Põrgutule kõrgeim nõukogu - normaalne ja kangelaslik juhend

Tere tulemast Hellfire High Councili võitlusjuhendisse, uue Hellfire Citadeli jõugu neljas pealik.

Kohtumisõpetus

Pärast seda, kui nad olid nõus Mannorothi verd jooma, said need kolm orki uskumatu jõu. Deah Black Rumor Void maagia meister, ta on Shadowmooni klanni tõrjutud inimene, kes on nüüd Gul'dani vasak käsi. Gurtogg tõestas oma väärtust, võites sajad heitlused, võites kõik, välja arvatud viigiga lõppenud, terasmeister Jubei'those vastu, nüüd võitlevad nad koos. Kolm orki teenivad Gul'danit sõjanõukoguna.

Põrgutule kõrgem nõukogu

Igal Hellfire'i ülemnõukogu liikmel on spetsiaalne rünnak, mida nad kasutavad ainult siis, kui nende tervis on alla 30%. Need mõjud püsivad kohtumise lõpuni. Seega peame valima kaotuse järjekorra strateegia.

Oskused

Jubei'thos

Steelmaster Jubei'thos

  • Vile Edge: Jubei'thos viskab oma leegitseva tera, tekitades sellega 115.287 XNUMX. vaenlastele tekitatud kahju.
  • Vältige rada, ilmub seda tähistav nool.
  • Fel Storm: Jubei'thos vallandab vaenlaste vastu tulise tormi, tekitades 13.087 8. Tulekahju kõigile vaenlastele iga sekund XNUMX sekundi jooksul.
  • Pole välditav.
  • Sõida tuulega: Jubei'thos kaob tuule kätte ja kutsub peegeldusi esile.
  • See ilmub uuesti 45 sekundi pärast. või kui kõik refleksid on alistatud, olenevalt sellest, kumb toimub varem.
  • Võita refleksid 45 sekundi jooksul.
  • Refleksid: Jubei'thos kutsub enda mõtteid.
  • See saabub uuesti, kui kõik refleksid on alistatud või on piisavalt aega möödas.

Selle viimane tund

  • Jõudes 30% tervisele, hakkab Jubei'thos valama  Paha streik .
  • Kui ta sureb, kummitavad Jubei'those pildid mängijaid jätkuvalt, lüües neid varjust.
  • Paha streik: Jubei'those peegeldus ilmub poolte elusate mängijate taha, teenides 87.430 XNUMX p. Tulekahjud. Sellest mõjust tulenev kahju aja jooksul suureneb.
  • Pole välditav.
  • Kui Jubei'thos sureb, jätkake mängijate hauast jälitamist Paha streik matši lõpuni.

AH-st

Kurt must kuulujutt

  • Tühjendage tühjendus: Deah koondab tühja energia oma peamisele sihtmärgile, tekitades 172.500 XNUMX kahju. Varjukahjustused.
  • Tühjus udu: Deahi pime kohalolek ümbritseb liitlasi tumedas udus, mis neelab kõik kahjud, kui need jäävad 25 jardi kaugusele.
  • Hoidke Gurtogg ja Jubei'thos Deahist eraldi.
  • Luupainaja nägu: Deah muundub õudusunenägude visiooniks ja alustab rünnakute tulpa oma peamise sihtmärgi vastu.
  • Nekromaatori märk: Deah tähistab juhuslikke vaenlasi nekrutaja vargsi, tehes varju kahjustusi, mis aja jooksul suurenevad. Hajutatuna hüppab see efekt kahele liitlasele, kes on mõjutatud mängija lähedal.
  • Võime sellega arvestada, kuna see määrab võitluse tempo.
  • Reap: Deah niidab kõik märgistatud sihtmärgid, põhjustades tema jälje maa põletamist. Märk tekitab 58500 61500–XNUMX. Varjutatud kahju kõigile mõjutatud vaenlastele iga sekund.
  • Mängijad, kellel on märk, kui Deah niidetama hakkab, peaksid keskusest eemale minema ja võimalusel seinte külge kinni hoidma.
  • Oigav õudus: Deah muudab ruumi pimedaks, tekitades 110.625 156.975. Varjutatud kahju kõigile vaenlastele iga sekund. Pimedus kondenseerub, põhjustades hädaldavaid õudusi juhuslikes kohtades ja ruumis ringi liikumas. Need õudused põhjustavad XNUMX XNUMX kahju. Varjukahjustused vaenlastele, kellega nad kokku puutuvad.
  • Vältige õuduste rada.

