Keiserlik viiser Zor'lok / Keiserlik viiser Zor'lok

Keisri ülemvisiir Zor'loki juhend Saadaval Heart of Fear Gangi eksemplaris. vzier-zorlok

Zor'lok hüüab oma kuulutusi, et neid kuuldaks kogu avaras mantidipalees. See on keisrinna hääl ja tema sõnad inspireerivad tema rassi sõdalasi kõhklusteta oma elu pakkuma. Zor'lok, kelle lojaalsus ei lange kunagi, ei peatu oma armastatud matriarhi kaitsmiseks vaatamata korruptsioonile.

Ülevaade

Raskus tervis Raevu Bänd
Tank Tervendajad DPS
10 kannu 174M 6 minutit 1 2-3 6-7
25 kannu 436M 6 minutit 1 5-6 18-19
TRF ? Desconocido 1 5-6 18-19

Oskused

  • Õigekirja ikoon

    Inhalaarne: Keiserlik viir Zor'lok võtab kopsude täitmiseks pika hinge. Sissehingamine suurendab Exhale'i kahjustusi 100% virna kohta ja kestab seni, kuni Exhale vabastatakse 3 või enama korstnaga.

  • Õigekirja ikoon

    Hingake välja: Imperial Vizier Zor'lok valib juhusliku mängija ja karjub nende peale, tehes füüsilist kahju ja uimastades neid 6 sekundit. Esimene mängija Imperial Vizier Zor'loki ja tema esialgse sihtmärgi vahel teeb iga 0,50 sekundi järel füüsilist lisavigastust.

  • 1. etapp: teie kingitusi on palju:
    Keiserlik viir Zor'lok lendab ruumis juhuslikule platvormile, seejärel ründab sealt mängijaid. Kui Zor'lok kaotab 20% kogu oma tervisest, vahetab ta asukohad teisele platvormile. Imperial Vizier Zor'lok omandab võime igal platvormil, kuid kaotab selle võime teisele platvormile liikudes.
  • Õigekirja ikoon

    Innukus feromoonid: Keiserliku visiiri Zor'loki kambri alumine osa täidetakse mürgiste innukate feromoonidega. Piirkonna mängijad saavad 19000 XNUMX punkti. kahjustus sekundis ja vaigistatakse mõju piirkonnas.

  • Õigekirja ikoon

    Summutamine: Keiserlik viir Zor'lok kiirgab peadpööritavat seeriat helirõngaid, mis temast välja keerlevad. Sonic Rings tekitab 125000 kahju. kõigi tema teel olevate sihtmärkide füüsiline kahjustamine.

    10 kann Heroic, summutamine saadab heliimpulsse, mis jagavad 138750 kuni 161250 füüsilist kahju kõigile tema teel olevatele sihtmärkidele.

    25 kann Heroic, summutamine saadab heliimpulsse, mis jagavad 138750 kuni 161250 füüsilist kahju kõigile tema teel olevatele sihtmärkidele.

  • Õigekirja ikoon

    Tugevus ja kaja: Imperial Vizier Zor'lok karjub suure helitugevusega 80000 1,50 eest. Füüsiline kahju kõigile mängijatele iga 10 sekundi järel XNUMX sekundi jooksul.
    Mürasummutustsoonides olevad mängijad saavad sellest võimest 40% vähem kahju.

    • Õigekirja ikoon

      Müra tühistamine: Enne kui keiserlik viir Zor'lok hakkab jõudu ja kaja suunama, kutsuge mitu mürataset tühistavat tsooni. Nendes tsoonides viibimine vähendab jõu ja kaja kahjustusi 40%.

      10 mängijat, ainult 4 mängijat saavad kasutada müra summutamise tsoone.

      25 mängijat, ainult 9 mängijat saavad kasutada müra summutamise tsoone.

      10-mängija Heroic, ainult 3 mängijat saavad kasu müra summutamise tsoonidest.

      25-mängija Heroic, ainult 4 mängijat saavad müra summutamise tsoonidest kasu.

  • Õigekirja ikoon

    muutma: Keiserlik viir Zor'lok kasutab keisrinna puhast häält, et muuta mängija truudust, pannes nad võitlema mantide impeeriumi eest. Teisendamine kestab seni, kuni ohver jõuab 50% terviseni, kuid see mõju võib lõppeda alati, kui ohver võtab õigekirjakahjustusi. Selle lõppemise võimalus suureneb, kui ohver läheneb 50% tervisele.

