Tuuliku Mel'jaraki juhend saadaval bändi eksemplaris Hirmu süda.
Windlord Mel'jarak juhib märkimisväärseid mantidilisi õhujõude. Ehkki ülemeelikust õhkab, kaitseb see kaval insektoid oma sõdureid väga ja naudib nende kõrval võitlemist. Mel'jarak usub, et mantid on teistest võistlustest paremad, ja on veendunud, et neid on võimatu alistada.
Ülevaade
Raskus | Mel'jarak | Võitlejad Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik eliit Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10 kannu | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25 kannu | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? | ? | ? | ? |
Raidi koosseis.
Raskus | Tankid | Tervendajad | DPS |
---|---|---|---|
10 kannu | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannu | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Oskused
Windlord Mel'jarak juhib märkimisväärseid mantidilisi õhujõude. Ehkki ülemeelikust õhkab, kaitseb see kaval insektoid oma sõdureid väga ja naudib nende kõrval võitlemist. Mel'jarak usub, et mantid on teistest võistlustest paremad, ja on veendunud, et neid on võimatu alistada.
Pöörlev tera: Windlord Mel'jarak viskab mõõga juhusliku mängija asukohta, tekitades 80000. füüsiline kahju kõigile tema teel olnud mängijatele. Pärast mõõga sihtkohta jõudmist naaseb ta Windlord Mel'jaraki. Mõõk tekitab ka 80000 XNUMX. füüsiline kahju kõigile tagasiteel olevatele mängijatele.
Mõõgavihm: Windlord Mel'jarak viskab kõigile mängijatele mõõgad, tekitades 25000 kahju. füüsilist kahju. Tuulepea Mel'jarak viskab enne peatumist kolm mõõgakomplekti.
Valvas silm
: Windlord Mel'jarak valvab tema sülemit ja eemaldab kõigilt sõdalastelt igasuguse rahvahulga kontrolli, kui märkab mängijaid, kes on teovõimetud üle nelja.
Kui rühm langeb tuulehääle Mel'jaraki sülemilt, muutub ta valvsamaks. Nüüd eemaldab kõik sõdalased igasuguse rahvahulga kontrolli, kui märkate mängijaid, kes on teovõimetud rohkem kui kaheks.
Kui Windlord Mel'jaraki sülemilt langeb teine rühm, muutub ta veelgi valvsamaks, eemaldades kõikidest sõdalastest igasuguse rahvahulga kontrolli, kui ta märkab mängijaid, kes pole ühtegi teovõimetut.
Kangelaslikel raskustel ei muutu Windlord Mel'jarak valvsamaks ja eemaldab rahvahulga kontrolli efektid ainult siis, kui mängijad ei suuda enam kui nelja sõdalast.
Tugevdus
(kangelaslik):Kui rühm Windlord Mel'jaraki kukub, kutsub ta nende asemele uue sõdalaste rühma. Kutsub need tugevdused 45 sekundit pärast peo kukkumist.
Hoolimatus (normaalne): Kui tuulepea Mel'jarak näeb rühma oma sõdalasi lahingus kukkumas, muutub ta ülejäänud lahinguks kontrollimatuks. See suurendab teie tekitatud ja tekitatud kahju 50%. See efekt virnastub.
Temperity
(kangelaslik): Kui Windlord Mel'jarak näeb rühma oma sõdalasi võitluses kukkumas, muutub ta 30 sekundiks hoolimatuks. See suurendab nende tekitatud kahju 100% ja kahjutasu 300%.
SÜGAV
Sülem: Windlord Mel'jarak võitleb koos oma kõige ustavamate sõdalastega.
Parve saatus
Iga Mel'jaraki sülemi rühm jagab oma tervist teiste sülemiliikmetega.
Impaalne oda
Impaling Spear võime teenimiseks võib kuni 4 mängijat kasutada mantidiarmee poolt maha jäetud relvariiuleid.
Impaling Lance uimastab sihtmärki 50 sekundit. Iga mängija poolt otse sihtmärgile tekitatud kahju põhjustab märgi vabastamise.
