Veresurma rüütliga tankimine

Uue laienduse saabumine on toonud World of Warcraft'i maailma epideemia ja mitte zombisid, vaid Death Knightsi, uue mängitava klassi nii DPS kui ka Tank režiimis.

guide_dk_blood_tank

Selles juhendis keskendume tankimise osale, täpsemalt vereandmetega tankimisele.

Ja miks veri?

Praegu on bändide tegemisel kõige elujõulisemad vereandjad. Need pakuvad suurepärast ühe sihtmärgi ohu ülesehitust, korralikku mitme sihtmärgi ohtu, väga head vastupidavust ja mõningaid kaitsealaseid andeid, millega tuleb arvestada.

Milliseid andeid ma kannan?

Ideaalsed anded on tänapäeval järgmised (53/8/10) koos glüüfidega.

Teie eesmärk on teha võimalikult vähe kahju ja tekitada võimalikult suur oht ning need on tänapäeval parimad anded.

Statistika

Nagu iga paak, peame katma mõned miinimumid. Esiteks ja nagu kõik tankid, peate hankima 540 kaitset, kuna see on miinimum, et vältida mis tahes jõugu juhi kriitikuid.

Pidage meeles, et surma rüütlid on seda teinud Rune Forge, "Elukutse", millega võime relva välja võluda Kivirihma kuristiku ruun see annab meile 25 otsest kaitsepunkti pluss 2% vastupidavusest. See on parim rüütli kahekäelise relva lumm, kuigi me ületame 2 kaitsepunkti, on see parim.

Miks?

25 kaitsepunkti tähendab 1% dodge'i, 1% parry ja 1% võimalust bossil mööda minna. Kokku on see 3% kõrvalehoidumist, ainult 1% vähem kui Mõõga hävitamise ruun ja ilma, et see annaks meile 2% vastupidavust.

Järgmised atribuudid, millele tähelepanu pöörata on Hit Hit and Expertise.

Peame hoidma hittindeksit a 8%. See võimaldab meil tavalistest või erirünnakutest ühtegi lööki kasutamata jätta.

Ekspertiisi on mõnevõrra raskem piirini jõuda, kuna see nõuab 15% ja see on palju. Selle 15% saavutamine tähendaks, et ülemus ei peataks meid kunagi. Praegu olen umbes 8% vilunud ja kuigi kavatsen seda tõsta, arvan, et 8–10% juures panevad ülemused meid tegema väga vähe peatusi.

Tuleb meeles pidada, et asjatundlikkus on oluline, sest kui ülemus saab peatuse, saavutab ta selle efekti kiirustamise blokeerimine Teisisõnu, kui järgmine löök tuleb tavapärasest palju kiirem.

Kui need miinimumid on kaetud (või enam-vähem kaetud), on meie prioriteetseks statistikaks vastupidavus, vastupidavus kõikjal. Ei mingeid peatusi ega põlve kalliskive, sest meeskond on selle meile juba andnud. Me rikume selle reegli ainult selleks, et panna kalliskivid, mis võimaldavad meil metageemi aktiveerida (näiteks tabamuse indeks pärl + vastupidavus või asjatundlikkus + vastupidavus) või kui tüki boonus on väga hea. Näiteks annab Tier 10 kiiver meile vastupidavuse boonuse 12. See tükk on ideaalne näiteks asjatundlikkuse ja vastupidavuse pärli loomiseks, sest kui lisame pärlile 12 boonust pluss 15, on meil 27 vastupidavuspunkti, kaotame ainult 3 punkti, kui paneme sellele 30 ja oskuse saamiseks saame 10 punkti.

Praegu pole see Ice Touchi ohu tõttu (mis on loits, nii et ekspertiis seda ei mõjuta) enam nii oluline statistika. Kui lisame sellele, et Rahvusvahelises Kriminaalkohtus on blokeeriv kiirustamine ainult kahel ülemusel (Lady ja Sindragosa), on see muutunud pisut teisejärguliseks statistikaks, mis piirdub ohu genereerimisega, kuid see ei tähenda, et see tuleks väga madalaks jätta. Pole hea näha, kui ülemus hakkab kogu aeg peatusi tegema ja blokeerima.

fight_tank_dk_guide

Pöörded

Pööreid on midagi, mida tuleks meeles pidada, eriti kui tank ei tekita piisavalt ohtu ja käitub talentidega hästi, seetõttu, et see ei pöörle hästi.

Vere surma rüütli rotatsioon on järgmine:

Üksik eesmärk

Jäätisepuudutus - Katk streik - Löök südamesse x2 - Surmav löök - Löök südamesse x4

Kui olete lõpetanud, pöördume tagasi algusesse.

