Maailma esimene koht kaheksandal kohal: intervjuu Exorsusega

Maailma esimene koht kaheksandal kohal: intervjuu Exorsusega


Aloha! Toome teieni täieliku tõlgitud intervjuu, mille Exorsuse gild andis Methodile, kes rääkis oma esimese maailma vallutamisest Nightholdis.

Maailma esimene koht kaheksandal kohal: intervjuu Exorsusega

Kõigepealt, palju õnne, olete T19 vaieldamatud meistrid, võitudega kaheksandas ja smaragdis õudusunenäos! Nagu te praegu olete, oleme sunnitud teile esitama selle küsimuse: kuidas näete astet: kas viimane bänd oli võistluse määrav tegur, kas see on kõige keskmine või midagi muud?

Alveone: Ma ei ütleks, et mõni neist juhtumitest ebaoluline oleks. Iga vennaskond valmistus tõesti Smaragdi õudusunenäoks, nii et oli väga uudishimulik, kui mõni vennaskond ütles: "Smaragdi õudusunenägu polnud midagi, öine bastion on võistlus". Muidugi olid kõik raskemad vennaskonnad üllatunud, kui ühe kuu pikkuse ettevalmistuse käigus oli neil 1 päev edenemist, kuid teisest küljest näitasid nad, kuidas võistlusi tehakse. Olen üsna kindel, et igal gildil on igas ülemuses oma tugevused ja nõrkused. Samuti, kui sisu on väga kiire, võimaldab see võistelda teistel gildidel, kellel võib olla vaid 1-1 päeva puhkust, mis on ka suurepärane. Valor Trialist rääkides ütlesid paljud gildid, et "me ei lähe kõvaks", kuid lõpuks jõudis iga gild (võisteldes maailma esimeseks) 2 tunnuse juurde, võttis aja maha jne. Meil oli nimekirjas mõned küsimused, kindlasti ka teised gildid, kuid see ei peaks kedagi häirima. Lõppude lõpuks oli Method võitja ja see on vaieldamatu võit.

Õed: See on keskmine, sest kõik selle võistluse gildid olid iga uue leegioni reidi jaoks samades tingimustes. Kuid teisest küljest oleks rumal eitada fakti, et ansamblite raskused kasvasid ja seetõttu pole see lihtne lihtne keskmine.

Raskete reidide lõpetamise üle on vaieldud. Mida te sellest arvate pärast oma võitu Öökapis, kas midagi muutus?

Alveone: Meie arutelud põhinevad enamasti sellel, et Legionist alustades peate kulgema palju aega, et pühenduda edusõitude vahel oma tegelasele, et olla valmis järgmises haarangus. Praegu tutvustab 7.2 palju uusi omadusi ja artefaktiteadmiste tasemeid, mis tähendab, et see rutiin teeb tagasituleku. Umbes kuu raiskamine ja valmistumine vastutasuks millegi kõrvalt on liiga palju. Peaaegu igas uues mängus (mitte ainult Blizzardis) korraldatakse seda tüüpi üritusi, näiteks turniire või demosid. On isegi näide uuest Korea mmorpg-st, kus nad maksavad parimate gildide valdkonna tippu. Sellegipoolest pöörab Blizzard nendele PvE üritustele 0 tähelepanu, isegi kui progressi voog on populaarsem kui HoTS turniirid ja muud mängud ilma ametliku meedia abita.

Õed: Pärast igat sisulist plaastrit ütlevad meie raiderid "omg, ma loobun". Kuid seda ainult seetõttu, et nad on pärast võistlust kurnatud. Seega anname neile nädala või kaks puhkust ja nad on jälle valmis deemonite purustamiseks.

Mainisite, et Smaragdi õudusunenäos olid 4 nädalat ettevalmistust osa võistlusest, kui erinevad olid ettevalmistused Nightholdiks?

Alveone: Oleme juba ammu enne sisu arutanud kõike vajalikku: haarangute kompositsioon, lisad ja weakaurad, iga ülemuse strateegiad, muudatused, ajakavad, saavutanud kõik 54 omadust jne Üldiselt kulus meil ettevalmistamiseks enam-vähem 2,5 kuud. Meie vennaskond tegi suurepärast tööd.