Selle viimane tund

  • Jõudes järelejäänud 30% tervisele, valdab pimedus Deah Black Rumorit, kes kehtib Nekromaatori märk pool kõigist allesjäänud vaenlastest. Hullusest tarbitud, lõpetab ta kasutamise  Reap.

gurtogg

Gurtoggi keev veri

  • Verd keev: Gurtogg paneb 5 kaugema vaenlase vere keema 75.248 XNUMX. füüsilist kahju.
  • Happehaav: Gurtoggi nõrk vaevus nakatab tema praeguse märklaua haavu, tekitades loodusele kahju iga 2 sekundi järel. ja vähendab soomust 100 võrra. Virnad kuni 60 korda ja kestab 30 sekundit.
  • Alatu raev: Gurtogg kannatab alatu raevu ja keskendub juhuslikule vaenlasele. Tema veenides jookseb vastik energia, mis annab täiendava kaitse. Edukalt sooritatud lähivõitlusrünnakud suurendavad Gurtoggi rünnakukiirust 10% kõigil raskusastmetel, välja arvatud Raid Finder.
  • Kasutage oma kaitsealaseid CD-sid, kui olete selle võime eesmärk, ja laadige kõik oma kahjustused Gurtoggile alla.
  • Furia: Kahju suurenes 10%. See efekt virnastub.
  • Pole välditav.
  • Lammutav hüpe: Gurtogg põhjustab kogu ruumis hävingu, põhjustades 350.000 XNUMX inimest. mängijate füüsiline kahjustus, sõltuvalt löögi lähedusest.
  • Eemale löögiks märgitud aladest.

Selle viimane tund

  • Kui tervis on saavutanud 30%, alustab Gurtogg rikutud vere valamist kuni lüüasaamiseni.
  • Rikutud veri: Gurtogg rikub oma vaenlaste verd ja piirab nende maksimaalse tervise väärtust 10% ühe rakenduse kohta. See efekt koguneb ja püsib kohtumise lõpuni.

Strateegia

Nagu me varem ütlesime, sõltub kohtumise mehaanika iga ülemuse erilisest võimest oma viimasel tunnil, 30% tervisega; selleks peame valima kaotuse järjekorra. Oleme valinud järgmise:

Gurtogg> Jubei'thos> Deah

Enne koosoleku alustamist peame määrama paagi Deah'le ning teise Gurtoggi ja Jubei'those jaoks. Mõlemad paigutatakse ruumi ühele küljele, jättes nende vahele vähemalt 25 m. Selle paigutuse eesmärk on takistada Gurtoggi ja Jubei'those võimekust Tühjus udu, mis käivitab Deah.

Bänd asub ruumi keskmises ringis, kuid mitte keskel, kui mitte ühel serval, piisavalt ulatusega, et ülemusi kahjustada, kuid seintest liiga kaugel asumata. Seda selleks, et pääseda ja jõuda müürini, kui meie sihtmärk oleme Reap.

Kohtumise alguses vähendame kolme ülemuse elu võrdselt umbes 40% -ni ja tegeleme kõigi nende tavapäraste võimetega, nii et me peame teadma, kuidas igale neist reageerida. Järgmisena selgitame, kuidas ülemused peavad enne iga oskust käituma, ehkki pidage meeles, et igaühe oskused on üksteisega seotud ja ei ilmu selles järjekorras.

