mega ajastu

Megaera juhend, saadaval laiskuse kuristikus (Äikese troon). Isegi kõige jämedam mogu väriseb, kui mõelda äikesekuninga käsul tehtud pimedatele katsetele. Juba ammu muutus noor pilvelohe mitmepäiseks hüdraks ja põgenes Lei Sheni troonist kaugemale. Nüüd varitseb keerdunud olend Unustatud sügavustes, oodates võimalust teistele oma kohutavat piinu peale suruda.

mega ajastu

Ioon: Selle ülemuse inspiratsioon sündis legendaarsest hüdrast, millega Heracles (Hercules, kui eelistate mingil absurdsel põhjusel Rooma versiooni) pidi Kreeka müüdis võitlema: paljude peadega metsaline, kes kasvaks veel kaks pead, kui te seda teete lõika üks. See idee koos kolme erineva peatüübi kontseptsiooniga andis tulemuseks metsalise, kes ootab nüüd Thunder Kingi pesa all asuvaid mängijaid plaastris 5.2.

mega ajastu Ta on Thunder of Thunderi viies ülemus. Võitlus on rikutud pilvemaoga, mis on kõigist kavatsustest ja eesmärkidest hoolimata hüdra.

Megaera alistamise strateegia on väga lihtne, ehkki kohtumine näib väga keeruline. See nõuab teie haarangumängijatelt peamiselt head paranemist ja DPS-i, samuti võimet teha õigeid liigutusi.

Megaera võimed

Üks keha, mitu pead

Kui üks Megaera peadest hävib, saab tema keha pea maksimaalse tervisega võrdse kahju ja kaks pead kasvavad selle asemele.

  • Varjatud udu - Megaera keha ja kaugeid päid varjab paks, pöörlev udu ja neid ei saa otse rünnata.
  • Metsikus - Megaera hakkab märatsema 20 sekundit, kui üks tema peast ära lõigatakse, tekitades 87500 elementaarset kahju kõigile mängijatele igal sekundil. Konkreetse elemendi tekitatud kahju suurendatakse 15% iga selle elemendi lisapea kohta.
  • Hüdrahullus - Alati, kui üks Megaera peadest tapetakse, paranevad väljaspool varjavat udu jäävad pead täielikult ja ründavad 20% kiiremini. See efekt virnastub.
  • Megaera elementaarne veri - Kui Megaera kasvatab uusi teatud tüüpi päid, suurendab tema elementaarne veri kõigi sama tüüpi peade tekitatud kahju 20% iga seda tüüpi pea kohta. See efekt virnastub.
  • Surelik

    Megaera viha - Megaera pead väljaspool varjavat udu hakkavad oma sihtmärgi pihta sülitama, kui neil pole lähivõitlusraadiuses ühtegi sihtmärki. See efekt tekitab kokkupõrkega 325000 elementaarkahjustust kõigile vaenlastele, kes asuvad 5 jardi kaugusel.

  • Leegitsev pea

    • Maagiline

      Tuhk - Megaera leegipead kasutavad seda võimalust, kui nad on peitva udu sees. Leegitsevad pead süütavad juhusliku mängija, tekitades iga 136500 sekundi järel 97500 sek jooksul 1 tulekahju ja täiendavaid 30 tulekahjusid. Lisaks põhjustavad Cindersist vaevatud mängijad Icy Groundi sulamise, kui nad sellega kokku puutuvad. Bassein tekitab iga 1 sekundi järel 136500 tulekahju. kõigile mängijatele, kes asuvad 1 jardi kaugusel.

      Kangelaslikes raskustes loob Cinders iga 3 sekundi tagant sihtmärgi asukohta leekide kogumi.

    • Süüta liha - Megaera leegitsevad pead hingavad kõigile tema ees olevatele mängijatele leeki, tekitades iga sekundi jooksul 165750 sekundi jooksul 3 tulekahju. Ignite Fleshi tabatud mängijad põlevad 39000 sekundi jooksul sekundis 45 täiendavat tulekahju. See efekt virnastub.
  • Külmunud pea

    • Jäävool - Megaera külmutatud pead kasutavad seda võimalust, kui nad asuvad varjava udu sees. Megaera külmunud pead suunavad juhusliku mängijaga jääkiire, tekitades kokkupuutepunktis iga 77350 sekundi järel 0.5 külmakahjustust. 8 sekundiks Kiire külmub pärast ärritust maapinnale, tekitades 1 minutiks Icy Groundi. Lisaks kasutab Jäävoolu kiirus ära kõik tuhkade kogumid, millega see kokku puutub.

