Durumu unustatud juhend - Durumu unustatud, saadaval lihakujundusruumides (Thunder of Thunder). Lei Shen käskis oma nõidadel luua aberratsioon, mida ta nägi oma järgijate südametes ja avastas reetmise. Tänu sellele seadlusele sündis Durumu. See kaval üksus täitis oma meistrite käske kirjani kuni Äikesekuninga surmani, sel hetkel kadus see tsitadelli labürindikoridoridesse. Hiljuti ilmus Durumu, mis oli enam kui mogu poolt unustatud, oma peidupaigast.
Ioon: Aastaid tagasi kohtusid mängijad Ahn'Qiraji templi all iidse jumala silma C'Thuniga. Hiiglaslike silmade peamine rünnakumeetod on pupillide pihta tulistamine. Durumul on palju silmi ja seetõttu laseb ta palju kiire.
Unustatud Durumu on Äikese aujärje seitsmes boss. See on strateegia osas suhteliselt sirgjooneline kohtumine, kuid teostus peab olema täpne ja palju kahju tuleb ravida. See võitlus on väga karistav ja väikesed vead võivad põhjustada pühkimist.
Üldine teave
Tervise väärtused
Raskus | Seisund | Karmiinpunane / taevasinine udu |
---|---|---|
10-mees | 261M | 1.3M |
25-mees | ??? | ??? |
TRF | 430M | 2M |
Aeg vihastada
Durumul on tugev viskeaeg 10 minutit, pärast tema heitmist
Hävitatakse, see pühib teie bändi.
Raidi kompositsioon
Raskused | Tank | ravitsejate | DPS |
---|---|---|---|
10 kannu | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannu | 2 | 5-7 | 16-18 |
Pepu
Armor
nimi | Armor | Kast | Peamised atribuudid |
---|---|---|---|
Tela | Õlapadjad | Intellekt | |
Tela | Jalad | Intellekt | |
Tela | Käed | Intellekt / streik | |
Cuero | pirukad | Intellekt | |
Cuero | Jalad | Agility | |
Võrgusilma | Nukud | Intellekt | |
Võrgusilma | Esiosa | Agility | |
Võrgusilma | Vöö | Agility | |
Numbrimärk | Käed | Intellekt | |
Numbrimärk | Jalad | Intellekt | |
Numbrimärk | Nukud | Tugevus | |
Numbrimärk | Jalad | Tugevus / asjatundlikkus | |
Numbrimärk | Käed | Jõu / Stopp | |
Numbrimärk | Pirukad | Jõu / Stopp |
relvade
nimi | Tüüp | Peamised atribuudid |
---|---|---|
Daga | Intellekt / vaim | |
Ristraud | Agility |
Kihid ja rõngad
nimi | Tüüp | Peamised atribuudid |
---|---|---|
Capa | Intellekt | |
Capa | Jõud / Dodge | |
Sõrmus | Intellekt / vaim | |
Sõrmus | Jõud / Dodge |
DPS nõuded
Kuna tank teeb pool DPS-i kahjustusest ja boss võitleb 10 minuti pärast, ja paranemine, mille boss saab
Tühjendage tervis on tühine, on DPS-i nõuded järgmised:
- 10-mees 5 DPS-iga: 76 k DPS;
- 10-mees 6 DPS-iga: 65 k DPS.
Pange tähele, et võitluse ajal on palju liikumist.
Lisame 25-mehelised väärtused niipea kui võimalik.
Durumu unustatud võimed - unustatud Durumu
-
Kõva pilk: Durumu keskendub oma pilgu oma praegusele sihtmärgile ja tekitab neile 135–165% relvakahjustusi füüsilise kahjustusena. Selle rünnaku ohvrid saavad tõsise haava ja arteriaalse läbilõike.
-
Tõsine haav: Tõsise haava ohvrid paranevad ühe rakenduse kohta 10% vähem.