Amber Trapper Sra'thik
Merevaiguvangla
Sra'thik Amber Trappers lukustab Amberisse juhusliku mängija, kes on vapustatud kuni vabastamiseni.
Mängijad saavad lüüa merevaiguvanglasse ja vabastada vangistatud liitlased sellega suheldes. Jääk mõjutab mängijaid, kes hävitavad merevaiguvanglaid.
Jäägid
Jääk takistab mängijal Merevaikide vanglaid 45 sekundi jooksul hävitamast.
Söövitav vaik
Sra'thik Amber Trappers katab mängija 5 sekundiks 30 korstnaga söövitava vaiguga, tekitades 10000 XNUMX kahju. Looduskahjustused iga sekundi kohta virna kohta. Söövitava vaigu poolt mõjutatud liikumine eemaldab ühe selle korstnatest ja loob mängija asukohta söövitava vaigu basseini.
Söövitava vaigu puder
Söövitava vaigu kogumid põhjustavad 10000 XNUMX kahju. Looduskahjustused tekitavad iga sekundit kõigile basseini mängijatele.
Battlecaster Zar'thik
Leevendage
Zar'thik Battlecasters abistab oma liitlasi, tervendades sülemirühma 15% nende maksimaalsest tervisest.
Kiirendus
Zar'thik Battlecasters kiirendab kogu Mel'jaraki sülemit, suurendades 25 sekundi jooksul kogu jagatud kahju ja lähivõitlusrünnaku kiirust 15%. See efekt virnastub. Eliit Steelmaster Kor'thik
Kor'thiku streik
Kor'thik Steelmasteri eliidid keskenduvad ühele mängijale ja löövad üksmeelselt; kumbki tekitab 150000 XNUMX kahju. füüsilist kahju.
Strateegia
Võitluse kokkuvõte
Kohtumine vastu Tuule isand Mel'jarak (varem viidati lihtsalt kui Mel'jarak) on ühefaasiline võitlus. Võitluse ajal peate võitlema Mel'jarakiga, samuti lisavad 9: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Eliit Kor'thic Steelmastersja 3 Võitlejad Zar'thik. Lisandid muutuvad aktiivseks kohe, kui näete ülemusega.
Lisandite kontrollimine ja tapmine on kohtumises oluline asi. Neil on seotud arv mehaanikuid, kes otsustavad teie haarangu strateegia.
- Sama klassi lisad jagavad tervisekeskust ja omavad samu võimeid.
- Sama klassi 3 lisakoha tapmine kogub Mel'jarakile puhvrit, mis suurendab tema ja tema tekitatud kahju.
- Lisandeid saab käsitseda massijuhtimisega:
- Millal 9 lisad on elus, saate neid kontrollida 4 lisab;
- Millal 6 lisad on elus, saate kontrollida 2 lisab;
- Millal 3 lisad on elus, saate kontrollida 0 lisab.
Nagu käesolevas juhendis selgitame, võib võitlust pidada mitmel viisil, sõltuvalt lisade tapmise järjekorrast, mis lisab juhtnupud, ja kui otsustate tappa korraga kahte tüüpi lisandeid (et vähendada aeg, mil pead võitlema, lisab, mida ei saa kontrollida) jne.
Mobs ja oskused
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarakil on vähe loitse, mida ta võitluse ajal kasutab. Lisaks tabab see suhteliselt kõrget sagedust ja suurte kahjustustega.
-
Pöörlev tera Viskab tera mängija asukohta, tekitades 200000 kahju. füüsiline kahju kõigile tema teel olevatele vaenlastele. Pärast sihtkohta jõudmist naaseb tera Mel'jaraki 200000 XNUMX eest. füüsiline kahju kõigile tagasiteel olevatele mängijatele.
-
Mõõgavihm Mõõgad sajavad vaenlastele iga 0.5 sekundi järel 6 sekundi jooksul. Nad teevad füüsilist kahju.
