Keisri ülemvisiir Zor'loki juhend Saadaval Heart of Fear Gangi eksemplaris.
Zor'lok hüüab oma kuulutusi, et neid kuuldaks kogu avaras mantidipalees. See on keisrinna hääl ja tema sõnad inspireerivad tema rassi sõdalasi kõhklusteta oma elu pakkuma. Zor'lok, kelle lojaalsus ei lange kunagi, ei peatu oma armastatud matriarhi kaitsmiseks vaatamata korruptsioonile.
Ülevaade
Raskus | tervis | Raevu | Bänd | ||
---|---|---|---|---|---|
Tank | Tervendajad | DPS | |||
10 kannu | 174M | 6 minutit | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 kannu | 436M | 6 minutit | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ? | Desconocido | 1 | 5-6 | 18-19 |
Oskused
-
Inhalaarne: Keiserlik viir Zor'lok võtab kopsude täitmiseks pika hinge. Sissehingamine suurendab Exhale'i kahjustusi 100% virna kohta ja kestab seni, kuni Exhale vabastatakse 3 või enama korstnaga.
-
Hingake välja: Imperial Vizier Zor'lok valib juhusliku mängija ja karjub nende peale, tehes füüsilist kahju ja uimastades neid 6 sekundit. Esimene mängija Imperial Vizier Zor'loki ja tema esialgse sihtmärgi vahel teeb iga 0,50 sekundi järel füüsilist lisavigastust.
-
1. etapp: teie kingitusi on palju:
Keiserlik viir Zor'lok lendab ruumis juhuslikule platvormile, seejärel ründab sealt mängijaid. Kui Zor'lok kaotab 20% kogu oma tervisest, vahetab ta asukohad teisele platvormile. Imperial Vizier Zor'lok omandab võime igal platvormil, kuid kaotab selle võime teisele platvormile liikudes.
-
Innukus feromoonid: Keiserliku visiiri Zor'loki kambri alumine osa täidetakse mürgiste innukate feromoonidega. Piirkonna mängijad saavad 19000 XNUMX punkti. kahjustus sekundis ja vaigistatakse mõju piirkonnas.
-
Summutamine: Keiserlik viir Zor'lok kiirgab peadpööritavat seeriat helirõngaid, mis temast välja keerlevad. Sonic Rings tekitab 125000 kahju. kõigi tema teel olevate sihtmärkide füüsiline kahjustamine.
10 kann Heroic, summutamine saadab heliimpulsse, mis jagavad 138750 kuni 161250 füüsilist kahju kõigile tema teel olevatele sihtmärkidele.
25 kann Heroic, summutamine saadab heliimpulsse, mis jagavad 138750 kuni 161250 füüsilist kahju kõigile tema teel olevatele sihtmärkidele.
-
Tugevus ja kaja: Imperial Vizier Zor'lok karjub suure helitugevusega 80000 1,50 eest. Füüsiline kahju kõigile mängijatele iga 10 sekundi järel XNUMX sekundi jooksul.
Mürasummutustsoonides olevad mängijad saavad sellest võimest 40% vähem kahju.-
Müra tühistamine: Enne kui keiserlik viir Zor'lok hakkab jõudu ja kaja suunama, kutsuge mitu mürataset tühistavat tsooni. Nendes tsoonides viibimine vähendab jõu ja kaja kahjustusi 40%.
10 mängijat, ainult 4 mängijat saavad kasutada müra summutamise tsoone.
25 mängijat, ainult 9 mängijat saavad kasutada müra summutamise tsoone.
10-mängija Heroic, ainult 3 mängijat saavad kasu müra summutamise tsoonidest.
25-mängija Heroic, ainult 4 mängijat saavad müra summutamise tsoonidest kasu.
-
-
muutma: Keiserlik viir Zor'lok kasutab keisrinna puhast häält, et muuta mängija truudust, pannes nad võitlema mantide impeeriumi eest. Teisendamine kestab seni, kuni ohver jõuab 50% terviseni, kuid see mõju võib lõppeda alati, kui ohver võtab õigekirjakahjustusi. Selle lõppemise võimalus suureneb, kui ohver läheneb 50% tervisele.