Mitu eesmärki

Surm ja lagunemine - Jäätisepuudutus - Katk streik - Nuhtlus - Veri keema - Surmav löök - Veri keema

Ärge unustage kunagi seadme pidevat kasutamist Rune Strike kuna see on meie parim ohuallikas. Selle võime kasutamiseks on vaja 20 ruunijõupunkti.

Ruunjõu kasutamine nii ühe eesmärgi kui ka mitme puhul peab olema harjumuspärane. Soovitatav on kasutada ära neid hetki, mil ruunid laadivad seda kulutama. Niikaua kui meil on Runic Power 60 punkti või rohkem, kasutame a Surma spiraal.

Cooldown Timesi kasutamine

Vampiiriline veri

Vampiiriline veri see on väga väga tugev võime. Selle eeliseks on see, et see laieneb teie meeskonnaga. Parem meeskond, rohkem vastupidavust ja rohkem elu, mida see võime meile annab. Praegu on 1 minut jahtumist. Ärge hoidke seda! Kuluta see, kuna aitad ravitsejaid palju. Kui ülemusel pole raskemaid kahjustusfaase, on soovitatav seda kasutada alati, kui see on aktiivne.

Jääga seotud kindlus

Ehkki see võime oli nerfed, on see endiselt üsna tugev ja veelgi enam nüüd, kui kaitse on palju kasvanud. Praegu saame kangelasliku Colosseumi seadmetega suurepäraselt vähendada mis tahes allikast tulenevat kahju 50%.
Meeldib Vampiiriline veriKasutame seda võimet mõnes etapis, kus ülemus kasutab oma kõige võimsamaid võimeid või uimastamise vältimiseks. Kui näeme, et tervendajatel on ansambli tervendamisel raskusi, saame seda kasutada.

Maagiavastane kest

See ülimalt kasulik oskus. Mitte ainult võlukahjustuste neeldumise tõttu, vaid seetõttu, et see muudab selle kahjustuse ruunjõuks ja selle kõige huvitavam võime on see, et see muudab meid immuunseks igasuguse maagia rakendamise suhtes. Kui näiteks boss viskab meile needuse, mis toob meile pikas perspektiivis palju kahju, väldib meie kest seda. On tõsi, et see ei imendu, kuid mis oleks parem viis kui kahjustuste täielikku vältimist selle neelamise asemel. Kui jahtumist on vähendatud, muudab see selle peaaegu tasuta kasutamiseks.

Võimaldage ruunirelva

See 5-minutiline oskus läheb sageli raisku, kuna unustasite selle ära kasutada. Selle võime kasutamine on isikupärasem kui miski muu. Tavaliselt kasutan seda ülemvõitluste alguses, kus DPS algusest peale väga tugevalt tabas, et saada täiendavat ohtu. Juhul, kui peate kasutama oskust, mis nõuab Runic Poweri, on see ka hea võimalus.

guide_dk_blood_tank_team

Meeskond

Ma arvan, et BiS-i panemine pole midagi eriti kasulikku, kuna seadmeid ei korjata äkki, kui mitte vähehaaval, ja me peame selle hüvitama, kui saame objekte, mis meid parandavad.

Praegu on Icecrownis tanki Death Knight jaoks parim varustus selline (kuuluvad nii kalliskivid kui ka lummused):

Minu soovitus on võtta alati see, mis teid parandab, kuid pidage alati kinni miinimumkaitsest (540) ja püüdke alati austada tabamuse määra (5–8%) ja oskusi (8–10%), liikuda alati nendes väärtustes ja suurendage vastupidavust igal võimalusel.

T10 boonus on olukorrast sõltuv ja sobib nii bosside kui Arthase ja Sindragosa jaoks nii tavalises kui ka kangelaslikus plaanis.

Märkusena varustuse kohta, mis on praegu Icecrowni kasuks, on vastupidavus suuresti kasuks tulnud, kuid tuleb meeles pidada, et soomused on endiselt väga maksejõuline omadus, sest ehkki mida rohkem on meil vastupidavust, seda parem on puhver ., -20% Dodge'i efekt on endiselt olemas ja seal töötab armor endiselt väga hästi. Seetõttu hoitakse selliseid esemeid nagu T10 rinnanibud ja kindad, sõrmus või kaelakee.

Panen ka "normaalse" BiS-i, kuna Icecrowni aura on erand, mida järgmises haarangus Sagrario Rubí ei eksisteeri. Seda BiS-i peetakse alati minimaalseks löögiks ja oskusteks ning Icecrowni varustusega. Meeskond oleks:

Frost Embleemi käiku ostutellimus

  1. Luristaja käepidemed
  2. Nuhtlus Lord Chestguard
  3. Verdigrise rõngavöö
  4. Sentineli talvekleit
  5. Korrodeerunud luukere võti
  6. Nuhtlus lord Pauldrons
  7. Nuhtlus Lord's Faceguard

extra_tank_blood_dk_guide

Kulumaterjalid

Suured ülemused väikesed näpunäited

Kas see polnud nii? Püüan anda mõned näpunäited Icecrowni ülemustele, enamik neist kehtivad nii tavalises kui ka kangelaslikus režiimis.

