Tank Iskar - tsistadelis tankimine

tank iskar

Tere tulemast Tanqueando en Ciudadelasse! Selles juhendis analüüsime, kuidas tankida Hellfire tsitadelli 7. ülemust Iskarit.

Tank Iskar - kangelasrežiim

Iskari tankimine ei ole ülemuse jaoks keeruline, ülemuse tekitatud kahju on väike, kuid selle kompenseerimiseks peame tegelema ülemuse mehaanikaga. Anzu silm mida ma hiljem selgitan.

Talendid

Selle kohtumise jaoks on kõige sobivamad anded, mis tugevdavad üldist kahju leevendamist ja liikumiskiiruse andeid.

Koosoleku dünaamika

Iskari-vastase mängu dünaamika saab olema üsna ainulaadne. Iskari tankimine on lihtne, kuid peame tegelema ka erinevate käsilaste ja Anzu silm.

Iskari esimene oskus tähelepanu pöörata saab olema Vile Chakram. See võime tähistab 1 tanki ja 2 dps ning käivitab "tšakrami", mis läbib 3 märgitud märki ja naaseb Iskarisse. Mõjutatud tanki teistele mängijatele tekitatud kahju vähendamiseks eemaldub määratud tsooni ja see naaseb, kui tšakram on möödas. Et ülemus ei koliks oma asukohast, teeme a vahetada paake kui kasutate Vile Chakram.

Teine oskus, mida meeles pidada, on Tontlikud tuuled. See võime mõjutab juhuslikke liikmeid ja võib seetõttu mõjutada ka tanke. Kui see juhtub, kanname me kaotust, mis lohistab meid ruumi tagaosas oleva künka poole. Jookseme vastupidises suunas (soovitan liikumiskiiruse andeid), kuni see debuff hajutatakse möödudes meist Anzu silmast. Kui neid ikka tuul mõjutab anname Anzu pilgu teistele mõjutatud liikmetele.

Anzu silm

Kui hakkame võitlust Iskari vastu, näeme, et ülemuse esialgse positsiooni taga on artefakt. See artefakt on Anzu silm. Niipea kui lahing algab, võtab sekundaartank selle eseme kätte, sest kui keegi seda kätte ei võta, sureb kogu bänd pidevast tulekahjustusest Kontrollimatu kiirgus.

El Anzu silm on selle koosoleku eriline dünaamika. Iskar ja tema käsilased kasutavad kogu võitluse vältel erilisi võimeid saab tõrjuda ainult Anzu silmaga. Kui see artefakt on meie valduses, kanname kahju eest iga 25.000 sekundi tagant 2,5 XNUMX tulekahju Anzu sära. Kahju suureneb aja jooksul, kuna me kogume jälgi, seetõttu ei saa me artefakti pikka aega hoida, kuigi tankidena suudame seda hoida 4 virna Riskivaba.

Kõige soovitatav on see, et Iskariga kohtumise ajal on sekundaartankil Anzu silm, et lihtsustada lahingut ja anda see tankidele vahetades üle teisele tankile või anda see teisele liikmele, kui see ka kannatab palju akumuleerumisi Anzu sära. Kuigi võite ka bändi erinevate liikmete vahel rotatsiooni otsustada.

Anzu silm neutraliseerib mängija käes järgmised võimed:

Järgmises osas kirjeldame üksikasjalikult, kuidas tankid peavad juhtima Anzu silma vastavalt Iskari minionidele ja oskustele.

Iskar ja tema käsilased

Lahingu alguses peame Iskari lihtsalt tankist kaugel asuvast piirkonnast tankima ja teeme a vahetada paake koos Vile Chakram (nagu me eespool mainisime). Sekundaarpakil on Anzu silm ja see edastab selle teisele paagile, kui ületatakse 4 debuffi märki. Kui Iskar kasutab Tontlikud tuuled Anname silma neile, keda see mõjutab, ja kui kõik on puhtad, tagastavad nad silma meile.

70% -l Iskari tervisest ülemus taandub ja kutsub käsilased kokku. See esimene minionide komplekt sisaldab 4 illusoorset heidikut y 1 Teroki korrumpeerunud preester. Tankime kõik koos kesklinnas ja anname Anzu silma üle ravitsejale määratud nii, et see saaks hajuda Tontlikud pommid, kahjuks, mille preester asetab. Kuni preester on elus Silmast on vaja mööduda hajutamiseks määratud tervendaja ja ühe paagi vahel. Sel moel on tervendajal silma, kui tal on vaja hajutada, ja kui see pole vajalik, siis paagil on see olemas, takistades tervendajat. kogunevatest märkidest.

