Nythendra juhend - Smaragdi õudusunenägu - kangelaslik

Tere tulemast võitlusjuhendit vastu nythendra, esimene Smaragdi õudusunenägu jõugu juht. Selles juhendis näeme oskusi, millega peame silmitsi seisma, ja lihtsamat strateegiat võita Nythendra kangelasrežiimis. Muidugi kehtib see juhend madalamate raskuste korral.

Kohtumise teadmised

Kunagi oli Nythendra rohelise lennu osa ja vastutas maailmapuu Shaladrassili kaitse eest. Kui Xavius's Nightmare korruptsioon Shaladrassili ära kulutas, kukkus magav eestkostja koos temaga. Nüüd pole Nythendra midagi muud kui luustikuvorm iseendast, nõrgub katkust ja on valmis sööma kõik olendid, kes on piisavalt rumalad, et hiilida tema pesa.

nythendra

Nythendra nakatunud hingeõhk vabastab putukad ja korruptsiooni, mis tarbivad 50p. energiat. Kui Nythendral energia otsa saab, variseb ta kokku ja hakkab sülemit südamesse laskma. Pärast täielikku taastamist sulandub selle vorm ja jätkab rünnakut.

Oskused

1. etapp: kiusatud unistaja

  • Nakatunud: Mängijad, kes tabasid mis tahes katkukahjustuse allikat, saavad virna nakatunuid, tehes 7000. Katkukahjustused iga 2 sekundi järel. See efekt virnastub. Kangelasrežiimis eemaldatakse kõik nakatunud rakendused niipea, kui Nythendra lõpetab sülemiosa.
  • Nakatunud pinnas: Loob korruptsioonitsooni, mis tekitab 284438 kahju. Katkukahjustused iga 1.5 sekundi tagant kõigile, kes seal viibivad.
  • Nakatunud hingeõhk: Nythendra hingab välja mürgiste putukate pilved, tekitades 331845 kahju. Katkukahjustusi iga sekund 5 sekundi jooksul. Lisaks rikub tema hingeõhk piirkonda ja loob nakatunud maa-ala.
  • Mädanema: Tekitab 316945 lk. Katku kahjustus kõigile liitlastele 8 jardi kaugusel iga 3 sekundi järel 9 sekundi jooksul. Kui korruptsioon on ammendatud, jätab ta sihtmärgi ja loob nakatunud maa-ala.
  • Lenduv mädanik (paagid): Tekitab kuni 1733720 lk. Katkukahjustus kõigile liitlastele pärast 8 sekundit. Detoneerimisest kaugemal asuvad liitlased võtavad vähem kahju. Lisaks tekitab plahvatus ka mitu nakatunud pinnase tsooni.

2. etapp: sülem süda

  • Sülem süda: 0 p saavutamisel. energiast kukub Nythedra kuju kokku ja põhjustab tema mõju 20 sekundi jooksul putuka tursumise ja korruptsioonipurske 3 korda enne surma.
  • Korruptsioonipuhang: Tekitab 739539 lk. Katkukahjustus kõigile mängijatele, kes asuvad 8 jardi kaugusel. Lisaks suurendab toksiline jääk 25 sekundi jooksul korruptsioonipurske kahjustusi 5%. See efekt virnastub.

Strateegia

Nythendraga kohtumine on tema piiratud võimeid arvestades tegelikult üsna lihtne, kuid me peame neile kõigile tähelepanu pöörama, kuna need võivad olla kergesti surmavad. See kohtumine on jagatud kaheks faasiks, mida tähistab Nythendra energia. Alustame 1. faasist, vaevatud unistajast, kus Nythendra kulutab energiat oma võimetega. Kui Nythendral energia otsa saab, variseb ta kokku ja hakkab sülemit südamesse laskma. 