  • 2. etapp: me ei peta teda:
    Kui keiserliku visiiri Zor'loki tervislik seisund ulatub 40% -ni, lendab ta kambri keskele ja hingab sisse innukad feromoonid. Nii kasutab keiserlik viir Zor'lok kõiki oma võimeid alates 1. faasist.
  • Õigekirja ikoon

    Feromoonide sissehingamine: Keiserlik viir Zor'lok hingab sisse kõik kambris olevad feromoonid, suurendades tema kahjustusi 10% ja kiirustades 20%.

  • Keisrinna laul:
    Alati, kui keiserlik viir Zor'lok lõpetab ülemineku, tõstab ta keisrinna auks häält. Kui te ei osale lähivõitluses Imperial Vizier Zor'lokiga, teeb ta füüsilist kahju kõigile selle piirkonna mängijatele kuni nende surmani. Lähivõitluses keiserliku visiiri Zor'lokiga osalemine tühistab efekti.
  • Võimu kajad:
    Kangelaslikel raskustel jätab keiserlik viir Zor'lok endast koopiad kahele esimesele platvormile, kuhu ta läheb. Kohtumise teises etapis kutsub ta juhuslikult Võimu kajad appi, et teda lahingus aidata. Võimu kajad pärivad keiserliku visiir Zor'loki ühe võime ja kasutavad seda jõudu kuni nende lüüasaamiseni.
  • Summutavad kajad: Zor'loki omad kasutavad lähivõitlejate võtmiseks amortiseerimist.
  • Jõu kajad ja kaja: Zor'loki kasutusel on Force ja reverb, et võtta lähivõitlejaid.
  • Keisrinna laul: Ükskõik milline selle eksemplar kasutab keisrinna laulu igal ajal.

Strateegia

Võitluse ülevaade

Kohtumine keiserliku visiiri Zor'loki (edaspidi lihtsalt Zor'lok ) on kahefaasiline võitlus.

  • Faasi ajal Üks , peab haarang Zor'lokiga võitlema aastal kolm tõstetud platvormi mis on elutoas. Ta liigub alati ükskõik millisele kolmest platvormist (lendab uuele platvormile iga kord, kui see eemaldatakse 20% elu), kuid järjekord, milles ta seda teeb, on juhuslik. Igal platvormil kasutab Zor'lok võimsust lisatasu sellele platvormile omane. Samuti täidetakse ruum maapinnal Innukuse feromoonid

    Innukus feromoonid, Üks gaas see vaigistab / kahjustab haarangut ja et nad peavad läbima Zor'loki järgimiseks uue platvormi

  • Kui Zor'loki tervis jõuab 40% , sisestage faas Kaks . See lendab ruumi keskele, neelab kogu kahjustuse suurendamiseks kogu gaasi ja lükkab kõik oma asukohta. Selle etapi jooksul kasutab Zor'lok jätkuvalt kõiki võimeid, mis talle varem igal platvormil seistes anti.

Kohtumise raev on 6 minutit ja see on üks suuremaid väljakutseid, mille haarang peab ületama. Teist paaki pole vaja, mis võimaldab kasutada täiendavat DPS-i, suurendades seeläbi kahjustusi.

Põhioskused (kasutatakse kogu võitluse vältel)

Zor'lokil on mõned võimed, mida ta kasutab kogu võitluse vältel, olenemata faasist.

{tab = Sisse- ja väljahingamine}

Hinga sisse ja välja

Need on kaks täiendavat võimet, mida Zor'lok sageli kasutab. Väljahingamine on kahjulik võime ja sissehingamine on automaatne puhver, mille Zor'lok endale sisse hingates suurendab väljahingamise kahjustusi.

Kuidas sisse hingata

Sissehingamise ikoon

Inhalaarne visatakse üks või kaks korda iga viske vahel Väljahingamise ikoon

Hingake välja. Iga kord, kui sisse hingatakse, suurendab see väljahingamise kahjustusi 50%. Inhale'i casting kestab 2 sekundit ja seda ei saa katkestada. Väljahingamise ikoon

Hingake välja visatakse, kui neid on 3 või enam Sissehingamise ikoon

Inhalaarne Zor'lokil ja Inhale'i korstnad eemaldatakse.

