Gormok Impaler

Gormok Impaler on esimene ülemus, kellega silmitsi seisame Ristirüütli kohtuprotsess. See kuulub Northrendi metsloomade rühma.

gormok_empalador_guide_test_cruzado

  • Tase:??
  • Raza: Magnataur
  • tervis: ?? [10] / 8.920.000 25 XNUMX [XNUMX]

Gormok on halastamatu magnataur, kellel on hulk fanaatilisi snobolde kastides, väljaspool kolosseumi. Ehkki tal on vähe oskusi, pole tema jõhkrus võrratu.

Tormitippude kõige sügavamatest ja pimedamatest koobastest toodud Gormok the Impaler! Võitle, kangelased!

Kui otsite selle kohtumise jaoks kangelasrežiimi juhendit, külastage: Gormok the Impaler Guide – Heroic Mode

Oskused

Tormake: Põhjustab vaenlasele 100% relvakahjustusi ja põhjustab verejooksu 2,625 3,375–2 30 doosi kohta iga 10 sekundi järel 3,500 sekundi jooksul. Virnad kuni 4,500 korda. (Kangelasrežiimis tekitada vahemikus XNUMX–XNUMX)

Uimastamine: Teeb vapustava löögi, tekitades kõigile vaenlastele 7,800 jardi ulatuses 8,200–15 füüsilist kahju ja katkestades õigekirjavalamise 8 sekundiks.

Strateegia

See algne võitlus Northrendi loomad, ristisõduri kohtuprotsessi esmakordsel kohtumisel on üsna lihtne mehaanik

Bändi koosseis

Ainus selle lahingu erinõue on kohustuslikult kasutada 2 tanki. Tormake on aja jooksul kahjustatud, mis virnastades suureneb. Seetõttu on vajalik tankid Gormoki ohu vahetamiseks, kui nad jõuavad 2 doosini Tormake.

gormok_entry

Võitluse algus

Selles võitluses pole positsioneerimine ülioluline, kuigi see on teatud mõttes oluline. On vaja, et kõik DPS-i ja tervendajad jääksid ruumis laiali ja Gormokist enam kui 15 meetri kaugusele. Uimastamine.

See on tulekahju ja tankide vajalike pöörete tõttu üsna liikuv võitlus, mida me nüüd näeme.

Magnatauri lõpetamine

Esmatähtis on paake pöörata kõigepealt kahjustusena Tormake see muutub talumatuks enam kui 3 annuse manustamisel. Selle kohta on üsna oluline märkus: kui Gormok desarmeeritakse ei saa Impale'i kasutada nii et pöörlemine pole vajalik.
Teiseks peavad nii ravitsejad kui ka DPS-i jääma jääma kaugus. Gormokil on ainult 2 võimet, mis lihtsustab võitlust, kuid ei tervendajat ega DPS-i ei pea katkestama Uimastamine. Üle 15 meetri viibimisega on meil piisavalt.

Lase mind seljast! VII MIND ÄRA!

Võitluse ajal laseb Gormok käiku tema seljas oleva Snoboldsi, mis istub juhusliku mängija (isegi tanki) seljas, kes pühendub uimastamisele ja loomulikult kahju tekitamisele. Enne nende vabastamist hoiab Gormok neid käes, et oleks aega neid DPS-iks teha. DPS peab tagama, et nende tekitatud kahju oleks minimaalne ja neil ei jää muud üle kui see likvideerida.
Pidage meeles, et mängija, kellel on Snobold peal, ei saa seda rünnata seega on oluline see võimalikult kiiresti eemaldada. Enne rünnaku alustamist on seda mugav alustada. See makro võib teid palju aidata:

/target Snobold

Mugav, eriti kui innuka Snoboldi poolt piinatud mängija on lähivõitlus või tank DPS, on grupist eemale liikuda, kui Snobold on selili, kuna see kahjustab ka läheduses olevaid mängijaid.

Tuli aina põleb

Snoboldid panevad väikesed tulekogumid muidugi tuleb vältida. Nad teevad tulekahjusid iga sekundi jooksul väikese raadiusega. Nad seavad end üsna kiiresti üles, nii et hea on jääda areenile laiali, mis on paaki arvestades üsna suur peab seda liigutama.
Kui kõik snoboldid on surnud, me ei pea enam muretsema tulega.

Kui need mõisted on selged, pole palju muud öelda. Olge ettevaatlik, sest 2 Jormungarit ootavad teid ja neil pole halastust ...

Muuda: lisatud kommentaarid kasutajalt Tuulejoki (Aitäh!)


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.