Kui Iskar naaseb platvormile ja preester on surnud, jätkame võitlust nagu alguses, ilma igasuguste täiendavate tüsistusteta.

45% -l Iskari tervisest ta tõmbub uuesti tagasi ja kutsub 4 pagendatud illusioonid, 1 Teroki korrumpeerunud preester y 1 Fel Shadow Warden. Võtame kõigi käsilaste agro ja tankime nad ruumi keskele. Seekord Anzu silmaga paak vähendab võimet Alatu kanal korrapidaja, on see võime võimalik katkestada ainult siis, kui teil on Anzu silm. Kokkuvõttes; Võtame kogu agro ja lõikame Vile kanali Anzu silma valduses ja edastame selle määratud ravitsejale preestri kummituslike pommide hajutamiseks, preester annab orbi tanki lõikamiseks ja nii edasi kuni preester ja Vahimees.

Kui käsilased surevad ja Iskar naaseb platvormile, jätkame tavapärast võitlust seni, kuni tema tervis langeb 25% -ni.

25% -l Iskari tervisest ta tõmbub veel viimast korda tagasi ja kutsub 4 illusoorset heidikut, 1 Teroki korrumpeerunud preester, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Võtame kõigi minionide põllumajanduse, kuid kohustuslikult Anzu silma valdav paak peab võtma Fel Raveni agro. See minion, kui ta jõuab 100 energiani, heidab Tontlik korruptsioon tankil - võime, mis on ülejäänud meleedele ja tankile endale surmav, kuna see tekitab kõigi liitlaste jaoks iga 187.000 sekundi tagant 5 sekundi jooksul 2 meetri kaugusel 10 XNUMX tulekahju. Selle võime suhtes immuunseks jäämiseks peab meil olema Anzu silm.. Seda võimet kasutatakse samal ajal, kui Warden hakkab valama Alatu kanal. Seetõttu tuleb järgida järgitavat strateegiat; kui minionid ilmuvad Anzu silma omamise eest süüdistatud tank võtab Agro Fel Ravenilt ja lõikab Warden'i Fel-toru. Seejärel annab ta silma määratud ravitsejale, et kummituslikud pommid hajutada, ja ta viib silma tagasi määratud tanki, et seista vastu Raveni kahjustustele ja saaks korrapidajat lõigata.. Kordame seda dünaamikat, kuni nimetatud käsilased surevad.

Kui Iskar naaseb platvormile, jätkame võitlust kuni ülemuse surmani, ilma et oleks vaja täiendavaid oskusi või rohkem minioni esinemisi.

Abiks on Addon Exorsus Raid Tools ja Iskar

Nagu nägime, on sellel kohtumisel oluline Anzu silma eriline dünaamika. Anzu silma läbimiseks peame valima partneri ja klõpsama ekraanil kuvataval täiendava toimingu nupul. Silma äratundmise ja läbimise lihtsustamiseks on meie käsutuses 2 lisa.

Esimene on Exorsuse reidivahendid, väga täielik lisandmoodul, mis sisaldab selle võitluse (ja paljude teiste) jaoks spetsiaalset tööriista. Exorsus Raid Tools'i avamine ja juurdepääs Bossmodidele näeme Lord of the Shadows Iskari tööriista. See tööriist näitab meile kasti kastidega, mis vastavad bändi liikmetele. Kui mängija vajab hajutamiseks silma Tontlikud tuuled, hajutada Tontlikud pommid, jne, süttib selle kast ja klõpsates kastil, läbime automaatselt Anzu silma, säästes aega. Soovitan kasti seadistada, klõpsates ülanoolel ja valides parema äratundmise huvides kolleegide nimede kuvamise. Lõpuks on soovitav, et orbi läbimiseks määratud tankid ja ravitsejad paigutataks samasse rühma (bändi juhi või assistentide ülesanne), nii et selle Exorsus Raid Tools'i tööriista abil oleks määratud asukohta lihtsam leida ühed.

