Garalon

Garaloni juhend saadaval bändi eksemplaris Hirmu süda. garalon-süda-hirm

Võib-olla on aeg veadele astumise üle järele mõelda. Ära naera selle behemoti pisikeste tiibade üle - see ajab teda ainult vihale.

Ülevaade
Raskus tervis Raevu Bänd
Garalon Jalad Tank Tervendajad DPS
10 kannu 109M 3.1M 7 min 2 2-3 5-6
25 kannu 654M 20M 7 min 2 5-6 17-18
TRF ? ? - 2 5-6 17-18
Oskused
  • Õigekirja ikoon

    Vihane nuhtlus: Garalon tulistab raevuka pühkimisega tema ees oleva koonuse sihtmärke, tekitades 800000 kahju. füüsilist kahju. Kui Garalon ei suuda oma raevuka pühkimisega lüüa vähemalt kahte sihtmärki, võidab ta Fury.

    • Õigekirja ikoon

      Furia: Raev suurendab 10 sekundi jooksul Garaloni kahjustusi 10% ja tema liikumiskiirust 30%. See efekt virnastub.

  • Õigekirja ikoon

    Purustada: Garalon purustab oma vaenlased, tekitades 250000 12 kahju. füüsiline kahju kõigile mängijatele. Igale mängijale, kes on 800000 jardi kaugusel, antakse 2 XNUMX. täiendav füüsiline kahju, kui Garaloni keha neile langeb. Garaloni tohutu suurus lööb ka kõik mängijad XNUMX sekundiks alla. Garalon purustab oma vaenlased alati, kui ta tunneb nende kohalolekut enda all.

    Tavaline, purustab Garalon ka oma vaenlased, kui feromoonid edastatakse uuele sihtmärgile.

    Kangelaslik, purustab Garalon perioodiliselt oma vaenlasi.

  • Õigekirja ikoon

    Feromoonid: Garalon ümbritseb mängijat võimsate feromoonidega, mis lukustuvad sihtmärgile. Feromoonid põhjustavad iga 2 sekundi järel 20000 XNUMX. Looduskahjustused, tekitavad sihtmärgile teravust ja loovad feromooniraja. Feromoonid kanduvad edasi lähedal asuvatele liitlastele.

    • Õigekirja ikoon

      Hammustada: Garaloni feromoonidega kokkupuude muudab märklaua märksa teravamaks, suurendades feromoonide kahjustusi 10% võrra 1,25 minuti jooksul. See efekt virnastub.

    • Õigekirja ikoon

      Feromoonide rada: Feromoonirada maapinnal tekitab 100000 4 kahju. Looduskahjustused mängijatele XNUMX jardi kaugusel.

  • Garaloni jalad: Mängijad ründavad Garaloni jalgu kehast eraldi.
    • Õigekirja ikoon

      Nõrk punkt: Garaloni jala lähedal viibimine võimaldab mängijatel näha nõrku kohti, suurendades tema jalale tekitatud kahju 100%.

    • Õigekirja ikoon

      Murtud jalg: Garaloni jala murdmine kahjustab Garaloni 3% tema maksimaalsest tervisest ja vähendab Garaloni liikumiskiirust 15%. See efekt koguneb kuni 4 korda.

    • Õigekirja ikoon

      Parandage jalg: Garalon ravib perioodiliselt üht tema murtud jalga, viies ta tagasi täieliku tervise juurde.

  • Õigekirja ikoon

    Kahjustatud: Kangelasraskuste korral saavutab Garalon kahjustatud efekti, kui tema tervis küünib 33% -ni.

    • Õigekirja ikoon

      Feromoonid: Kuigi Garalonil on kahjustatud efekt, ignoreerib Garalon feromoonide fikseeritud efekte.

    • Õigekirja ikoon

      Keha kehasse: Kuigi Garalonil on kahjustatud efekt, kasutab Garalon oma tavalist lähivõitlusrünnakut ja saavutab märkimisväärse kiiruse kasvu.

Strateegia

{tab = Kokkuvõte}

Võitluse kokkuvõte

Garalon on ühefaasiline võitlus. Ülemus ei tee lähivõitluskahjustusi ja peab olema kogu kohtumise vältel lohe. Tanke on siiski vaja.

Garalon fikseerub alati juhuslikult jõugu liikmel ja liigub nende poole. Keda ta vaatab, määrab ülemuse rakendatav debuff, mille saab ühelt mängijalt teisele edasi anda. Seetõttu saab teie jõuk kontrollida, keda boss järgib. Samal mängijal ei saa debuffi pikka aega olla, kuna see tekitab neile suuremat kahju.