Gurtoggi keev veri

  • Sellel orkil olev tank võtab selle võimekuse tõttu palju kahju Happehaav.
  • Gurtogg kinnitab mängija Alatu raev, peab ta kasutama kahjustuste vähendamise CD-sid (kui meil on Paladin bändis, on mugav, et ta seda kasutab Kaitse käsi sellel mängijal) ja dps Gurtoggis, kuigi sel hetkel pole eesmärk, et me langetame, kui see muidugi ei tähenda ülemuse järkjärgulist järkjärgulist lõpetamist. Lisaks peab see mängija eemalduma tankist, millel see oli, nii et 25 sekundi pärast püsiks võime Alatu raev, ülemusel kulub algsesse asendisse naasmiseks veel 5 sekundit ja selle saanud paagil on end puhastada kokku 30 sekundit Happehaav.
  • Gurtogg esitab ka oma Lammutav hüpeKui see juhtub, peame liikuma märgistatud alalt võimalikult kaugele.

Steelmaster Jubei'thos

  • Vältige tee Vile Edge, ilmub seda tähistav nool.
  • Kiiresti võita Refleksid Jubei'those kohta, kui ta kasutab Sõida tuulega. Mugav on see, et rattad hoolitsevad kõige kaugemate eest, et meldamine saaks nende dps-sid paremini ära kasutada.

Kurt must kuulujutt

  • Tank, millel on see mõõkvaal, võtab võimetelt palju kahju Tühjendage tühjendus y Luupainaja nägu. La Tühjendage tühjendus Seda saab katkestada, vältides paagi kahjustamist, nii et kui peame seda vajalikuks, määrame teile abiks lähivõitluse. Oskusega Luupainaja nägu, tank peab kasutama oma CD-sid, kuna kahjustused on väga suured.
  • Juhuslikud mängijad saavad Nekromaatori märk autor Deah, see võime tekitab varjukahjustusi, mis aja jooksul suurenevad. Ravitsejad peavad need enne eesmärgi surma hajutama ja kui nad seda teevad, hüppab märk kahe täiendava sihtmärgi juurde.
  • Siin on ravitsejate roll ülioluline kuna nad peavad teadma, millal hajutada, et sihtmärgid ei sureks, soovitame seda teha siis, kui debuf on kollases värvitoonis, ja ärge kunagi hajutage, kui aega on vähem kui 5 sekundit Reap. Sellel on kahekordne seletus: ühelt poolt on mängija, kellel oli märk, juba seina lähedal ja on selle hajutamisel üldse dps-i tegemise lõpetanud, ja teisest küljest hüppab see märk kahe mängija juurde, kellel on ei liigu toa keskelt, nii et leiame lompi väga tülikas kohas kuni võitluse lõpuni.
  • Deah kasutab Reap iga minut umbes, kõik mängijad, kellel on  Nekromaatori märk sel ajal peavad nad jooksma seinte poole, nii et ala, mille see võime jätab Nekromaatori märk jääda võimalikult kaugele. Pidage meeles, et seda mehaanikut korratakse kuni võitluse lõpuni ja kui see ei õnnestu hästi, võime jääda ilma toata.
  • Deahi viimane normaalne võime valvata on Oigav õudus, Deah liitub pimeduses ja teeb kogu bändile ala kahjustusi, kutsub ka toast üle lendavad õudused, me peame vältima tema rada, et saadud kahju ei oleks surmav.

Viimane tund

Kui meil on ülemused 40% elus, jagame nad järk-järgult ja kõrvaldame nad ükshaaval. Esimesena seisab tema saatusega silmitsi Gurtogg, kui see on meil 30%, viskame selle minema Kangelaslikkus alistada teda võimalikult lühikese aja jooksul, kuna Gurtogg kasutab Rikutud veri kõigi mängijate üle, teenime iga 15 sekundi järel märgi, mis püsib matši lõpuni.

Kui Gurtogg on surnud, läheme alla Jubei'thosesse, mis hakkab mängijaid ründama Paha streik, see mõju püsib ka pärast surma.

Lõpuks seisame silmitsi Deahiga, keda pimedus valdab ja see rakendub Nekromaatori märk pool kõigist allesjäänud vaenlastest, kuid tema hullus on teda tarbinud, lõpetab ta kasutamise  Reap.

Pidage meeles, et kõik küsimused või ettepanekud on teretulnud.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.