Tank Tirana - tsistadelis tankimine

tank tirana

Väga hea ja teretulnud veel kord Tanqueando en Ciudadelasse. Seekord läheme tanki Tirana Velhari, Hellfire Citadeli ülemise tiiva kangelaslikus ja müütilises režiimis.

Tank Tirana Velhari - kangelasrežiim

Tirana tankimine on midagi valdavat, eriti kui meil on kombeks liikuda või oma tervist tähelepanelikult jälgida. Kohtumise dünaamika pole keeruline, kuid sellel on palju kriitilisi ja väga katkematuid hetki, mis muudab selle võitluse Hellfire tsitadelli üheks kõige pingelisemaks.

Talendid

See võitlus koosneb füüsilistest ja maagilistest kahjustustest, mis on mõlemad suured. Kõige soovitavam on tuua kaasa andeid, mis meie taset tõstavad maagia leevendamine või üldised leevendused. Vetelpäästjate anded nagu Puhastustule Need on äärmiselt väärtuslikud ka hirmutamise vältimisel. Andekus teine ​​tuul sõdalasest on ka 2. etapi lõpus väga kasulik.

Koosoleku dünaamika

Võitlus Tirana vastu koosneb 3 faasi selgelt eristatavad, mis muutub vastavalt Tirana terviseprotsendile, seetõttu määrab faaside rütmi DPS. Lisaks Tirana tankimisele peame tankima veel 3 minioni, kes kutsuvad 90%, 60% ja 30% oma tervist, mis vastab 1 võitlusfaasi minionile. Iga etapi ajal asetab Tirana kogu haarangule aura (debuffi), mis mõjutab nende lahinguvõimalusi.

Tirana kasutab kogu võitluse ajal Hukkamõistu edikt juhuslikel liikmetel (mitte kunagi tankidel). Kui see juhtub ja kui meie bändis on piisavalt meleesid, lähenevad kannatanud kindlasti meie seisukohale, et jagada kahju 9 sekundiks. Peame olema oma tervise suhtes tähelepanelikud ja kui satume hätta, kasutage maagilist või üldist leevendust.

Lisaks kasutab Tirana kogu matši vältel Lagunemistihend kohta peamahuti. See vigastus vähendab paranemist ja imendumist 10% virna kohta. See võime sunnib meid tegema vahetada paake. Parim, mida teha, on vahetada paagid 2 virna de LagunemistihendNii on meil enne järgmise kogumise saamist aega kahjustused puhastada. Kui üks minionidest on lahingus kohal, siis ka meie vahetame Tiranasse ja käsilase juurde 2 virna kaupa Lagunemistihend.

Tirana ülejäänud võimed sõltub teie faasist. Vaatame, kuidas tankida Tiranat kõigis kolmes etapis ja kuidas nende vastavate käsilastena hakkama saada.

1. etapp - rõhumise aura

See etapp kestab Tirana 100% terviselt 70% ni. Lisaks 90% tervisele kutsub ta välja ka Esivanemate despoot, minion, keda peame tankima, kuni ta sureb.

Selles faasis mõjutab see meid Rõhu aura Tiranast. See vigastus tekitab meile 14.820 XNUMX punkti varjukahjustusi liikumisel, konkreetselt iga meie tehtud sammu jaoks. Sel põhjusel peame võitluse alguses end õigesti positsioneerima ja püsima liikumatu nii palju kui võimalik.

Selle etapi jooksul kasutab Tirana seda võimalust Pagana torm tekitades perioodilised tulekahjud kogu bändile ja asetades a ringikujuline ala iga mängija all mis mõne sekundi pärast plahvatab, põhjustades tulekahju, mis tõrjub ja tekitab suured tulekahjud. See võime kestab 4.5 sekundit ja väljastab impulsi iga 1.5 sekundi järel, iga impulss asetab meie jalgade alla tuleala vajalik liikuda 3 korda. Ärge unustage sellest alates minimaalset ja vajalikku liikuda Rõhu aura See tekitab meile kahju iga kord, kui liigume.