Allenxx: Me nägime seda kergemini kui Emerald Nightmare. Meil oli rohkem aega ja kõigil meie tegelastel oli juba korralik varustus. Ainus küsimus oli legendaarne süsteem. Kuid enamikul meie mängijatest vedas. Oma osa meie edus olid ka addonitel ja weakauradel. Kõik tänud lähevad Afiyale.

Me ei räägi tegelikult Kohtast ja keelu olukorrast Valori kohtuprotsessis, nii et räägime sellest. Kuidas tundsite, kui keeld tekkis ja pärast seda, kui teid Gul'danis valesti süüdistati?

Alveone: Mul on endiselt sama arvamus, mida kirjeldasin varem meie avalduses pärast väärtuse testi lõpetamist. Seega pole kavas selle pärast vabandust paluda ega midagi sellist. Gul'Danist rääkides olen ma näinud palju süüdistusi, kuid olen siiski teinud mõned täpsustused, kui mõnele rahvahulgale neist ei piisa, oodake lihtsalt videot. Ja "lol russian" rämpspostitajate kohta, kui proovite ikkagi saada meid reageerima foorumitele / ebakõladele / mis iganes mürgiste sõnumite osas, on teil endal tõsine probleem, sellepärast ma ei raiska oma aega sellistele asjadele.

Pärast kõiki halbu asju (keelud, "Smaragdi õudusunenägu oli liiga lühike"), mis varem tulid, ja kogu aeg ja vaeva, mis investeeriti mitte ainult edusammudesse, vaid ka selleks ettevalmistamiseks, kuidas te end tunnete pärast saada? maailmas Gul'dani maha lasta?

Alveone: See on väga lahe, kui kõik, mida olete kavandanud (noh, peaaegu kõik), töötab hästi, kõik raiderid andsid endast kõik, et see võimalik oleks (välja arvatud need, kes läksid keskmisele progresseerumisele). Küllap oli see hetk, mil me kõik oleme selle saavutanud. Muidugi oleme rõõmsad, et oleme siiani üks parimaid bände maailmas.

Allenxx: See oli meie jaoks vääriline võit. Ilma et see kahjustaks teiste korporatsioonide tööd (Serenity, Method), kes samuti said suurepäraselt hakkama. Kõik meie nimekirjas olijad olid Gul'dani progresseerumise ajal täpsed. Ainus kord, kui ma kartsin, kui see tappis 2% meist ja me peaaegu jõudsime, kuid pärast 15-tunnist seanssi hakkasid inimesed väsima ja otsustasime teha pausi. Samal pärastlõunal suutis Gul'dan lõpuks tolmu hammustada. Kõik me olime õnnelikud, rahul ja motiveeritud tulevaste "trikkide" jaoks.

Õed: Noh, naastes Emerald Nightmare teema juurde, nagu ma ütlesin, oli see meie jaoks esimene ja emotsioon oli uus. Me ei plaaninud tegelikult kell 17 Õudusunenägu teha, see lihtsalt juhtus, nii et see üllatas meid rohkem kui meie voo vaatajaid. Nightholdis läks kõik plaanipäraselt (välja arvatud üks või kaks ülemust, kellel oli beeta / PTR-ist mõni mehaanika muutunud). Pärast Gul'dani alistamist oli tunne teine, meil läks veidi aega, et aru saada kõigest, mida läbisime: meie pikk ettevalmistuste, rutiini ja muu teekond oli läbi. Ja see võistlus oli suurepärane. Ilmselt parim.

Kas seekord oli nimekirja- või seadistusprobleeme? Kas tundsite, et olete kaheksandikuks täielikult valmis?

Alveone: Me kaotasime enne ja pärast Valori kohtuprotsessi palju meeskonnakaaslasi (peamiselt tegeliku elu tõttu), nii et meil oli mõned nimekirjaprobleemid, kuid lahendasime need enne Nightholdi alustamist. Meie nimekiri oli kaheksandal kohal (25 inimest) + 1 meie partnerist lahkus keskel progresseerumisest, mis oli tõsine tagasilöök, kuid suutsime selle siiski lahendada.

Teie ja Method hakkasite Mythicust kergemad ülemused enne Heroicusse suundumist puhastama, samas kui Serenity läks esimesena lahku ja sai üsna palju sepiseid. Kas see valik mõjutas teie algust suhteliselt aeglaselt?

