Maestra Sassz'ine'i eelvaade - Sargerase haud - RPP 7.2

Armuke Sassz'ine

Tere tulemast meister Sassz'ine'i, kolmanda ülemuse eelvaate juurde, kellega seisame silmitsi uues Sargerase haua haarangus, mis avatakse järgmise plaastri saabumisel 7.2. Siiani oleme suutnud seda ülemust proovida haaranguleidja raskustes, nii et toome teieni selle video koos oskuste ja mehaanika põhiliste selgitustega.

Armuke Sassz'ine

Meister Sassz'ine on kogu oma elu allutanud ookeanielanikke oma tumedale tahtele. Oma jõuga kutsub ta süvamerest õudused, et pühkida minema need, kes julgevad talle vastu hakata.

Oskused ja strateegia

Esimese ülemuse juurde jõudsime faaside ja kahju suuruse osas "keerukana". Meister Sassz'ine koosneb kolmest faasist, kuid kõigis neist säilitab ta ühised võimed:

Hydra Shot: Valige sihtmärk ja laske see maha. 6 sekundi pärast tekitab see 4.6 miljonit kahju, mida jagada mängijate vahel, kelle leian tulejoonelt. Nii et kahju jagamiseks peame sihtmärki kaitsma.

Valu koorem: Võimalus reserveeritud tankidele, millega ta needab neid 1.6 miljonit Shadowi kahju tekitades ja põhjustades kõikidele lähedal olevatele liitlastele 100% rohkem kahju. See võime põhjustab lähivõitlust palju, kui see pole hästi paigas.

Kuristikust: Me näeme pidevalt minionide ilmumist, keda peame tapma, samal ajal kui tankid neid haldavad. Samuti jätavad nad surres maa-alast plekilise Pimeduse varjamine, nii et tankid peavad ülemust liigutama ja nendelt aladelt eemaldama.

Esimene etapp «Kümme tuhat kihma»

Meister Sassz'ine kutsub perioodiliselt kohale Nihutage tornaadosid ja ilmselgelt peame neid vältima; märkusena öelda, et kui me asetame end pimeduse varjamise aladele, ei mõjuta need meid.

Äikeseline krahh: ilmub rohkelt millimallikaid, peame märgistatud alalt kiiresti lahkuma, kuna lisaks suure hulga kahjustuste tekkimisele hämmastume, kui me seda ei tee.

Raevukas nälg: Meelitab mitu Murlocsit, kes seovad end mängijate külge, tekitades palju kahju ja millel on ka võime Water Blast, mis tuleb katkestada nii palju kui võimalik.

Teine etapp "Sügavuse kohutused"

Meister Sassz'ine kutsuda Sakurel, küllastamatu nälg kõike neelata. Sakurel meid "pürgib"Sel ajal peame alla neelamise vältimiseks jooksma vastu tuult.

ka Helistab Velliusele, eitav tõusulaine, et vaenlased purustada. Näeme seda ruumi keskel suure pikliku märgina esindatuna, me peame lihtsalt alalt lahkuma, et meid ei saaks süüa.

Lõpuks kutsub Ossuneti, Pimedus, et takistada tema vaenlasi. Näeme, et ilmuvad tindipilved, mis kahjustavad ja vähendavad liikumiskiirust 60%.

Kolmas etapp "Viha ookeanid"

Meister Sassz'ine kasutab kogu oma jõudu vaenlaste kõrvaldamiseks. Sellega, mida näeme nüüd kombinatsioon eelmistest oskustest.

Selle viimase etapi jooksul peame vältima Ossunetit, Velliust, arvukalt minione ja vältima tornaadosid, kuni meister Sassz'ine lõpetame.

Kokkuvõte

Hoidke varjatud pimeduse taga, et vältida Slashing Tornado tabamist.

Tooge infundeeritud tint Sakurelile, küllastumatule näljale, kui ta avab oma õgiva mau.

Tapa Abyss Stalkers õigel ajal, et tagada varjatud pimeduse kättesaadavus Slashing Tornado ajal.

Vältige Velliuse poolt söömist.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.