Nagu näete, ei saa te kogu korstnate arvu kontrollida Sissehingamise ikoon

Inhalaarne et Zor'lokil on. Sa pead lihtsalt olema teadlik asjaolust, et mõned väljalasked Väljahingamise ikoon

Hingake välja (3 või 4 korstna sissehingamisega) tekitab rohkem kahju kui teistel (1 või 2 korstna sissehingamisel)

Kuidas Exhale töötab

Väljahingamise ikoon

Hingake välja on Zor'loki kanaliseeritud loits, mis on suunatud juhusliku haaranguliikmele. Sihtmärgi pihta lastakse polt, mis tekitab kahjustusi iga 0,5 sekundi järel ja uimastab neid. Kui mängija võtab kiire kinni (see tähendab, et see liigub Zor'loki ja sihitud haaranguliikme vahel), siis Exhale enam oma sihtmärki ei mõjuta, tekitades selle pealtkuulavale mängijale vähem kahju.

{tab = laul}

Keisrinna laul

Keisrinna ikooni laul

Keisrinna laul See on võime, mida Zor'lok kasutab haarangu kahjustamiseks, kui tema lähivõitlusalas pole ühtegi mängijat. See võime sunnib haarangut ründama Zor'loki platvormil, kus ta on.

{tab = Põhioskused}

Tegelege põhioskustega

Väljahingamise ikoon

Hingake välja neid saab hõlpsasti ravida, kui see on tank, mis tala kinni võtab. Selle võimega tekitatud kahju on suhteliselt väike ja Zor'lok ei tee sel ajal lähivõitluskahjustusi.

Ainus mure on see, et sihtmärgiks olevad lähivõitlusmängijad peaksid ülemusest veidi eemale minema, et tank saaks nende ja Zor'loki vahele korralikult pääseda.

Tegelemine Keisrinna ikooni laul

Keisrinna laul see koosneb lihtsalt haarangust, mis kolib võimalikult kiiresti uuele Zor'loki platvormile. Selleks peate liikuma ruumi keskel, kust saate kahju Innukuse feromoonid

Innukus feromoonid.

Oskused meeldivad Müristamise ikooni tembeldamine

Stampede möirgama need on selle ülesande jaoks väga kasulikud. See ei valmista erilist muret, sest on täiesti võimalik, et haarang jõuab Zor'loki uude asukohta enne, kui see isegi keisrinna laulu kanaliseerima hakkab.

{/ tabs}

Esimene etapp

Nagu oleme kokkuvõttes selgitanud, etapp Üks kestab seni, kuni Zor'lok saavutab 40% tervise. Selles etapis läheb Zor'lok ruumi kõigi kolme platvormi juurde, iga kord võetakse temalt 20% oma elust (vähemalt 80% ja 60%). Järjestus on juhuslik, kuid see läheb alati kõigile 3 platvormile (st see ei lähe kunagi kaks korda samale platvormile). Igal platvormil kasutab Zor'lok spetsiifilist võimet, millega haarang peab toime tulema, nagu on selgitatud järgmistes jaotistes.

Uuele platvormile kolimisel peate läbima Innukuse feromoonid

Innukus feromoonid, gaas, mis katab ruumi põranda, mis kahjustab / summutab. See on vaid juhusliku kahju ja vaikuse allikas, millest reid peab teadma, kuid ei tohiks probleemi tekitada.

{tab = Northeast}

Platvorm: summutamine

Kui ta asub kirdeplatvormil (asub toa vasakul küljel, kus te Zor'lokiga võitlete), peate tegelema Summutamise ikoon

Summutamine, mida Zor'lok kasutab lisaks oma põhivõimetele.

sumbumine

Summutamise ikoon

Summutamine on kanaliseeritud loits, mille Zor'lok teeb umbes iga 45 sekundi tagant. 9 sekundi jooksul saadab Zor'lok paljud kettad endast juhuslikes suundades. Plaadid liiguvad mõõduka kiirusega üle maa, tekitades neile füüsiliselt palju füüsilist kahju.