-
Arteriaalne lõikamine: Arteriaalse läbilõike ohvrid saavad igas sekundis 40000 XNUMX füüsilist kahju, kuni nende täielik tervis taastub.
-
-
Vaata: Kui Durumul pole kehtivaid lähivõitluse sihtmärke, vaatab ta selle asemel kõiki mängijaid, tekitades 50% relvakahjustusi kui füüsilist kahju.
-
Lagunemistala: Durumu fokuseerib oma pilgu puhta hävingu kiiresse otse tema ees. Kiiresse sattunud mängijad tapetakse koheselt. Selle kiire teravustamise ajal pöördub Durumu aeglaselt kummaski suunas ja tema Roving Eye tekitab üle platvormi silmahaavade rägastiku.
-
Liikuv silm: Durumu kutsub välja Rändava Silma, mis loob kogu platvormil silmahaavade rägastiku, kui ta suunab oma lagunemiskiire.
-
Silma valutab: Silmahaavandid tekitavad igas sekundis oma mõjupiirkonnas kannatanutele 125000 XNUMX salakahju.
-
-
Rangem silm: Silmad luuakse osana Roving Eye'i labürintmustrist Durumu platvormi ümbermõõdul. Stern Eyes vaatab otse tagasi Durumu poole ja keskendub mängijatele nende ees ümberpööratud kolmekümnekraadises koonuspiirkonnas. Koonus on kõige laiem platvormi servas ja kitseneb punktini, mis asub Durumu asukohas platvormi keskel.
-
Stern pilk: Stern Eyes tekitavad 5 lähimale mängijale salakahju selle põhjal, kui kaugel nad Stern Eye'st asuvad.
-
Stern pilk: Stern Eyes tekitavad 2 lähimale mängijale salakahju selle põhjal, kui kaugel nad Stern Eye'st asuvad.
-
-
-
Jääseinad: Durumu kutsub kokku kolm jääseina, et takistada mängijaid, kui nad üritavad platvormil ringi liikuda. Iga jääseina üksikute osade tervis on seotud ja puruneb, kui mõni osa on piisavalt kahjustatud.
-
Värvipime:Durumu loob sinise silma, punasilma ja kollasilma, et anda kolm värvikiirt, mis on suunatud reidil juhuslikele mängijatele. Kui esialgne kiir on lõppenud, fokusseerib silm koonuse sihtmärgile Colorblindi jada jooksul. Iga koonuse mängijad jagavad kahjustusi võrdselt ja saavad järk-järgult rohkem kahju, mida kauem nad koonuse mõjupiirkonnas on. Iga koonus paljastab konkreetse olendi, mis on tavaliselt nähtamatu.
, 6 Need koonused püsivad seni, kuni mängijad on kõik põletavad silmad üles leidnud ja võitnud.
Raidi leidja raskustes püsivad need koonused seni, kuni mängija on leidnud ühe ühe kaja värvi udulooma ja võitnud selle.
-
Põletav silm: Põlevad silmad ilmnevad ainult punaste silmade infrapunakoonuse punaste kiirtega.
-
Kaustiline piik: Burning Eye valatud Caustic Spike juhuslikele mängijatele, samal ajal kui seda paljastab punasilmsuse infrapunakoonus. Caustic Spike tekitab ohvrile 80000 XNUMX füüsilist kahju.
-
Karmiinpunane õitsemine: Kui põlev silm väljub punasilmsuse infrapunakoonusest, siis heidab see Crimson Bloomi. Crimson Bloom põhjustab kõigile mängijatele 92500 kuni 107500 tulekahjustust.
-
-
Pime silm: Pimedad silmad ilmutab ainult Kollase Silma ereda valguse koonuse valgus.
-
Merevaigust kätte maksmine: Blind Eyes annab Amber Retaliation kord iga 10% kaotatud tervise kohta. Amber Retaliation tekitab kõigile mängijatele 46250 kuni 53750 looduskahju.
