Tere tulemast kohtumise eelvaate juurde Kormrokiga, Hellfire Citadeli reidi kolmanda kohtumisega PTR-i patendis 6.2.
Kormrock
Kormrok on sama vana kui Draenor ise. Varem valitses Gorgrond ja tekitas olendites hirmu, kes põgenesid hiiglasliku magnaroni hävitava raevu eest. Kuni ühel päeval tuli Raudhordi ja lõi ta tahte murdmiseks lõksu. Kõik katsed lõppesid ebaõnnestumisega, kuni Gul'dan ilmus välja. Kormrok alistus võimule, kellele ta ei suutnud vastu panna.
Koosoleku kokkuvõte
Kormrok hüppab perioodiliselt ühte energiakogumisse, andes lühikese aja jooksul ühe oma võimetest sõltuvalt sellest, millisesse basseini ta sisenes.
Kokkuvõte funktsioonide kaupa
Tankid
- Tooge Kormrok lähemale tiigile, kuhu soovite, kui ta sisse läheb Hüppa.
- Eraldage ennast ajal teistest Klubi.
Tervendajad
- Klubi Kahjustab kogu haarangut ohtralt, eriti kui mängijad ei lahku üksteisest.
- Hoidke eemal paagist, mida see mõjutab Plahvatusohtlik plahvatus.
- Aktiveerige Plahvatusohtlikud ruunid enne kui nad plahvatavad.
DPS
- Likvideerige Suruvad käed nii kiiresti kui võimalik.
- Hoidke eemal paagist, mida see mõjutab Plahvatusohtlik plahvatus.
- Aktiveerige Plahvatusohtlikud ruunid enne kui nad plahvatavad.
- Eraldage ennast ajal teistest Klubi.
Oluline
Kormrok kasutab oma võimet Hüppa siseneda lähimasse fel-energia kogumisse. Toas on 3 basseini, üks lilla, üks kollane ja üks roheline. Kormrok ei hüppa kunagi kaks korda järjest ühte ja samasse tiiki. Kui Kormrok hüppab tiiki, saab ta uue võimaluse, mida ta kasutab kolm korda, enne kui peab teise tiiki hüppama. Lisaks saate võimaluse, mida kasutate ainult paagiga.
Kogu kohtumise jooksul kasutab Kormrok oma võimeid Klubi, Sõltumata sellest, kui alatu energia ta tiigist sai. Kui kasutate Klubi kõik jõugu liikmed tuleb eraldada, et vältida liigset kahju, nagu ka ajal Klubi kõik mängijad teevad tsoonikahjustusi enda ümber.
Tankide vahetus toimub siis, kui üks neist mõjutab Alatu puudutus.
Lilla tiik
Sellesse tiiki hüpates võidab Kormrok Alatu kõrvalmõju. See võime kiirgab ruumis liikuvaid kerakesi ja kahjustuste vältimiseks peame põgenema.
Ta kasutab ka seda oskust Smash üle paagi, visates selle ära ja rakendades Alatu puudutus.
Kollane tiik
Sellelt basseinilt end võimestades võidab Kormrok Plahvatusohtlikud ruunid. See võime asetab ruumis laialivalgunud ruunid maapinnale ja mõne aja pärast nad plahvatavad, tekitades kogu haarangule suuri kahjustusi. Selle vältimiseks peame neile peale astuma, tekitades meile kerget kahju.
Sa õpid ka selle oskuse Plahvatusohtlik plahvatus et ta kasutab seda tankil, sundides mõjutatud enne plahvatust eemalduma kogu bändist. See võime kehtib ka Alatu puudutus.
Roheline tiik
Sellest tiigist kasu saades teenib Kormrok Suruvad käed. See võime kutsub käe iga mängija alla, kinnitades nad sellesse kohta ja tekitades kahju. DPS peab need käed võimalikult kiiresti kõrvaldama.
Paagil kasutab oskusi Nakatada purustada, kutsudes käe, mis haarab paagi, ja see on vaja ka hävitada. Lisaks kehtivad kahjud Alatu puudutus.
Koosolek on meelelahutuslik tänu selle infoservituse jagamisele.
Tänu teile ootame juba nende ülemuste otseülekandeid. Kõike paremat!
Luis, kuidas sul läheb? Ma loen sind tihti. Siiani oli Kormrok ainus võitlus, mis mulle meeldis, see tundub üsna meelelahutuslik ja sarnasus teiste vanade võitlustega tekitab minus nostalgiat. (Lisaks on see väga sarnane brf-ga ja hüppab Tectusele?).
Tervitused ja tänud! Ainus video, mida ma näha sain, oli meetodi meetod ja see polnud eriti inspireeriv.
Tere Nicops, aitäh, et meid lugesid. Tõsi on see, et Kormrok näeb väga hea välja, mulle meeldis esmamulje väga ja ma näen matši dünaamikat meelelahutuslikuna. Loodetavasti ei toimu ametliku plaastri saabudes palju muudatusi.
Tervitused!