Neli jalga on eraldatud, neid saab rünnata ja kõrvaldada. Ühe jala eemaldamine kahjustab ja aeglustab Garalonit (see efekt on proportsionaalne eemaldatud jalgade arvuga). Garaloni aeglustamine muudab lohe oluliselt lihtsamaks ja tagab, et ta ei jõuaks lohesõitjale lähedale. Garalon elustab oma jalgu perioodiliselt, nii et nende tapmine on midagi, mida tuleb kogu võitluse vältel teha. Pange tähele, et jalgade ründamine ei ole DPS-i kaotus, kuna jalgadele tekitatud kahju kandub üle Galaronile.

Tanki ainus roll kohtumises on võtta ülemuse koonuse rünnakust kahju, mille peavad võtma vähemalt kaks mängijat.

{tab = Oskused}

Oskused

Garaloni võitlusel on kolm eraldi elementi ja võitluse mõistmiseks peate mõistma neid kõiki ja ka nende sünergiat.

Feromoonide debuff

Peate mõistma Garalonis kasutatavat debuffi, kuna see on kohtumise võti. Vastamisi viskab GarWhen, Garalon viskab Feromoonide ikoon

Feromoonid mängijatele, kes seda tõmbavad. Heitke see debuff ainult üks kord, kuid see jääb kogu võitluse vältel aktiivseks. Feromoonidel on mitu mõju.

  1. Niikaua kui feromoonid on aktiivsed (alati), teeb see pidevalt väikest looduskahjustust, kuid see suureneb kogu sagedusalas iga kahe sekundi tagant.
  2. Garalon märkab mängijat, kes kannab feromoone, ja liigub tema poole.
  3. Feromone kandvat mängijat mõjutatakse kahel viisil.
    • Nad saavad debuffi, mis kogub calli Teravuse ikoon

      Hammustada, mis suurendab seda kahju Feromoonide ikoon

      Feromoonid Nad jagavad virna kohta kogu reidi, 10% oma baaskahjustustest. Korduvus kestab 10 inimesel kaks minutit ja 4 inimesel 25 minutit. Virnad iga kahe sekundi järel.

    • Nad jätavad maha kahjustuste tsooni jälje, nn Feromooniraja ikoon

      Feromoonide rada.

  4. Feromoone saab edastada erinevatele mängijatele, lihtsalt nendega suheldes. See tähendab, et kui debuffi kandev mängija jääb 2 meetri kaugusele teisest mängijast, liigub debuff selle mängija juurde.

Feromoonikahjustused lähtestatakse baaskahjustustele iga kord, kui vahetate kandjat. Näiteks kui debuffi wielderil on 10 korstnat teravust, siis teevad feromoonid kogu haarangule 100% lisakahjustusi. Kui debuff antakse üle uuele mängijale (kellel pole Sharpi stäkke), teevad feromoonid kogu reidi käigus oma baaskahju. Seetõttu on kahjustustel, mida bänd feromoonidelt saab, prognoositav muster madal, keskmine, kõrge-madal.

Kui aga mängija, kellel on juba Sharpi stäkid, saab debuffi selle möödumisel kätte, jagavad feromoonid oma kahju selle mängija Sharpi virnade põhjal.

Kui debuffi vedaja sureb, debuff jääb teie kehasse ja selle hunnikute arv kasvab jätkuvalt. Kui see juhtub, peab keegi mängija kehasse kolima ja debuffi saama, just nagu oleks ta elus.

Garalon ründab

Järgmine asi, mida peate mõistma, on Galaroni tekitatud kahju. Garalonil on kaks võimet.

  • Purustamisikoon

    PurustamaTekitab 800000 kahju. Füüsiline kahju vaenlastele 12 jaardi ja 75000 2 raadiuses. Füüsiline kahju kõigile Galaroni all asuvatele vaenlastele. Garaloni suur kaal lööb ka vaenlased XNUMX sekundiks alla. Ülemus käivitab selle, kui on täidetud järgmised tingimused:

    • feromoonide debuff edastatakse uuele mängijale;
    • jõugu liige on Garaloni alluvuses.
  • Raevukas pühkimise ikoon

    Vihane nuhtlus Tehke Garaloni ees asuvas koonuses sihtmärkidele füüsilist kahju. Kui Garalonil ei õnnestu lüüa vähemalt 2 sihtmärki, saab ta virnastushuvilise. Raevu ikoon

    Furia.