1. faasis jagame reidi kaheks rühmaks, võttes arvesse 30 mängijaga reidi koosseisu, üks ülemuse mõlemal küljel ja mitte liiga lähestikku. Alustame matši järgmiste oskustega:

Mädanema, märgib juhuslikud sihtmärgid, välja arvatud tankid, nimetatud sihtmärk peab bändist võimalikult kiiresti eralduma ja püüdma mitte teistele mängijatele liiga lähedale ega üle sõita, sest kui tal on debuff, teeb ta teistele kahju. 9 sekundi pärast plahvatab märk, lahkudes alalt Nakatunud pinnas, millest peame kiiresti välja tulema. Need põrandaplekid asetame ruumi serva ära kasutades ja faasimuutuseks alati plekivaba ala.

Nakatunud hingeõhkNythendra hingab putukapilvedega hinge ja nagu iga draakoni puhul, teame juba praegu, et ei ole soovitatav jääda vaatama, mis juhtub, eks? Noh, me väldime seda.

Nythendral on spetsiaalne võime reserveeritud tankidele, Lenduv mädanik. Nad peavad vahetama ülemuse iga kaubamärgi vastu ja eemalduma bändist nii palju kui võimalik, kuna see debüüh plahvatab CFI-s Reaveri stiilis, tekitades palju kahju lähedal asuvatele mängijatele, see kahju väheneb kaugusega.

Terve matši vältel peame iga hinna eest vältima katkukahjustuste saamist, kuna seda tehes saavutame märke Nakatunud kumulatiivselt. Miski ei juhtu märki võitma, kuid kui neid lisatakse liiga palju, lõpetame oma ravitsejate manad.

Pärast oma energia ammendumist variseb Nythendra kokku ja alustab 2. etappi, sülemi südant. Selles etapis peame otsima oma ellujäämist, isegi kui vaja, lõpetame ülemusele haiget. Nagu me varem mainisime, oleme jätnud plekideta ala Nakatunud pinnas. Teeme seda selleks, et 2. etapi alguses oleks „turvasadama“ tsoon. Kõik Nakatunud pinnas Nythendra neelab nad endasse, kuid see tähendab, et nad liiguvad ruumis ringi ja me peame neid vältima. Lisaks näeme ruumi ümbruses mitut tüüpi putukaid, mis juhuslikult pumbatakse ja vette lastakse Korruptsioonipuhang, tekitades kahju kõigile mängijatele, kes on levialas. Selles etapis on väga oluline mitte lõpetada liikumist, põgenemist ja ellujäämist. Kui see meil õnnestub, läheb Nythendra tagasi 1. faasi ja peame uuesti tema võimetega tegelema.

Selle kohtumise kestus ja kordade arv, mis iga faasi läbib, sõltub meie rühmast ja kahjustustest. Heitame heorismi kohtumise alguses, sest see on hetk, mil peame liikuma kõige vähem ja meil on puhas ruum, et saaksime seda paremini ära kasutada.

Näpunäited funktsiooni järgi

dps

  • Hoidke oma liitlastest eemal olles  Mädanema.
  • Vältige Nakatunud hingeõhk kohe. Kasutage kaitset, kui teil pole aega välja tulla.
  • 2. faasis hoiduge putukatest eemal, vaadake radarit, et vältida võimendatud.

Tervendajad

  • Hoidke oma liitlastest eemal olles  Mädanema.
  • Vältige Nakatunud hingeõhk kohe. Kasutage kaitset, kui teil pole aega välja tulla.
  • 2. faasis hoiduge putukatest eemal, vaadake radarit, et vältida võimendatud.
  • Pöörake erilist tähelepanu mängijatele, kellele see on suunatud Mädanema e Nakatunud.

Tankid

  • Hoidke oma liitlastest eemal olles  Mädanema.
  • Vältige Nakatunud hingeõhk kohe. Kasutage kaitset, kui teil pole aega välja tulla.
  • 2. faasis hoiduge putukatest eemal, vaadake radarit, et vältida võimendatud.
  • Kui teil on märk, vahetage ülemus teise paagiga Lenduv mädanik  ja bändist kiiresti eemale saada.

Ja siiani on kokkusaamise kokkuvõte loodetavasti teid aidanud.

Tervitused, Anänyx.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.