-
Merevaigu plahvatus: Kui pimesilm lahkub kollase silma ereda valguse piirkonnast, annab see merevaigupuhangu. Burst of Amber põhjustab kõigile mängijatele 92500 kuni 107500 looduskahju.
-
-
Külm silm: Külmad silmad paljastavad ainult Sinise Silma siniste kiirte koonus.
-
Jäine haarata: Külmad silmad tekitavad 0 külmakahjustust kõigile mängijatele, paljastades samal ajal Sinise Silma siniste kiirte koonuse.
-
Välk külmutada: Kui külmasilm lahkub Blue Eye's Blue Raysi piirkonnast, plahvatab see 92500–107500 külmakahjustuse kõigile mängijatele.
-
Välk külmutada: Kui külmasilm lahkub Blue Eye's Blue Raysi piirkonnast, plahvatab see 92500–107500 külmakahjustuse kõigile mängijatele. Cold Eyes loob selle loitsu ka iga kord, kui nad tapetakse.
-
Näksimine külm: Külmad silmad hakkavad pärast lüüasaamist taas platvormil juhuslikus kohas üles otsima.
-
-
-
Vaimusilm: Durumu kutsub välja vaimusilma, mis valab perioodiliselt tahtejõu.
-
Tahtejõud: The Mind's Eye keskendub pingsalt juhuslikule mängijale. Mängijad, kes on selle oskuse lõppedes meelesilma pilgu all, lüüakse tagasi.
-
-
Näljane silm: Durumu kutsub välja Näljase silma, mis paneb mängijatele Life Drain'i.
-
Elu äravool: Näljasilm keskendub oma pilgu juhuslikule mängijale ja hakkab tema elujõudu välja tõmbama, uimastades teda 15 sekundiks. Kannatanult kaotatud elu lisatakse Durumu tervisefondi. Mida kauem lastakse Näljassilmal keskenduda mõnele mängijale, seda rohkem ohvrilt elu võetakse. Hungry Eyes tühjendab selle ja esialgse sihtmärgi vahel oleva lähima mängija elu.
-
-
Kurjus silm: Durumu's Twisted Spawn paneb mängijatele regulaarselt Dark Parasite'i.
-
Tume parasiit: Tumedad parasiidid kulgevad läbi ohvri, tekitades igal sekundil Shadowi kahju. Kahju suurus suureneb, mida kauem lastakse parasiidil oma peremeesorganismi nakatada.Parasiitide eemaldamine ohvrist põhjustab parasiitide muutumist Dark Plague'iks.
-
Tume katk: Kui tumedad parasiidid on puhastatud, muutuvad nad tumedaks katkuks. Dark Plague'i kestus on võrdne Dark Parasites'i puhastamise ajal järelejäänud kestusega ja see tekitab iga 3 sekundi järel Roving Eye'i.
-
Liikuv silm: Roving Eyes on sündinud tumeda katku ohvrite poolt ja ründavad juhuslikku mängijat.
-
Õgima: Roving Eyes tekitavad iga kahe sekundi järel valitud peremehele 50000 XNUMX varjukahjustust. Kõik Roving Eye'i tekitatud kahjustused kopeeritakse hostile.
-
-
-
Hinnav silm: Durumu kutsub kokku hindava silma, mis heidab mängijatele püsivat pilku.
-
Püsiv pilk: Hindamissilm lööb kahe juhusliku mängija pihta varjulise raketi. Kui rakett maandub, loob see tsooni, mis püsib kohtumise lõpuni. Sellesse tsooni sisenevad mängijad saavad igas sekundis 75000 Shadow kahju.
-
Püsiv pilk: Hindamissilm lööb viie juhusliku mängija pihta varjulise raketi. Kui rakett maandub, loob see tsooni, mis püsib kohtumise lõpuni. Sellesse tsooni sisenevad mängijad saavad igas sekundis 75000 Shadow kahju.
-
Püsiv pilk: Hindamissilm lööb kolme juhusliku mängija pihta varjulise raketi. Kui rakett maandub, loob see tsooni, mis püsib kohtumise lõpuni. Sellesse tsooni sisenevad mängijad saavad igas sekundis 75000 Shadow kahju.
