Tuule Issand Mel'jarak / Tuul Issand Mel'jarak

Tuuliku Mel'jaraki juhend saadaval bändi eksemplaris Hirmu süda. tuul-isand-meljarak-giid

Windlord Mel'jarak juhib märkimisväärseid mantidilisi õhujõude. Ehkki ülemeelikust õhkab, kaitseb see kaval insektoid oma sõdureid väga ja naudib nende kõrval võitlemist. Mel'jarak usub, et mantid on teistest võistlustest paremad, ja on veendunud, et neid on võimatu alistada.

Ülevaade

Raskus Mel'jarak Võitlejad Zar'thik Amber Trapper Sra'thik Kor'thik eliit Steelmasters
10 kannu 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25 kannu 340M 84M 84M 84M
TRF ??? ? ? ?
Raidi koosseis.
Raskus Tankid Tervendajad DPS
10 kannu 2 2-3 5-6
25 kannu 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

Oskused

Windlord Mel'jarak juhib märkimisväärseid mantidilisi õhujõude. Ehkki ülemeelikust õhkab, kaitseb see kaval insektoid oma sõdureid väga ja naudib nende kõrval võitlemist. Mel'jarak usub, et mantid on teistest võistlustest paremad, ja on veendunud, et neid on võimatu alistada.

Pöörlev tera: Windlord Mel'jarak viskab mõõga juhusliku mängija asukohta, tekitades 80000. füüsiline kahju kõigile tema teel olnud mängijatele. Pärast mõõga sihtkohta jõudmist naaseb ta Windlord Mel'jaraki. Mõõk tekitab ka 80000 XNUMX. füüsiline kahju kõigile tagasiteel olevatele mängijatele.

Mõõgavihm: Windlord Mel'jarak viskab kõigile mängijatele mõõgad, tekitades 25000 kahju. füüsilist kahju. Tuulepea Mel'jarak viskab enne peatumist kolm mõõgakomplekti.

Valvas silm

: Windlord Mel'jarak valvab tema sülemit ja eemaldab kõigilt sõdalastelt igasuguse rahvahulga kontrolli, kui märkab mängijaid, kes on teovõimetud üle nelja.

Kui rühm langeb tuulehääle Mel'jaraki sülemilt, muutub ta valvsamaks. Nüüd eemaldab kõik sõdalased igasuguse rahvahulga kontrolli, kui märkate mängijaid, kes on teovõimetud rohkem kui kaheks.

Kui Windlord Mel'jaraki sülemilt langeb teine ​​rühm, muutub ta veelgi valvsamaks, eemaldades kõikidest sõdalastest igasuguse rahvahulga kontrolli, kui ta märkab mängijaid, kes pole ühtegi teovõimetut.

Kangelaslikel raskustel ei muutu Windlord Mel'jarak valvsamaks ja eemaldab rahvahulga kontrolli efektid ainult siis, kui mängijad ei suuda enam kui nelja sõdalast.

Tugevdus

(kangelaslik):Kui rühm Windlord Mel'jaraki kukub, kutsub ta nende asemele uue sõdalaste rühma. Kutsub need tugevdused 45 sekundit pärast peo kukkumist.

Hoolimatus (normaalne): Kui tuulepea Mel'jarak näeb rühma oma sõdalasi lahingus kukkumas, muutub ta ülejäänud lahinguks kontrollimatuks. See suurendab teie tekitatud ja tekitatud kahju 50%. See efekt virnastub.

Temperity

(kangelaslik): Kui Windlord Mel'jarak näeb rühma oma sõdalasi võitluses kukkumas, muutub ta 30 sekundiks hoolimatuks. See suurendab nende tekitatud kahju 100% ja kahjutasu 300%.

SÜGAV

Sülem: Windlord Mel'jarak võitleb koos oma kõige ustavamate sõdalastega.

Parve saatus

Iga Mel'jaraki sülemi rühm jagab oma tervist teiste sülemiliikmetega.

Impaalne oda

Impaling Spear võime teenimiseks võib kuni 4 mängijat kasutada mantidiarmee poolt maha jäetud relvariiuleid.

Impaling Lance uimastab sihtmärki 50 sekundit. Iga mängija poolt otse sihtmärgile tekitatud kahju põhjustab märgi vabastamise.

Amber Trapper Sra'thik

Merevaiguvangla

Sra'thik Amber Trappers lukustab Amberisse juhusliku mängija, kes on vapustatud kuni vabastamiseni.

Mängijad saavad lüüa merevaiguvanglasse ja vabastada vangistatud liitlased sellega suheldes. Jääk mõjutab mängijaid, kes hävitavad merevaiguvanglaid.