Teine võimalus on addoni installimine Iskari abiline See koosneb kastist, mis sarnaneb ülalnimetatuga, mis võimaldab meil visualiseerida rühma iga liikme kantud kahju ja mööduda Anzu silmast vasaku klõpsuga või kasutada parema hiireklõpsuga hajutamise võimalust (ravitsejate jaoks ). See viimane funktsioon on ravitsejatele väga kasulik, kuna see lihtsustab tondipommide dünaamikat oluliselt. Teine alternatiiv on Healboti või Vuhdo addoni konfigureerimine kummituslike pommide leidmiseks.

Positsioneerimine

tank iskar p 1

Kolju: Iskar. Roheline ring: Tšakrami paak. Kollane ring: Tšakrami lähivõitlus. Sinine ring: Tšakrami auaste. Punane ring: tulekahju tsoon.

paagi iskari positsioneerimine 2

X: Minions

Iskaris on positsioneerimine üsna lihtne. Tankid peavad tankima Iskari ukse kõrval nii, et need, keda see mõjutab Tontlikud tuuled on rohkem vaba distantsi, eriti lähivõitlust. Kui paak on mõjutatud Vile Chakram See liigub ruumi ühele küljele, et takistada trajektoori teiste sihtmärkide kahjustamist. Märgistatud lähivõitlus liigub tankiga samale küljele, kuigi mõlemad on üksteisest eraldatud. Lisaks läheneb märgitud vahemik samale küljele, nii tabab tšakram ainult neid 3 sihtmärki.

Lõpuks hoolitseme käsilastega liideste eest alati ruumi keskmises ribas tankimise eest, kuna Iskar kasutab oma võimeid Keskendatud lööklaine mis tekitab väga suure kahju (1.000.000 XNUMX XNUMX tulekahju, mitte vähem), mis on jagatud kõigi liitlaste vahel, keda see võime tabab, seetõttu on kaotuste vältimiseks vaja see kahju jaotada kogu bändi vahel. Vahemikus DPS ja tervendajad asetavad Ghost Fire ruumi küljele, eelistatavalt väga seinte lähedale või kalju poole, nii et see ei takista seda.

Millal kasutada legendaarset sõrmust?

Sest selles lahingus pole tankidel suurt kahju Sanctus, Sigil alistumatust sel pole konkreetset hetke. Parim kasutada juhul, kui üks tankidest on ohus või kui minionid näivad vähendavat sisenemiskahjustusi.

Tank Iskar - müütiline režiim

Peale kahju suurenemise, kuna see on suurem raskus, on Iskaril uus võime ja uut tüüpi minion. Need kaks uut funktsiooni ei mõjuta paake otseselt, kuid need raskendavad Anzu silma haldamist, mistõttu on oluline teada muudatusi.

  1. Varju vastus: Seda uut võimet suunab Iskar tavafaasis (kui minione pole). Selle suunamine kahjustab Anzu silma omanikku ja põhjustab artefakti maapinnale kukkumist.
  2. Meeleheite ahelad: Seda võimet kasutab uus minion Ghostly Resonance. Seob debuffiga 2 mängijat Tumedad köited luues 3 paari 2 mängijat (kokku 6 mõjutatud). Seotud mängijad võtavad perioodilisi varjukahjustusi. Kui möödub 30 sekundit, partner sureb või kiindumus liitub mõne muu kiindumusega kui tema partner, lõhkevad ahelad, tekitades surmava kahju, mis mängijad tapab. Ahelate hajutamiseks tuleb mõjutatud viia koos vastavate paaridega. Mängijaid siduvad ahelad on nähtavad ainult Anzu silmaga.

2 uut võimet mõjutavad otseselt Anzu silma. Esimesest oskusest ülesaamiseks Varju vastus et Iskar esineb normaalse faasi ajal, peame lihtsalt teisele mängijale silma üle andma, sel viisil väldime kahjustusi ja väldime nende kukkumist maapinnale.

Liideste ajal (kui minionid ilmuvad) ilmub uus minion Ghost Resonance. See käsilane kasutab Meeleheite ahelad umbes 6 juhuslikku liiget, luues paarid kahest. Bänd eraldatakse üksteisest, et vältida kogemata plahvatavaid ahelaid. Selle võime ületamiseks anname Anzu pilgu üle neile, keda see mõjutab Tumedad köited et nad saaksid visualiseerida, kes on nende partner, ja sobitada vastavaid, lahustades seeläbi ahelad. Jätkame Anzo silma kasutamist kangelaslikuna, et tõrjuda preestri, vahi ja Raveni võimeid, lisades Anzu silma "pöörlemisele" dünaamikat. Meeleheite ahelad.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.