      • Jääpõrand - Külmunud maa tekitab sekundis 88400 külmakahjustust kõigile seda puudutavatele mängijatele, vähendades nende liikumiskiirust 5%. Icy Groundi võnkefekt kogub kuni 139922U dollarit.

        Kangelasraskustes kasvab Icy Ground 1 minuti jooksul algsest suurusest kaks korda.

    • Arktika külm - Megaera külmunud pead hingavad jääd kõigile tema ees olevatele mängijatele, tekitades iga sekundi jooksul 165750 sekundi jooksul 3 külmakahjustust. Arctic Freeze'i tabanud mängijad hakkavad tahenema ja on uimastatud 20 sekundit. kui need jõuavad 139843U dollarini Arktika külmumise virna.
  • Mürgine pea

    • Happevihm - Megaera mürgised pead kasutavad seda võimet, kui nad on varjava udu sees. Megaera mürgised pead sülitavad juhusliku mängija suhtes happekera, tekitades löögil kõigile mängijatele 500000 XNUMX looduskahjustust. Happevihma kahju väheneb, seda kaugemal on mängijad löögipunktist.

      Kangelasraskustes sülitavad Megaera Venomous Heads korraga kolm gloobuskera.

    • Rot armor - Megaera mürgised pead hingavad kõigile tema ees olevatele mängijatele söövitavat gaasi, tekitades iga sekundi jooksul 165750 sekundi jooksul 3 looduskahjustust. Rot Armori tabatud mängijad võtavad 6 sekundi jooksul kõigist allikatest 45% suurema kahju. See efekt virnastub.
  • Kangelaslik

    Arkaane pea

    • Kangelaslik

      Kuristiku lõhe - Megaera Arcane Heads kasutab seda võimalust, kui nad on varjava udu sees. Megaera Arcane Heads avab pisara põhja, vabastades Hollandi Wyrmi iga 1 sekundi järel. 6 sekundit

      • Kangelaslik

        Abyssal wyrm

        • Kangelaslik

          Katkestatav

          Hollandi piik - Nether Wyrms lõhkab juhusliku mängija madalama energiaga, tekitades 131625–138375 arkaani kahju.

        • Kangelaslik

          Katkestatav

          Maagiline

          Supressioon - Nether Wyrms kanaliseerib juhusliku mängija meelest vähem energiat, uimastades neid 15 sekundit.

    • Kangelaslik

      Ringhääling - Megaera Arcane Heads õhutab kõigile tema ees olevatele mängijatele arkaanset energiat, tekitades iga sekundi jooksul 165750 sekundi jooksul 3 Arcane kahju. Difusiooni tabanud mängijad suunavad 10% kogu saadud tervenemisest liitlastele 8 jardi ulatuses, mis pole difusiooni all. See efekt virnastub.

1. Üldteave

1.1. Tervise väärtused
Raskus mega ajastu Megaera pead
10 kannu 315M 45M
25 kannu 789M 112M
TRF 549M 68M
1.2. Bändi koosseis
Raskus Mahutid ravitsejate DPS
10 kannu 2 2-3 5-6
25 kannu 2 5-7 16-18

2. Pepu

2.1. Soomus
nimi Tüüp Kast Peamised atribuudid
Külmunud sündinud käepaelte ikoon

Külmunud käepidemed (TRF, Kangelaslik)

Tela Nukud Intellekt
Arcane Fury ikooni sandaalid

Arcane Fury sandaalid (TRF, Kangelaslik)

Tela Pirukad Intellekt / streik
Sädelevate silmadega õlapadjad ikoon

Sära silmade õlapadjad (TRF, Kangelaslik)

Tela Õlapadjad Intellekt / vaim
Hõõguva liha ikoon

Liha tõmbamise kapuuts (TRF, Kangelaslik)

Cuero Pea Intellekt
Poisonblood Bladeshoulders ikoon

Vere Venomblade õlapadjad (TRF, Kangelaslik)

Cuero Õlapadjad Agility
Maagia tarbimise ahel

Põleva maagia kettpost (TRF, Kangelaslik)

Võrgusilma Esiosa Intellekt
Hargnenud keele ikooni lingid

Kahvlite kahvliharud (TRF, Kangelaslik)