Strateegia

Selle etapi strateegia on äärmiselt lihtne. Millal Summutamise ikoon

Summutamine käivitatakse, peavad jõugu liikmed liikuma, et vältida Zor'loki saadetud ketaste löömist.

Isegi kui plaadid teevad suurt kahju, suudab mängija mitu plaadikahjustust üle elada, ilma et oleks vaja ravida.

Kuna nii sumbumine kui ka Väljahingamise ikoon

Hingake välja Need on suunatud loitsud, neid ei valata kunagi korraga, vähendades oluliselt faasi raskusi.

{tab = Southeast}

Platvorm: teisenda

Kui ta on kagupõhjalisel platvormil (leitud selle ruumi tagant, kus te Zor'loki vastu võitlete), peate hakkama saama Teisenda ikoon

muutma, mida Zor'lok kasutab lisaks oma põhivõimetele.

muutma

Teisenda ikoon

muutma on mõistuse kontroll, mille Zor'lok käivitab juhusliku reidimängijaga umbes iga 60 sekundi järel. Teisendamine mõjutab 1 mängijat kümneks ja 10 mängijat 5 mängijaks. Mõnikord mõjutab teisendamine kahte mängijat 25-mängijaks, kuid me pole kindlad, mis selle põhjus on.

Meelekontrolli murdmiseks tuleb mõistusega kontrollitud mängijal kahjustada kuni 50% nende maksimaalsest tervisest. Kuid igal mängijale tehtud rünnakul on võimalus koheselt mõistuse kontroll murda. See murdevõimalus suurendab mängija tervislikkust 50% -le.

Strateegia

Selle etapi strateegia on lihtsalt meelega juhitud mängija kiire vabastamine. Absoluutselt pole mingit keerukust.

Tervendajad peavad olema valmis hajutama debuffe, mida kontrollitav mängija saab haarangu käigus tekitada, või et reidi liikmed rakendavad rünnates tahtmatult kontrollitavat mängijat.

{tab = Edela}

Platvorm: tugevus ja kaja

Kui ta on edelaplatvormil (asub toa paremal küljel, kus te Zor'loki vastu võitlete), peate hakkama saama Jõu ja Verve ikoon

Tugevus ja kaja, mida Zor'lok kasutab lisaks oma põhivõimetele.

Tugevus ja kaja

Iga 45 sekundi järel kanaliseerib Zor'lok Jõu ja Verve ikoon

Tugevus ja kaja 10 sekundit. See tekitab igal sekundil palju reidikahjustusi.

Õnneks loob Zor'lok vahetult enne jõu ja kaja väljalaskmist enda lähedale maapinnale 3 kilpi, mida haarang saab kasutada enda kaitsmiseks. Ühe nende kilpide all viibimine vähendab Jõult ja kaigult saadud kahju 40%.

Strateegia

Alati, kui Zor'lok kilbid loob, on teil enne kanaliseerimist mõni sekund nende all liikumiseks Jõu ja Verve ikoon

Tugevus ja kaja algama. Selle õige tegemata jätmine tähendab palju kahju.

Iga kilp saab kaitsta ainult piiratud arvu mängijaid: 4 kümnemängulistel ja 10 9 mängijaga haarangutel. Kilbi alla sattunud lisamängijad lihtsalt ei saa nende kaitset.

Eelpool mainitud piirangute ja asjaolu tõttu, et kilbi langemine toimub juhuslikes kohtades, on raske inimesi enne tähtaega konkreetsele kilbile määrata. Selle asemel peaksite määrama kolm mängijate rühma ja määrama igale rühmale juht. Siis piisab, kui need juhid otsustavad kiiresti, millisele kilbile minna, ja teistel liikmetel järgida oma rühma juhti.

Kuna Force and Reverb on kanaliseeritud loits, ei ründa Zor'lok selle aja jooksul lähivõitlust. Sellegipoolest on jõud ja kajakahjustused isegi kilbikaitsega mängijatele üsna suured, nii et tervendajad peavad selleks valmis olema.

{/ tabs}

Teine faas

40% tervisliku seisundi korral lendab Zor'lok ruumi keskosa kohal, neelates kõik endasse Innukuse feromoonid

Innukus feromoonid. See annab teile meelehea, mis suurendab teie tekitatud kahju 10% ja kiirustamist 20%, kuni võitluse lõpuni.

