Feral Bear Druidi tankimisjuhend

Uhke karuna, kes ma olen, olen mõnikord proovinud Internetist midagi otsida nende armsate karude kohta, kes World of Warcraftis ringi käivad. Pärast mängijakogemuse suurendamist olen otsustanud välja töötada Feral Druidi tankimisjuhendi 3.1 plaastri vaatenurgast, et aidata teisi druide, kes jõudsid hiljuti 80. tasemele ja soovivad oma teekonda alustada leibade moodi alla neelamise maailmas.

guide_oso_tanque

Olen pärit Elnathist Genesis ja see on Feral Tanki isiklik juhend. Rõhutan isiklikku asja, sest see on endiselt minu visioon.

PÕHJENDAMINE

Druidi kahjustuste leevendamine on üsna lihtne. Erinevalt Warriorsist, Paladinsist või Death Knightsist on meil ainult võime Koorenahk vähendada füüsilist või maagilist kahju 20% võrra.

Selle talendi ideaal on see, et kui ülemus teeb ajutiselt võlukahjustusi, siis reserveerime selle selleks. Selge näide on nova emalon. Kui Emalon hakkab Novat viskama, on hea aeg kasutada Koorenahk. Juhul, kui ülemus teeb ainult füüsilist kahju, näiteks Archavon, peaksite seda alati kasutama. Nii vähendate palju kahju ja see on ravitsejate jaoks minu jaoks.

Pärast on alati soovitatav visata nipsasju võitluse alguses, see tähendab siis, kui tervendajad end positsioneerivad ja tervendajaid saabub vähem. Agility (Dodge) ja Armor boonused on suurepärased. 3.1 väljaandmisega on kriitiline hinnang oluline ka leevendamiseks, kuna tänu passiivsele andekusele vähendab see meie rünnakujõudu 25% võrra Metsik kaitse.

Druuudi tankimise juures on peamine see, et lahingu alguses seda kasutatakse Demoraliseeriv möirgamine ülemuse rünnakujõu vähendamiseks.

ELLUJÄÄMINE

Ellujäämine ehk teisisõnu druiidi eluiga. See on karu tugevam külg, millel on reeglina kõige rohkem elu. Lisaks kogu vastupidavusele, mida meeskond meile annab, on meil kaks annet, mis muudavad meid loomulikuks ellujääjaks.

Meeletu regenereerimine koos korralik glüüf, on üks parimaid varasid, mis meil võitluse kriitilistel hetkedel on. Kui võitlus mõne ülemuse vastu võtab liiga kaua aega ja ravitsejatel on vähe manat, aitab see natuke paraneda, kuna taastame umbes 1,000 tervisepunkti sekundis, saades vastuseks 10 raevupunkti 8 sekundi jooksul ja glüüf, paranevad ravimeetodid selle 20 sekundi jooksul 8%.

Ellujäämisinstinkt see suurendab meie elu märkimisväärselt. Soovitatav on seda kasutada siis, kui see on täisväärtuslikus elus, sest see suurendab täisväärtuslikku eluiga 25%, kuid säästab kriitilistel hetkedel, kui oleme alla 10k hj. Kui ülemused teevad väga suuri lööke, on soovitatav seda kasutada sel ajal, nii et reserv oleks suurem.

OHU HOIDMINE

Tänapäeval on üks kõige olulisemaid asju, kuna enamik dps-sid tekitab jõhkrust ja seetõttu tekitavad need palju ohtu. Druidi rünnakud kõrgeimast madalaima ohu tekkimiseni on järgmised:

Feerico tuli > Sinikas > Purunema > Flagellum > Pitsiline.

Parim viis ülemuse ohu hoidmiseks on alustada tõmmet Feerico tuli, kasutage Sinikas kõigis automaatrünnakutes, kuna see ei sõltu teiste rünnakute jahtumisest, hoidke Pitsiline alati 5 juures ja kasuta Purunema seni, kuni see on aktiivne.

Nii et parim on:

  • Faerie tuli

  • Sinikas (alati)

    • Purunema.

    • Lakteerige (kuni 5) ja kasutage seda uuesti 6 või 7 sekundi pärast.

    • Flagellum.

