Kaoseteooria selgitamine: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaos-teooria

Kõigile (ja kui mitte, siis enamusele) on hästi teada, et Blizzard ammutab palju kontekstidest, gag's WoW maailmast väljaspool mängu tekkivates kurioosumites, näiteks muudes Blizzardi mängudes nagu Diablo või Starcraft, tele- või kinomaailmas, muusikas jne. Noh, täna räägime kaose teooriast, saavutustest, matemaatilisest ja füüsikalisest teooriast, mida ma selgitan allpool:

 

Saavutus:

Saavutus koosneb kaotusest anomaalia en Nexus (kangelaslik) ühtegi hävitamata lekkima. Väga keeruline saavutus neile, kes pole selle saavutuse teooriaga eriti kursis, või neile, kellel on vähe seadmeid; D

 

Kaoseteooria:

Kaoseteooria on matemaatikas ja füüsikas üsna tuntud mõiste, kus see käsitleb teatud tüüpi käitumist, dünaamiliste süsteemide puhul muidugi ettearvamatu.

Un dünaamiline süsteem See on keeruline süsteem, mis esitleb oma oleku muutumist või arengut ajas. Selles olekus käitumist saab iseloomustada süsteemi piiride, elementide ja nende seoste määramisega. Nii saab välja töötada mudeleid, mis püüavad esindada sama süsteemi struktuuri. Dünaamilisi süsteeme saab põhimõtteliselt liigitada:

  • Stabiilne: kaldub aja jooksul punkti või orbiidile vastavalt selle mõõtmele (atraktor)
  • Ebastabiilne: asjaolu, et põgeneb atraktorite eest.
  • Kaootiline: avaldub kaks eelnevat käitumist. Ühelt poolt on atraktor, mille abil süsteem ligitõmbub, kuid samal ajal on olemas "jõud", mis tõukavad selle sellest eemale. Sel viisil jääb süsteem piirduma oma olekuruumi piirkonnaga, kuid ei kipu fikseeritud atraktori poole.

Märkus: Un atraktor see on komplekt, kuhu süsteem areneb piisavalt pika aja möödudes. Et komplekt oleks atraktor, peavad sellele piisavalt lähedal olevad trajektoorid jääma lähedale ka siis, kui neid on veidi häiritud. Geomeetriliselt võib atraktor olla punkt, kõver, kollektor või isegi keeruline fraktali struktuuri kogum, mida nimetatakse kummaliseks atraktoriks. Kaootiliste dünaamiliste süsteemide atraktorite kirjeldus on olnud üks kaoseteooria suuri saavutusi.


Atraktori dünaamilise süsteemi trajektoor ei pea rahuldama ühtegi erilist omadust, välja arvatud atraktoris püsimise omadus; see võib olla perioodiline, kaootiline või mis tahes muu.

Ebastabiilse süsteemi üks suurimaid omadusi on see, et see sõltub suuresti algtingimustest. Süsteemist, mille iseloomulikud võrrandid on teada ja fikseeritud algtingimustega, saab selle arengut ajas täpselt teada. Kuid kaootiliste süsteemide korral paneb nende tingimuste väike erinevus süsteemi arenema täiesti erineval viisil. Selliste süsteemide näited hõlmavad Maa atmosfääri, Päikesesüsteemi, plaatide tektoonikat, turbulentseid vedelikke ja populatsiooni kasvu.

Süsteemi käitumise klassifitseerimiseks kaootiline, peavad süsteemil olema järgmised omadused:

  • See peab olema algtingimuste suhtes tundlik.
  • See peab olema transitiivne.
  • Nende perioodilised orbiidid peavad moodustama tiheda kogumi füüsilise ruumi kompaktses piirkonnas.

Tundlikkus algtingimuste suhtes tähendab, et sellises süsteemis saavad kaks punkti liikuda oma faasiruumis väga erinevatel trajektooridel isegi siis, kui nende esialgsetes konfiguratsioonides on erinevus väga väike.

Matemaatika asjatundmatute jaoks võib nimi "kaoseteooria" olla eksitav kahel põhjusel:

  1. See ei ole tingimata teooria, kuid seda võib mõista kui suurt avatud uurimisvaldkonda, mis hõlmab erinevaid mõtteviise.
  2. Kaos seda ei mõisteta kui korra puudumist, vaid kui teatud tüüpi ettearvamatute omaduste järjekorda, kuid kirjeldatavat konkreetselt ja täpselt. See tähendab: ettearvamatu liikumiskorra tüüp.

 

Teooria rakendamine saavutustele:

Parim viis seda teha on tank tankida Anomalus selle ruumi lõpus, kust see algab, ja kui selle immuunfaas algab ja kutsub esile esimesed rikked, liigub paak mõne meetri kaugusele ja ülejäänud rühm koos meles) liigub paar meetrit paagi taga, nii et rikked kahjustavad ainult paaki, mis saab pidevalt ravimeid. Saavutuse raskus seisneb selles, et mida aeg edasi, seda suurem on tankile ja kindlasti ka ülejäänud rühmale tekitatud kahju.

Kaoseteooria ütleb meile, et see puudutab erinevat tüüpi dünaamilisi käitumisi, st stabiilset, ebastabiilset ja lõpuks kaootilist, mille areng sõltub ajast, mis möödub stabiilse süsteemi käivitamisest kuni kaootilise süsteemini. Saavutuste puhul on lahingu ajal peaaegu vältimatu jõuda kaootilise käitumiseni ja siin kajastub kogu teooria, mis ütleb meile:

Kaootiline: avaldub kaks eelnevat käitumist. Ühest küljest, on atraktor, mille abil süsteem meelitatakse (meie puhul paak), kuid samas on olemas "jõud", mis hoiavad teda sellest eemal.. Sel moel süsteem jääb piirduma oma olekuruumi piirkonnaga, kuid ilma kindla atraktorita.

Praktikas on meie kõigi mõistmiseks see, et nagu ma varem selgitasin, toimib tank atraktorina, see tähendab punkt, kus kõik vead koondavad oma kaootilise kahju. Mida pikem on aeg Stable'ist, seda suurem on lõplik kaos. Lühidalt, mida kauem teil nende tapmiseks kulub, seda suurem on tõenäosus, et saavutus ebaõnnestub kindla surma tõttu.

PD: Olen selgituse lihtsustamiseks võtnud natuke teavet mõnelt vikilt ja nii edasi.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.