-
2. etapp: me ei peta teda:
Kui keiserliku visiiri Zor'loki tervislik seisund ulatub 40% -ni, lendab ta kambri keskele ja hingab sisse innukad feromoonid. Nii kasutab keiserlik viir Zor'lok kõiki oma võimeid alates 1. faasist.
-
Feromoonide sissehingamine: Keiserlik viir Zor'lok hingab sisse kõik kambris olevad feromoonid, suurendades tema kahjustusi 10% ja kiirustades 20%.
-
Keisrinna laul:
Alati, kui keiserlik viir Zor'lok lõpetab ülemineku, tõstab ta keisrinna auks häält. Kui te ei osale lähivõitluses Imperial Vizier Zor'lokiga, teeb ta füüsilist kahju kõigile selle piirkonna mängijatele kuni nende surmani. Lähivõitluses keiserliku visiiri Zor'lokiga osalemine tühistab efekti. -
Võimu kajad:
Kangelaslikel raskustel jätab keiserlik viir Zor'lok endast koopiad kahele esimesele platvormile, kuhu ta läheb. Kohtumise teises etapis kutsub ta juhuslikult Võimu kajad appi, et teda lahingus aidata. Võimu kajad pärivad keiserliku visiir Zor'loki ühe võime ja kasutavad seda jõudu kuni nende lüüasaamiseni.
-
Summutavad kajad: Zor'loki omad kasutavad lähivõitlejate võtmiseks amortiseerimist.
-
Jõu kajad ja kaja: Zor'loki kasutusel on Force ja reverb, et võtta lähivõitlejaid.
-
Keisrinna laul: Ükskõik milline selle eksemplar kasutab keisrinna laulu igal ajal.
Strateegia
Võitluse ülevaade
Kohtumine keiserliku visiiri Zor'loki (edaspidi lihtsalt Zor'lok ) on kahefaasiline võitlus.
- Faasi ajal Üks , peab haarang Zor'lokiga võitlema aastal kolm tõstetud platvormi mis on elutoas. Ta liigub alati ükskõik millisele kolmest platvormist (lendab uuele platvormile iga kord, kui see eemaldatakse 20% elu), kuid järjekord, milles ta seda teeb, on juhuslik. Igal platvormil kasutab Zor'lok võimsust lisatasu sellele platvormile omane. Samuti täidetakse ruum maapinnal
Innukus feromoonid, Üks gaas see vaigistab / kahjustab haarangut ja et nad peavad läbima Zor'loki järgimiseks uue platvormi
- Kui Zor'loki tervis jõuab 40% , sisestage faas Kaks . See lendab ruumi keskele, neelab kogu kahjustuse suurendamiseks kogu gaasi ja lükkab kõik oma asukohta. Selle etapi jooksul kasutab Zor'lok jätkuvalt kõiki võimeid, mis talle varem igal platvormil seistes anti.
Kohtumise raev on 6 minutit ja see on üks suuremaid väljakutseid, mille haarang peab ületama. Teist paaki pole vaja, mis võimaldab kasutada täiendavat DPS-i, suurendades seeläbi kahjustusi.
Põhioskused (kasutatakse kogu võitluse vältel)
Zor'lokil on mõned võimed, mida ta kasutab kogu võitluse vältel, olenemata faasist.
{tab = Sisse- ja väljahingamine}
Hinga sisse ja välja
Need on kaks täiendavat võimet, mida Zor'lok sageli kasutab. Väljahingamine on kahjulik võime ja sissehingamine on automaatne puhver, mille Zor'lok endale sisse hingates suurendab väljahingamise kahjustusi.
Kuidas sisse hingata
Inhalaarne visatakse üks või kaks korda iga viske vahel
Hingake välja. Iga kord, kui sisse hingatakse, suurendab see väljahingamise kahjustusi 50%. Inhale'i casting kestab 2 sekundit ja seda ei saa katkestada.
Hingake välja visatakse, kui neid on 3 või enam
Inhalaarne Zor'lokil ja Inhale'i korstnad eemaldatakse.
