Ursoci juhend - Smaragdi õudusunenägu - kangelaslik

ursoc

Tere tulemast võitlusse Ursoci vastu, Emerald Nightmare'i jõugu neljandat kohtumist. Selles juhendis näeme oskusi, millega peame silmitsi seisma, ja lihtsamat strateegiat Ursoci võitmiseks kangelaslikus režiimis. Muidugi kehtib see juhend madalamate raskuste korral.

Kohtumise teadmised

Ursoc on üks metsikuid jumalaid. Furbolgide patroon ja kuju vahetamise druidilise jõuga tihedalt seotud, oli suur vanakaru pikka aega Azerothi kaitsja. Kuid kui Ursoc sisenes uinumisse oma pühamus Grizzly Hillsis, langes teda ümbritsev maailm korruptsiooni. Ärgates neelasid piinad ja õudusunenäod tema olemust.

ursoc

Ursoc jookseb vaenlaste otsa [Ülekaaluka mõjuga], möirgab perioodiliselt [Roaring Cacophony] valamiseks.

Oskused

  • HämmastamaUrsoc ületab mängija kaitsed 1.404.141 15 150 eest. füüsilist kahju. See suurendab füüsilist kahju 12% ja suurendab Dismemberilt saadud kahju XNUMX% XNUMX sekundiks. See efekt virnastub.
  • Kvartal: Ursoc annab mängijale tigedalt otsa, tekitades 1.253.698 733.645 2 punkti. füüsiline kahju ja 12 XNUMX lk. täiendav füüsiline kahjustus iga XNUMX sekundi järel XNUMX sekundi jooksul.
  • Keskendatud pilk: Ursoc suunab pilgu mängijale, laeb neid 6 sekundi pärast ja lööb neid Crushing Slamiga. Sihtkohta jõudes tabab Ursoc kõiki mängijaid ülekaaluka mõjuga.
    • Inerts: Ursoc torkab kõik mängijad oma sihtmärgi suunas, tekitades 448.855 500 kahju. Kõigi tema teel olevate sihtmärkide füüsiline kahjustamine ja lööb nad tagasi. Need mängijad võtavad Inertialt 50 sekundi võrra suurema kahju XNUMX sekundiks.
    • Ülekaalukas mõju: Kui Ursoc jõuab oma märgitud sihtmärgini, tekitab see 2.042.274 XNUMX XNUMX. füüsiline kahju kõigile mängijatele. Seda efekti vähendatakse iga mängijaga, kelle Ursoc ületab.
    • Purustav slämm: Ursoc tekitab 1.547.775 XNUMX XNUMX. sihtmärgi füüsiline kahjustamine. Seda kahju vähendatakse, seda kaugemale sihtmärk Ursocilt on.
  • Möirgav kakofoonia: Vallandab võimsa müha, tekitades 4.023.949 25 XNUMX. Füüsilised kahjustused jagunevad kõigi mängijate vahel ühtlaselt XNUMX jardi ulatuses.
    •  Piinamise kakofoonia: Iga kord, kui Ursoc möirgab, jätab ta maha Õudusunenäo pildi. Järgnevatel Ursoci möirgustel laseb Nightmare'i pilt ka võimsa möirgamise, tekitades 412.740 lk. Varjukahjustused jagunevad kõigi mängijate vahel ühtlaselt 20 m. See efekt paneb mängijad terrorist põgenema 3 sek.
    • Miasma: Nightmare'i pildimaterjal heidab nende ümber 20 jardi raadiusega miasma ala, põhjustades 105.600 1. Varjatud kahjustused iga XNUMX sekundi tagant mängijatele, kes on lõksus.
    • Kõlav lahkheli: Kajad suurendavad Roaring Cacophony poolt tekitatud kahju 10%. See efekt virnastub.
  • Verine hullus: Ursoc jõuab vägeva raevu seisundisse, kus on 30% tervist alles, suurendades rünnakukiirust 20% ja kahjusid 25%.

Strateegia

Kohtumine Ursociga on suhteliselt lihtne matš, kuid paneb meie grupi proovile; mida tuntakse kui "Gear Check".