Kui näete, et teil puudub aggro, kasutage kahju suurendamiseks "Enrage" (seni, kuni teil on džunglikuninga anne), kuigi isiklikul arvamusel läheks see sellest juba ainuüksi tõsiasja tõttu, et see vähendab soomust.

PAAGITAMISE MENETLUS

See põhineb minu tankibosside viisil, nii et see pole absoluutne tõde, vaid minu seisukoht.

Nagu ma mainisin, on idee võidelda haldjatulega, välja arvatud juhul, kui peate ülemust hoidma kindlas piirkonnas, näiteks Sapphironis, siis tehakse süüdistus ja kui karu jookseb, viskate tule ja demoraliseeriva möirgamise.
Kui ülemus ei tee mingit tüüpi võlukahjustusi või see, mida ta teeb, on väga kerge, on soovitatav seda kasutada Koorenahk alguses ravitsejate organisatsiooni ja olukorra küsimuses. Kui teete ajutisi võlurünnakuid, kasutage seda ideaalselt rünnakute vähendamiseks nende valamisel.

Kui lahing on alanud, tuleb kasutada verevalumite ja hävitamise kombinatsiooni, alustage verevalumite + lacerate tsüklit, kuni lacerate tõstetakse 5-ni ja muudetakse verevalumiks + nuhtluseks. Muudame tsüklit alati, kui meil on selle kasutamiseks hävitatud aktiivne.

Möirgamine peab alati olema aktiivne Ja iga natukese aja tagant, kui teil on kiire ja DPS hakkab teid ohuga järele jõudma, kasutage haldjatuld. Kui rühmas on mingeid tasakaalu druide, pole neid mugav kasutada, kuna tasakaaludruudi FF annab neile kriitilise tähtsuse ja mõju ülemusele on sama mis meil.

Parim on säästa oma meeletut taastumis- ja ellujäämisinstinkti kriitilisteks hetkedeks või hilisemateks etappideks seal, kus seda tegelikult vaja on.

Kui kannate nipsasju kasutamiseks, on ideaalne kasutada neid võitluse alguses, kuna tavaliselt on nende nipsasjade CD 2 minutit ja seega saame neid hiljem uuesti kasutada, suurendades kasutus- ja täiustamistsükleid.

Kui on mitu koletist, on kõige parem võtta Glüfis Bruise mis tabab korraga kahte sihtmärki ja kasutab pidevalt verevalum + nuhtluskombinatsiooni. Kui teil on ikka veel kiire ohuga, on raev parim lahendus, kuna see paneb meid hävitama ilma jahutuseta ja see mõjutab samaaegselt ka kolme eesmärki.

ROHKEM NIPPE

  • Ärge kasutage tervisejooke ega nõiakive, mille eluiga ületab 15 k, see on raisk, sest tervendajad suurendavad teie elu praegu. Kasutage seda ainult kiirustades ja kui ellujäämisinstinkt on visatud, kasutage neid potisid enne, et pikendada karu kasulikku eluiga.

  • "Enrage" kasutab seda nii vähe kui võimalik, kui see pole tingitud sellest, et teil on rünnakujõudu suurendav talent ja teil pole ohtu. Pärast 3.0-d avaldasid nad meile soomuskao efekti, kui Enrage on aktiivne.

  • algus alati Faerie tuletõrje, välja arvatud juhul, kui ülemust peetakse kindlas piirkonnas. Nii on ravitsejad alati teie levialas ega pea koormuse pärast meile järele jooksma.

  • Alati tuleb kasutada dopingut (kasutada purke ja hästi toidetud toite).

    • Kivivere viaal alati bossidele.

    • Toiduküsimus ... noh, see on juba ühe või teise kasutamine väga isiklik. Valin alati kaks eriti:

      • +40 vastupidavus ja +40 kriitiline ülemuste jaoks, mis on rohkem võlukahjustusi ja rohkem liikumist.

      • +40 vastupidavus ja +40 väledus ülemuste jaoks, kes on lähivõitluslikumad ja staatilisemad.

Miks te kaks olete? Noh, kuna Agility suurendab meie väsimust ning mõned kriitilised ja kriitilised lisad annavad meile rohkem võimalusi metsiku kaitse talendi hüppamiseks, mis vähendab 25% meie rünnakujõust saadud kahju.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.