    • Raevu ikoon

      Furia Vigastatud kahju suureneb 10 sekundi jooksul virna kohta 10% ja liikumiskiirus 30%.

Võitlusmehhanismi eesmärk, all de Garalon tähendab 12 jardi kaugusel keskusest. Kuna Galaronil on massiivne mudel, on 12 jardi raadius endiselt tema mudeli all. Seda 12 jardi raadiust näitab visuaalselt ring maapinnal, Garaloni all.

{tab = jalad}

Garaloni jalad

Nad on eraldi NPC-d, mida saab sihtida, rünnata ja kõrvaldada. Nad ei jaga tervist ei omavahel ega Garaloniga. Need jalad asuvad hiiglasliku Garaloni otstes, neljas nurgas (kui kujutate Garaloni ette kui cuadorit).

Iga kord, kui üks Garaloni jalgadest eemaldatakse, võtab Garalon kahjustuseks 3% oma maksimaalsest tervisest ja võtab virnastamise debuffi, mis aeglustab teda 15% virna kohta kuni 4 korda.

Jalgade eemaldamine on lihtne Nõrkade punktide ikoon

Nõrgad kohad, buff, mille mängija saab, kui ta on 12 meetri kaugusel Garaloni ühest jalast. See suurendab nende jalale tekitatavat kahju 100% -ni. Jalgast 12 jardi kaugusel olevad mängijad peavad olema ettevaatlikud, et mitte kogemata Garaloni alla liikuda.

Garalon vabastab perioodiliselt Paranda jala ikoon

Parandage jalg, mis elavdab koheselt üht tema jalga.

Visuaalsed abivahendid

Garalonile vastu minnes märkate tema mudeli all ringi. See on visuaalne abivahend, mis näitab ala, mida loetakse ülemuse käe all. Kui mõni jõuguliige on selles piirkonnas, siis boss valib Purustamisikoon

Purustamaja tekitab selles piirkonnas mängijatele üha suuremat kahju.

Samuti on paigutatud visuaalsed abivahendid, mis aitavad mängijatel näha täpset vahemikku Nõrkade punktide ikoon

Nõrgad kohad. Need on nähtavad ainult mängijatele, kes asuvad Garaloni ühe jala lähedal.

{tab = Strategy}

Strateegia

Garaloni alistamise strateegia võib kokku võtta järgmiselt.

  • Läbi Feromoonide ikoon

    Feromoonid mängijate vahel. Peaksite seda tegema nii vähe kordi kui võimalik, et Garalon heidaks vähe Purustamisikoon

    Purustama, kuid peate ka veenduma, et keegi ei kanna feromoneid kaua, nii et bändi kahjustused ei raviks neid, kes paranevad.

  • Veenduge, et Garaloni tuulelohe mängiv mängija oleks efektiivne, minimeerides Feromooniraja ikoon

    Feromoonide rada.

  • Kas igaüks Raevukas pühkimise ikoon

    Vihane nuhtlus need kaks tanki vastu võtsid ja kedagi teist see ei tabanud.

  • Veenduge, et keegi ei aktiveeriks a Purustamisikoon

    Purustama selle eest, et ta on tema all ja keegi pole tema all, kui Smash aset leiab.

  • Garaloni kõik jalad peavad olema kogu aeg surnud.

Järgmistes jaotistes käsitleme neid aspekte üksikasjalikult.

Paagi kohustus

Tankidel on selles kohtumises lihtne ülesanne, ole alati Garaloni ees. Neilt tuleb võtta Raevukas pühkimise ikoon

Vihane nuhtlus, mis seda sageli viskab. Selle võime kahjustamine ei ole tankide jaoks probleem, välja arvatud juhul, kui nende tervis on madal.

Kuna Garalon muudab suunda, lähtudes mängija asukohast, kuhu ta on suunatud, on oluline, et tankid pööraksid sellele tähelepanu ja hoolitseksid oma asukoha korrigeerimise eest.