-
Tuulepump See on oskus, mis annab regulaarselt 75% tervisele. Viskab mängijale lenduva pommi, tekitades 175000 kahju. Looduskahjustus kõigile mängijatele, kes asuvad 5 jardi kaugusel. 3 sekundi pärast relvastub ja plahvatab pomm, kui mõni mängija jõuab 6 m kaugusele. Pomm ei kao ja jääb ruumis viibima kuni võitluse lõpuni, piirates järk-järgult ruumi, kus mängijad peavad liikuma.
Lisaks nendele võimetele tapab Mel'jarak iga kord sama tüüpi lisandeid
Temperity, mis suurendab selle kahju 50% ja tekitatud kahju 33%.
{tab = Lisab}
Nagu eelnevalt mainitud, on toas, kus te Mel'jarakiga võitlete, kohal 9 lisandit. Nad kõik tulevad kokku, kui tõmbavad Mel'jarakit.
9 lisandit on 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Eliit Kor'thic Steelmastersja 3 Võitlejad Zar'thik. Sama tüüpi lisandid jagavad tervist, see tähendab, et ühele haiget tehes teeb see haiget ka ülejäänud kahele. Seega, kui sama tüüpi lisad surevad, surevad ka teised sama tüüpi lisad.
Rahva kontroll
Selle kohtumise peamine mehaanik on võime neid lisandeid massiliselt kontrollida. Enamik rahvahulga kontrollimise loitse, näiteks
Polümorf or
Külmutuslõks, neid saab kasutada. Kohtumine tagab teile ka lihtsa viisi nende kontrollimiseks, olenemata teie haarangu koosseisust. Toa servade lähedal on 4 relvaresti. Nendega suhtlemine annab mängijatele (1 riiuli kohta) spetsiaalse võime, mida nimetatakse
Keemiline oda on massikontrolli vorm. Viska oda ühele Mel'jaraki sõdalasele, saades nad teovõimetuks 50 sekundit. Kõik otsesed kahjustused tühistavad mõju, kuid mitte teiste sama tüüpi lisade tekitatud kahju eest. Sama kehtib ka teise massikontrolli kohta, see tähendab kaudne kahju see mob (jagatud tervise kaudu) ei lõhu rahvahulga kontrolli.
Mitmel lisal, mida saate korraga kontrollida, on piir.
- Kui kõik lisad on elus, saate seda kontrollida 4 lisab.
- Kui 6 liitmist on elus, saate seda kontrollida 2 lisab.
- Kui 3 lisamist on elus, ei saa te neid massiliselt kontrollida.
Kui ületate need piirid, hajutab Mel'jarak kõigi lisade massikontrolli.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik nad annavad kaks võimet.
-
Merevaiguvangla Mässib vaenlase merevaigukollasse, mis uimastab neid seni, kuni mõni teine mängija neid paremklõpsates vabastab. Nad loovad selle võime iga 35 sekundi järel. Mängijad, kes vabastavad selle eest lukustatud inimesed, debuffitakse
Jäägid, mis takistab tal teist mängijat 115 sekundiga vabastada.
-
Söövitav vaik Katab vaenlase söövitavas vaigus, tehes 30000 30. Looduskahjustused iga sekund XNUMX sekundi jooksul. Söövitava vaigu poolt mõjutatud liikumine eemaldab söövitava vaigu kogunemise ja loob a
Söövitava vaigu puder, mis vabastatakse iga 35 sekundi järel.
Võitlejad Zar'thik
Võitlejad Zar'thik Nad vabastavad kaks võimet:
-
Leevendage Tervendab Mel'jaraki parves rühma 35% nende maksimaalsest tervisest.
-
Kiirendus Kiirendab kogu Mel'jaraki sülemit, suurendades tekitatud kahju ja kiirust 35 sekundi jooksul 15%. See efekt virnastub. Seda saab hajutada.
Kor'thik eliit Steelmasters
Eliit Kor'thic Steelmasters Neil on oskus.