  • Lordi luu: Enne kahe lahinguga alustamist planeerige ülejäänud kahe tankiga leekidele 3 liikumisasendit. 2 asendit normaalses asendis. Kui see keerleb, kui on jäänud 10 sekundit, minge järgi. Viska talle ketramise ajal jäätist.
  • Lady Deathwhisper:
    • Fase 1: Vaadake lisasid meeles ja nende jaotust, mis ei mõjuta ülejäänud DPS-i. Tähelepanelik, kui provotseeritakse vabastamisel.
    • Fase 2: Ice Touch Spam vabastatuna ja kogu kohtumise ajal (kangelaslikult), tavalises provokatsioonis töötab ja pole nii vajalik.
  • Merelahing: Ma ei suuda midagi välja mõelda.
  • Deathbringer Saurfang: Surma rüütliks olles on parem tanki teine ​​olla, sa oled vaba (sul on ruunid), kui ma metsalised lahti lasen, saad neid aidata Ice Chainsiga. Kasutage oma jahutusi 30% ülemuse juures, eriti kui tal on palju ruunijõudu.
  • kõhukann: Kasutage oma CD-sid, kui ülemusel on 3 märki hingata. Kui ma valin Acrid Blighti, kasutan maagiavastast kesta ka ilma Gas Spore märkideta, saate ellu jääda.
  • Mothface: Võib-olla peate lohesid lohistama. Kiiresti provotseerige, kui suur välja tuleb, ja viige see üle toa suunas, kus näete, et seinast ei tule lima. Kui lima teid kinni võtab, kasutage Anti-Magic Shelli, et vältida kahjustusi ja selle põhjustatud aeglustumist, kui teil pole Anti-Magic Shelli, kui näete välja väga aeglane, kui olete inimene, kasutage rassilist. Ole tähelepanelik, kindlasti tuleb välja suur tatt, mida pole oodata, sest inimesed ei liigu hästi. Kasutage Ice Cream Touchi ja te ei saa nälkjatega agro probleemi.
  • Professor Putricide: Ülemust on soovitatav panna alati sinna, kuhu roheline nälkjas kukub. 2. etapis pange Putricidio kõrvale, kui ta läheb pudeleid viskama ja naaseb teie algsesse kohta. 3. etapis, kui provotseerite viskama end CD-le, ei saa te selles faasis surra või see pühib peaaegu kindlasti.
  • Vereprintside nõukogu: Kui tankite ühte kahest meeles, austate ülejäänud mängijatega distantse ja vaatate pööriseid, saate aidata Kineetikat Death Coiliga tõsta. Kui tankite ratast, siis alguses tabage teda Ice Touchi rämpspostist lähivõitlusega, kui tumedad südamikud ilmuvad, koguge need koos Death Coiliga. Kui olete selle algusse lisanud, pole vaja olla tema lähedal, tulistada Ice Touchi eemalt ja muretseda pallide kogumise ning alati keeriste jälgimise pärast.
  • Verekuninganna Lana'thel: Ükskõik mis funktsioon teil selles ülemuses on, peate lihtsalt muretsema, et lennufaasis ei pääse te kellelegi lähedale. Kasuta anti-Magic Shelli lennufaasis.
  • Valithria Dreamwalker: Katkestab külmamagide heitmised. Pange tähele, kui jäledus sureb, kasutage usside püüdmiseks peal surma ja lagunemist. Jätke tulemaagid ja summutid vahele. See, et jahimees lohutab zombisid, võib olla hea võimalus, kui jah, siis aidake teda jääkettidega.
  • sindragosa: Omab peatumiskiirust, nii et tal on hea oskus. Kasutage CD-sid, kui näete välja halb, koos lennugaasidega on neid lihtne laadida. Kui lähete pärast lennufaasi ülemust võtma, veetke veriroone koos Blood Boiliga, nii et alustate -5% kahjudega. Kangelaslikul kaugusel minema, kui haarde AOE. Et see pärast seda oskust ei liiguks, peate mängima meetritega, sellel on väga lai hitbox, mängige sellega. Emoci vältimiseks ei pea te tõesti kaugele minema. 3. etapis peitke annuste lähtestamiseks võimalikult vähe ämbrisse. Kui ta kavatseb Joltit veeretada 4 sekundiga ja teil on debüteerimiseks jäänud vaid 2 sekundit, minge sinna ja pilkake teda. Mida rohkem on paagivahetust, seda väiksem on oht hingamistes.
  • Lich King: (Näpunäited ainult tavarežiimis) Seda ülemust on raske püsivat ohtu tekitada. Ghoulide meelitamiseks kasutage surma ja lagunemist, see põhjustab Rune Strike'i hüppamise ja tekitab Arthasele ohtu. 2. etapis kasutage Vampiricut iga kord, kui teda pärast Reaperit provotseerite, ja kasutage Anti-Magic Shelli, kui Reaper hakkab teie peal plahvatama. Kui peate sööma Reaperit ja pole võimalust, et teine ​​paak provotseeriks, kasutage 2, kui see asjaolu ilmneb 2 korda järjest, kasutage jääga seotud Fortitude'i. 3. etapp: viige ülemus lihtsalt minema, kui ta vaimu keerutab. Vahefaasi ajal on Ice Touch teie sõber, kes kutsub Vaime, kuid palub vaigistada.