Võrgusilma Vöö Intellekt
Käepidemed Cinderflesh ikoonist

Haaratud liha (TRF, Kangelaslik)

Võrgusilma Käed Agility
Jääga skooritud ikoonid

Jääarmidega turvised (TRF, Kangelaslik)

Numbrimärk Pirukad Intellekt
Rot-Proof Greatplate ikoon

Suur mädanikukindel plaat (TRF, Kangelaslik)

Numbrimärk Esiosa Jõud / Dodge
Plaaditud hambamurdja käepideme ikoon

Plaadist hambamurdja käepide (TRF, Kangelaslik)

Numbrimärk Vöö Jõud / Dodge
2.2. Relvad
nimi Tüüp Peamised atribuudid
Hydra ikooni fetiš

Hüdra kinnismõte (TRF, Kangelaslik)

Väljaspool kätekõverdust Intellekt / streik
Megaera mürgitatud kihvade ikoon

Megaera mürgitatud kihv (TRF, Kangelaslik)

Daga Agility
2.3. Amuletid, rõngad ja helmed
nimi Tüüp Peamised atribuudid
Megaera särava silma ikoon

Megaera helendav silm (TRF, Kangelaslik)

Amulett Intellekt / streik
Quadra-Head pross ikoon

Tetratsepaalne pross (TRF, Kangelaslik)

Amulett Agility
Hydraskull Chokeri ikoon

Hydracranium Choker (TRF, Kangelaslik)

Amulett Jõud / Dodge
Spinaalskaala tihendi ikoon

Spinaescale pitsat (TRF, Kangelaslik)

Sõrmus Tugevus
Hydra ikooni hingamine

Hüdra hingamine (TRF, Kangelaslik)

Nipsasja Kiirusta / intellekti proc
Kirjas Hydra-Spawn ikooni kott

Kirjas Hydra Spawn kott (TRF, Kangelaslik)

Nipsasja Vaim / neelavad efekti

 

4. Kokkuvõte võitlusest

mega ajastu see on hüdra, lisaks kehale on sellel mitu pead. Kohtumise ajal ei ründa te kunagi Megagereid (see pole nende keha) ega võitle nende vastu ning vastutasuks veedate kogu oma aja nende peadega.

Kohtumise eesmärk on viia see 0% tervisele ja ühe tema pea tapmine kahjustab seda. Seetõttu tapab Megaera lõpuks piisavalt peade tapmine. Tema alistamiseks peate tapma 7 pead.

Megaeral on 3 erinevat tüüpi pead.

Pead võivad olla kaks erinevat asendit.

Kui üks kahest platvormi lähedal asuvast peast eemaldatakse, upub teine ​​pea ja siis ilmuvad koos välja kaks uut pead. Uus pea on alati teist tüüpi kui see, mille teie jõuk on tapnud (Näiteks kui on olemas Leegitsev ja Külmunud ning nad tapsid Külmutatud, on uued pead mürgised ja leegitsevad). See jätkub kuni võitluse lõpuni, tagades, et rünnakuks ja tapmiseks ei jää kunagi pead otsa.

Meil on video võitluseks. Võitlusest parema visuaalse ettekujutuse saamiseks soovitame seda vaadata.

6. Oskused

Oluline on eristada võimeid, mida pead kasutavad koopa põhjas ja platvormi lähedal olles. Kohtumine viitab koopa taust olles «piires Uduikooni katmine

Varjatud udu«. Kõik pead, mis ei ole kattemudelis, on need, mis asuvad platvormi lähedal ja mida saab rünnata.

Tutvustame kõigepealt koopa põhjas olevate peade võimeid. Kuigi võitluse alguses te neile vastu ei hakka, tunneme, et need oskused on kõige olulisemad, kuna neist on kõige raskem aru saada.

6.1. Koopa taust, oskused ja mehaanika

Kui üks platvormi lähedal asuv pea on kõrvaldatud, kasvab koopa põhjas kaks sama tüüpi pead. Näiteks kui teie jõuk tapab a Leegitsev pea Platvormi lähedal ilmuvad koopa põhja kaks leegitsevat pead. Võitluse alguses, enne kui pead on kõrvaldatud, pole koopa põhjas pead.

.

6.1.1. Leegitsev pea: tuhk

Koopa põhjas on Leegitsev pea oda Cindersi ikoon

Tuhk. See on debuff, mis kehtib juhusliku mängija kohta. Kahjustab intensiivselt, samuti aja jooksul 30 sekundi jooksul. Selle mängija laialisaatmine on võimalik ja nii toimides ilmub mängija maa leegitsevasse tsooni.