Kor'thiku streik Laadige vaenlasele 160000. füüsilist kahju. Need 3 jõukut ründavad samaaegselt sama juhusliku reidi liiget. Seda võimet kasutatakse iga 40 sekundi järel.
{/ tabs}
Strateegia
Esmalt võtame kokku kohtumise strateegia. Hiljem käsitleme üksikasjalikult võitluse mitut olulist aspekti.
- Laske ühel paagil hoida ülemust ja ühte või kahte lisamist, samal ajal kui teisel või teistel paakidel on alles ülejäänud lisad.
- Levitage ringide ümber ülemuse ümber, et minimeerida kahjustusi
Pöörlev teraja vältida rohkem kui ühe inimese lõksu jäämist
- Veenduge, et mängijad hoiaksid eemale
Tuulepumpjah, ja et keegi ei aktiveeri neid pärast relvastamist.
- Massikontroll koos nii paljude lisadega, kui piir lubab.
- Halda lisamisoskusi
- Vahele segama
- Hajuta
- Sõidake mängijad, keda see mõjutab
Söövitav vaikja leidke vaakumtsoonid nii, et see ei tekitaks vööle ebamugavusi.
- Vabastage mängijad
{tab = Lisad}
Mass lisade kontrollimine
Kõige olulisem otsus, mille peate langetama, on see, milliseid lisandeid kontrollite. Alustuseks ütleme, et võitlust saab teha peaaegu kõigi lisade kombinatsioonidega, mida otsustate kontrollida. Eelkõige on teie otsustada, milline kombinatsioon teie rühma jaoks kõige paremini sobib, tuginedes tugevustele ja nõrkustele.
Teadliku otsuse langetamiseks läheme kiiresti nende probleemide juurde, mida iga lisandub teie haarangule, kuid hoidume ettepanekutest, millist kombinatsiooni kontrollida. Kui mõni kombinatsioon osutub kõige hõlpsamini kontrollitavaks, kirjutame selle.
Amber Trapper
Sra-thik Amber Trapper püüab regulaarselt mängijaid sisse
Merevaiguvanglas. See ei tee haiget, kuid see on suur ebamugavus. See loits antakse iga 35 sekundi järel, nii et kui kõik 3 lisamist jäävad kauaks, siis
Jäägid lõpuks valdab see teie haarangut ja te ei saa kõiki lõksus olnud mängijaid vabastada.
Vaakumpiirkonnad, mis jäävad
Söövitav vaik Need pole probleemid, kuid vähendavad teie liikumisruumi ja võivad mõne aja pärast probleeme tekitada.
Need on tervikuna kõige vähem tülikad lisandid ja need, mille võite jätta palju kauem suhteliselt järelevalveta.
Battle Streamers
Võitlejad Zar'thikKui te neile tähelepanu ei pööra, tervendavad nad teisi rahvahulki suurel hulgal ja puhuvad, suurendades nende kahju tohutult. Paranemist saab katkestada ja kahjustused hajutada, kuid see nõuab teie rünnaku keskendumist, kui need lisad on elus ja mitte rahvahulga kontrolli all.
Nende paranemise katkestamata jätmine on suur tagasilöök, kuna nad ravivad kõiki 3 juhuslikku tüüpi lisamist 25% ulatuses oma maksimaalsest tervisest.
Kuna paagi kahjustused on selles kohtumises väga tugevad,
Kiirendus see võib kiiresti põhjustada kahjustusi, mis võivad tanki tappa.
Ehkki teoreetiliselt saab neid lisandeid katkestuste ja hajutuste abil eitada, osutub see praktikas väga keeruliseks mis tahes pikema aja jooksul. Soovitame alati kontrollida vähemalt ühte neist lisadest, kuid eelistatavalt kahte.
Eliit Steelmasters
Korthic Elite Steelmasters, kui neid tähelepanuta jäetakse, teevad nad juhuslike mängijate jaoks nende mängude abil äärmist kahju
Kor'thiku streik sama mängijaga saavad 3 terast meistrid lihtsalt ühe mängija tappa.