Nagu näete, ei saa te kogu korstnate arvu kontrollida
Inhalaarne et Zor'lokil on. Sa pead lihtsalt olema teadlik asjaolust, et mõned väljalasked
Hingake välja (3 või 4 korstna sissehingamisega) tekitab rohkem kahju kui teistel (1 või 2 korstna sissehingamisel)
Kuidas Exhale töötab
Hingake välja on Zor'loki kanaliseeritud loits, mis on suunatud juhusliku haaranguliikmele. Sihtmärgi pihta lastakse polt, mis tekitab kahjustusi iga 0,5 sekundi järel ja uimastab neid. Kui mängija võtab kiire kinni (see tähendab, et see liigub Zor'loki ja sihitud haaranguliikme vahel), siis Exhale enam oma sihtmärki ei mõjuta, tekitades selle pealtkuulavale mängijale vähem kahju.
{tab = laul}
Keisrinna laul
Keisrinna laul See on võime, mida Zor'lok kasutab haarangu kahjustamiseks, kui tema lähivõitlusalas pole ühtegi mängijat. See võime sunnib haarangut ründama Zor'loki platvormil, kus ta on.
{tab = Põhioskused}
Tegelege põhioskustega
Hingake välja neid saab hõlpsasti ravida, kui see on tank, mis tala kinni võtab. Selle võimega tekitatud kahju on suhteliselt väike ja Zor'lok ei tee sel ajal lähivõitluskahjustusi.
Ainus mure on see, et sihtmärgiks olevad lähivõitlusmängijad peaksid ülemusest veidi eemale minema, et tank saaks nende ja Zor'loki vahele korralikult pääseda.
Tegelemine
Keisrinna laul see koosneb lihtsalt haarangust, mis kolib võimalikult kiiresti uuele Zor'loki platvormile. Selleks peate liikuma ruumi keskel, kust saate kahju
Oskused meeldivad
Stampede möirgama need on selle ülesande jaoks väga kasulikud. See ei valmista erilist muret, sest on täiesti võimalik, et haarang jõuab Zor'loki uude asukohta enne, kui see isegi keisrinna laulu kanaliseerima hakkab.
{/ tabs}
Esimene etapp
Nagu oleme kokkuvõttes selgitanud, etapp Üks kestab seni, kuni Zor'lok saavutab 40% tervise. Selles etapis läheb Zor'lok ruumi kõigi kolme platvormi juurde, iga kord võetakse temalt 20% oma elust (vähemalt 80% ja 60%). Järjestus on juhuslik, kuid see läheb alati kõigile 3 platvormile (st see ei lähe kunagi kaks korda samale platvormile). Igal platvormil kasutab Zor'lok spetsiifilist võimet, millega haarang peab toime tulema, nagu on selgitatud järgmistes jaotistes.
Uuele platvormile kolimisel peate läbima
Innukus feromoonid, gaas, mis katab ruumi põranda, mis kahjustab / summutab. See on vaid juhusliku kahju ja vaikuse allikas, millest reid peab teadma, kuid ei tohiks probleemi tekitada.
{tab = Northeast}
Platvorm: summutamine
Kui ta asub kirdeplatvormil (asub toa vasakul küljel, kus te Zor'lokiga võitlete), peate tegelema
Summutamine, mida Zor'lok kasutab lisaks oma põhivõimetele.
sumbumine
Summutamine on kanaliseeritud loits, mille Zor'lok teeb umbes iga 45 sekundi tagant. 9 sekundi jooksul saadab Zor'lok paljud kettad endast juhuslikes suundades. Plaadid liiguvad mõõduka kiirusega üle maa, tekitades neile füüsiliselt palju füüsilist kahju.
Strateegia
Selle etapi strateegia on äärmiselt lihtne. Millal
Summutamine käivitatakse, peavad jõugu liikmed liikuma, et vältida Zor'loki saadetud ketaste löömist.
Isegi kui plaadid teevad suurt kahju, suudab mängija mitu plaadikahjustust üle elada, ilma et oleks vaja ravida.
Kuna nii sumbumine kui ka
Hingake välja Need on suunatud loitsud, neid ei valata kunagi korraga, vähendades oluliselt faasi raskusi.
{tab = Southeast}
Platvorm: teisenda
Kui ta on kagupõhjalisel platvormil (leitud selle ruumi tagant, kus te Zor'loki vastu võitlete), peate hakkama saama
muutma, mida Zor'lok kasutab lisaks oma põhivõimetele.
muutma
muutma on mõistuse kontroll, mille Zor'lok käivitab juhusliku reidimängijaga umbes iga 60 sekundi järel. Teisendamine mõjutab 1 mängijat kümneks ja 10 mängijat 5 mängijaks. Mõnikord mõjutab teisendamine kahte mängijat 25-mängijaks, kuid me pole kindlad, mis selle põhjus on.