-
Durumu unustatud strateegia - unustatud Durumu
Võitluse kokkuvõte
Kohtumine vastu Durumu unustatud See on kolmefaasiline, mille jooksul peate Durumu ise alistama, tappes samal ajal mitmesuguseid lisandeid, mis võitluse ajal regulaarselt tulevad. Võib öelda, et see on ühefaasiline võitlus, kuid leiame, et matši on lihtsam mõista ja õppida, kui vaadata seda kui kolmefaasilist võitlust. Need on:
- Normaalne faas. Siit algab võitlus ja see on sisuliselt matši vaikeseis. Durumu kasutab sel ajal oma kõige vähem kahjustavaid võimeid.
- Värvikas faas. 30 sekundit pärast võitluse algust ja peaaegu iga 3 minuti järel valib Durumu kaks liiget, kellel on kummalgi erineva värvusega valguskoonus ja need mängijad peavad liikuma platvormil (need käbid järgivad neid liikudes ), kuni nad suudavad paljastada kolme nähtamatu lisandi asukoha. Faas lõpeb, kui kõik 3 lisamist on kõrvaldatud. Selles faasis on haarangule tugev kahju.
- Lagunemiskiire faas. Umbes kaks ja pool minutit võitlusse ning pärast seda pea iga 3 minuti järel siseneb Durumu laguneva kiiruse faasi. Minutiks suunab Durumu enda ees surmava valgusvihu, pöörates seda aeglaselt ümber platvormi. Samuti kaetakse ruumi põrand äärmiselt kahjulike mõjudega. Olemas on ainult väike ohutu tsoon, mis liigub Durumuga ruumis aeglaselt ringi ja mängijad peavad selles faasis ellujäämiseks selles tsoonis seisma.
Normaalne faas
Oskuste detail
Durumu seisab oma platvormi keskel paigal. Kui tema lähivõitlusalas pole sihtmärke, heidab ta
Mirada jõugule, tehes palju kahju ja tappes lõpuks kõik.
Tuleb mainida, et kõik võimed, mida Durumu tavafaasis kasutab, esinevad ka värvikas faasis.
-
Sünge pilkon rünnak, mille Durumu sageli oma praegusele sihtmärgile alustab. Kahjustab kahju ja rakendab sihtmärgile kaks debuffi.
-
Tõsine vigastus Tõsised haavaohvrid saavad iga rakenduse korral -10% vähem paranemist.
-
Arteriaalne lõikamine Ohvrid saavad 40000 XNUMX p. füüsiline kahju iga sekund, kuni tema tervis on täielikult taastatud
-
-
Tahtejõud see on rünnak, mida Durumu regulaarselt korraldab. Ülem valib kitsa koonusega tõstes liikme ja mõni sekund hiljem kukutatakse kõik selles koonuses seisvad mängijad maha.
-
Püsiv pilk See on loits, mis annab regulaarselt juhuslikke jäsemeid (2 10-mehel ja 5 25-mehel ja LFR). Ülem viskab nende sihtmärkide asukohta Shadow Balls, tehes maandumisel 15-jardises raadiuses mõõdukaid Shadow-kahjustusi, jättes tsooni, mis kestab kuni võitluse lõpuni. Nendes tsoonides seisvad mängijad kahjustavad iga sekundit ja aeglustavad järk-järgult.
-
Tühjendage tervis see on oskus, mida Durumu regulaarselt heidab. Kutse a Näljane silm, sihtimata, sihtimata NPC, mis suunab Drain Healthi 15 sekundiks juhusliku haaranguliikmele, tekitades igal sekundil kahjustusi ja tervendades Durumu äravoolava tervise jaoks. Selle võib kinni pidada iga mängija, kes satub Näljasilma ja selle sihtmärgi vahele, ja see põhjustab Näljasilma vastutasuks teise elu äravoolu. See on hädavajalik, sest mida kauem silm jääb ühe sihtmärgi juurde, seda rohkem kahjustub see.