Ei saa öelda, keda Kor'thik Strike mõjutab, kuna nad ei muuda tanki märgistust ega teata oma ohvrist.
Ehkki sellest on võimalik üle saada, pannes kõigil ette valmistuma Kor'thiku streik, samuti katma ansambliga CD nagu
Lõõtsa kutsumine, kõigi 3 mobi vabaks jätmine pole täpselt teostatav. Arvestades pikka vaheaega Kor'thik Strike'i näitamise vahel, võib olla võimalik neid lisasid DPS CDS-iga tappa.
Soovitame alati, et vähemalt üks neist lisadest oleks kontrollitud.
Üldised nõuanded
Nagu me juba varem mainisime, ei oleks meil palju eesmärki öelda teile, millised täiendused kontrollivad. Siiski on vähe asju, millest teile kasu võib olla.
- Kui teie reidil on palju klasse, mis võivad häirida ja hajutada, on parem, kui te ei kontrolli lahingumeest massiliselt ja jätate nad kauem ellu. Sellisel juhul kasutaksite olukorda ära, et kõigepealt Terase meistrid tappa.
- Kui teie bänd suudab üle elada 3 Masters of Steel'i kahju (kas CD-de hea kasutamise tõttu või seetõttu, et nende võimete kahjustamine ei lõpeta mängijate tapmist), peaksite olukorda ära kasutama ja kontrollida teiste mobs vastutasuks.
{tab = DPS}
DPS-fookuse prioriteet
Esiteks ei ole DPSing Mel'jarak prioriteet enne, kui lisad on kõrvaldatud. Muidugi on igasugune kahju, mida talle aja jooksul lõhede või kahjustuste kaudu teed, hea ja see muudab võitluse lihtsamaks, eriti kui Enrage'i aeg osutub rangeks.
Teiseks on oluline märkida, et kui lisad tapetakse, siis ülejäänud lisad ei parane. See tähendab, et enne nende lõplikku tapmist on võimalik viia madala tervisega kõik kahe klassi (või isegi 3) lisandid. See on midagi, mida me väga soovitame, sest see muudab mobide, eriti Masters of Steel'i juhtimise palju lihtsamaks (kuna säilitate võime 4 massijuhtimist lisada).
Võimalik, et hoidmisest tulenevad tüsistused lisavad liiga kaua elusat mõju teie haarangule. Sel juhul saate keskenduda ühte tüüpi lisamistele.
{tab = Mobs}
Mobide tankimine
Mel'jarak on kogu võitluse vältel aktiivne. Kuigi nende võimed pole esiplaanil, tuleb nendega siiski tegeleda. Nagu varem mainitud, tabab Mel'jarak ka suurt kahju, mida suurendatakse iga kord, kui lisand sureb.
10-liikmelised ansamblid kasutavad võitluseks kahte tanki. Tank peab olema Mel'jaraki juures ja järelejäänud viiest lisandub üks või kaks. Teine paak peab ülejäänud lisandeid paagistama.
25-liikmelistel ansamblitel on võimalus kasutada kolme paaki. See muudab võitluse tunduvalt lihtsamaks. Tank peaks võtma Mel'jaraki ja lisa, samal ajal kui ülejäänud lisad jagunevad ülejäänud kahe paagi vahel.
Võimaluse korral tuleks Mel'jarak tankida ruumi keskele. See võimaldab teie jõukul end ülemuse ümber positsioneerida ja annab neile rohkem ruumi liikumiseks.
Ideaalis peaksid kõik lisandid, mida massiliselt ei kontrollita, olema ülemuse lähedal, nii et mängijad saavad ületundide kahju teha kõigile jõukudele. Rahva kontrolli lisamine tuleks eemale viia, nii et pole ohtu, et nad efekti kogemata purustavad.
{tab = Positsioneerimine}
Positsioneerimine
Võitlusel pole mõtet, kus teie jõuk saaks ohutult kokku tulla. Ideaalis eraldage ülemuse ümber lai ring. Lähivõitlus DPS ei suuda levida väga kaugele, kuid nad võivad siiski olla üksteisest vähemalt 2 jardi kaugusel
Merevaiguvangla ei mõjuta rohkem kui ühte mängijat (eeldades, et seda saab visata ka lähivõitlejate peale).