Teine oskus, mis sunnib meid liikuma, on Streigi hävitamine. See võime tähistab mängijat ja alustab rünnakut esikäbi sihtmärgi poole, mis tekitab 200.000 XNUMX tulekahju kõigile puudutatud isikutele. Kuna oleme lähivõitlus, on koonusest lihtne välja tulla. Selle oskuse suund märgitakse maapinnal tähisega nool. Kui see võime meieni jõuab, a ringikujuline tulekahju piirkond mis plahvatab sama, millele on viidatud Pagana torm. Peame lihtsalt kõrvale astuma.

Lõpuks ilmub minion 90% juures Esivanemate jõustaja. Tankime selle käsilase Tirana lähedal ja seljaga bändi poole, kui ta stardib tulekerad eesmises koonuses ja kasutab Möirgavad leegid eesmises koonuses paagi poole, millel on agro. See võime tekitab tulekahjusid ja kutsub välja sellised tulekahjualad nagu need Pagana torm y Streigi hävitamine, sundides meid liikuma paar sammu.

2. etapp - põlguse aura

See etapp algab kell 70% Tirana tervisest ja kestab kuni 40% tema tervisest.

Sellesse faasi sisenemisel on Rõhu aura võimaldades meil vabalt liikuda, kuid vastutasuks mõjutab see meid Põlguse aura. See debuff (tankide ja tervendajate seas üks vihatuimaid) piirab meie maksimaalset tervist 80% -ni takistades meid selle summa ületamisest tervenemast. See mõju suureneb aja jooksul, nii et meil on üha vähem tervist. Iga 13 sekundi järel meie tervis väheneb a 5%.

Imendumisvõime meeldib Guardia (munk) või Meisterlikkus: Verekilp (surmarüütel) on selles etapis väga kasulik, kuna neeldumine ei loe paranemiseks ja võib seetõttu ületada Põlguse aura kinkides meile ellujäämise madratsi. Enesetervendamise oskused Samuti on neist palju abi ravitsejate abistamisel.

Mis puutub positsioneerimisse, siis DPS ja ravitsejad positsioneerivad end konkreetsel viisil Korruptsiooni allikas. See dünaamika ei mõjuta tanke, vaid kahjustatud isikute tekitatud kahju, seetõttu peame ennast seadma Rohkem kui 5 meetrit kannatanutest, et mitte saada lisakahju.

Tirana tervisega 60% juures ilmub minion Iidne kuulutaja. Kui see juhtub, peame selle tankima Tirana lähedal ja aitavad teie võimeid häirida Harbingeri kergendus et see Tiranat ei terveks.

3. etapp - pahatahtlikkuse aura

Tiranast 40% tervisega kaovad Rõhu aura suudab meid 100% tervendada, kuid vastutasuks rakendab ta Pahatahtlik aura. See kahju suurendab tekitatud kahju 20% ja kantud kahju 10%. Iga 5 sekundi järel suureneb efekt 10% de Pahatahtlik aura põhjustades saadud kahju üsna suureks, nii Tirana valgete löökide füüsiline kahju kui ka selle faasi maagilised võimed.

Selles etapis kasutab Tirana Tyrant's Bulwark peapaagil ja muudel juhuslikel sihtmärkidel. See võime tekitab 57.960 XNUMX varjukahjustust ja loo tsoon Tasandatud maa meie jalgade all. Selle võimega toimetulekuks jääb kogu jõuk püsti tankide lähedal. Tirana tõhusaks mahutamiseks liigutame teda iga kord, kui ta asetab, mööda toa serva Tasandatud maa meie jalge all kasutage ruumi maksimaalselt saadaval toast.

Tirana kasutab ka Tyrant's Gavel kõigile mängijatele, lüües nad tagasi ja jagades 48.388 sekundi jooksul 8 XNUMX tulekahju ja perioodilisi tulekahjusid. Kui see juhtub naaseme kiiresti oma seisukohale et vältida valesti paigutamist Tasandatud maa.