See on väärtusetu juhul, kui
Püsiv pilk Durumu loob ka konkreetse NPC, mis tegelikult kasutab neid võimeid teie haarangu vastu (a Vaimusilm ja Silma hindamine vastavalt), ehkki see pole asjakohane.
Strateegia
Selles faasis on teie haarangul suhteliselt lihtne aeg, kuna see faas on rahulik enne kahte teist tormifaasi.
- Laske oma tankidel vaheldumisi Durumuga, nii et
Tõsine vigastus ei takista ravitsejaid säilitamast kõrget paagi tervist, et neist lahti saada
- Laske oma haaranguliikmetel olla eemal valitud kohtadest
Püsiv pilk. Veenduge, et keegi ei seista nendes piirkondades, mille see võime jätab.
- Las igaüks hoiab eemale loodud koonusest
Tahtejõud, et neid maha ei lööks.
- Kui mängija on valitud
Tühjendage tervis, on selle mängija ja mängija vaheldumisi üks või kaks mängijat Näljane silm et minimeerida Durumu paranemist.
Värvikas faas
Nagu varem mainitud, on see faas 30 sekundit pärast võitluse algust (1 minut pärast algust LFR-is) ja pärast seda iga 3 minuti järel. Iga kord kestab see seni, kuni teie liikmed tuvastavad ja eemaldavad kõik kolm lisamist.
Oskused
Tuletame teile meelde, et Durumu kasutab värvilise faasi ajal kõiki normaalse faasi võimeid.
Kui see etapp algab, valitakse valgusvihu abil välja kolm juhuslikku mängijat (välja arvatud tankid). On punane, sinine ja kollane. Need püsivad paar sekundit ja selle aja jooksul ei tee nad midagi. Mõne sekundi pärast muutuvad need ümmarguse Durumu platvormi põrandale kolmeks eri värvi heledaks koonuseks: punane, sinine ja kollane.
Punased ja sinised koonused on koondatud vastavalt punase ja sinise valgusvihuga suunatud mängijate ümber ning järgivad neid liikumisel. Kollane liigub päripäeva või vastupäeva (see on juhuslik).
Need valguskoonused katavad ala Durumu asukohast (platvormi kõige keskel) platvormi otsteni.
Kui ühe koonuse sees pole ühtegi mängijat (peale mängijate, kellel on punane ja sinine koonus), võtab haarang sellest koonusest palju kahju.
- Punane käbi teeb ansamblile haiget
- Sinine koonus kahjustab riba
- Kollane koonus kahjustab riba
Mängijad, kes nende peal seisavad, ei kahjusta endiselt. Iga koonus teeb iga sekundi jooksul suurt kahju, jagatuna koonuse kõigi mängijate vahel.
Lisandite avastamine
Platvormil on 4 nähtamatut lisandit, mida saab paljastada ainult sobiva valguskoonuse paigal olles. Punasel valguskoonusel on võime paljastada 3 liitmist Karmiinpunane udu, samal ajal kui sinisel koonusel on võime paljastada kutsutud lisand Taevasina udu. Värviline etapp lõpeb, kui kõik 3 karmiinpunast udu kõrvaldatakse.
Kui punane koonus tuuakse a asukohta Karmiinpunane uduja kui sinine koonus tuuakse a asukohta Taevasina udu, lisamine on nähtav ja teie haarang võib neid rünnata ja tappa. Kui koonus liigutatakse lisamiskohast enne nende surma, ei ole see reid enam nähtav.
Niikaua kui nad on vabas õhus, nii Crimson kui ka Azure Mists teevad haarangule kahju.
- Crimson Mist oda
Kaustiline piik juhuslikele jäsemetele, tekitades neile füüsilist kahju.
- Azure Mist oda
Jäine lukk, tekitades suuremat kahju kõigile sinisel koonusel seisvatele mängijatele.