On oluline, et mängijad ei asuks Mel'jaraku positsiooni suhtes rivis seisma
Pöörlev tera tekitab kahju kõigile oma eesmärgi saavutanud mängijatele.
Samuti peavad mängijad eemalduma tühistest tsoonidest, mille on jätnud mängijad, keda see mõjutab
Lõpuks on teatavatesse piirkondadesse ligipääsmatu, kuna need on üle võetud
{tab = Oskuste lisamine}
Oskuste lisamine
Amber Trapper
Kui mängija on tabatud
Merevaiguvanglapeab keegi selle vabastama. Ei ole vaja määrata seda, kes vabastab, sest see saab kinni jäänud inimesele kõige lähemal.
Mängijad peaksid aga suhtlema, kui nad ei saa selle tõttu teisi vabastada
Jäägid. Ideaalis peaks kõigil olema võimalus näidata mängijatele debuffi, nii et nad teaksid automaatselt, millal on vaja kedagi vabastada. Vastasel juhul, kui lõksus oleva inimese kõrval olevatel mängijatel on jääk, helistavad nad kellelegi teisele, et see mängija vabastada.
Mängijad, keda see mõjutab
Söövitav vaik kogunevast debuffist vabanemiseks peavad nad kohe liikuma. Nad peaksid jooksmise ajal olema ettevaatlikud, nii et nad ei täida ruumi keskosa vaakumtsoonidega. Ideaalis peaksid nad jooksma otse toa ühte otsa ja jooksma siis üle otsa.
Battle Streamers
Kõik kontrollimatud võitlejad tuleb katkestada, kui nad mängivad
Leevendage. Kindlasti, kui soolot lubada, oleks see teie bändile suur tagasilöök.
Kui nad käivitavad
Kiirendus, tuleb see levitada kõigile, kellel see on.
Massiline hajumine on selleks suurepärane, kuid ka ükshaaval hajutamine töötab.
Eliit Steelmasters
Kõige keerukamad on eliit Steelmasterid. Enamasti lähendavad nad lihtsalt tanki. Tegelema
Kor'thiku streik See võib olla väga keeruline, kui kõik 3 teravmeistrit on vabad, mis on lihtsalt ebamugav ja mille eest ravitsejad saavad hoolitseda.
Kuna Kor'thik Strike'i poolt tekitatud kahju on füüsiline, võib isegi teoreetiliselt kõige suurema kahju (3 vabakäigulise Steelmasteri korral), mis on 450,000 XNUMX, tõenäoliselt juhuslik liige hoolikalt läbi elada, tänu oma soomuse vähenemisele. Kui vähemalt ühte Blademasterit hoitakse alati kontrolli all, siis on selle käsitlemine palju lihtsam.
{tab = Tervendamisnõuanded}
Mure paranemise ajal
Nagu seni ilmne, on sellel kohtumisel palju kahjuallikaid. Võitlus on ravitsejate jaoks üldiselt väga karm.
Kahjude allikad on:
- Üldiselt suur tanki kahjustus ja suurenenud kahju Mel'jaraki tankile, samal ajal kui võitlus jätkub (3 korstnaga
Temperity, tervendajad võivad tankile oodata 170 XNUMX tabamust);
- Riba lai regulaarne kahjustus
- Kahjustus ühele juhuslikule liikmele, kui see on
- Ühe juhusliku jäseme kahjustus, kui see mõjutab
- Otsene kahju liikmele
Kor'thiku streik Terasmeistrite jaoks sõltub kahju vabade terasmeistrite arvust.
Tervendajad võivad mõnikord oodata ka suuri kahjusid, kui moblil on
Lõpuks võib esineda juhtumeid
Tuulepumps on kogemata plahvatatud, mis võib tõenäoliselt põhjustada pühkimise.