Jäägid

Jääk takistab mängijal Merevaikide vanglaid 45 sekundi jooksul hävitamast.

Söövitav vaik

Sra'thik Amber Trappers katab mängija 5 sekundiks 30 korstnaga söövitava vaiguga, tekitades 10000 XNUMX kahju. Looduskahjustused iga sekundi kohta virna kohta. Söövitava vaigu poolt mõjutatud liikumine eemaldab ühe selle korstnatest ja loob mängija asukohta söövitava vaigu basseini.

Söövitava vaigu puder

Söövitava vaigu kogumid põhjustavad 10000 XNUMX kahju. Looduskahjustused tekitavad iga sekundit kõigile basseini mängijatele.

Battlecaster Zar'thik

Leevendage

Zar'thik Battlecasters abistab oma liitlasi, tervendades sülemirühma 15% nende maksimaalsest tervisest.

Kiirendus

Zar'thik Battlecasters kiirendab kogu Mel'jaraki sülemit, suurendades 25 sekundi jooksul kogu jagatud kahju ja lähivõitlusrünnaku kiirust 15%. See efekt virnastub. Eliit Steelmaster Kor'thik

Kor'thiku streik

Kor'thik Steelmasteri eliidid keskenduvad ühele mängijale ja löövad üksmeelselt; kumbki tekitab 150000 XNUMX kahju. füüsilist kahju.

Strateegia

Võitluse kokkuvõte

Kohtumine vastu Tuule isand Mel'jarak (varem viidati lihtsalt kui Mel'jarak) on ühefaasiline võitlus. Võitluse ajal peate võitlema Mel'jarakiga, samuti lisavad 9: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Eliit Kor'thic Steelmastersja 3 Võitlejad Zar'thik. Lisandid muutuvad aktiivseks kohe, kui näete ülemusega.

Lisandite kontrollimine ja tapmine on kohtumises oluline asi. Neil on seotud arv mehaanikuid, kes otsustavad teie haarangu strateegia.

  • Sama klassi lisad jagavad tervisekeskust ja omavad samu võimeid.
  • Sama klassi 3 lisakoha tapmine kogub Mel'jarakile puhvrit, mis suurendab tema ja tema tekitatud kahju.
  • Lisandeid saab käsitseda massijuhtimisega:
    • Millal 9 lisad on elus, saate neid kontrollida 4 lisab;
    • Millal 6 lisad on elus, saate kontrollida 2 lisab;
    • Millal 3 lisad on elus, saate kontrollida 0 lisab.

Nagu käesolevas juhendis selgitame, võib võitlust pidada mitmel viisil, sõltuvalt lisade tapmise järjekorrast, mis lisab juhtnupud, ja kui otsustate tappa korraga kahte tüüpi lisandeid (et vähendada aeg, mil pead võitlema, lisab, mida ei saa kontrollida) jne.

Mobs ja oskused

{tab = Mel'jarak}

Mel'jarakil on vähe loitse, mida ta võitluse ajal kasutab. Lisaks tabab see suhteliselt kõrget sagedust ja suurte kahjustustega.

  • Teraikooni pööramine

    Pöörlev tera Viskab tera mängija asukohta, tekitades 200000 kahju. füüsiline kahju kõigile tema teel olevatele vaenlastele. Pärast sihtkohta jõudmist naaseb tera Mel'jaraki 200000 XNUMX eest. füüsiline kahju kõigile tagasiteel olevatele mängijatele.

  • Mõõkade vihma ikoon

    Mõõgavihm Mõõgad sajavad vaenlastele iga 0.5 sekundi järel 6 sekundi jooksul. Nad teevad füüsilist kahju.

  • Icon tuulepump

    Tuulepump See on oskus, mis annab regulaarselt 75% tervisele. Viskab mängijale lenduva pommi, tekitades 175000 kahju. Looduskahjustus kõigile mängijatele, kes asuvad 5 jardi kaugusel. 3 sekundi pärast relvastub ja plahvatab pomm, kui mõni mängija jõuab 6 m kaugusele. Pomm ei kao ja jääb ruumis viibima kuni võitluse lõpuni, piirates järk-järgult ruumi, kus mängijad peavad liikuma.

Lisaks nendele võimetele tapab Mel'jarak iga kord sama tüüpi lisandeid Hoolimatus ikoon

Temperity, mis suurendab selle kahju 50% ja tekitatud kahju 33%.

{tab = Lisab}

Nagu eelnevalt mainitud, on toas, kus te Mel'jarakiga võitlete, kohal 9 lisandit. Nad kõik tulevad kokku, kui tõmbavad Mel'jarakit.

