Normaalne ja kangelaslik Garothi maailmamurdja - antorus, põlev troon

Garothi maailmamurdja

Tere kutid, olen jälle teiega. Seekord tulen koos giidiga Antoruse jõugu esimese juhi, põleva trooni kohta. Tõeline koristaja, nimega Garothi maailmamurdja.

Garothi maailmamurdja

Ta on esimene boss, kellega Antoruse ansamblis Burning Throne kokku puutume. Selleni jõutakse pärast valguse tühimikus paiknenud vaenlaste seeria mahavõtmist

Asukoht Garothi

Maailmamurdja Garothi on Arguse südamikku ehitatud ja massiivse arsenaliga varustatud sõjamasin. Kahurid, mis talle kuuluvad Hävitaja (paremal) ja Kümnendik (vasakul) vaheldumisi pidevalt Hävitamine y Hävitamine

Tavaliste raskuste korral hakkab Garothi laadima Apokalüptiline impulss  60% ja 20% tervisega ning kangelaslikul 65% ja 35% tervisliku seisundi korral peame ühe neist kahuritest hävitama enne, kui laskmine on lõpule viidud või kogu haarang hävitatakse.

Garothi maailmamurdja


Garothi maailmamurdja võimed


Pommitamine alatu - Mõjutab paaki

Maailmamurdja sihib oma sihtmärki ja tulistab mitu raketti, mis pommitavad tema asukohta iga 1 sekundi järel 5 sekundi jooksul, tekitades seitsme meetri kaugusel löögipunktist vaenlastele 4.4 miljonit tulekahju ja lüües nad tagasi. Heroicis tekitab 7 miljonit kahju.

Barrage'i kuulmine

Tulistage korduvalt pais, tekitades juhuslike sihtmärkide jaoks iga 426500 sekundi järel 2 597000 tulekahju. Kangelasrežiimis tekitab see XNUMX XNUMX kahju punkti.

Apokalüptiline impulss

Maailmamurdja hakkab laadima Apokalüptiline impulss, tekitades iga 328350s järel 4 tulekahju. Kangelaslikult 459000. Kui üks kahuritest enne hävitamise lõppu ei hävitata, põhjustab see kogu haarangule 7.1 miljonit ja kangelasrežiimis 10 miljonit tulekahju.

Ülevoolav Fel Energy - Kangelaslik

Nagu sina Apokalüptiline impulss laadib energiat, õhkides kogu maa peal energiat, tekitades 4.1 miljonit tulekahju kõigile plahvatuse saanud vaenlastele

Likvideerimine - Surelik

See lööb vastu maad, tekitades 6.6 miljonit füüsilist kahju ja lüües kõik 60 meetri kaugusel olevad sihtmärgid tagasi. Kahjustusi vähendatakse, seda kaugemal kui oleme löögipunktist. See kannab Heroicus 9.2 miljonit kahju.

Volitatud

Pärast Apokalüptiline impulss Maailmamurdja võimendab kõiki oma relvasüsteeme, suurendades nende teket 20% virna kohta.

lihuniku kauplus - Väga tähtis

Ta lööb pidevalt maad, kui tal pole kedagi lähivõitluses, tekitades kogu haarangule 643000 1 punkti tulekahju, iga 10 sekundi järel 900000 sekundi jooksul. Kannab kangelasrežiimis XNUMX XNUMX.

KAHURID

  • Hävitaja: Teie teaduskond Hävitamine hävitamisel eemaldatakse see kohtumisest. Worldbreaker kutsub välja hävitusraketid, mis tekitavad 1.1 miljonit punkti tulekahjusid, jagatuna 4 meetri raadiuses olevate mängijate vahel. Hüüded, mida ei imenduta, põhjustavad kogu haarangule 1.4 miljonit tulekahju. Kangelaslikus režiimis põhjustavad nad 3 miljonit ja XNUMX miljonit tulekahju punkti.
  • Kümnendik: teie teaduskond  Hävitamine hävitamisel eemaldatakse see kohtumisest. Käivitage juhuslike vaenlaste energia. Kui olete lõpetanud, pommitage vaenlase asukohta rakettidega, mis tekitavad 2.8 miljonit tulekahju kõigile mängijatele 12 meetri kaugusel ja 265000 3 kogu haarangule. Kangelaslikus režiimis tekitab see 370500 miljonit ja XNUMX XNUMX punkti kahju.