{/ tabs}
Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime
Parim aeg selleks
Ajaline moonutus See sõltub sellest, milline kohtumise hetk on teie bändi jaoks kõige problemaatilisem.
Näiteks kui proovite tappa terase meistrid enne nende kasutamist
Kor'thiku streik, siis peaksite kasutama kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime. Samamoodi, kui proovite mõnda muud lisa kiiresti tappa.
DPS Band'i vaatenurgast on parim aeg selle kasutamiseks siis, kui kõik reklaamid on eemaldatud. Seda seetõttu, et ülemus teeb suurt kahju ja teie haarang on vähem häiriv, kuna nende võimete käivitamiseks pole täiendusi. See osutub kasutamisstrateegiaks, kui võitluse Enrage'i aeg on range.
Võitluse õppimine
Kohtumine Mel'jarakiga on keeruline ja võitluse igas erinevas etapis on teie bändile väljakutseid.
Esimene tõke, mille peate ületama, on esialgne kaos, mis tekib võitluse alguses. Sel hetkel peate hoolitsema ülemuse (ja kõigi tema oskuste eest, välja arvatud
Tuulepump) ja 5 lisab. Selles faasis ei tohiks karta kasutada kaitsvaid ja tervendavaid CD-sid, et nad saaksid kauem ellu jääda ja seda faasi paremini harjutada.
Me ei soovita ka Mel'jaraki langetamist 75% -ni enne, kui ühte tüüpi lisandeid tapetakse, isegi kui teil pole tuulepommide jaoks täiendavat väljakutset.
Pärast seda, kui kõik kolm lisamist surevad, peate tegelema mõne tüüpi lisadega. Kuna Mel'jarak võtab 3% rohkem kahju, võite aja jooksul kasutada veritsust ja veritsust, et viia see alla 33% -ni, ja hakata harjutama, kuidas tuulepommidega paremini hakkama saada.
Oskuste ja moblite arv, millega peate sel hetkel kokku puutuma, on suur ning see tekitab teie haarangule kahtlemata probleeme. Kõik, mida nad saavad teha, on proovida korduvalt, seades ellujäämise prioriteediks tapmise teel, nii et kõigil on rohkem aega oma võimete kasutamiseks.
Kui nad tapavad 6 lisamist, peavad nad tegelema viimase 3 lisaga ilma igasuguse massikontrollita. Sõltuvalt nende valitud lisadest võib see olla äärmiselt stressirohke aeg (veelgi enam, et Mel'jaraki kahjustused on sel ajal tohutult suurenenud). Enamik CD-sid peaks olema veel kord valmis ja saate neid kohe kasutada.
Ehkki sellel ülemusel on tõenäoliselt range Enrage'i aeg, peavad nad kõigepealt keskenduma võitluse lõpetamisele kõigiga, kes on elus, ja tegelikult saabuma Enrage'i ajale. Kui saate seda enesekindlamalt teha, võite hakata otsima võimalusi oma DPS-i optimeerimiseks (aja jooksul kahjude kõrvaldamine jne).