Alveone: Mõlemal lähenemisel olid omad plussid ja miinused, kuid seekord ütleksin, et see oli halb otsus alustada müütiliste ülemustega (kui mitte arvestada kolme esimest ülemust, on nende raskused liiga lihtsad). Üldiselt oli see minu algatus ja ma kahetsen seda.

Allenxx: Nagu Alveona ütles, oleks parem enne müütilise alustamist ennast jagada. Aga me tegime need pärast seitsmendat ülemust ikkagi, kui ma õigesti mäletan. Põhimõtteliselt oleksime võinud madala ilvli tõttu paar jooksu siin-seal vahele jätta. Igatahes olime progresseerumise ajal rüüstatud.

Teie pühkimisloenduri osas oli teie suurim probleem Tichondrius (71 salvrätikut võrreldes rahulikkusega ja meetodiga 8 ja 6). Mis juhtus?

Alveone: Meil ​​oli selle ülemuse jaoks plaanitud huvitav strateegia, kuid mõned kohtumise muudatused rikkusid selle täielikult. Pärast seda tegime uue, kuid see oli liiga keeruline. Püüdsime teda korralikult hukata, kuni nägime, kuidas teised gildid teda väga kiiresti tapsid, nii et muutsime strateegiat ja tapsime ta üsna kiiresti. See oli hetk, mil kaotasime palju aega, võrreldes seda eelmiste ülemustega.

Kas oli mõni ülemus, kelle arvates oleks võinud olla Gul'danist parem, kui ta oleks programmeeritud keerulisemaks?

Alveone: Ma kahtlen selles. Üldiselt ütleksin, et sellel ansamblil oli ideaalilähedane kõver, suurepärased kohtumised ja täiuslik kestus edasiliikumiseks. Üks minu lemmikutest kahtlemata.

Allenxx: Kõik oli plaanipäraselt planeeritud. Esimesed 3 ülemust, salvrätte pole. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel ja Grand Botanist Tel'arn - keskmise raskusega. Ja viimased 3 ülemust olid siis, kui asi tõsiseks läks.

Õed: Nightholdi tasakaalu juures on kõige muljetavaldavam see, et isegi 30-mehelistes ansamblites oli kõik korras (ärge tuletage mulle meelde Blackhandit, see oli pagan). Nii et see bänd säilitab ülemuste vahel samasuguse sobivuse kõigis raskustes mis tahes suurusega haaranguga. Blizzardi tore töö.

Kas teadsite enne sisseastumist täpselt, millises järjekorras tapate mittelineaarseid ülemusi või kohanes see?

Alveone: Tänu meie Ameerika sõpradele tegid nad suurema osa tööst meie heaks! Rääkides suurbotaanikust Tel'arn vs Star Augur Etraeus, alustasime Star Augur Etraeus'ega, kuid kui nägime, et Serenity tappis Grand Botanist Tel'arn'i üsna kiiresti, läksime sinna lihtsalt teda võitma ja jõudsime tagasi Star Augur Etraeuse juurde. Üldiselt ei usu ma, et me selle "muutusega" palju kaotasime.

Mida arvate Nightholdi progresseerumisraskustest, kus Spellblade Aluriel on esimene suur muhk ja siis järgmine Star Augur Etraeus (eriti arvestades teie enda probleeme Tichondriusega)?

Alveone: See on raskuste progresseerumise poolest üks suurimaid bände. Esimesed 3 ülemust on justkui "kingitus" gildidele, kes soovivad alustada müütiliste raskustega, järgmised 4 ülemust tagavad, et igal poolkarmil gildil võiks olla mingi sisukas edasiminek, ja viimased 3 ülemust kõrgema astme gildidele.

Kuhu paneksite Xavius ​​(või võib-olla Cenarius) ja Helya raskuste poolest kümnendasse kaheksanda osariigi ülemusse?

Alveone: Xavius ​​ja Helya mehaanika on üsna lihtne. Kuid Xaviuse jaoks olime väga vähe entusiastlikud ja Helya seevastu väga haruldased. Ma ei ole suur selliste võitluste fänn nagu Helya, kui ainus asi, mis takistab teid teda tapmast, on lihtsalt palju DPS-i. Nii et kui me räägime puhtast raskusest, võib Xavius ​​olla nagu neljas ülemus ja Helya kaheksas.