Mida rohkem on koopa põhjas leegipead (arv suureneb, seda rohkem leegipead platvormil tapate), seda rohkem mängijaid tuhk mõjutab.

6.1.2. Külmunud pea: jäävool

Koopa põhjas on Külmunud pea oda Jääikooni torrent

Jäävool juhuslikule jõugumängijale. See kiirgab jääd mängija juures, keda nad jälitavad 8 sekundit, tekitades löögipunktis külmakahjustusi ja jättes jääala nn. Jäine maa ikoon

Jääpõrand. Selles piirkonnas seistes tekitab see kahju ja vähendab järk-järgult teie liikumiskiirust.

Mida rohkem on koopa põhjas külmunud päid, seda rohkem mängijaid Torrent of Ice mõjutab.

6.1.3. Mürgipea: happevihm

Koopa põhjas on Mürgine pea oda Happevihma ikoon

Happevihm. See võime laseb mängija asukohas happepalli, mis maandub mõni sekund hiljem. Maapinnale jõudes tekitab see kõigile mängijatele suurt looduskahjustust, kuid vähem lööke, kui see pole löögitsoonist vaba.

Mida rohkem on koopa põhjas mürgipead, seda rohkem mõjutab happevihm mängijaid.

6.1.4. Tuha ja jäävoolu koostoime

Cindersi ikoon

Tuhk on olulised suhted kasutajaga Jääikooni torrent

Jäävool. Peamiselt siis, kui mängija, keda Ashes mõjutab, tema poole jookseb Jäine maa ikoon

Jääpõrand Frozen Headi loodud, need hajutatakse. Samuti saab tuha hajutamisel tekkiva tuletsooni eemaldada jääkimpu tehes Jääikooni torrent

Jäävool nende piirkondadega kokku puutuma.

6.2. Oskuste ja mehhanismide platvormi lähedal

Peate kohta peate teadma vähe asju. Enne käime need asjad läbi, enne kui näeme tema võimeid.

6.2.1. Tervise ja taassünni muster

6.2.2. Kahjustuste arv suurenes

On kaks harrastajat, mis suurendavad kahjustusi, mida pead endale koguvad. Ühte saab hajutada, teist aga mitte.

6.2.3. Oskused

Pärast ühe pea kõrvaldamist ja mõlema pea taastamist ei lähe nad lähivõitlustele ega vaja tankimist. Tema ainus võime on omakorda Rampage (Rampage ikoon

Tulekahju/Rampage ikoon

Külm/Rampage ikoon

loodus). See põhjustab haarangu kahest peast sekundi jooksul võlukahjustusi. Igat tüüpi pea tekitatud kahju suureneb 25% -ni iga seda tüüpi koopa põhjas, mis praegu koopa põhjas on. Nii et kui koopa põhjas on näiteks 4 leegitsevat pead, suureneb tulest saadud kahju 100% -ni. See teeb rohkem kahju, seda lähemal olete võitluse lõpule.

Kui Rampage lõpeb, hakkab pea tegema lähivõitlusrünnakuid tuleb tankida. Lisaks on neil mõlemal a spetsiifiline hingamise rünnak.

Hingamisrünnakud käivitatakse koonuses pea ees, tekitades kahju kõigile mõjutatud mängijatele. Lisaks koguneb neile ka konkreetne debuff. Need debuffid vajavad paagi vahetust.

Lõpuks jah keegi pole lähivõitlusrajas platvormi lähedal asuvatest Megaera peadest hakkavad need pead rämpspostitama Megaera viha (Megaera raevu ikoon

Fuego/Megaera raevu ikoon

Külm/Megaera raevu ikoon

Naturaleza) jõugule, kes tapab nad kõik kiiresti.

6.2.4. Tapetavate peade arv

Iga pea moodustab 14% Megaera kogu tervisest, seega peate tapma 7 pead.

7 Strateegia

Vaatamata sellele, et võitlus tundub äärmiselt keeruline, on strateegia väga lihtne. Võtame selle kokku selles jaotises, enne kui avaldame need järgmistes jaotistes.

  1. Kui võitlus algab, peate keskenduma oma haarangu dps-le ühele kahest olemasolevast peast (soovitame Külmunud pea).
  2. Pärast ühe surma peaks teie jõuk kogunema ühe pea lähedale, kandes samal ajal kahju Rampage ikoon

    Metsikus.