Meelekontrolli murdmiseks tuleb mõistusega kontrollitud mängijal kahjustada kuni 50% nende maksimaalsest tervisest. Kuid igal mängijale tehtud rünnakul on võimalus koheselt mõistuse kontroll murda. See murdevõimalus suurendab mängija tervislikkust 50% -le.
Strateegia
Selle etapi strateegia on lihtsalt meelega juhitud mängija kiire vabastamine. Absoluutselt pole mingit keerukust.
Tervendajad peavad olema valmis hajutama debuffe, mida kontrollitav mängija saab haarangu käigus tekitada, või et reidi liikmed rakendavad rünnates tahtmatult kontrollitavat mängijat.
{tab = Edela}
Platvorm: tugevus ja kaja
Kui ta on edelaplatvormil (asub toa paremal küljel, kus te Zor'loki vastu võitlete), peate hakkama saama
Tugevus ja kaja, mida Zor'lok kasutab lisaks oma põhivõimetele.
Tugevus ja kaja
Iga 45 sekundi järel kanaliseerib Zor'lok
Tugevus ja kaja 10 sekundit. See tekitab igal sekundil palju reidikahjustusi.
Õnneks loob Zor'lok vahetult enne jõu ja kaja väljalaskmist enda lähedale maapinnale 3 kilpi, mida haarang saab kasutada enda kaitsmiseks. Ühe nende kilpide all viibimine vähendab Jõult ja kaigult saadud kahju 40%.
Strateegia
Alati, kui Zor'lok kilbid loob, on teil enne kanaliseerimist mõni sekund nende all liikumiseks
Tugevus ja kaja algama. Selle õige tegemata jätmine tähendab palju kahju.
Iga kilp saab kaitsta ainult piiratud arvu mängijaid: 4 kümnemängulistel ja 10 9 mängijaga haarangutel. Kilbi alla sattunud lisamängijad lihtsalt ei saa nende kaitset.
Eelpool mainitud piirangute ja asjaolu tõttu, et kilbi langemine toimub juhuslikes kohtades, on raske inimesi enne tähtaega konkreetsele kilbile määrata. Selle asemel peaksite määrama kolm mängijate rühma ja määrama igale rühmale juht. Siis piisab, kui need juhid otsustavad kiiresti, millisele kilbile minna, ja teistel liikmetel järgida oma rühma juhti.
Kuna Force and Reverb on kanaliseeritud loits, ei ründa Zor'lok selle aja jooksul lähivõitlust. Sellegipoolest on jõud ja kajakahjustused isegi kilbikaitsega mängijatele üsna suured, nii et tervendajad peavad selleks valmis olema.
{/ tabs}
Teine faas
40% tervisliku seisundi korral lendab Zor'lok ruumi keskosa kohal, neelates kõik endasse
Innukus feromoonid. See annab teile meelehea, mis suurendab teie tekitatud kahju 10% ja kiirustamist 20%, kuni võitluse lõpuni.
Varsti pärast seda lükkab ta kogu jõugu oma asukohta.
Oskused
Selles etapis kasutab Zor'lok kõiki esimese etapi võimeid. Raidi õnneks ei pea te sellega kunagi tegelema
Tugevus ja kaja samal ajal kanaliseeritakse mõlemat.
Strateegia
Selle etapi strateegia on lihtsalt eelmises faasis harjutatud ülesannete täitmine.
Ruumi keskosa on palju laiem kui platvormid, nii et reidi saab plaatide leviku vältimiseks veelgi levitada
Summutamine. Peate siiski olema ettevaatlik, et ükski reidiliige pole liiga kaugel, et end õigeaegselt kaitsekilbidel kaitsta.
Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime
Soovitame kasutada
Ajaline moonutus esimese etapi ajal, kuna see on matši ülekaalukalt kõige intensiivsem ja keerulisem faas.