9 lisandit on 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Eliit Kor'thic Steelmastersja 3 Võitlejad Zar'thik. Sama tüüpi lisandid jagavad tervist, see tähendab, et ühele haiget tehes teeb see haiget ka ülejäänud kahele. Seega, kui sama tüüpi lisad surevad, surevad ka teised sama tüüpi lisad.

Rahva kontroll

Selle kohtumise peamine mehaanik on võime neid lisandeid massiliselt kontrollida. Enamik rahvahulga kontrollimise loitse, näiteks Polümorfi ikoon

Polümorf or Külmutava lõksu ikoon

Külmutuslõks, neid saab kasutada. Kohtumine tagab teile ka lihtsa viisi nende kontrollimiseks, olenemata teie haarangu koosseisust. Toa servade lähedal on 4 relvaresti. Nendega suhtlemine annab mängijatele (1 riiuli kohta) spetsiaalse võime, mida nimetatakse Impaunne odaikoon

Impaalne oda.

Keemiline oda on massikontrolli vorm. Viska oda ühele Mel'jaraki sõdalasele, saades nad teovõimetuks 50 sekundit. Kõik otsesed kahjustused tühistavad mõju, kuid mitte teiste sama tüüpi lisade tekitatud kahju eest. Sama kehtib ka teise massikontrolli kohta, see tähendab kaudne kahju see mob (jagatud tervise kaudu) ei lõhu rahvahulga kontrolli.

Mitmel lisal, mida saate korraga kontrollida, on piir.

  • Kui kõik lisad on elus, saate seda kontrollida 4 lisab.
  • Kui 6 liitmist on elus, saate seda kontrollida 2 lisab.
  • Kui 3 lisamist on elus, ei saa te neid massiliselt kontrollida.

Kui ületate need piirid, hajutab Mel'jarak kõigi lisade massikontrolli.

Amber Trapper Sra'thik

Amber Trapper Sra'thik nad annavad kaks võimet.

  • Merevaigukooni vangla

    Merevaiguvangla Mässib vaenlase merevaigukollasse, mis uimastab neid seni, kuni mõni teine ​​mängija neid paremklõpsates vabastab. Nad loovad selle võime iga 35 sekundi järel. Mängijad, kes vabastavad selle eest lukustatud inimesed, debuffitakse Jääkide ikoon

    Jäägid, mis takistab tal teist mängijat 115 sekundiga vabastada.

  • Söövitava vaigu ikoon

    Söövitav vaik Katab vaenlase söövitavas vaigus, tehes 30000 30. Looduskahjustused iga sekund XNUMX sekundi jooksul. Söövitava vaigu poolt mõjutatud liikumine eemaldab söövitava vaigu kogunemise ja loob a Söövitav basseini ikoonvaik

    Söövitava vaigu puder, mis vabastatakse iga 35 sekundi järel.

Võitlejad Zar'thik

Võitlejad Zar'thik Nad vabastavad kaks võimet:

  • Parandamise ikoon

    Leevendage Tervendab Mel'jaraki parves rühma 35% nende maksimaalsest tervisest.

  • Kiirendamise ikoon

    Kiirendus Kiirendab kogu Mel'jaraki sülemit, suurendades tekitatud kahju ja kiirust 35 sekundi jooksul 15%. See efekt virnastub. Seda saab hajutada.

Kor'thik eliit Steelmasters

Eliit Kor'thic Steelmasters Neil on oskus.

Kor'thiku ikoonilöök

Kor'thiku streik Laadige vaenlasele 160000. füüsilist kahju. Need 3 jõukut ründavad samaaegselt sama juhusliku reidi liiget. Seda võimet kasutatakse iga 40 sekundi järel.

{/ tabs}

Strateegia

Esmalt võtame kokku kohtumise strateegia. Hiljem käsitleme üksikasjalikult võitluse mitut olulist aspekti.

  • Laske ühel paagil hoida ülemust ja ühte või kahte lisamist, samal ajal kui teisel või teistel paakidel on alles ülejäänud lisad.
  • Levitage ringide ümber ülemuse ümber, et minimeerida kahjustusi Teraikooni pööramine

    Pöörlev teraja vältida rohkem kui ühe inimese lõksu jäämist Merevaigukooni vangla

    Merevaiguvangla.

  • Veenduge, et mängijad hoiaksid eemale Icon tuulepump

    Tuulepumpjah, ja et keegi ei aktiveeri neid pärast relvastamist.