Strateegia tavarežiimis


Maailmamurdjal Garothil on kogu kohtumise vältel kaks suurtükki, millel on ainulaadne võime, kuni need hävitatakse. Meie eesmärk on need kaks suurtükki enne maailmamurdja hävitamist hävitada. Suurtükid kutsutakse Hävitaja (vasakul) ja Kümnendik (paremal) ja nad puutuvad lahingu ajal kokku vaid kaks korda - 60% ja 20%. Nendel kahel hetkel hakkab Garothi kanaliseerima Apokalüptiline impulss, kahjustades iga 4s järel kogu bändi ja see annab meile umbes 20 sekundit, et kõigepealt valitud kahur kõrvaldada. Olge ettevaatlik, et lüüa ainult seda kahurit, kuna üks kord surnuna paraneb teine ​​100%.

Kahuri hävitamisel eemaldatakse selle võitlusvõime, kuid teist kahurit suurendatakse, suurendades selle kahjustusi 20%. Saame kõigepealt valida kahuri likvideerimise, kuid peame meeles pidama, et sõltuvalt kahurist, mille otsustame kõigepealt kõrvaldada, muutub lahingustrateegia.

Võitlusskeem

  • Fase 1 - kuni 60%
  • Liides 1 - alistasime kahuri
  • Fase 2 - kuni 20% koos teise võimendatud kahuriga
  • Liides 2 - alistasime teise kahuri
  • Fase 3 - DPS võidujooks surmani

Fase 1

Garothi alustab castinguga Feli pommitamine paagil, mis on aktiivne ja paneb debuffi, mis hakkab mitme sekundi pärast saama rakette, mis pommitavad seda selles asendis, iga 1 sekundi järel 5 sekundi jooksul. Sel ajal peab tank jooksma mööda ruumi servi, et teda ja teisi jõugu komponente mitte tabada. Kui aktiivset paaki mõjutab Feli pommitamine, peab teine ​​paak Garothi üle võtma. Nad muudavad seda järjest.

Peate olema ettevaatlik, et Garothil oleks alati keegi lähivõitlus, sest muidu hakkab ta näitlema lihuniku kauplus ja see tabab pidevalt maad, tekitades kogu sekundi jooksul kümneks sekundiks tohutut kahju.

Kohtumise selles osas vaheldub Garothi oma kahe kahuri võimeid iga 15s järel. Hävitamine y Hävitamine.

Kui jõugu koosneb vähem kui 20 mängijast, tähistab maailmamurdja neist kolme Hävitamine. Kui bänd koosneb enam kui 20 mängijast, paneb see selle üle nelja.

Pärast kolme sekundit laseb Garothi neile tuletõrjeraketi 3 meetri raadiuses, kus nad asuvad. Kui mõni mängija jääb sellesse raadiusse, tekitab ta kogu haarangule 12 miljonit kahju ja väikese kahju.

Selle võimega tähistatud mängijad peaksid minema ruumi külgedele, et mitte takistada ülejäänud bändi. Samuti peaksid nad arvestama mahutitega, mis mõjutatud ruumis ringi käivad Feli pommitamine. Nii et ole ettevaatlik! või siis tekib hea segadus, mis võib kogu koosoleku rikkuda.

Kell 15s ja nii edasi Garothi kasutab Hävitamine üle kolme juhusliku ruumiala. Meil on 5 tsooni, et nendesse tsoonidesse pääseda ja neelata, vastasel korral saab kogu haarang tohutult kahju. See võime tekitab 1.1 miljonit kahju, seega piisaks, kui üks mängija seista.

Liides 1

60-protsendilise eluea saabudes võtab maailmamurdja välja oma kaks suurtükki ja seisab endiselt laadimas Apokalüptiline impulssSelle aja jooksul peame keskenduma valitud kahuri likvideerimisele, sest kui me ei tee seda 20ndates, sureme pöördumatult.

Iga bänd valib soovitud kahuri, kuigi tavarežiimis näib olevat parem kõigepealt kõrvaldada Kümnendik. Kuigi on selge, et bändi RL on see, kellel on lõplik otsus, milline kahur kõigepealt kõrvaldada.

Fase 2

Kui valitud kahur on kõrvaldatud, saavad kasu kõik kohtumise võimed Volitatud ja need tekitavad 20% rohkem kahju virna kohta. Maailmamurdja Garothi hakkab näitlema Likvideerimine ja meil on kümme, et võimalikult kaugele jõuda, sest niipea kui see aeg läbi saab, hakkab see maapinda lööma, tekitades 10 miljonit kahju. Kahjud vähenevad kaugenemisel. Peate olema väga valvas, sest kui me ei jõua piisavalt kaugele, sureme. Kui see oskus lõpeb, pöördume tagasi oma positsiooni.

Lisaks saate pärast kahuri tapmist ka võime Barrage'i kuulmine see paneb iga kahe sekundi tagant mitu mängijat. See võime tekitab haarangul rohkem kahju, nii et tervendajad peavad olema väga valvas.

Suurendatakse kahurit, mida me pole kõrvaldanud. Kui oleme otsustanud kõrvaldada Hävitaja, kahur on nüüd aktiivne, Kümnendikkasutab oskust Hävitamine kahel mängijal rohkem kui varem ja teeb 20% rohkem kahju nii sees püsivale mängijale kui ka kogu reidile.