Varsti pärast seda lükkab ta kogu jõugu oma asukohta.

Oskused

Selles etapis kasutab Zor'lok kõiki esimese etapi võimeid. Raidi õnneks ei pea te sellega kunagi tegelema Summutamise ikoon

Summutamine y Jõu ja Verve ikoon

Tugevus ja kaja samal ajal kanaliseeritakse mõlemat.

Strateegia

Selle etapi strateegia on lihtsalt eelmises faasis harjutatud ülesannete täitmine.

Ruumi keskosa on palju laiem kui platvormid, nii et reidi saab plaatide leviku vältimiseks veelgi levitada Summutamise ikoon

Summutamine. Peate siiski olema ettevaatlik, et ükski reidiliige pole liiga kaugel, et end õigeaegselt kaitsekilbidel kaitsta.

Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime

Soovitame kasutada Kangelaskuju ikoon

Kangelaslikkus/Verejooksu ikoon

Verejooks/Ajavõlli ikoon

Ajaline moonutus esimese etapi ajal, kuna see on matši ülekaalukalt kõige intensiivsem ja keerulisem faas.

Võitluse õppimine

Kui haarang vajab konkreetsel platvormil rohkem harjutamist, on see võimalik, kui üritatakse peatada ülemuse rünnak, kui platvorm on jõudnud. Bossioskustega toimetuleku õppimine on palju lihtsam, kui mängijaid ei segata oma rolli täitmisest. DPS teeb vähem vigu ja teeb vähem kahju, mis muudab ravitsejate tegevuse lihtsamaks, pannes neid rohkem tähelepanu pöörama ülemuse võimetele.

Teine faas on kõigi faasi stsenaariumide kombinatsioon Üks . Kuigi jõugu liikmed juba teavad, kuidas kõigi võimetega eraldi toime tulla, peavad nad tõenäoliselt nendega samal ajal tegelema (kuigi Summutamise ikoon

Summutamine ja Jõu ja Verve ikoon

Tugevus ja kaja ei toimu samal ajal), saab natuke segaseks. Sel juhul võib reid ka peatada ülemuse rünnaku ja lasta mängijatel keskenduda ülemuse võimete vältimisele, kuni nad ei tee vigu.

Pidage meeles, et millegi õppimine sammude kaupa on alati lihtsam kui proovimine kui korraga õppimine.

Lõplikud märkused

Sellega lõpetame meie Imperial Vizier Zor'loki haarangujuhise. Loodetavasti leidsite sellest kasu. Palun ärge kartke postitada oma kommentaare.

Tagastamine / rüüstamine

{tab = tavaline}

nimi viis Tase Taotlus. Kast Tüüp
Vaikse hingamise saapad normaalne 496 90 Pirukad Nahast soomus
Kahanevad käevõrud normaalne 496 90 Randme Riidest soomused
Zor'loki vahuvein normaalne 496 90 Rind Võrgusoomused
Hirmu kild tegi lihaks normaalne 496 90 Dedo Sõrmus
Soovimatute kingituste trikid normaalne 496 90 Käed Nahast soomus
Sõrmkindad kinni normaalne 496 90 Käed Riidest soomused
Karjuvate saladuste võrk normaalne 496 90 Rind Võrgusoomused
Hiseki krüsanteemi neem normaalne 496 90 Tagasi Capa
Keelatud torni rinnamärk normaalne 496 90 Rind Plaadist soomus
Liigendatud sääreplaadid normaalne 496 90 Jalad Plaadist soomus
Vizieri rubiinpitsat normaalne 496 90 Dedo Sõrmus
[Feromooniga kaetud choker] normaalne 496 90 Kael Amulet
[Lõhnast ligunenud sandaalid] normaalne 496 90 Pirukad Riidest soomused
[Suletud kaunade Warbelt] normaalne 496 90 Vöökoht Plaadist soomus