Allenxx: Xavius ​​peaaegu sama karm kui Skorpyron. Ja Helya - tõenäoliselt Grand Magistrix Elisande taseme kohta, välja arvatud 4 varjupreestri nõue enne alistumist hullumeelsusele.
 
Mida arvasite pärast esimest kohtumist Gul'daniga, kuna te pole teda kunagi varem müütiliselt näinud?

Alveone: Jumal tänatud, et kangelaslikkuse kohutavat esimest faasi ei olnud. See oli esimene asi, mida ma mõtlesin.

Allenxx: Ma olin pärast Elisande jooksu tõesti kurnatud, nii et lõpuks tundsin Gul'daniga rahu ja vaikust.

Õed: Olen lähivõitlus. Kõik ülemused on minu jaoks ühesugused. Ma lihtsalt teen nalja (või mitte). Pärast "arkaadi" oli Elisande esimeses faasis üsna igav (jah, müütiline 1. etapp on peaaegu sama mis heroiline teine ​​faas). Pärast 2. faasi jõudmist on huvitavam seista silmitsi nende võimete erinevate kombinatsioonidega ja mõned neist saavad tõeliseks väljakutseks.

Kui kaua kulus teil hea strateegia loomiseks ja millist bändikoosseisu peaksite kasutama?

Alveone: Meil ​​oli RPP-de strateegia. Kontrollisime, et kõik on nagu on, ja hakkasime mõnda detaili lihvima. Ainus asi, mis meid tegelikult muretses, oli viimane (salajane) etapp, sest kui meie strateegia mingil põhjusel liiga ebaefektiivseks osutub, võib juhtuda katastroof.

Sa jõudsid Mythicu salajase staadiumini alles 3 päeva enne tema alistamist. Tõeline probleem oli ülejäänud võitlus? Kui keeruline oli müütiline etapp? Kas ma sunnin teid selle saavutamiseks oma bändi koosseisu muutma?

Alveone: Esimesel päeval, kui kohale jõudsime, nägime teda 1–2 korda koos kõigi elusolijatega, sest 3. etappi jõudmine oli meie jaoks väga keeruline. Teisel päeval oli meil palju häid katseid, kuid müütilises faasis oli tõsiseid vigu, mis takistasid meid edasi liikumast. Kolmandal päeval parandati mõned neist vigadest, nii et saime lõpuks oma rakendamise strateegiat täpsustada.

Allenxx: Ülemus on tõesti hästi programmeeritud ja nõuab häid DPS-i ja ravitsejaid. Nagu ma ütlesin, oli meeskond meid tõeliselt puhunud. Pärast lähtestamist, kui proovisime uuesti, said kõik meie probleemid lahendatud. Olime pidevalt jõudmas 3. faasi.

The Murder Rogue 4% puhver käivitati päev enne selle kaotust ja teie nimekirjas on 3. Kas arvate, et lüüasaamine oleks juhtunud ka ilma selleta?

Alveone: Olen kindel, et see ei mõjutanud meie võitu suurt. Ilmselt oleks vaja olnud veel 1-2 katset, kuid mitte rohkem.

Allenxx: Nerf või buff pole oluline. Meie petturid teevad alati väga head DPS-i igas olukorras.

Õed: Noh, see oli omamoodi mõrvamürtside võimete tasakaalustamine sureva mürgi andega, arvestades meie artefakti omaduse eelmist parandust. Kuid kuna me ei kasutanud seda andekust selles võitluses kunagi, siis jah - see oli puhas, mitte paranemine (isegi see, et meil on 3 palgamõrvarit), seega on see lihtsalt mingi boonus, kuid see ei toonud meile võitu.

Teil oli võidus 2 raevusõdalast, 3 palgamõrskjat ja 3 varipreestrit (nende DPS-i statistika lekkis kohe pärast võitu). Mida arvate klassi seadmisest Nightholdile üldiselt ja Gul'danile konkreetselt?

Alveone: Ausalt öeldes on see üks tasakaalustatumaid plaastreid, mida olen näinud. Peaaegu kõik klassid ja spetsifikatsioonid on mängitavad ja teevad väga korralikku DPS-i. Mõni klassis esines muidugi pisut paremini kui teised (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Deemon Hunters), kuid isegi mitte lähedal eelmisele Shadow Priest'i staatusele, mille andis Surrender to Madness.

