Azshara kiirgus

Kiirgus

Tere kutid. Jätkame uue Igavese Palee jõugu giididega ja toome teieni ühe kokkupuute Azshara kiirguse vastu selle normaalsetes ja kangelaslikes viisides.

Igavene palee

Rohkem kui kümme tuhat aastat tagasi, kui Zin-Azsharit mered vallutasid, sõlmis kuninganna Azshara N'Zothiga tumeda kokkuleppe, mis muutis tema ustavad alamad kurjakuulutavaks. Pärast aastatuhandeid kestnud ägedat vallutust on Azshara üles kasvatanud uue impeeriumi vana tuhast ja nüüd domineerib sügavuses, mis ähvardas kunagi tema elu nõuda. Hea perenaisena on ta kutsunud nii alliansi kui ka horde oma igavesse palee, et olla tunnistajaks tema hiilgavale taevaminemisele ... ja kannatada lõpliku hävingu all.

Kiirgus

Azshara kiirgus

Azshara on kasutanud oma tujukust vabatahtliku ohverdusena tormi ja maagia elementaarse olendi kujutamiseks. Koledus on truu vasali hinge mõjul ja sellest on saanud Azshara kiirguse avatar.

Kokkuvõte

Azshara kiirgus ahistab mängijaid repressioonide maagiaga, tekitades energiat, kuni see suudab tormi ühe aspekti ümber kutsuda iidse Tempesti. Iidse Tormi energia on suurenenud, tekitades üha suuremat kahju mängijatele, kes pole tormi silmis. Torm kustub, kui Stormwraith võidetakse.

Oskused

Tips

DPS

  1. Sõidab minema Arkaalne pomm oma liitlastest, et seda saaks ilma riskideta hajutada.
  2. Asetage ennast nii, et Gale raputada kohta Tormispekter ära aja tormi silmist välja.

Tervendajad

  1. Hajutab Arkaalne pomm kui mõjutatud mängija on pommi kindlasse kohta viinud.
  2. Asetage ennast nii, et Gale raputada Tormikaera ei viska teid tormi silma alt välja.

PAAGID

  1. Veenduge, et jääksite lähivõitluspiirkonda Azshara kiirgus kui teie tankikaaslane on tõugatud käeulatusest eemale Loodete rusikas.
  2. Hoidke Tormituuled ja tormentillad tormi silmas, et nad ei saaks Spiraalsed tuuled.

Strateegia

Tavaline režiim

See koosolek koosneb kahest etapist ja me peame olema pidevas liikumises.

Fase 1

Tankid võtavad kahju alates Loode rusikas mis jagab 200% lisakahjustuse debuffi ja lööb need tagasi. Pärast seda lööki peavad nad pidevalt muutuma ja liikuma.

Kohtumise ajal käivad nad väga tihti väljas Arkaani purske see tähistab positsiooni ja hetkel tulevad tuulekeerised, et kui nad meid puudutavad, viskavad nad meid läbi õhu. Me peame neist kõrvale hoidma.

Teine oskus saab olema Arkaalne pomm mis tähistab mitu mängijat ja plahvatab mõne sekundi pärast. Peame bändist eemale minema ja tagurpidi viima. Meil on ka täiendav kahju Aheldamata võim see teeb bändile kahju ja peame paranema.

Enne kui läheme teise faasi juurde Azshara kiirgus kutsub kokku mitu leegitsevat sfääri, mida kutsutakse Squall lõks et plahvatades tulevad tornaadod välja. Lisaks on ruumi ühes piirkonnas ka a Tormispekter et me peame tapma. Mõni puutumatusega mängija peab selleni jõudmiseks avama tee sfääride kaudu ja asetama meid tormi silma, mis on "ohutu tsoon" ja mida saame teada, sest seda tähistab maa peal olev ring. . Kui oleme platvormil väljaspool seda "ohutut tsooni", saame Frost of'ilt kahju Iidne Tempest lisaks Azshara kiirguskahjustuste vähendamisele 99% võrra. Seetõttu on selles piirkonnas kiire jõudmise tähtsus. Kõik sellest piirkonnast lahkuvad minionid paranevad samuti 10% iga 2 sekundi järel.

Fase 2

Kui oleme sattunud tormi või "ohutu tsooni" silma, peame selle lõpetama Tormispekter ja selle lained Tormentillad olge ettevaatlik ja ärge eemaldage neid sellelt alalt.

Stormwraithil on kaks võimet:

  1. Keskendu energiale: et peame katkestama, vastasel juhul suureneb selle kahju 50%
  2. Gale raputada: Frontaalsed kahjustused, mis meid tagasi lükkavad.

The Tormentillad kasutab Välgukett. Kuna neil on vähe elu, saame kasutada rahvahulga juhtimist ja need kiiresti lõpule viia.

Kui me tapame Tormispekter me läheme tagasi 1. etappi ja nii edasi, kuni oleme sellega valmis Azshara kiirgus.

Kasutame Kangelaslikkus o Verehimu koosoleku alguses.

Kangelasrežiim

Kuigi lahingumehaanika on selles režiimis sama, on meil osade oskuste puhul kahju märkimisväärselt suurenenud. Keeristormide tekitatud kahju on peaaegu kahekordne, seega peame liikumisel olema väga ettevaatlikud ja suutma neist kõrvale hiilida. Me liigume tervikuna ja jätame maha Arkaalne pomm.

Kui Squall lõks teeme oma tee, tuginedes mängijatele, kellel on puutumatus, ja seisame silmitsi sellega Tormispekter ja Tormentillad kuni ma temaga lõpetan.

Kahju, mida nad meile põhjustavad Gale raputada y Välgukett see on palju kõrgem, seega peame olema ala uimastamiseks või katkestamiseks ettevaatlikud. Ülejäänud osas areneb võitlus sama, mis tavarežiimis, kuni lõpetame Azshara kiirgus.

Pepu

Ja siiani Azshara Radiance'i juhend. Loodame, et sellest on teile abi olnud ja ennekõike veel kord tänada Yuki ja Zashy koostööks.
Tema kanalile pääsete juurde YouTube'is, et näha ülejäänud juhendeid järgmiselt lingilt:

Yuki seeria - YouTube


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.