Võitluse õppimine
Kui haarang vajab konkreetsel platvormil rohkem harjutamist, on see võimalik, kui üritatakse peatada ülemuse rünnak, kui platvorm on jõudnud. Bossioskustega toimetuleku õppimine on palju lihtsam, kui mängijaid ei segata oma rolli täitmisest. DPS teeb vähem vigu ja teeb vähem kahju, mis muudab ravitsejate tegevuse lihtsamaks, pannes neid rohkem tähelepanu pöörama ülemuse võimetele.
Teine faas on kõigi faasi stsenaariumide kombinatsioon Üks . Kuigi jõugu liikmed juba teavad, kuidas kõigi võimetega eraldi toime tulla, peavad nad tõenäoliselt nendega samal ajal tegelema (kuigi
Summutamine ja
Tugevus ja kaja ei toimu samal ajal), saab natuke segaseks. Sel juhul võib reid ka peatada ülemuse rünnaku ja lasta mängijatel keskenduda ülemuse võimete vältimisele, kuni nad ei tee vigu.
Pidage meeles, et millegi õppimine sammude kaupa on alati lihtsam kui proovimine kui korraga õppimine.
Lõplikud märkused
Sellega lõpetame meie Imperial Vizier Zor'loki haarangujuhise. Loodetavasti leidsite sellest kasu. Palun ärge kartke postitada oma kommentaare.
Tagastamine / rüüstamine
{tab = tavaline}
nimi | viis | Tase | Taotlus. | Kast | Tüüp | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vaikse hingamise saapad | normaalne | 496 | 90 | Pirukad | Nahast soomus | |
Kahanevad käevõrud | normaalne | 496 | 90 | Randme | Riidest soomused | |
Zor'loki vahuvein | normaalne | 496 | 90 | Rind | Võrgusoomused | |
Hirmu kild tegi lihaks | normaalne | 496 | 90 | Dedo | Sõrmus | |
Soovimatute kingituste trikid | normaalne | 496 | 90 | Käed | Nahast soomus | |
Sõrmkindad kinni | normaalne | 496 | 90 | Käed | Riidest soomused | |
Karjuvate saladuste võrk | normaalne | 496 | 90 | Rind | Võrgusoomused | |
Hiseki krüsanteemi neem | normaalne | 496 | 90 | Tagasi | Capa | |
Keelatud torni rinnamärk | normaalne | 496 | 90 | Rind | Plaadist soomus | |
Liigendatud sääreplaadid | normaalne | 496 | 90 | Jalad | Plaadist soomus | |
Vizieri rubiinpitsat | normaalne | 496 | 90 | Dedo | Sõrmus | |
[Feromooniga kaetud choker] | normaalne | 496 | 90 | Kael | Amulet | |
[Lõhnast ligunenud sandaalid] | normaalne | 496 | 90 | Pirukad | Riidest soomused | |
[Suletud kaunade Warbelt] | normaalne | 496 | 90 | Vöökoht | Plaadist soomus |
{tab = kangelaslik}
nimi | viis | Tase | Taotlus. | pool | Kast | Tüüp | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vaikse hingamise saapad | Kangelaslik | 509 | 90 | Pirukad | Nahast soomus | ||
Kahanevad käevõrud | Kangelaslik | 509 | 90 | Randme | Riidest soomused | ||
Zor'loki vahuvein | Kangelaslik | 509 | 90 | Rind | Võrgusoomused | ||
Hirmu kild tegi lihaks | Kangelaslik | 509 | 90 | Dedo | Sõrmus | ||
Soovimatute kingituste trikid | Kangelaslik | 509 | 90 | Käed | Nahast soomus | ||
Sõrmkindad kinni | Kangelaslik | 509 | 90 | Käed | Riidest soomused | ||
Karjuvate saladuste võrk | Kangelaslik | 509 | 90 | Rind | Võrgusoomused | ||
Hiseki krüsanteemi neem | Kangelaslik | 509 | 90 | Tagasi | Capa | ||
Keelatud torni rinnamärk | Kangelaslik | 509 | 90 | Rind | Plaadist soomus | ||
Liigendatud sääreplaadid | Kangelaslik | 509 | 90 | Jalad | Plaadist soomus | ||
Vizieri rubiinpitsat | Kangelaslik | 509 | 90 | Dedo | Sõrmus |
{tab = tavaline 25 (10)}
nimi | viis | Tase | Taotlus. | pool | Kast | Tüüp | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vaikse hingamise saapad | normaalne | 496 | 90 | Pirukad | Nahast soomus | ||
Kahanevad käevõrud | normaalne | 496 | 90 | Randme | Riidest soomused | ||