Kui karmiinpunane udu või Azure lõpetage ilmumine enne nende surma, siis teevad nad haarangule suurt kahju. Ka Azure Mist ilmub kohe pärast kõrvaldamist uuesti.
Lõpuks on väga oluline mainida, et vahetult enne värvika etapi algust näitavad kolme karmiinpunase udu asukohti lühidalt punased valgusvihked nende asukohtades.
Strateegia
Vaatamata keerukusele on selle etapi strateegia väga lihtne. Hukkamine on aga keeruline asi.
Teie bändi peamine eesmärk on paljastada ja kõrvaldada Karmiinpunane udu niipea kui võimalik, nii et värvikas faas lõpeb lühiajaliselt.
- Paluge kellelgi platvormil ellu jääda ja laulda (ja soovitavalt märkida ribamarkeritega) 3 karmiinpunase udu asukoht. Need asukohad on nähtavad 1-2 sekundit enne faasi algust.
- Laske hõivamata haaranguliikmetel jaotuda kolme koonuse vahel ühtlaselt, tagamaks, et ükski koonus ei teeks haarangule mingit kahju ja et koonuses tehtud kahjustused jaguneksid mitme haaranguliikme vahel.
- Laske punase käbiga sihtitud mängijal platvormil Crimson Mist'i asukohta liikuda. Nad peavad viibima esimese karmiinpunase udu asukohas, kuni see eemaldatakse, enne teise juurde liikumist jne.
- Sinise koonuse sihitud mängija seisab paigal ja ei püüa avaldada Azure'i udu asukohta. Kui asub Azure Mist (näiteks kui valguskoonus ilmub otse selle asukohta), veenduge, et koonus pole sellest lisast eemaldatud.
Määrake mängijad koonustele
Tankid peaksid jätkama Durumu kõrvale ja tankima teda normaalselt. Ülejäänud haarang tuleb jagada kolme valguskoonuse vahel.
Meleesid soovitatakse hoida punases koonuses, et karmiinpunaste udude avastamisel saaksid nad neid kergesti rünnata.
Vältitavad asjad
Esimene asi, mida tuleb võimalikult palju vältida, on koonuste kattumine. Kui kaks koonust kattuvad, võtavad kõik mõlema käbi sees seisvad mängijad mõlemast koonusest kahju, mis on äärmiselt ohtlik. Võimaluse korral peab punase koonuse poolt valitud mängija liikuma harmooniliselt kollase koonusega (mis teile meelde tuletab, liigub iseseisvalt platvormi ümber). Punane koonus peab olema ees või mööda kollast koonust. Kui koonused peavad kattuma, tuleb need teha võimalikult kiiresti.
Teine on mitte paljastada Taevasina udu. Sest kui lisandus selgub, saavad sinise koonuse sees olevad mängijad suuremat kahju, kuni värvikas faas lõpeb. Nii et sinise koonuse poolt suunatud mängija peab paigal püsima (eeldades, et Azure Mist ei olnud koonuse ilmumisel täpselt oma asukohas, kahetsusväärne sündmus, mis võib mõnikord juhtuda). Mida hiljem olete värvikas faasis, seda vähem oluline on Azure Mist'i paljastamata jätta (kuna selle faasi lõpuni tekitatav kahju ei saavuta maksimaalset summat). Nii et kui peate valima koonuste kattumise ja Azure Mist'i segamise vahel, soovitame teil vältida koonuste kattumist.
Lõpuks on hädavajalik vältida liikumist lisakoonusele, mis on ilmnenud, kuid mida pole veel eemaldatud. Selle poolt tehtud reidikahjustuste hulk on väga suur ja see põhjustab kindlasti tapmisi.
Mure paranemise pärast
Selles võitluses ja eriti selles faasis on palju kahjustusi. Lisaks tavalistele paagi kahjustustele ja
Tühjendage tervis, saavad kõik liikmed koonustes viibimise eest kindlat kahju.