{tab = kangelaslik}

nimi viis Tase Taotlus. pool Kast Tüüp
Vaikse hingamise saapad Kangelaslik 509 90 Pirukad Nahast soomus
Kahanevad käevõrud Kangelaslik 509 90 Randme Riidest soomused
Zor'loki vahuvein Kangelaslik 509 90 Rind Võrgusoomused
Hirmu kild tegi lihaks Kangelaslik 509 90 Dedo Sõrmus
Soovimatute kingituste trikid Kangelaslik 509 90 Käed Nahast soomus
Sõrmkindad kinni Kangelaslik 509 90 Käed Riidest soomused
Karjuvate saladuste võrk Kangelaslik 509 90 Rind Võrgusoomused
Hiseki krüsanteemi neem Kangelaslik 509 90 Tagasi Capa
Keelatud torni rinnamärk Kangelaslik 509 90 Rind Plaadist soomus
Liigendatud sääreplaadid Kangelaslik 509 90 Jalad Plaadist soomus
Vizieri rubiinpitsat Kangelaslik 509 90 Dedo Sõrmus

{tab = tavaline 25 (10)}

nimi viis Tase Taotlus. pool Kast Tüüp
Vaikse hingamise saapad normaalne 496 90 Pirukad Nahast soomus
Kahanevad käevõrud normaalne 496 90 Randme Riidest soomused
Zor'loki vahuvein normaalne 496 90 Rind Võrgusoomused
Hirmu kild tegi lihaks normaalne 496 90 Dedo Sõrmus
Soovimatute kingituste trikid normaalne 496 90 Käed Nahast soomus
Sõrmkindad kinni normaalne 496 90 Käed Riidest soomused
Karjuvate saladuste võrk normaalne 496 90 Rind Võrgusoomused
Hiseki krüsanteemi neem normaalne 496 90 Tagasi Capa
Keelatud torni rinnamärk normaalne 496 90 Rind Plaadist soomus
Liigendatud sääreplaadid normaalne 496 90 Jalad Plaadist soomus
Vizieri rubiinpitsat normaalne 496 90 Dedo Sõrmus
[Feromooniga kaetud choker] normaalne 496 90 Kael Amulet
[Lõhnast ligunenud sandaalid] normaalne 496 90 Pirukad Riidest soomused
[Suletud kaunade Warbelt] normaalne 496 90 Vöökoht Plaadist soomus

{tab = kangelaslik 25 (10)}

nimi viis Tase Taotlus. pool Kast Tüüp
Vaikse hingamise saapad Kangelaslik 509 90 Pirukad Nahast soomus
Kahanevad käevõrud Kangelaslik 509 90 Randme Riidest soomused
Zor'loki vahuvein Kangelaslik 509 90 Rind Võrgusoomused
Hirmu kild tegi lihaks Kangelaslik 509 90 Dedo Sõrmus
Soovimatute kingituste trikid Kangelaslik 509 90 Käed Nahast soomus
Sõrmkindad kinni Kangelaslik 509 90 Käed Riidest soomused
Karjuvate saladuste võrk Kangelaslik 509 90 Rind Võrgusoomused
Hiseki krüsanteemi neem Kangelaslik 509 90 Tagasi Capa
Keelatud torni rinnamärk Kangelaslik 509 90 Rind Plaadist soomus
Liigendatud sääreplaadid Kangelaslik 509 90 Jalad Plaadist soomus
Vizieri rubiinpitsat Kangelaslik 509 90 Dedo Sõrmus

{tab = Raid Finder (10)}

nimi viis Tase Taotlus. pool Kast Tüüp
Vaikse hingamise saapad Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Pirukad Nahast soomus
Kahanevad käevõrud Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Randme Riidest soomused
Zor'loki vahuvein Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Rind Võrgusoomused
Hirmu kild tegi lihaks Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Dedo Sõrmus
Soovimatute kingituste trikid Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Käed Nahast soomus
Sõrmkindad kinni Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Käed Riidest soomused
Karjuvate saladuste võrk Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Rind Võrgusoomused
Hiseki krüsanteemi neem Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Tagasi Capa
Keelatud torni rinnamärk Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Rind Plaadist soomus
Liigendatud sääreplaadid Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Jalad Plaadist soomus
Vizieri rubiinpitsat Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Dedo Sõrmus
[Feromooniga kaetud choker] Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Kael Amulet
[Lõhnast ligunenud sandaalid] Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Pirukad Riidest soomused
[Suletud kaunade Warbelt] Bändi leidja Bändi leidja 483 90 Vöökoht Plaadist soomus

{/ tabs}

pildid

Videod

[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.