Zor'loki vahuvein | normaalne | 496 | 90 | Rind | Võrgusoomused | ||
Hirmu kild tegi lihaks | normaalne | 496 | 90 | Dedo | Sõrmus | ||
Soovimatute kingituste trikid | normaalne | 496 | 90 | Käed | Nahast soomus | ||
Sõrmkindad kinni | normaalne | 496 | 90 | Käed | Riidest soomused | ||
Karjuvate saladuste võrk | normaalne | 496 | 90 | Rind | Võrgusoomused | ||
Hiseki krüsanteemi neem | normaalne | 496 | 90 | Tagasi | Capa | ||
Keelatud torni rinnamärk | normaalne | 496 | 90 | Rind | Plaadist soomus | ||
Liigendatud sääreplaadid | normaalne | 496 | 90 | Jalad | Plaadist soomus | ||
Vizieri rubiinpitsat | normaalne | 496 | 90 | Dedo | Sõrmus | ||
[Feromooniga kaetud choker] | normaalne | 496 | 90 | Kael | Amulet | ||
[Lõhnast ligunenud sandaalid] | normaalne | 496 | 90 | Pirukad | Riidest soomused | ||
[Suletud kaunade Warbelt] | normaalne | 496 | 90 | Vöökoht | Plaadist soomus |
{tab = kangelaslik 25 (10)}
nimi | viis | Tase | Taotlus. | pool | Kast | Tüüp | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vaikse hingamise saapad | Kangelaslik | 509 | 90 | Pirukad | Nahast soomus | ||
Kahanevad käevõrud | Kangelaslik | 509 | 90 | Randme | Riidest soomused | ||
Zor'loki vahuvein | Kangelaslik | 509 | 90 | Rind | Võrgusoomused | ||
Hirmu kild tegi lihaks | Kangelaslik | 509 | 90 | Dedo | Sõrmus | ||
Soovimatute kingituste trikid | Kangelaslik | 509 | 90 | Käed | Nahast soomus | ||
Sõrmkindad kinni | Kangelaslik | 509 | 90 | Käed | Riidest soomused | ||
Karjuvate saladuste võrk | Kangelaslik | 509 | 90 | Rind | Võrgusoomused | ||
Hiseki krüsanteemi neem | Kangelaslik | 509 | 90 | Tagasi | Capa | ||
Keelatud torni rinnamärk | Kangelaslik | 509 | 90 | Rind | Plaadist soomus | ||
Liigendatud sääreplaadid | Kangelaslik | 509 | 90 | Jalad | Plaadist soomus | ||
Vizieri rubiinpitsat | Kangelaslik | 509 | 90 | Dedo | Sõrmus |
{tab = Raid Finder (10)}
nimi | viis | Tase | Taotlus. | pool | Kast | Tüüp | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vaikse hingamise saapad Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Pirukad | Nahast soomus | ||
Kahanevad käevõrud Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Randme | Riidest soomused | ||
Zor'loki vahuvein Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Rind | Võrgusoomused | ||
Hirmu kild tegi lihaks Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Dedo | Sõrmus | ||
Soovimatute kingituste trikid Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Käed | Nahast soomus | ||
Sõrmkindad kinni Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Käed | Riidest soomused | ||
Karjuvate saladuste võrk Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Rind | Võrgusoomused | ||
Hiseki krüsanteemi neem Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Tagasi | Capa | ||
Keelatud torni rinnamärk Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Rind | Plaadist soomus | ||
Liigendatud sääreplaadid Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Jalad | Plaadist soomus | ||
Vizieri rubiinpitsat Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Dedo | Sõrmus | ||
[Feromooniga kaetud choker] Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Kael | Amulet | ||
[Lõhnast ligunenud sandaalid] Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Pirukad | Riidest soomused | ||
[Suletud kaunade Warbelt] Bändi leidja | Bändi leidja | 483 | 90 | Vöökoht | Plaadist soomus |
{/ tabs}
pildid
Videod
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]