  • Massikontroll koos nii paljude lisadega, kui piir lubab.
  • Halda lisamisoskusi

{tab = Lisad}

Mass lisade kontrollimine

Kõige olulisem otsus, mille peate langetama, on see, milliseid lisandeid kontrollite. Alustuseks ütleme, et võitlust saab teha peaaegu kõigi lisade kombinatsioonidega, mida otsustate kontrollida. Eelkõige on teie otsustada, milline kombinatsioon teie rühma jaoks kõige paremini sobib, tuginedes tugevustele ja nõrkustele.

Teadliku otsuse langetamiseks läheme kiiresti nende probleemide juurde, mida iga lisandub teie haarangule, kuid hoidume ettepanekutest, millist kombinatsiooni kontrollida. Kui mõni kombinatsioon osutub kõige hõlpsamini kontrollitavaks, kirjutame selle.

Amber Trapper

Sra-thik Amber Trapper püüab regulaarselt mängijaid sisse Merevaigukooni vangla

Merevaiguvanglas. See ei tee haiget, kuid see on suur ebamugavus. See loits antakse iga 35 sekundi järel, nii et kui kõik 3 lisamist jäävad kauaks, siis Jääkide ikoon

Jäägid lõpuks valdab see teie haarangut ja te ei saa kõiki lõksus olnud mängijaid vabastada.

Vaakumpiirkonnad, mis jäävad Söövitava vaigu ikoon

Söövitav vaik Need pole probleemid, kuid vähendavad teie liikumisruumi ja võivad mõne aja pärast probleeme tekitada.

Need on tervikuna kõige vähem tülikad lisandid ja need, mille võite jätta palju kauem suhteliselt järelevalveta.

Battle Streamers

Võitlejad Zar'thikKui te neile tähelepanu ei pööra, tervendavad nad teisi rahvahulki suurel hulgal ja puhuvad, suurendades nende kahju tohutult. Paranemist saab katkestada ja kahjustused hajutada, kuid see nõuab teie rünnaku keskendumist, kui need lisad on elus ja mitte rahvahulga kontrolli all.

Nende paranemise katkestamata jätmine on suur tagasilöök, kuna nad ravivad kõiki 3 juhuslikku tüüpi lisamist 25% ulatuses oma maksimaalsest tervisest.

Kuna paagi kahjustused on selles kohtumises väga tugevad, Kiirendamise ikoon

Kiirendus see võib kiiresti põhjustada kahjustusi, mis võivad tanki tappa.

Ehkki teoreetiliselt saab neid lisandeid katkestuste ja hajutuste abil eitada, osutub see praktikas väga keeruliseks mis tahes pikema aja jooksul. Soovitame alati kontrollida vähemalt ühte neist lisadest, kuid eelistatavalt kahte.

Eliit Steelmasters

Korthic Elite Steelmasters, kui neid tähelepanuta jäetakse, teevad nad juhuslike mängijate jaoks nende mängude abil äärmist kahju Kor'thiku ikoonilöök

Kor'thiku streik sama mängijaga saavad 3 terast meistrid lihtsalt ühe mängija tappa.

Ei saa öelda, keda Kor'thik Strike mõjutab, kuna nad ei muuda tanki märgistust ega teata oma ohvrist.

Ehkki sellest on võimalik üle saada, pannes kõigil ette valmistuma Kor'thiku streik, samuti katma ansambliga CD nagu Ralli nutu ikoon

Lõõtsa kutsumine, kõigi 3 mobi vabaks jätmine pole täpselt teostatav. Arvestades pikka vaheaega Kor'thik Strike'i näitamise vahel, võib olla võimalik neid lisasid DPS CDS-iga tappa.

Soovitame alati, et vähemalt üks neist lisadest oleks kontrollitud.

Üldised nõuanded

Nagu me juba varem mainisime, ei oleks meil palju eesmärki öelda teile, millised täiendused kontrollivad. Siiski on vähe asju, millest teile kasu võib olla.

  • Kui teie reidil on palju klasse, mis võivad häirida ja hajutada, on parem, kui te ei kontrolli lahingumeest massiliselt ja jätate nad kauem ellu. Sellisel juhul kasutaksite olukorda ära, et kõigepealt Terase meistrid tappa.
  • Kui teie bänd suudab üle elada 3 Masters of Steel'i kahju (kas CD-de hea kasutamise tõttu või seetõttu, et nende võimete kahjustamine ei lõpeta mängijate tapmist), peaksite olukorda ära kasutama ja kontrollida teiste mobs vastutasuks.

{tab = DPS}

DPS-fookuse prioriteet

Esiteks ei ole DPSing Mel'jarak prioriteet enne, kui lisad on kõrvaldatud. Muidugi on igasugune kahju, mida talle aja jooksul lõhede või kahjustuste kaudu teed, hea ja see muudab võitluse lihtsamaks, eriti kui Enrage'i aeg osutub rangeks.