Feromoonide kontrollimine

Matši suurim väljakutse tuleb sellel, kuidas teie jõuk seda kontrollib Feromoonide ikoon

Feromoonid. Teie eesmärk on mängijate vahel debüteerida nii vähe kui võimalik. Tavaolukorras peaks debuffi mängija kaaluma selle läbimist, kui tabab 20 stäkki, mis teeb iga kahe sekundi järel 45,000 2 kahju. Pange tähele ka seda, et iga 25 sekundi järel lisatakse uus stäkk, kui soovite, et mängijad oleksid 40-s, enne kui esimese mängija stäkk eemaldatakse, öelge, et kandja kannab seda 3 sekundit. Kümne inimese bändis on teil 4-10 mängijat ja 6-8, enne kui debuff eemaldatakse esimeselt mängijalt, kes selle vastu võtab.

Selle debuffi juhtimiseks peaksite määrama konkreetsed mängijad. Kuna kandja peab oma seljataha jäänud kahjustustsoonide tõttu pidevalt liikuma, on kõige parem määrata klassid, mis liikumise tõttu eriti ei kannata. Jahimehed, tankid ja ravitsejad on parimad alternatiivid, kuid teil pole alati luksust neid valida (eriti kümne inimese puhul).

Esimesena saab debuffi mängija, kes on võitlemisel Garalonile kõige lähemal, nii et saate hõlpsalt kontrollida debuffi saanud mängijate järjestust.

Samuti peate meeles pidama feromoonide läbimise ja võime vastastikust mõju Purustamisikoon

Purustama Garalonist. Iga kord, kui debuff on läbitud, käivitab Garalon selle, tekitades haarangule ulatuslikke kahjustusi ja koputades mängijaid 2 sekundiks.

Kuigi me käsitleme Crushi tervendavat muret teises jaotises, peaksite meeles pidama: ärge lubage debuffi rohkem kui vaja. Eriti tasub vältida valesti suhtlemise olukordi, kus mängijad, kes üritavad debuffi ühelt teisele edastada, jäävad lähivõistlusrajale ja jätkavad üksteise debuffimist.

Kiteo muster

Kandja kandja Feromoonide ikoon

Feromoonid paneb paika Garalon. See mängija peaks lohetama bossit, pidades silmas kahte asja.

  • Nad peavad alati Garalonist eemal olema, et tema frontaalrünnak neid ei tabaks. Tema rünnaku ulatus on 15–20 jardi.
  • Nad peavad liikuma nii, et Feromooniraja ikoon

    Feromoonide rada need, mis nad maha jätavad, ei takista vöö liikumist ja asetamist.

Ideaalis peaks Garalon olema lohe ruumi otste lähedal. Esimene mängija, kelle Garalon kinnitab, peab minema toanurka, ootama, kuni Garalon on lähedal, ja liikuma siis toa külgedel.

Samuti on oluline minimeerida ruumi hulk, mida tsoonid võtavad. See tähendab, et niipea kui need kahjustustsoonid ilmuvad, peab mängija nendest tsoonidest võimalikult kiiresti eemalduma ja seisma tsooni otstes, kuni ilmub uus. See põhjustab kahjustuste tsoonide osalise kattumise, mis võtab vähem ruumi.

Tervendaja mured

Selles võitluses on mitu olulist kahjuallikat.

Esiteks võtavad kaks tanki regulaarselt suuri hitte, nii et nad peavad võitluse ajal säilitama stabiilse tervise.

Teiseks põhjustab kogu haarang iga 2 sekundi tagant pidevalt erineval määral looduskahjustusi. See kahjustus on väike iga kord, kui feromoonid sihtmärke vahetavad, kuid pikendab aega, mis kandja debuffi edasi viib. Nagu varem öeldud, võite halvimal juhul oodata tabamusi enam kui 40,000 XNUMX iga kahe sekundi tagant.

Lisaks sellele on veel kolm võimalikku kahjuallikat.

  • Bändile palju kahju Purustamisikoon

    Purustama. Kui teie bändi esitus on kontrollitud, peaksite suutma ette näha, millal see juhtub Feromoonide ikoon

    Feromoonid teistele edasi anda.

  • Kahju bändile, kes seisab või kõnnib läbi feromoonide kandjate jäetud kahjustuspiirkondi.

Iga mängija, kes on Crushi löömise ajal Garaloni all, tapetakse koheselt.

Likvideerige jalad

Võitluse käigus peab DPS Garaloni jalad tapma. Täpsemalt öeldes peavad nad alustamiseks tapma kõik neli ja tapma kõik käpad, mille Garalon taaselustab.

Jala tapmisel on väga oluline ära kasutada Nõrkade punktide ikoon

Nõrgad kohad. See tähendab, et kõik käppasid tabavad DPS-d peavad liikuma käpa lähivõitlusraadiuses.

