Arvamus: Gaza DK muudatuste kohta

bänner_arvamus_dk

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Surmarüütel Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Gaza objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Surmarüütelkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Siin on meil üks arvamus Gaza, Death Knight Perception Tank serverist Dun-Modr. Lisaks sellele, et on autor Unholy DPS Death Knight Guide ja Tanking with Blood Death Knight.

"Ma vaatan kaitse haru ja olen kade kõigi nende jaoks ägedate tööriistade kohta, mis neil tanki abistamiseks on, DK-na pean ma DPS-i talentide merelt tankide andeid valima ja valima." Mulle meeldis see Ghostcrawleri fraas klassi muutuste edenemise ootuses, ma arvan, et see on täpselt see, mida paljud surmagrüütlid arvavad. Nüüd on meil võimalus mahutada ükskõik milline andekate haru enam-vähem solventsel viisil, kuigi alati on üks, mis teiste kohal silma paistab (Veri praegu). Nõustun Blizzardiga, katse läks hästi, kuid see on kahe otsaga asi, me võime olla tankid igas harus, kuid me igatseme spetsialiseerumist, mida sõdalased või paladiinid naudivad haruga, mis on pühendatud ainult tankimisele.

Veri kui tankimisoks, kuidas on lood pakase ja roppusega?

Üks peamisi muudatusi kataklüsmis saab olema vere DPS ning tanki Frost and Unholy kadumine. Mõned Unholy and Frost haru kaitsealased anded viiakse Vere harusse (näiteks Luude kilp), andes Surmarüütlile rohkem tööriistu oma tankitööks, mistõttu Frost ja Unholy harud saavad kindlasti DPS-võimed, mis praegu asuvad Vere haru. Pidage meeles, et mõned anded kaovad ja on passiivsed võimed.

Erinevate praeguste järkude kõrvaldamine viitab sellele, et Blizzard soovib, et igal harul oleks spetsialiseerumine sõltuvalt keskkonnast või rollist. Me teame, mis on veri tankimiseks, võib-olla on Frost parim PvE jaoks ja Unholy PvP jaoks. See, et nad on minu hüpoteesis parimad, ei tähenda, et nad oleksid ainsad. Tegelikult ei kujuta ma ette haarangut ilma surmarüütlita, kes paneb selle puhvri välja Eebenipuu katkuja.

Blizzard ei pruugi seda tahta, kuid selle asemel kasutatakse hargnenud haru 2 ühe käega relva kandmiseks ja ropendamiseks kahe käega relvade kasutamiseks. Ma arvan, et viimane oleks parim variant.

Igal juhul arvan ma, et meil on veel palju teavet, enne kui näeme, kuhu kõik kolm haru lähevad.

Uued elukohad

Haiguspuhang: Idud tähendavad liikuvust ja kiirust. Praegu peab iga kord, kui surma rüütel lahingut alustab, algatama oma ohvri nakatamiseks rituaali Jääpuudutus ja nuhtluslöök ning alustama sealt oma rotatsiooni. Haiguspuhang võimaldab meil alustada algusest võimsate rünnakutega, nagu Ravage või Plague Strike. See ei ole meile kasulik mitte ainult ühe sihtmärgi kiirem kahjustamine, vaid ka AoE-s.
Muidugi on haiguspuhang tasuta ja selle lühike jahenemisperiood võimaldab teil mitte nii palju kordi kasutada nõrku rünnakuid nagu lõhna puudutamine ja katku löömine.

Nekrootiline streik: Kas keegi mäletab, kui nuhtlusstreik õigeaegselt ravimid eemaldas? Milline hea aeg, kui eemaldasime Druidi, paraneb PvP-s, kuid nad eemaldasid selle, kuna see oli üsna räige klassivastane võime. Nüüd Kataklüsmis tahtis Blizzard selle võime olemuse Surma rüütlitele tagasi anda.

Uus oskus Necrotic Strike on kahtlemata PvP keskkondades võimas liitlane, sarnaselt veneno Pícaro või Surmapauk del Guerrero, kuid funktsioonilt parem, kuid mitte tõhususelt. Oma funktsioonina neelab see mitmeid ravimeid, see tähendab, et paranenud märklaud ei saa ravimeid, nagu see juhtuks mürgi või sõdalase võimega, vastupidi, võib-olla võitluses, mille Nekrootiline streik mõjutab, pikas perspektiivis tõhusamad ravimeetodid kui see, mida Mortal Strike mõjutab, sõltub sellest, kui kaua Necrotic Strike'i debuff kestab, kas seda saab hajutada ja kas seda saab kasutada ilma jahutuseta.

Tume pilk: Uus ja lõbus võime, selle kasutamine PvP-s on lõpmatu ja kõigi ratturite jaoks väga oluline, kui nad näevad oma ekraanil debuffot, mõtlevad nad mitu korda selle kasutamisvõimaluse üle, sest see mõjutab neid samamoodi nagu neid mõjutab see Surmarüütlit. Olen kindel, et see saab olema väga naljakas olukord.

Selle kasutamine PvE-s on mõnevõrra piiratud. Ülemuste võimsaimad loitsud ei kajastu reeglite järgi, seega ei saa neid selle uue võimega kopeerida ja heita. Ma räägin näiteks Sindragosa, Sartharioni, Malygose hingamistest või ükskõik millisest draakonist, kes väidab end olevat Deathwing. Need on kasulikud väikestes loitsudes nagu Whispering Lady's Frostbolts.