Kui meie eemaldatud kahur on Kümnendik, kahur on nüüd aktiivne, Hävitaja, See läheb kasutusele Hävitamine Rohkem kui kaks tsooni rohkem kui varem, 20% -lise kahjustuse suurenemisega. Me ei tohi unustada nende tsoonide kahjustuste neelamist.

Ülejäänud esimese faasi võimed jäävad alles ja jätkame niimoodi, kuni Garothi saavutab 20% tervise.

Liides 2

20% tervisliku seisundi saavutamisel võtab Garothi järelejäänud kahuri välja ja laadib uuesti Apokalüptiline impulss. Me peame selle võimalikult kiiresti lõpetama, kui me ei taha lõppeda kõigi surnutega ja maaga ülendatutega.

Fase 3

Kui eemaldame viimase kahuri, laseb Garothi uuesti vette Likvideerimine ja ka Barrage'i kuulmine kiiremini, tehes palju kahju. Just sel ajal peavad tervendajad korraldama oma DC-d ja ravima saadud kahju. See viimane etapp on DPS-võistlus.


Kangelasrežiimi strateegia


Selles režiimis saame rohkem kahju ja meil on mõned uued võimalused.

Kõige tähelepanuväärsem muudatus on see Apokalüptiline impulss see on 65% ja 35%, mis muudab koosoleku viimase osa pikemaks. On väga soovitatav kangelaslikkus viimases faasis salvestada.

Selles modaalsuses võime Hävitamine See mõjutab üht piirkonda tavapärasest rohkem, muutudes tavapärase režiimi kolme asemel kolme mõjutatud piirkonnaks. See teeb ka palju rohkem kahju, 3 miljonit, nii et tsoonid peavad neelama kaks mängijat või mängija, kellel on kahju vähendatud. Sellepärast on selles režiimis soovitatav kõigepealt kõrvaldada Hävitaja ja mitte riskida sellega, et kuus tsooni liitub meiega neelamiseks.

Teaduskond Barrage'i kuulmine See teeb ka palju rohkem kahju, nii et tervendajad peavad pingutama oma mana säilitamise nimel ja suutma saadud kahju ravida, kuna ka see faas on natuke pikem.

Kangelasrežiimis, kui Garothi laadib Apokalüptiline impulss, kasutab ka Ülevoolav Fel Energy ja see täidab osa ruumist alatu energiaga, et kui see mängijat tabab, teeb see suurt kahju, mis võib meid tappa. Kui kaks suurtükki on likvideeritud Ülevoolav Fel Energy see jääb kogu ülejäänud võitluseks aktiivseks.

Viimane etapp on DPS-võistlus kuni Garothi lõpetamiseni.


Millal kangelaslikkust kasutada


Tavarežiimis kasutame Kangelaslikkus, Ajaline moonutus o Verehimu võitluse alguses Garothiga.

Kangelasrežiimis 35% tervisega pärast mõlema kahuri kõrvaldamist.


Näpunäited vastavalt teie rollile


Tankid

  • Naerutage maailmamurdjat, kui see mõjutab aktiivset tanki Feli pommitamine
  • Kui olete mõjutatud, kõndige toa äärtesse Feli pommitamine
  • Ärge kunagi jätke Worldbreaker Garothit ilma lähivõitluseta, vastasel juhul see valatakse lihuniku kauplus
  • Hoidke nii kaugel kui võimalik, kui ma valan Likvideerimine

DPS

  • Löö ainult enda valitud kahurit.
  • Neelab Hävitamine
  • Jalutage minema, kui teil on Hävitamine üritades seda toa küljele panna.
  • Hoia end võimalikult palju eemal Likvideerimine

Tervendajad


Garothi maailmamurdja saak


Rüüstamise tase on tavarežiimis 930 ja kangelaslikus režiimis 945.

Reliikviad

Reaveri valav süda - Veri

Apokalüptiline tuledünamo - Vil

Hellfire süütelüliti - Tuli

Viskoosne Reaveri jahutusvedelik - Härmatis

Armor

Halastamatu hävitamise kroon - Riidest pea

Deemonite tapmise õlapadjad - Nahast õlad

Põleva Vanguardi varjatud mantel - Tagasi

Hingekindel rinnaplaat - Rindplaadid

Hooletu väljajuurimiskinnitus - võrgusilma käed

Täiustatud Worldscracker Cinch - riidest vöökoht

Pataljoni purustaja säärised - võrgusilmad

Riftblocking Legguards - Nahast jalad

Saatuse käija jalanõud - jalataldrikud

Helmed

Garothi tagasiside kanal

Isikliku hävitaja prototüüp


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.