Tank Zakuun - tsistadelis tankimine

tank zakuun

Tervitused. Oleme tagasi Tanqueando en Ciudadelas. Seekord annan nõu ja strateegiat, kuidas tank Zakuun, üks Hellfire tsitadelli ülemise tiiva ülemustest. Lähme selle poole.

Tank Zakuun - kangelasrežiim

Võitlus lord Vil Zakuuniga on üsna suur füüsiline kahju ja positsioneerimine on kõige olulisem tegur. Meie peamisteks prioriteetideks on kahe tanki kooshoidmine, alade õige põiklemine ja ülemuse õige asetamine.

Talendid

Optimaalsed anded on need, mis annavad meile füüsilisi leevendusi. Maagilist kahju selles kohtumises saab vältida, kuid füüsiline on lahingu edenedes pidev ja suur.

Koosoleku dünaamika

Zakuuni paakimine pole eriti keeruline, kuid peate olema detailidega väga ettevaatlik. See võitlus koosneb 3 erinevat faasi. Iga etapp on eelmisest raskem ja muudab oluliselt tankidele tekitatud kahjustusi. Zakuunil on kohtumise ületamiseks erinevad strateegiad. Selles juhendis keskendume ühele, mida plaastri alguses laialdaselt kasutati, kuigi praegu on liiga meeskonnaga samaväärseid ka teisi.

Selle kohtumise ajal tulevad nad välja Resonantsed lõhed mööda tuba. Need lõhed tuleb nende tekkimise vältimiseks katta Feli kristallid. Isegi kui kõik praod on kaetud 1 Vil Crystal tuleb alati välja, seetõttu tuleb jõuk organiseerida nii, et alatu kristall välja tuleks kõige mugavamas kohas. need fel kristallid Nad tekitavad kogu haarangule kergeid kahjustusi ja suuremaid kahjusid, kui neile lähedale lähed. Kui mängija ühendab lõhe, saab ta debuffi Varjatud energia. 1 minut see mängija ei saa katta Resonantsed lõhed ja ka siis, kui saate kahju Hävingu äratus o Hävitusrõngas see põhjustab plahvatuse, mis kahjustab kogu sagedusala (väga suured kahjustused), seetõttu on vaja releed teha rühmadele.

Kuid asi ei lõpe sellega. Tuleb vältida, et Hävingu äratus tabas mängijaid Võimsus , kuid tuleks ka takistada selle löömist Feli kristallid sest kui see juhtuks, põhjustaks see plahvatuse, põhjustades bändile ka surmavat kahju. Selle dünaamika jaoks ülemuse positsioneerimine ja grupi positsioneerimine on ülioluline ennetama Hävingu äratus sirutama käe Feli kristallid ja mõjutasid mängijaid Võimsus.

1. etapp - relvastatud

Võitluse alguses leiab Zakuun ennast relvastatud. Sellises olekus kahjustavad tema valged hitid ainult peapaaki. Selles etapis kasutab Zakuun Pilu hing, Kavitatsioon, Nakatunud y Resonantsed lõhed.

Nagu me juba varem mainisime, tuleb see katta Resonantsed lõhed jättes ühe vaba kõige sobivamasse kohta. Kui meie bändikoosseisus on palju lähivõitlusi, ei pea tankid resonantslõhesid kinni panema. Kui vastupidi on meleesid vähe peame olema valvas, et aidata katta need, mis tulevad välja Zakuuni lähedalt.

Tankivahetus toimub siis, kui Zakuun kasutab Pilu hing peapaagi kohal. Kui see juhtub, saab mõjutatud tank debuffi Pragunenud hing et Suurendab varjutatud kahjustusi 50% võrra 1 minut ja 30 sekundit. See transporditakse ka teise etappi Incorporea faas. Kasutage saamisel üldise leevenduse või maagilise leevenduse CD-d Pilu hing kuna see tekitab enam kui 250.000 XNUMX varjukahjustust.

Incorporea faasis peame põgenema Hävitusrõngad y Hävingu äratus mis sünnib lillakestest sfääridest tühjas ruumis 15 sekundiks. Kui meil on Varjatud energia mis tahes lõhede katmiseks peame olema sellest alates väga ettevaatlikud Kui meid tabab rõngas või äratus, saab kahju kogu bänd. Lained Hävitusrõngad nad põgenevad neist üle hüpates. Kui vigastus Kehaline  saab otsa (15 sekundit) naaseme tavapärasesse faasi. Oluline on seda rõhutada normaalse faasi naasmisel jätame kehastamata faasi orbi, mis eraldab hävitusrõngaid ja hävitamisradasid raskendades lainete põgenemist järgmise tanki juurde, mis siseneb, kuna neid tuleb üha rohkem. Lisaks vallandame sellest faasist a Hävingu äratus selle eest, mida peame lahkuge alati Fel kristallidest eemal asuvast punktist. Samuti kehastamata faasist väljumisel meie eelarvamused pühitakse Varjatud energia (kui meid mõjutasid resonantslõhede ühendamine).