Lisaks Karmiinpunane udu käivitatakse
Kaustiline piik juhuslikele liikmetele, tekitades veelgi rohkem kahju.
Võitluse selles faasis soovitame kasutada kaitsvaid ja tervendavaid CD-sid.
Laguneva kiiruse faas
Lagunemiskiire esimene faas algab umbes 2 minutit ja 30 sekundit pärast võitluse algust ning toimub pärast seda peaaegu iga 3 minuti järel. Iga kord kestab see täpselt 1 minut.
Oskused
Etapi alguses hakkab Durumu kanaliseeruma
Lagunemistala tema ees. Esimesed 10 sekundit ei kahjusta kiir. Selle aja jooksul katab ruumi põrand aeglaselt
Sügav silm. Esialgu katab Ristsilm juhuslikku ümmargust sektorit, mis esindab ruumi üht kaheteistkümnendikku. Sealt laieneb Ristsilma ala ja katab iga sekundi järel ruumi täiendava 12. osa, kuni kogu ruum on kaetud. Laienemine toimub päripäeva või vastupidi, see on juhuslik.
Pärast
Sügav silm jõuda piirkonda, kus Durumu tema kanaleid suunab
Lagunemistala, märkate tala kõrval moodustuvat kahte ohutut tsooni (vasakul, kui Ristsilm laieneb vastupäeva, ja paremale, kui see liigub päripäeva). Ohutu tsoon on ülemuse lähedal ja on mõeldud lähivõitlusgrupile. Teine on kaugemal, mis on auastmete jaoks.
Kui kogu tuba on kaetud
Lagunemistala see muutub väga kahjulikuks (tapab kõik, kelle ületab) ja Durumu hakkab pöörlema: päripäeva, kui Ristsilm oleks samamoodi, muidu läheb see teises suunas.
Turvalised tsoonid liiguvad pidevalt talaga, nii et need kaitsevad haarangut alati. PTR-is ei ilmnenud Rist-Silma tsoonide liikumisel uuesti, seega laienesid ohutud tsoonid tõhusalt, luues lõpuks Durumu ümber ohutu ringi. Me pole selles efektis kindlad.
Lõpuks teeb Durumu selles etapis ka juhuslike haaranguliikmetele mõõdukaid kahjusid.
Strateegia
Selles faasis on idee olla alati ohutus tsoonis ja järgida seda laienemisel ja liikumisel, nii et valgusvihk ei jõua teieni kunagi.
Samal ajal kui te jalutate
Sügav silm See ei tapa teid, kuid on midagi, mida peaksite iga hinna eest vältima.
Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime
Soovitame kasutada
Ajaline moonutus võitluse alguses, kuna sel ajal pole teie haarangul segavaid tegureid. Teise võimalusena, kui teil on võitluses hiljem värvikas faas pika aja jooksul kuni lagunemiskiire faasini, saate seda siis kasutada.
Võitluse õppimine
On kaks asja, mis on kõigile haarangu liikmetele ülimalt olulised.
Kõigepealt peavad kõik väga hästi aru saama, mis värvilises tsoonis toimub ja milline on nende roll selles, sõltuvalt sellest, kas nad on ühe kolmest valgusvihust.
Eeldame, et suurema osa salvrätikutest saavad mängijad, kes on aeglased kõiki avaldama Karmiinpunane uduvõi mängijad, kes liigutavad valguskoonust ilmnenud udust eemale, mida pole veel eemaldatud. Peaksite sellele aspektile lihtsalt peale jääma, kuni kõik haarangu liikmed seda hästi teavad.
Teiseks on lagunemiskiire faasi üleelamine võitluse ülioluline aspekt. See pole meeskonnatöö, pigem peab iga liige ise hakkama saama ja siin on vea piir väga väike. Peate märkima mängija, kes teab, kuidas selles faasis liikuda, ja paluma ülejäänud lihtsalt teda järgida.
Durumu unustatud video - unustatud Durumu