Millal Pahatahtlik aura jõuda kõrgele tasemele (üle 50% kahjustatud) nende jaoks on soovitatav kasutada 1 kaitsvat CD-d Tyrant's Gavel o Tyrant's Bulwark. ja võimas maagia leevendamise CD, kui Hukkamõistu edikt lähivõitlusele.

Lõpuks 30% tervisega Tiranast ilmub viimane minion, Iidne suverään. Kui see juhtub, tankime ta Tiranaga kuni tema surmani (mis peab olema kiire, kuna Tirana kohaloleku ajal ta kahju ei saa). Olge väga ettevaatlik, kui see käsilane on elus Pahatahtlik aura pluss minioni füüsiline kahju ning Tirana füüsiline ja maagiline kahju teevad meile palju kahju. Kasutage või tellige kaitsvaid CD-sid kui see olukord pikeneb.

Selle faasiga lõpeb matš Tiranaga, mis on lühike, kuid meeletu kohtumine kõigile. Lisateavet selle koosoleku kohta muudes rollides saate aadressilt Tirana Velhari tavaline ja kangelaslik juhend.

Positsioneerimine

Tirana Velhari tankimisel ei ole positsioneerimise osas palju komplikatsioone. See pole eriti liikuv võitlus, välja arvatud viimases etapis ja kohal olevad minionid tankivad alati Tirana kõrval.

1. ja 2. faas

tankida tirana 1 ja 2

1. etapis liigume tulekahjude vältimiseks ja esivanemate Despoti minioni õigesti paigutamiseks.

2. etapis positsioneerime end samaks, kuid võttes arvesse, et peame olema mõjutatud rühmast 5 meetri või rohkem Korruptsiooni allikas. Asetage Tirana ja Ancient Harbinger nii, et mõlemad DPS-i komplektid jõuaksid temani.

Fase 3

paak tirana 3

3. etapi ajal liigutame Tiranat toas ringi iga kord, kui ta oma ala asetab Tasandatud maa nii et ruum oleks maksimaalselt ära kasutatud, et vältida ruumi otsa saamist.

Millal kasutada legendaarset sõrmust?

Parimad ajad sõrmuse kasutamiseks Sanctus, Sigil alistumatust See on 2. faasis, kui meie tervis on piiratud alla 50%, ja 3. faasi lõpus, et toetada saadud kahjusid paremini.

 Tank Tirana - müütiline režiim

Tirana tankimine müütilises režiimis ei too dünaamikasse uusi võimeid, kuid mõningaid mõjusid kohtumise võimetele muudetakse. Peamised muudatused on järgmised:

  1. Rõhu aura (1. etapp) ja Põlguse aura (2. faas) püsivad pärast vastava faasi lõppu. Kuigi nad püsivad kogu võitluse vältel, kaotavad nad pärast faasi läbimist efektiivsuse, nii et nad muutuvad üha nõrgemaks auraks.
  2. Hukkamõistu edikt Samuti vähendavad need mõjutatud inimese liikumiskiirust 70%.
  3. Kahjustuste puudutus käsitleb ka varjukahjustusi, mis on võrdsed 15% sihtmärgi maksimaalsest tervisest iga 2 sekundi järel.

Ainus muudatus, mis tanke suuresti mõjutab, on aurade püsimine. See modifikatsioon põhjustab muutuse faasist 1 faasiks 2 ja üleminek faasist 2 faasini 3 on väga järsk, kuna säilitame eelmise aura ja see liitub järgmise auraga. Seetõttu on faasimuutustes vaja leevendusi õigesti kasutada ja teiste klasside toetus. Õnneks kaotavad aurad, mis ei kuulu enam praegusesse võitlusfaasi, võimu, nii et Tirana tankimiseks kasutame müütilises plaanis sama strateegiat nagu tavalises, kuid faasimuutustes on ettevaatlikum. Kõik muud modifikatsioonid mõjutavad ravitsejaid ja DPS-i.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.