Zakuun kasutab ka Kavitatsioon. See võime paneb paika Hävingu äratus tegi juhusliku jõuguliikme (alati ühes auastmes) Seetõttu tuleb Zakuun ja riba paigutada nii, et trajektoor Kavitatsioon pihta ei saa los Feli kristallid. Selleks paigutame Zakuuni ja auastmemängijad fel kristallidest eemale või paigutame mängijatele, keda latentne energia ei mõjuta, trajektoorile, nii et nad "söövad" hävitamise radu.

Kui need on möödas 90 sekundit 1. faasi muutub Zakuun 2. faasiks, desarmeerituna.

2. etapp - desarmeeritud

Kui Zakuun sellesse faasi siseneb, viskab ta oma relva ruumi punkti ja kogu bänd võtab üsna suuri jätkuvaid tulekahjusid. Ka selles etapis on Zakuuni tankimine tänu sellele palju raskem Kindel käsi. Selles etapis kasutab Zakuun Kindel käsiHävitamise seemned.

Kui mäletate kohtumist Ogropolise lihunikuga, on see etapp sama. Mõlemad tankid peavad koos püsima alates efektist Kindel käsi alates Zakuunist põhjustab peapaagile tekitatud kahju ka lähim mängija. Kui läheduses pole mängijaid, saab põhitank topeltkahjustusi. Seetõttu peavad mõlemad paagid koos püsima ja aheldades kaitsvaid CD-sid kuna mõlemad põhjustavad lisaks pidevale tulekahjule ka suuri füüsilisi kahjustusi Alatu plahvatus (kahju, mida Zakuuni relv tekitab). Ja kui sellest ei piisa, plahvatavad juhuslikud mängijad kahjust Hävitamise seemned kiirgavad Hävingu äratus et me peame põgenema või leevendama, et mitte surra, kuid lahutamata oma tankikaaslasest.

See etapp kestab 30 sekundit. Pärast seda naaseb Zakuun 1. faasi.

3. etapp - raev

Kui Zakuuni tervis langeb 30% -ni see astub sellesse faasi kuni surmani. See etapp on segu 1. ja 2. faasist ning see on võitluse raskeim etapp. Selles etapis kasutab Zakuun Resonantsed lõhed, Nakatunud, Kavitatsioon, Alatu plahvatus, Hävitamise seemned y Väga relvastatud (nagu Kindel käsi).

Mõlemad tankid peavad koos püsima alates 2. etapist Väga relvastatud teeb sama mis Kindel käsi. Kasutame kaitsvaid CD-sid et ellu jääda Zakuuni füüsiliste rünnakute ja tulekahjudega tekitatud tohutu kahju Alatu plahvatus. Peame ka eemale hoidmaHävingu äratus edastatakse mängijatest, keda see mõjutab Nakatunud ja jaoks Hävitamise seemned. Ja aitame mõningaid kajastada Resonantsed lõhed lähivõitlusele.

Kindlasti on sellesse faasi sisenemisel mõjutatud veel 1 paak Pragunenud hing (võime jaoks Pilu hing faasi 1). On ülioluline, et see tank saaks kõik võimalikud leevendused peale tema enda, kuna ta võtab 50% rohkem varjukahjustusi.

Kui see etapp on lühike, sureb Zakuun ja tankid saavad enne järgmist kohtumist hinge kinni. DPS-i ülejäänud oskuste ja strateegia nägemiseks pöörduge meie poole Normaalse ja kangelasliku Zakuuni üldine juhend.

Positsioneerimine

Selles võitluses on positsioneerimine ülitähtis nii Zakuuni kui ka mängijate ja ravitsejate positsioneerimisel, et hävitamise saastega ja kristallidega korralikult toime tulla. Zakuuni positsioneerimiseks on 2 üsna tõhusat viisi. Selles juhendis selgitame mõlemat.