Olite esimeste seas, kes nägid Gul'dani müütilist varjatud faasi. Kas see oli hästi programmeeritud ja vigadeta või oli see veidi räpane?

Alveone: Ta tundus üsna hästi ajastatud (tema elu on meie esimesest kohtumisest 3. faasis veidi lühenenud), 3. faasis kohtasime palju vigu, kuid enamik neist said suhteliselt kiiresti parandatud.

Allenxx: Üsna tüütu ja hästi programmeeritud korraga. Lõpus paar huvitavat mehaanikat ja eriline tähelepanu DPS-ile.

Maailma esimene koht kaheksandal kohal: intervjuu Exorsusega

Kuhu paneksite Gul'dani WoW lõplike ülemuste panteoni?

Alveone: Gul'dan on väga kindel, nii et seal oleks Archimonde, Lei-Shen ja Ragnaros. Üldiselt arvan, et just "salajased" faasid muudavad need ülemused tõeliselt lahedateks ja erilisteks (peale Lei-Sheni on ta lihtsalt suurepärane!).

Kuidas oleks kohtumine võrreldav Xaviuse ja Helyaga? Ilmselgelt pole video veel välja tulnud, nii et me ei saa üksikasjadesse minna, kuid üldiselt oli see rohkem mehaanik või hukkamine või strateegiline vms?

Alveone: Olen juba oma arvamust jaganud Xaviuse ja Helya kohta. Gul'dani esimene etapp on pigem optimeerimine, veendumaks, et te ei raiska sellele liiga palju ressursse, teine ​​on täitmine ja strateegia + hea DPS ning viimane etapp on enamasti parema DPS-iga mehaanika ja strateegia. Üldiselt on see väga hea matš, kuigi natuke liiga pikk (1 minutit võitlust on tõesti kurnav).

Tulles tagasi legendaarse ja ilvl-teema juurde, kas arvate, et see sai lahenduse hetkel, kui Nighthold sisenes, või olid legendaarse süsteemiga ikka veel probleeme seoses sellega, et teie meeskonnakaaslastel pole enne Nightholdi optimaalset käiku?

Alveone: See probleem püsib ja muudab meid endiselt võimatuks mängima kõiki oma spetsifikatsioone / klasse. Üldiselt toob see süsteem rohkem probleeme ja kahetsusi kui rõõme. Klassid, millel on mitu DPS-i spetsifikatsiooni, ei saa selle süsteemi tõttu lihtsalt kõiki oma spetsifikatsioone kasutada, see on kohutav. Kõiki neid probleeme olen oma töös kirjeldanud eelmine artikkel, juhul kui keegi tõesti huvitab.

Allenxx: Ma palun Blizzardi jumalate poole, et nad saaksid vabaks võltsitud ja legendaarsetest süsteemidest. See tegi haiget paljudele mu sõpradele ja korporatsiooni liikmetele. Ma vihkan seda rohkem kui selles laienduses rakendatud artefakti elektrisüsteem.

Kas ootate põnevusega Sargerase hauda, ​​arvestades, kuidas reidide kvaliteet kogu Legionis on tõusnud?

Alveone: See sõltub tõesti avakalendrist ja vabast ajast, mida kolleegid peavad edasi liikuma. Praeguse seisuga näib, et 7.2 toob veelgi rohkem asju teha kui varem, kuna samal ajal on lisatud uusi artefaktide uurimise tasemeid.

Mitu pudelit viina jõite bändi ajal?

Alveone: Viin ei meeldi tegelikult kellelegi meie nimekirjas olevast.

Allenxx: Nurseod joovad kohtumiste ajal kindlasti viina.

Õed: Oleksite sellist valet ja provokatsiooni näinud! 4 pudelit õlut.

Kas soovite mainida?

Alveone: Kõigile mu meeskonnakaaslastele nende tohutu pingutuse eest, fännidele nende toetuse eest, gildikaaslastele, kes aitavad meid varustada, minu tankikaaslasele Discordil, kes mind nii väga armastab, Blizzardile nii hämmastava bändi tegemise eest!

allikas: Meetod.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.