Kuid ma arvan, et tema ainus ülesanne pole kahjustada vaenlast sama oskuslikult, nagu ta meile viskab. PvE-s on tõenäoliselt ülemusi, kes vajavad seda võimet, nagu juhtus mustas templis. Kui keegi teist on teinud hingede taevakoja, mäletate, et sõdalane kasutas oma loitsupeegeldust vaenlasele võime tagastamiseks ja nii ta sai tema enda ravim. Kujutage ette olukorda, kus ülemus veeretab võime "annab 50,000 50 kahju punkti ja põhjustab 2% soomuse kaotuse". Surmarüütel suudab selle vaenlasele tagasi anda, kahel oleks sama eelarvamus, kuid teine ​​tank võib vaenlast provotseerida ja me saaksime ülemusele palju kahju, süües tema enda võimeid.

Rune süsteem

Ma arvan, et uut ruunisüsteemi pole keegi sellest esimest korda aru saanud. Ma kindlasti mitte, sellepärast olen seda mitu korda lugenud.
Blizzardi eesmärk on selle muudatusega vältida seda, et Surmarüütlid peavad nuppe kloppima, et mitte kaotada ühtegi sekundit. Praegu, kui ruun on laetud ja me ei kasuta seda, kaotame kahju ja see ei tule meile kasuks kõik. Uue süsteemi puhul ei ole nuppude rämpspost enam nii liialdatud kui praegu ja see on aeglasem, kuna sama värvi ruune ei laadita kunagi korraga. See tähendab, et kui ma kulutan kaks pakaseruumi, siis teine, mille olen kulutanud, hakkab taastuma alles siis, kui esimene juba on.

Mõni arvab, et see piirab surmarüütli kahju või ruunisüsteemi nohikut. Ei, see pole nii, esiteks on kergendus, kui ei pea kulutama kõiki lahingu nuputamisnuppe, teiseks annab see meile rohkem aega Runic Poweri kasutamiseks, kuna pöörlemises ja Blizzardis on rohkem pause on juba öelnud, et tahab panna rohkem oskusi, mis Runic Powerile maksma lähevad. Kolmandaks leiab DPS-ist võimaluse kuni ruunade kiirem täitmine (alati täidetakse eeldus, et kuni esimene ruun pole täis, ei hakka teine ​​laadima) ja neljandaks praegused võimed nagu Ravage või Strike kataklüsmi katk põhjustab kas rohkem kahju või maksab vähem ruune.

Mulle isiklikult meeldib süsteem, kuid tankina tunnen muret ruunide regenereerimise pärast, kuid seni, kuni näeme, millised oskused maksavad ainult ruunivõimsust ja mitte ruune, võime praegu öelda vähe. Eeldatavasti lõpetavad kaitsevõimed nagu Vampiric Blood või Luudekilp runade kasutamise ainult ruunijõu tarbimiseks.

Passiivse meisterlikkuse boonused

Veri

Tervendav imendumine: Ma armastan seda, ma lihtsalt armastan seda. Tundub täiuslik, et inimese enda tervendamist (eriti läbi Death Strike'i) kasutatakse neelamisrelvana. Jääb teada, kas see on kindel summa või see varieerub vastavalt enda ravile ja arvesse läheb ka üleparanemine, kuid fakt, et suudame enda ravidega saadud kahju neelata, tundub mulle tankide jaoks suurepärane uudis Surmarüütlid, seal on palju olukordi, kus iganes kasulik on, ülemused, kus nad vaigistavad ravitsejaid, faasid, kus ravimeid pole olemas, suured löögid, kus saame leevendada ... Ma näen selle passiivse DK tanki jaoks suurt edu ja suurepäraseid uudiseid boonus.
Kättemaksu kohta on vähe arvamusi, see on võime, mis igal tankil on, lihtne mehaanik, et DPS-i ja tankide vahel ei tekiks tohutuid erinevusi, eriti ohu tekitamise osas.
Ma näen mehaanikat hästi, kuid olen mures aggro põlvkonna pärast, enne uue Ice Strike'i tegemist higistasime verd, et seda kiiresti ja kindlalt lisada. Ma loodan, et mitte ainult kättemaks ei aita agressiooni paremaks muuta ja Blizzard annab meile surma rüütlitele agressiivse põlvkonna, mis on nii püsiv kui korralik alg- ja kooskõlas teiste klassidega. Praegu on uus Frostbite tumm, kuid kardan, et see ei jää Cataclysmis nii.

härmatis

Ruuni energia tootmine: See passiiv on kooskõlas uue ruunisüsteemiga, näib, et Blizzard soovib ruunivõimule rohkem väljundit anda ja seal on Frost Death Knightidel eelis, kui nad saavad kasutada ruunijõudu rohkem kui ükski teine ​​klass.

Profaanne

Haiguste kahjustused: Haigused on ebapüha lipulaev, need on alati olnud ja on suutnud selle kahjustusi veelgi suurendada. See passiiv lubab olla tõeliselt võimas püsivate AoE-kahjustuste või ühe sihtmärgi kahjustuste korral, kus see näiteks liigub palju ja me ei saa seda soovitud sagedusega lüüa, meil on alati haigusi, mis kahjustavad ka edaspidi. Lisaks ütleb teine ​​passiiv "Vigastuste kriitiliste tabamuste ja loitsudega tekitatud kahju" on võimalik, et haigusi saab kritiseerida ande või grifooniga ja mitte nagu praegu, kui need saaksid toimuda ainult tõmbe boonuse kaudu.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.