Fraktsiooni meistrid

Faction_Champs_the_crossing_test_banner-gw311b

Fraktsioonimeistrid on kolmas ristisõduri kohtuprotsess, mis toimub kohe pärast lord Jaraxxusega lõpetamist.

See on kahtlemata huvitav matš, mis paneb proovile kõigi mängijate oskused.

Sellises kaootilises kohtumises on strateegiast väga raske rääkida. Selle asemel räägime tugevustest ja nõrkustest, nii et mis iganes välja tuleb, oleme valmis selleks, mis tuleb. Igal ühel on oma viis seda teha, kuid siin on enam-vähem tasakaalustatud viis selle võitluse vastu astumiseks.

Siin näete nimekirja vastastest, kellega 6 mängija režiimis seisame silmitsi 10 ja kaks neist on tervendajad, kui aga teeme 2 mängijale mõeldud versiooni, siis võitleme 25 meistri vastu, kellest 10 on tervendajad .

Klaas Rama Alliansi meister Hordi meister
Surmarüütel Külm (DPS) Tyrius Umbriumi tera Gorgrim Shadow habemenuga
Druid Tasakaal Kavina laulusalu Tormihääl Birana
Druid Restaureerimine Valleywalker Melador Erin Misthoof
Jahimees Ellujäämine Alyssia Moonstalker (Koos Felino) Ruj'kah (Koos Felino)
Mago Arkaane Nuustikupulk Ginselle puhur
Paladin Püha velanaa Liandra Suncaller
Paladin Kättemaks Baelnor Lightbringer Malithas särav leht
Preester Püha Anthar Forgebrush Caiphus Austere
Preester Varjud Brienna talanoche Vivienne Tume sosin
Rogue Peenus Irieth Shadow Pass Maz'dinah
Šamaan Parandamine shabad Broln Stouthorn
Šamaan Restaureerimine shaamul Thrakgar
Nõid Viletsus serissa äpardus (Koos Zhaagrym) harkzog (Koos Zhaagrym)
Guerrero relvade Šokul Narrhok Steelbreaker

Strateegia

champions_faccion_alianza

Nagu ma alguses mainisin, on see võitlus üsna kaootiline. See on PvP kohtumine ja laias laastus rakendatakse kogu seda tüüpi võitluse mehaanikat. See tähendab rahvahulga juhtimise oskuste tasuvuse vähenemist.
Kuna tegemist on PvP lahinguga, pole tanke vaja, kuigi võite neid hoida, et teha mõnitamis- ja uimastamisvõimalusi, et nad saaksid lõbutseda lähivõitluse DPS-is. Kui otsustate Tanksi võtta, arvan, et ühest piisab.

Tervendajate jaoks on see üsna keeruline võitlus. Nad peavad õppima jooksma ja eemale hoidma. Vaenlase meeskond saab palju tähelepanu, ehkki mitte nii palju kui päris areenil.

Üldiselt on kõik selle võitluse loitsud üsna võimendatud. Püsige mõnes piirkonnas, näiteks Põrgulised leegid see võib olla üsna surmav. Bladestorm sõdalane on teine ​​valdkond, mida karta.

Mõjupiirkonnad aga vaenlasele suurt kahju ei tee, kõik meistrid võtavad piirkonna mõjudest 75% vähem kahju.

Lõpuks, kuid mitte vähem oluline, kui NPC suudab paraneda, siis nad ka paranevad. Ära ole üllatunud, kui näed, kuidas Varju preester ennast ravib.