  3. 20 sekundi pärast lõpeb Rampage ja nad saavad jälle lahku minna. Laske oma kahel tankil valida üks ja juhtida nad bändist eemale. Nende kahe pea vahel peavad nad vahetama paaki.
  4. Siinkohal peate hakkama tegelema koopa põhjas peade visatud võimetega.
    • Mängija, keda mõjutab Cindersi ikoon

      Tuhk peab jooksma ükskõik millise juurde Jäine maa ikoon

      Jääpõrand kättesaadav ja seejärel hajutatud ohutusse kohta (eemal vööst kohas, kus selle maha jäetud tuli ei häiri vöö liikumist).

    • Mängija ajas taga Jääikooni torrent

      Jäävool Peate jääkaarest eemale hoidma. Nad peaksid olema ettevaatlikud, et nad seda lindile ei lohistaks, ja võimaluse korral lohistage see olemasolevasse tulekahju selle kustutamiseks.

    • Igaüks peaks eemalduma Happevihma ikoon

      Happevihm minimeerida neile tekitatud kahju. Piisab 15-20 jardi kaugusele astumisest.

  5. Jätkake peade löömist ükshaaval, tegeledes samal ajal koopa põhjas olevate peade visatud mehaanikaga ja suurenenud kahjustustega, millele peate vastu seisma.
7.1. Paagi mured

tankidel on selle võitluse ajal suhteliselt lihtne ülesanne. Kuigi Rampage ikoon

Metsikus on aktiivne, tankimist pole palju teha ja nad peavad pead rünnates jätkama koos ülejäänud jõuguga.

Vahetult enne Rampage'i lõppu peavad mõlemad paagid minema mõlemad peade juurde ja valmistuma nende tankimiseks. Niipea, kui Rampage lõpeb, hakkavad kaks pead tegema lähivõitlusrünnakuid ja alustama oma koonusekujulisi rünnakuid.

Need kaks paaki peavad vahelduma peaga, mida nad tankivad, nii et hingetõmmetega rakendatav debuff ei koguneks palju. Soovitame seda vahetada pärast kahte debuffi korstnat, kuid on võimalik seda muuta ka pärast pea surma.

Kui teete seda esimest, peaksid tankid kasutama mis tahes võimet, et kiiresti läbida vahemaa ühest peast teise (võimed nagu) Rulliikoon

Rull y Kangelasliku hüppe ikoon

Kangelaslik hüpe). Kui teete teise, peate kolmanda hingetõmbe saamiseks kasutama kaitsvaid CD-sid. Pea, millele teie bänd keskendub, peab enne neljandat hingetõmmet surema.

7.4. Tervendaja mured

See on intensiivne tervendav kohtumine. Võitlus algab suhteliselt madalast kahjust, kuid see kahju suureneb nende jätkudes.

Kõrge sagedusribaga kahjustumise perioodid on Rampage ikoon

Metsikus. Sel ajal peab haarang kokku saama ning tuleb kasutada tervendavaid ja kaitsvaid CD-sid. Pange tähele, et pärast esimest märatsemist võib jõuk vältida vältimiseks liikumise ajal koos liikumist Happevihma ikoon

Happevihm, ja teatud mängijad eemalduvad, kui need kinni on kinnitatud Cindersi ikoon

Tuhk o Jääikooni torrent

Jäävool.

8. Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime

Soovitame kasutada Kangelaskuju ikoon

Kangelaslikkus/Verejooksu ikoon

Verejooks/Ajavõlli ikoon

Ajaline moonutus, kui saadud kahju on intensiivsem. Parim aeg selle kasutamiseks oleks ilmselt viimase aja jooksul Rampage ikoon

Metsikus, sest selle kahjustus on väga intensiivne.

9. Võitluse õppimine

Vaatamata näilisele keerukusele on võitlust õppida väga lihtne.

Võitluse kõige olulisem osa on tagada, et kõik teaksid koopa põhjas olevate Megaera peade võimeid ja kui kõik mängijad on harjunud vältima Happevihma ikoon

Happevihm, Cindersi ikoon

Tuhk, Ja Jääikooni torrent

Jäävool.

Lisaks saab edu see, kui teie tervendajad harjuvad kiiresti kahjustuste mustritega ja kasutavad oma CD-sid asjakohaselt.

Megaera video


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.