Esimene tõhus meetod Zakuuni positsioneerimiseks on tema asetamine toa ühe seina lähedal, eelistatavalt nurgas. Auastmed jäävad vastupidine ots ja me kutsume fel kristallid välja Zakuuni küljed liimiti seina külge. Sellel viisil Hävitamise kavitatsioonirajad ei taba kristalle, kuna need läbivad kristallide vahelja nakatunud seemnete poolt mõjutatud nakatunud seemned, Infecto ja inkoporea faasist väljuv paak bändi taga (auastmed) ja toa teistes nurkades. Selleks, et see positsioneerimine oleks võimalik, peame ootama esimeste resonantspragude ilmnemist, bänd vabastab nurgale lähima ja seejärel viime Zakuuni tema kõrvale. Sellest hetkest alates on küsimus ülejäänud Fel-kristallide väljatõmbamises esimese kristalli lähedal. Määrame alati paar mängijat (maagid, varipreestrid ja jahimehed) kaitsta kristalle hävitamisjälgede eest kasutamine Evanescence, Heidutus y Hajumine. Samuti kaitsevad nad rühma ees seistes Cavitation bandi.

tank zakuun pos 1

Teine meetod on vähem keeruline, kuid ka riskantsem. Leiame Zakuuni aadressil max vahemik dps vahemik ja ravitsejad (35-40 meetrit). Me põhjustame jõugu taha või lähedale ilmuvad fel kristallid. Auastmed ja tervendajad tegutsevad müürina takistades kavitatsiooni ja ülejäänud hävitamisradade löömist Fel kristallidele. Need, keda varjatud energia mõjutab, jäävad alles bändi taga mitte lüüa ja jahimehed, varipreestrid ja magid katavad sellega Heidutus, Hajumine y Evanescence võimaluse korral hävitamise radu.

tank zakuun pos 2

Alates sellest ajast on improvisatsioon alati olemas resonantspragude paiknemine on juhuslik ja strateegiad tulevad harva sõna-sõnalt välja.

Millal kasutada legendaarset sõrmust?

Nagu nägime, hõlmab Zakuuni tankimine suurte füüsiliste tabamuste tegemist. Parim aeg kasutamiseks Sanctus, Sigil alistumatust on 2. ja 3. faasi ajal vähendada raskete käte ja raskerelvastuse suurt kahju.

Tank Zakuun - müütiline režiim

Zakuuni tankimine tema müütilistes raskustes ei too kaasa suuri muutusi, kuid vähesed, mis olemas on, on üsna olulised.

  • Kõige drastilisem muutus on kahju Varjatud energia. Müütilises raskuses see debuff pole aega. Mõjutatud isikutel on see debuff, kuni nad jõuavad spetsiaalse tanki faasi kehatu faas.
  • Pilu hing mõjutab 5 mängijat. Kahju Pragunenud hing ainult põhitank saab selle kätte, kuid 4 tanki lähedal asuvat mängijat sisenevad ka kehastamata faasi.
  • Kehastamata faasist väljumisel mängijad, keda see mõjutas Varjatud energia nad kaotavad selle kahju, kuid vastutasuks mõjutab see neid Väsinud hing. See uus debuff takistab resonantsete pragude neelamist 2,50 minutiks.
  • Kuna tegemist on kindla mängijate arvuga (20 inimest) ilmub alati 5 resonantsed lõhed.

Et ületada edu lahing määratakse 4 mängijaga rühmad katta resonantsed lõhed. Kui nad neid katavad ja neid mõjutab Varjatud energia need 4 mängijat liituvad põhitankiga transporteerimata kehafaasi. Seal 4 mängijat ja põhitank Dodge 15 sekundit lained Hävingu äratus y hävingu rõngas olemine On hädavajalik, et keegi ei saaks kahju või surmab jõuk plahvatuses. Kehastamata faasist väljumisel emiteerime Hävingu äratus nii et lahkume ruumi erinevatest kohtadest takistades stelade jõudmist hävituskristallidesse. Kui me välja saime meie eelarvamus Varjatud energia kaovad võimaldades abi pealtkuulamiseks Hävingu äratus. Vastu saame Väsinud hing mis takistab meid resonantsete pragude neelamisel, nii et teine ​​rühm 4 mängijat ja teine ​​tank Nad võtavad selle ülesande enda kanda ja astuvad järgmisse kehatu faasi.

Faasid töötavad samamoodi nagu kangelasrežiimis. 90 sekundit 1. faas, 30 sekundit 2. faas ja 30% tervisefaas. Rakendame strateegiat, mida me just seletasime 3. ja 1. faasis, 2. etapis ei teki resonantseid pragusid ja Zakuun ei kasuta Pilu hing. Väga oluline, et 1. faasis ei püsi paagid koos jaoks Pilu hing võta ainult 1 tank ja kõik 4 määratud mängijat.

Kahjustused on suuremad, seetõttu peavad tankid 2. etapis seda tegema kasutada kõike, mida meil on leevendada ja küsi ravitsejad, kes toetavad meid rohkem leevendavate CD-dega. Aitame resonantslõhesid katta kui vajalik ja me paigutame Zakuuni õigesti. Müütilises osas soovitan soovimatute plahvatuste ohu vähendamiseks kasutada jaotises Positsioneerimine mainitud esimest strateegiat.

Ja lõpuks soovin teile Zakuuni tankimisel parimat õnne. Kohtumiseni järgmisel Tanqueando en Ciudadelal.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.