Seda tehes peavad mängijad olema ettevaatlikud, et mitte siseneda Garaloni all olevaks loetavale alale, kuna see aktiveerub Purustamisikoon

Purustamaja tapab nad selle käigus.

Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime

Soovitame kasutada Kangelaskuju ikoon

Kangelaslikkus/Verejooksu ikoon

Verejooks/Ajavõlli ikoon

Ajaline moonutus võitluse alguses. See on siis, kui kõigi jahutused on saadaval ja saate veenduda, et kogu jõuk on elus.

{/ tabs}

Võitluse õppimine

Peamine probleem, millega peate kokku puutuma, kui teie bänd õpib võitlust Garaloniga, on Feromoonide ikoon

Feromoonid , selle Feromooniraja ikoon

Feromoonide rada , samuti teie bändi hea positsioneerimine.

Soovitame kõigepealt keskenduda mitte kellelegi muule kui Garaloni ees asuvatele tankidele, samal ajal kui feromoonid kandev inimene saab ülemusest võimalikult kaugele. See annab rohkem aega mehhanismiga harjumiseks.

DPS peaks alati keskenduma Garaloni käppade tapmisele, kuna see aeglustab teda ja säästab palju aega.

Feromoonide saamiseks peate mängijate tellimuse esitama.

Kui need nahad on valmis, võite alustada oma teostuse täpsustamist, keskendudes jalgade ja ülemuse DPS-i optimeerimisele ning mängu kahjustusvööndite käitlemise parandamisele. Feromooniraja ikoon

Feromoonide rada.

Saavutused

Saavutus Nagu nool näole

Põlvel pole muljumist see on osa eesmärgi saavutamisest Pandaria Raideri ikooni hiilgus

Pandaria Raideri hiilgus. Saavutus nõuab, et te Garalonist jagu saaksite, ilma et ta ühtegi jalga hävitaks.

Praktikas tähendab see, et peate Garaloniga võitlema suurema liikumiskiirusega kui tavaliselt, kui kõik tema jalad on eemaldatud. Lihtsaim viis on tagada, et keegi, kes on kinnitatud, suudab kahjud üle elada Raevukas pühkimise ikoon

Vihane nuhtlus, mis peaaegu kindlasti tabab alati.

Lisaks läbib Garalon vahemaad kiiremini ja kinnitatud mängija peab liikuma kiiremini. See tähendab, et nad ei suuda koguda piirkonna kahjustusvööndeid Feromooniraja ikoon

Feromoonide rada oskuslikult ja teie bänd peab tegema rohkem pingutusi, et vältida end nendes positsioneerimisest.

Tagastamine / rüüstamine

{tab = tavaline}

nimi viis Tase Taotlus. Kast Tüüp
Purustatud kesta sõrmus normaalne 496 90 Dedo Sõrmus
Garaloni õõnes kolju normaalne 496 90 Pea Plaadist soomus
Tormijooksu udukate normaalne 496 90 Tagasi Capa
Garaloni söövitatud kest normaalne 496 90 Rind Plaadist soomus
Xarili joovastavate aurude kapuuts normaalne 496 90 Pea Riidest soomused
Hapendatud nõrkuse krae normaalne 496 90 Kael Amulet
Paanikaküünised normaalne 496 90 Käed Plaadist soomus
Suurepärane sääremurdja neem normaalne 496 90 Tagasi Capa
Luu murdja Gauntlets normaalne 496 90 Käed Nahast soomus
Haaratsid Leviatanist normaalne 496 90 Käed Võrgusoomused
Ootamatute sandaalid normaalne 496 90 Pirukad Riidest soomused
Vahutavate vedelike õlad normaalne 496 90 Õlg Riidest soomused
Kaheksakümne tulega hommikumantlid normaalne 496 90 Rind Nahast soomus
Vapor Ichori vestid normaalne 496 90 Rind Võrgusoomused

