Jätkame World of Warcrafti arengu piltidega, kui olete alati mõelnud, kuidas need olid varajased ehitused või kuidas midagi arenes, ärge jätke kasutamata ühtegi järgmistest jäädvustustest.
Üks esimesi ekraanipilte World of Warcraftist selle väljatöötamise ajal.
Cairne Bloodhoofi sünnipäev.
Lordaeroni varemed. Algselt pidi Undercity olema Lordaeron, kuid hävitanud inimhooned. Kuid disainerid tahtsid luua hoonete ja surmatute hoonete komplekti, millest Undercity pärines.
12. august 2004. Onyxia sünnipäev. Lõplik mudel polnud veel täielik. Roman Kenney lõi hiljem lõpliku mudeli, mis mängule lisati. Mina (see, kes neid pilte näitas) pani Onyxia mängu ja Geoff Goodman kujundas showdown'i.
World of Warcrafti ajaloo esimene haarang Molten Core'ile. Magma Core kavatseti hiljem välja anda. Pean silmas seda, et ainult Onyxia oli meie reidi sisu, kui mängu käivitasime. Ala oli kujundanud John Staats (algselt oli see osa Blackrocki sügavustest). Scott Mercer ja Jeffrey Kaplan said reidi õigeks ajaks käima, töötades sellega nädala jooksul põhjalikult.
World of Warcraft'i võistlused 2000. aastal. Siin on mitu kujundust, mis muutsid oma kuju, seda rohkem mäng arenes.
Pärast "Atari kaardi" loomist Arathi bassein. Jim Chadwick alustas WoW Edit maastikukihtidega. Alguses keskendusime ainult püüdmispunktide kõrgusele ja kaugusele, paigutades kõik huvipunktid nii, et neid oleks võimalik erinevatest punktidest näha.
Esimene tähemärkide loomise ekraan. Algselt oli World of Warcraftil ainult kuus mängitavat võistlust. Trollid ja päkapikud lisati hiljem.
Esimene Blackwing Lairi test.
Ja siiani kõik ekraanipildid World of Warcrafti arendamisest. Loodan, et leidsite need huvitavad!