Esialgne selgitus uue CdlM ruunide süsteemi kohta

Ghostcrawler on aru saanud, et Rune'i mehaanika, mida Cataclysmis tutvustatakse, on natuke segane. Nii et ei lühike ega laisk, ta on kirjutanud ühe oma pikkadest postitustest meie selgitamiseks ja lihtsate analoogiatega võite sellest kõigest paremini aru saada.

Lisaks sellele on andmebaasi lisatud veel mõned asjad Surmarüütli edendamine kataklüsmis.

Ma selgitan ruunimehaanikat paremini. Kui näete seda toimimas, on sellest üsna lihtne aru saada.

Keskenduge esialgu Vere ruunidele. Suur muutus on see, et ruun nr 2 ei hakka kunagi täituma enne, kui ruun nr 1 on täis. See täidab alati 1 ja siis 2. Täna saab 1 ja 2 korraga täita.

Kataklüsmis kasutate asju tapes ruuni 1. Siis täidab mis tahes ruuni 2 täiendav "punane" jälle ruuni 1. Kui mõlemad on täis, saate kohe kasutada kahte vereruumi. Kuid pärast seda täidab ruun 1 kõigepealt ja seejärel ruun 2. Sest kui see aitab, kujutage ette, et ruun 2 on sekundaarne hoius.

See kõlab teile nii, nagu aeglustaksime CoM-i rünnakuid ja see on teatud määral. See on osa sellest, mida püüame saavutada. Me võime täiendada neid oskusi, mis kasutavad ülemaailmset jahtumist, selliste asjadega nagu Vabad oskused või Runic Power oskused või võib-olla annab see meile ruumi lisada andeid, mis panevad ruunid kiiremini täituma. Pidage siiski meeles, et aeglased rünnakud võivad tabada rohkem. Selle asemel, et surma rüütlid lööksid nagu Rogue, löövad nad aeglasemalt ja tugevamalt nagu sõdalane. See on pilt, mis on paljudel mängijatel surma rüütlist. Topeltpidamine lööb muidugi kiiremini.

Proovin teist võrdlust. Kujutage ette, et kõik kelmide võimed maksavad 100 energiat. Nad peaksid ootama, kuni saavad 100 energiat, ja seejärel kohe rünnakut kasutama, et nad ei raiskaks tulevast energiat. Nii töötab CoM praegu, välja arvatud see, et neil on 6 ruuni, mida jälgida. Kujutage nüüd ette sama petturit, kuid kõik tema võimed maksavad 50 energiat. Kui ta teeb rünnaku siis, kui tal on 60 energiat, tarbib ta 50, kuid järgmiseks rünnakuks jääb järele 10. Nii soovime, et CdlM töötaks.

Kui teil pole ikkagi mõtet, siis keskenduge olemasolevale kogemusele, see tähendab, et teil on rohkem rotatsiooni sissehingamiseks kohut ja te ei pea igal ülemaailmsel jahutusajal nuppe vajutama. Kui te ei kasuta tabamust sekundis, mis see on saadaval, on see natuke parem, kuna lisahoius säästab nende raiskamise asemel lisaressursse. Siiski vajutate endiselt palju nuppe. Jätame kahekordsed ruunilöögid, surma ruunid ja mitmed haigused ning kogu fänni. Ressursside muutustega kohanemiseks peame mõningates oskustes mõningaid muudatusi tegema, kuid see pole midagi, mida ei saaks tunnustada.

Me pole isegi kindlad, et CoM-id vajavad enam Runic Strike'i. Kui see ellu jääb, teeme sellest kohese hiti. Kuid kui me teeme sellest kohese löögi, ei erine see olemasolevatest hittidest, nii et võime ka ilma selleta tanki pöörata.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.