{tab = kangelaslik}

nimi viis Tase Taotlus. Kast Tüüp
Purustatud kesta sõrmus Kangelaslik 509 90 Dedo Sõrmus
Garaloni õõnes kolju Kangelaslik 509 90 Pea Plaadist soomus
Tormijooksu udukate Kangelaslik 509 90 Tagasi Capa
Xarili joovastavate aurude kapuuts Kangelaslik 509 90 Pea Riidest soomused
Hapendatud nõrkuse krae Kangelaslik 509 90 Kael Amulet
Paanikaküünised Kangelaslik 509 90 Käed Plaadist soomus
Suurepärane sääremurdja neem Kangelaslik 509 90 Tagasi Capa
Luu murdja Gauntlets Kangelaslik 509 90 Käed Nahast soomus
Haaratsid Leviatanist Kangelaslik 509 90 Käed Võrgusoomused
Ootamatute sandaalid Kangelaslik 509 90 Pirukad Riidest soomused
Kaheksakümne tulega hommikumantlid Kangelaslik 509 90 Rind Nahast soomus

{sakk = tavaline 25}

nimi viis Tase Taotlus. Kast Tüüp
Purustatud kesta sõrmus normaalne 496 90 Dedo Sõrmus
Garaloni õõnes kolju normaalne 496 90 Pea Plaadist soomus
Tormijooksu udukate normaalne 496 90 Tagasi Capa
Garaloni söövitatud kest normaalne 496 90 Rind Plaadist soomus
Xarili joovastavate aurude kapuuts normaalne 496 90 Pea Riidest soomused
Hapendatud nõrkuse krae normaalne 496 90 Kael Amulet
Paanikaküünised normaalne 496 90 Käed Plaadist soomus
Suurepärane sääremurdja neem normaalne 496 90 Tagasi Capa
Luu murdja Gauntlets normaalne 496 90 Käed Nahast soomus
Haaratsid Leviatanist normaalne 496 90 Käed Võrgusoomused
Ootamatute sandaalid normaalne 496 90 Pirukad Riidest soomused
Vahutavate vedelike õlad normaalne 496 90 Õlg Riidest soomused
Kaheksakümne tulega hommikumantlid normaalne 496 90 Rind Nahast soomus
Vapor Ichori vestid normaalne 496 90 Rind Võrgusoomused

{tab = kangelaslik 25}

nimi viis Tase Taotlus. Kast Tüüp
Purustatud kesta sõrmus Kangelaslik 509 90 Dedo Sõrmus
Garaloni õõnes kolju Kangelaslik 509 90 Pea Plaadist soomus
Tormijooksu udukate Kangelaslik 509 90 Tagasi Capa
Xarili joovastavate aurude kapuuts Kangelaslik 509 90 Pea Riidest soomused
Hapendatud nõrkuse krae Kangelaslik 509 90 Kael Amulet
Paanikaküünised Kangelaslik 509 90 Käed Plaadist soomus
Suurepärane sääremurdja neem Kangelaslik 509 90 Tagasi Capa
Luu murdja Gauntlets Kangelaslik 509 90 Käed Nahast soomus
Haaratsid Leviatanist Kangelaslik 509 90 Käed Võrgusoomused
Ootamatute sandaalid Kangelaslik 509 90 Pirukad Riidest soomused
Kaheksakümne tulega hommikumantlid Kangelaslik 509 90 Rind Nahast soomus

{tab = Raid Finder}

nimi viis Tase Taotlus. Kast Tüüp
Purustatud kesta sõrmus Bändi leidja 483 90 Dedo Sõrmus
Garaloni õõnes kolju Bändi leidja 483 90 Pea Plaadist soomus
Tormijooksu udukate Bändi leidja 483 90 Tagasi Capa
Garaloni söövitatud kest Bändi leidja 483 90 Rind Plaadist soomus
Xarili joovastavate aurude kapuuts Bändi leidja 483 90 Pea Riidest soomused
Hapendatud nõrkuse krae Bändi leidja 483 90 Kael Amulet
Paanikaküünised Bändi leidja 483 90 Käed Plaadist soomus
Suurepärane sääremurdja neem Bändi leidja 483 90 Tagasi Capa
Luu murdja Gauntlets Bändi leidja 483 90 Käed Nahast soomus
Haaratsid Leviatanist Bändi leidja 483 90 Käed Võrgusoomused
Ootamatute sandaalid Bändi leidja 483 90 Pirukad Riidest soomused
Kaheksakümne tulega hommikumantlid Bändi leidja 483 90 Rind Nahast soomus
[Vahutavate vedelike õlad] Bändi leidja 483 90 Õlg Riidest soomused
[Ichori aurutamise vestid] Bändi leidja 483 90 Rind Võrgusoomused

{/ tabs}

pildid
Videod

{tab = MMO-tšempion}

{tab = meetod}
{tab = muu}
{/ tabs}

Toetused

 

Tänu saitidele Vau pea y MMO-meister.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.