Toetused
Tagastamine / rüüstamine
{tab = tavaline}
nimi | Tase | Taotlus. | Kast | Tüüp |
---|---|---|---|---|
Korveni merevaigust suletud mardikas | 496 | 90 | Kael | Amulet |
Valus okasrõngas | 496 | 90 | Dedo | Sõrmus |
Impaalsed turvised | 496 | 90 | Pirukad | Plaadist soomus |
Lehtvihma mantel | 496 | 90 | Tagasi | Capa |
Piitsalöögid Pauldronid | 496 | 90 | Õlg | Võrgusoomused |
Sureva lootuse küünised | 496 | 90 | Käed | Nahast soomus |
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester | 496 | 90 | Jäägid | |
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk | 496 | 90 | Jäägid | |
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue | 496 | 90 | Jäägid | |
Rippinud õudusunenägu rüüd | 496 | 90 | Rind | Riidest soomused |
{tab = kangelaslik}
nimi | Tase | Taotlus. | pool | Kast | Tüüp |
---|---|---|---|---|---|
Korveni merevaigust suletud mardikas | 509 | 90 | Kael | Amulet | |
Valus okasrõngas | 509 | 90 | Dedo | Sõrmus | |
Impaalsed turvised | 509 | 90 | Pirukad | Plaadist soomus | |
Lehtvihma mantel | 509 | 90 | Tagasi | Capa | |
Piitsalöögid Pauldronid | 509 | 90 | Õlg | Võrgusoomused | |
Sureva lootuse küünised | 509 | 90 | Käed | Nahast soomus | |
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester | 509 | 90 | Jäägid | ||
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk | 509 | 90 | Jäägid | ||
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue | 509 | 90 | Jäägid | ||
Rippinud õudusunenägu rüüd | 509 | 90 | Rind | Riidest soomused |
{tab = tavaline 25 (10)}
nimi | Tase | Taotlus. | pool | Kast | Tüüp |
---|---|---|---|---|---|
Korveni merevaigust suletud mardikas | 496 | 90 | Kael | Amulet | |
Valus okasrõngas | 496 | 90 | Dedo | Sõrmus | |
Impaalsed turvised | 496 | 90 | Pirukad | Plaadist soomus | |
Lehtvihma mantel | 496 | 90 | Tagasi | Capa | |
Piitsalöögid Pauldronid | 496 | 90 | Õlg | Võrgusoomused | |
Sureva lootuse küünised | 496 | 90 | Käed | Nahast soomus | |
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester | 496 | 90 | Jäägid | ||
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk | 496 | 90 | Jäägid | ||
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue | 496 | 90 | Jäägid | ||
Rippinud õudusunenägu rüüd | 496 | 90 | Rind | Riidest soomused |
{tab = kangelaslik 25 (10)}
nimi | Tase | Taotlus. | pool | Kast | Tüüp |
---|---|---|---|---|---|
Korveni merevaigust suletud mardikas | 509 | 90 | Kael | Amulet | |
Valus okasrõngas | 509 | 90 | Dedo | Sõrmus | |
Impaalsed turvised | 509 | 90 | Pirukad | Plaadist soomus | |
Lehtvihma mantel | 509 | 90 | Tagasi | Capa | |
Piitsalöögid Pauldronid | 509 | 90 | Õlg | Võrgusoomused | |
Sureva lootuse küünised | 509 | 90 | Käed | Nahast soomus | |
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester | 509 | 90 | Jäägid | ||
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk | 509 | 90 | Jäägid | ||
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue | 509 | 90 | Jäägid | ||
Rippinud õudusunenägu rüüd | 509 | 90 | Rind | Riidest soomused |
{tab = Raid Finder (10)}
nimi | Tase | Taotlus. | pool | Kast | Tüüp |
---|---|---|---|---|---|
Korveni merevaigust suletud mardikas Bändi leidja | 483 | 90 | Kael | Amulet | |
Valus okasrõngas Bändi leidja | 483 | 90 | Dedo | Sõrmus | |
Impaalsed turvised Bändi leidja | 483 | 90 | Pirukad | Plaadist soomus | |
Lehtvihma mantel Bändi leidja | 483 | 90 | Tagasi | Capa | |
Piitsalöögid Pauldronid Bändi leidja | 483 | 90 | Õlg | Võrgusoomused | |
Sureva lootuse küünised Bändi leidja | 483 | 90 | Käed | Nahast soomus | |
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester Bändi leidja | 483 | 90 | Jäägid | ||
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk Bändi leidja | 483 | 90 | Jäägid | ||
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue Bändi leidja | 483 | 90 | Jäägid | ||
Rippinud õudusunenägu rüüd Bändi leidja | 483 | 90 | Rind | Riidest soomused |
{/ tabs}
pildid
Videod
{tab = meetod}
{tab = Nihilum} {tab = Langenud} {/ tabs}Toetused
Tänu saitidele Vau pea y MMO-meister.