Enne mängu alustamist määrame kaks mängijate rühma, kelle ülesandeks on Ursoci lasti pealtkuulamine. Meie puhul jätame kaks 5-mängijast koosnevat rühma valmis, kuna neist piisab selle võime kahjustuste jagamiseks ja saame, et minimaalne mängijate arv peab liikuma.

Peame meeles pidama, et mängijad, kes võtavad süüdistuse vastu, võidavad debüüdi Inerts, mis tähendab, et nad ei suuda kahte järjestikust süüdistust pealt kuulata; Sel põhjusel vahetame esimest laengugruppi A, teist B-rühma ja nii edasi kuni võitluse lõpuni.

Alustame kohtumist A-grupi mängijatega, kes on juba paigutatud ülemuse ühele tagumisele jalale, samal ajal kui ülejäänud haarang asetseb kõhu tasemel.

Juhuslikud mängijad kinnitatakse Keskendatud pilk kogu koosoleku vältel; hetke närvide poolt arusaamatuste vältimiseks on fiksaatori asend alati sama, jookseb ja jõuab Ursoci tagajalast võimalikult kaugele. Nagu me juba ütlesime, pannakse määratud mängijate rühm Ursoci jalule, pidades kinni süüdistuse ja saades Ülekaalukas mõju.

Iga Ursoci laadimisega on mugav kasutada tervendavat CD-d, kuna see on kogu haarangu kahjustamise hetk, nii et määrame oma tervendajate vahel CD-de pöörlemise.

Pärast iga laadimist kasutab Ursoc oma võimeid Möirgav kakofoonia. Sel hetkel peaks kogu riba olema suhteliselt lähestikku, 25 m raadiuses. Ka iga kakofoonia korral jätab Ursoc maha 20 meetri suuruse ala Miasma  Peame piirkonnast võimalikult kiiresti lahkuma ja isegi oma liikumist edasi viima, et mitte mingisugust tici omandada.

Seda järjestust korratakse kuni mängu lõpuni:

Keskendatud pilk > Ülekaalukas mõju >Möirgav kakofoonia >Miasma >Möirgav kakofoonia >Miasma  ja alustage otsast peale.

Tankide puhul lisaks sellele, et oleksite kursis liikumisega nagu ülejäänud haarang, et väljuda Miasma, peavad nad ülemuse ümber paigutama ja panema ta mööda toa serva edasi liikuma. Vahepeal seisavad nad silmitsi kahe võimega, mis Ursocil on nende jaoks varuks, Hämmastama y Kvartal.

Ursoc hakkab kasutama Hämmastama y Kvartal alternatiivina, nii et tankid peavad selle vahetama. Tankina ei saa te kunagi koguda neist üht märki, kuna Hämmastama suurendab kahjustusi, mis on võetud Kvartal 150% 12 sekundiks. Nii et "tank A" võtab vastu Hämmastama, kutsub "tank B" teda rebibiri Kvartal, helistab "Tank A" kohe Ursocile ja saab oma teise märgi Hämmastama. Järgmises järjestuses alustab paak B ja kogub kaks proovimärki.

Võitlus Ursoci vastu muutub bändi poolt tekitatud kahju osas keerukamaks Kõlav lahkheli, võime, mis suurendab Cacophony kahjustusi iga kärgatusega. 20% saavutamisel kasutab Ursoc Verine hullus, sel ajal viskame kangelaslikkuse ja ülejäänud ülemuse elust saab dps-võistlus.

Siiani ei pea koosoleku kokkuvõte selgema nägemuse saamiseks videojuhti vaatama.

Näpunäited funktsiooni järgi

DPS

Tervendajad

Tankid

  • Veenduge, et see ei mõjutaks ühtegi tanki  Hämmastama y  Kvartal korraga. Häirige vaenlasi, kui see on vajalik.
  • Vahetage tankide vahel, mis äratavad Ursoci tähelepanu ajal Hämmastama y  Kvartal iga kord, kui see laadib.
  • Piinakakoonia vältimiseks hoiduge õudusunenägude piltidest.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.