Death Knight Tank videod

Kõik järgmised videod on ICC 25 kangelasest veresauna rüütli vaatenurgast ja puuduvad ainult Arthas:

Videote kommentaari põhjal pole ma eriti uhke selle üle, kuidas ma mängin, ja põhjuseks on peamiste pakkumiste puudumine (mulle need ei meeldi), kuid pärast videotes mängimist olen neid kohandanud ja mul on enamus paremaks reageerimiseks määratud oskused. Soovitan kõigil kasutada võtmesidemeid, kuna need pakuvad suuremat vabadust ja reageerimisaega.

Sindragosa videos on põranda joonised AVR-i lisast, kuid see lisa lakkab töötamast plaastris 3.3.5.

Lisavarustus

  • Enne: Oluline teada meie ja teiste ohtu.
  • MikScrollingBattleText: Näitab ravimeid ja reaalajas saadud või tehtud kahjustusi.
  • ClassTimer: Suurepärane lisa meie haiguste või puhvrite jälgimiseks.
  • e-ülekandebaar: Et selgemini näha, mida vaenlased viskavad.
  • Baarmen4: Tegevusriba
  • võre: Ühendab kaadrilisandi, et näha rühma või riba
  • Skada: Võimaldab jälgida kahjustusi, paranemist, dps-d jne.
  • Jumal Vox: Ülemvõitluse addon.

Makrod

Praegu kasutan väga vähe makrosid. Vaatame neid:

Väga kasulik makro Rune Strike'i kasutamiseks. Kõigil rotatsioonis kasutatavatel oskustel peaks olema selline makro:

#showtooltip õigekirja nimi
/ õigekirja nimi
/ näitleja Rune Strike

Seal, kus öeldakse "õigekirja nimi", pange näiteks Ice touch. Tehke sama katkude streigi, surma streigi puhul. Nii et võite unustada Rune Strike'i kasutamise, kuna igas kasutatavas oskuses veeretate Rune Strike'i automaatselt, kui see pole aktiivne, siis seda ei visata, kuid kui on, siis kasutatakse seda kohe.

#Showtooltip kasutatakse nii, et makro oleks nagu algne võime, saate kirjelduse ja sama ikooni nagu tavaline võime, te ei pea väikest joonist otsima nii et see jääb samaks.

Võtke lemmikloom välja ja ohverdage see 2 klõpsuga. Kasulik a erakorraline ravi:

/ castsequence Rise Dead, surmapakt

Veel üks erakorraline ravi nõia kivi ja joogi kasutamine:

/ kasutage ruuni ravijooki
/ kasutage Fel Health Stone'i

Minu jaoks on väga kasulik makro nii kolleegi kui ka ülemuse valimiseks, kaotamata peamist eesmärki. See aitab meil näha ka fookuse heitmist.

/ fookus

Tänu keskendumisele saame teha ka veel ühe väga kasuliku makro, millega saame vaenlase heitmise lihtsalt fookuses olles kärpida.

/ valatud [sihtmärk = fookus] Mind Freeze

Vaenlase provotseerimiseks, et olete keskendunud, sundides teda meid ründama:

#showtooltip Tume tellimus
/ cast [target = focus] Tume järjekord

Tumeda tellimuse saab asendada Deadly Attractioniga.

Seda makrot kasutatakse hüsteeria viskamiseks reidil, kaotamata meie sihtmärki:

#showtooltip Hüsteeria
/ cast [eesmärk = mängija nimi] hüsteeria

Asendage "mängija nimi" selle inimese hüüdnimega, kellele tavaliselt hüsteeriat viskate.

Aitäh

Aitäh ElitistJerksile, parimatele Theorycraftingu foorumitele ja Ensidia surmarüütlitele foorumites tehtud selgituste eest.

Juhendi tegi Gaza Sanguino-EL.
Kui soovite seda juhendit muus meediumis reprodutseerida, olete vaba seni, kuni austate autorit ja allikat.

http://es.wowhead.com/profile=20764888

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.