Vastamisi iga klassiga

  • Surmarüütel: Löö päris kõvasti. Rünnakud, mida ta kõige rohkem kasutab, on Jääketid, Kägistama y Surmav atraktsioon. Üldjuhul saab sellest mööda minna, kui seda hoiab Tank koos Taunt ja Stunsiga.
  • Druid (Restaureerimine): see on kahtlemata üks võimsamaid tervendajaid. Kui teie bändis pole mõnda šamaani (for Puhasta), peaks see olema peamine sihtmärk ja isegi šamaanide puhul on see väga soovitatav. Kui otsustate teda mitte tappa, saate seda teha Keelata.
  • Druid (Tasakaal): see on kasulikum kui kahjulik. Kasutate bändi liikmetega Cyclone'i. Tsüklon eemaldab kõik kahjustused aja jooksul, muutes need kahjustuste suhtes immuunseks.
  • Jahimees: Jahimees pole halb DPS. Kasutate sageli oma Külmalõks. Peale selle, et ta ei tee palju ja tavaliselt kukub viimastena.
  • Mago: See ebameeldivus tuleb Arkaani lööklaine/Ilmalik pais/Ilmalik plahvatus ja Polümorf. Ei ole hea mõte teda elus jätta ja ta peab langema esimeste seas.
  • Paladin (Kättemaks): See ei ole eriti ohtlik ja kipub paranema rohkem kui DPS-i korral, seega on selle ohutu viimaseks salvestada.
  • Paladin (Püha): Ta pole ohtlik tervendaja seni, kuni on mõni inimene, kes on määratud teda katkestama. Arvestades, et kõik tema loitsud pärinevad Pühast harust, on katkestused üsna tõhusad, sest te ei lase tal midagi teha. Kõige ohtlikum asi, mida teete, on kasutamine Kaitsekäsi meistrite kohta, mille olete kõrvaldamas. Lase see maha või tee võlukahjustusi. Parim on tappa kõige võimsamad tervendajad ja kõige ohtlikumad DPS enne selle lõpetamist.
  • Preester (Varjud): see on üsna vastuvõetav DPS, kuid kui teil on võlukahjustuste eemaldamiseks piisavalt mängijaid, võite selle viimaseks salvestada, kuna see kahjustab aja jooksul ja hirmu. Muidu peaks see kõigepealt surema.
  • Preester (Püha): Nii Šamaan kui ka Druid on võimsamad kui Preester, kuid enne keskpärase DPS-iga alustamist peaksite ta lõpetama.
  • Rogue: Kahtlemata üks ohtlikumaid. See uimastab ja katkestab õigekirjavõtjaid sageli ja DPS on üsna kõrge. Kui te ei saa teda enamasti ketis hoida, peaks ta surema esimeste seas.
  • Šamaan (Täiustamine): DPS-st on see kahtlemata kõige ohtlikum. Parim on lõpetada ta kõigepealt kangelaslikkuse / verevalamiga, samal ajal jõllitades Terve voogu.
  • Šamaan (Restaureerimine): nagu ka DPS-i kolleeg, on ka Tervendaja sama halb. Ainult druiid ületab selle. Lõpeta ta kiiresti ära
  • Nõid: Eriti ohtlik on see, kui teie peol on palju lähivõitluse DPS-i. Tavaliselt kasutab ta Hellfire'i terve grupi keskel ja tõde on see, et see teeb palju kahju. Kas ma olen teile hirmust rääkinud? Jah, ta teeb seda. Ainus, kes teda eelistatult peksaks, on Enhancement Shaman. Niipea kui 1-2 tervendajat on surnud, tapke oma lemmikloom, kuna nad ei kutsu seda enam kunagi ja see on häiriv.
  • Guerrero: Kahtlemata ohtlikuselt kolmas DPS. Aeglustamiseks peate teda meelt lahutama mõnituste ja lõksudega. See on lihtsaim viis oma kahjude leevendamiseks. Soovitan teil surra pärast peamist tervendajat, DPS-i šamaani ja Warlocki.

horde_faktsiooni_champs

Teie strateegia sõltub sellest, mida saate ja mida kannate. Võtame kokku, mis on näidatud, et see oleks selgem:

  1. Kõrge prioriteet: Enhancement šamaan, restaureerimisdruid, sõdalane, restaureerimisšamaan, Warlock, kelm
  2. Keskmine prioriteet: Surmarüütel, Mage, püha preester, varipreester, Püha Paladin
  3. Madal prioriteet: Tasakaalu Druid, Jahimees, Paladini kättemaks

Jah, me teame, et prioriteedi tipus on palju, kuid pole midagi muud. Nad on kõige ohtlikumad ja arvan, et nad peaksid kõigepealt surema. Jällegi sõltub see palju. Kui teil on katkestamiseks ainult üks klass, peaksid tervendajad olema esimesed.

PvP meeskond

Arvestades kohtumise tüüpi, pole mõistlik selle kohtumise jaoks PvP-varustust kaasa võtta.
Peate olema ettevaatlik, kuna neil on palju tervist ja PvP seadmed on mõeldud plahvatusohtlike kahjustuste jaoks ja neil on hea eluvaru, unustades näiteks Intellekti, nii et mana ei ole lõpmatu. Kui peate midagi kandma, kandke PvP nipsasja.

Osa teabest on välja võetud Foorumi foorumitest Vau pea


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.