Teiseks on oluline märkida, et kui lisad tapetakse, siis ülejäänud lisad ei parane. See tähendab, et enne nende lõplikku tapmist on võimalik viia madala tervisega kõik kahe klassi (või isegi 3) lisandid. See on midagi, mida me väga soovitame, sest see muudab mobide, eriti Masters of Steel'i juhtimise palju lihtsamaks (kuna säilitate võime 4 massijuhtimist lisada).

Võimalik, et hoidmisest tulenevad tüsistused lisavad liiga kaua elusat mõju teie haarangule. Sel juhul saate keskenduda ühte tüüpi lisamistele.

{tab = Mobs}

Mobide tankimine

Mel'jarak on kogu võitluse vältel aktiivne. Kuigi nende võimed pole esiplaanil, tuleb nendega siiski tegeleda. Nagu varem mainitud, tabab Mel'jarak ka suurt kahju, mida suurendatakse iga kord, kui lisand sureb.

10-liikmelised ansamblid kasutavad võitluseks kahte tanki. Tank peab olema Mel'jaraki juures ja järelejäänud viiest lisandub üks või kaks. Teine paak peab ülejäänud lisandeid paagistama.

25-liikmelistel ansamblitel on võimalus kasutada kolme paaki. See muudab võitluse tunduvalt lihtsamaks. Tank peaks võtma Mel'jaraki ja lisa, samal ajal kui ülejäänud lisad jagunevad ülejäänud kahe paagi vahel.

Võimaluse korral tuleks Mel'jarak tankida ruumi keskele. See võimaldab teie jõukul end ülemuse ümber positsioneerida ja annab neile rohkem ruumi liikumiseks.

Ideaalis peaksid kõik lisandid, mida massiliselt ei kontrollita, olema ülemuse lähedal, nii et mängijad saavad ületundide kahju teha kõigile jõukudele. Rahva kontrolli lisamine tuleks eemale viia, nii et pole ohtu, et nad efekti kogemata purustavad.

{tab = Positsioneerimine}

Positsioneerimine

Võitlusel pole mõtet, kus teie jõuk saaks ohutult kokku tulla. Ideaalis eraldage ülemuse ümber lai ring. Lähivõitlus DPS ei suuda levida väga kaugele, kuid nad võivad siiski olla üksteisest vähemalt 2 jardi kaugusel Merevaigukooni vangla

Merevaiguvangla ei mõjuta rohkem kui ühte mängijat (eeldades, et seda saab visata ka lähivõitlejate peale).

On oluline, et mängijad ei asuks Mel'jaraku positsiooni suhtes rivis seisma Teraikooni pööramine

Pöörlev tera tekitab kahju kõigile oma eesmärgi saavutanud mängijatele.

Samuti peavad mängijad eemalduma tühistest tsoonidest, mille on jätnud mängijad, keda see mõjutab Söövitava vaigu ikoon

Söövitav vaik.

Lõpuks on teatavatesse piirkondadesse ligipääsmatu, kuna need on üle võetud Icon tuulepump

Tuulepumps.

{tab = Oskuste lisamine}

Oskuste lisamine

Amber Trapper

Kui mängija on tabatud Merevaigukooni vangla

Merevaiguvanglapeab keegi selle vabastama. Ei ole vaja määrata seda, kes vabastab, sest see saab kinni jäänud inimesele kõige lähemal.

Mängijad peaksid aga suhtlema, kui nad ei saa selle tõttu teisi vabastada Jääkide ikoon

Jäägid. Ideaalis peaks kõigil olema võimalus näidata mängijatele debuffi, nii et nad teaksid automaatselt, millal on vaja kedagi vabastada. Vastasel juhul, kui lõksus oleva inimese kõrval olevatel mängijatel on jääk, helistavad nad kellelegi teisele, et see mängija vabastada.

Mängijad, keda see mõjutab Söövitava vaigu ikoon

Söövitav vaik kogunevast debuffist vabanemiseks peavad nad kohe liikuma. Nad peaksid jooksmise ajal olema ettevaatlikud, nii et nad ei täida ruumi keskosa vaakumtsoonidega. Ideaalis peaksid nad jooksma otse toa ühte otsa ja jooksma siis üle otsa.

Battle Streamers

Kõik kontrollimatud võitlejad tuleb katkestada, kui nad mängivad Parandamise ikoon

Leevendage. Kindlasti, kui soolot lubada, oleks see teie bändile suur tagasilöök.

Kui nad käivitavad Kiirendamise ikoon

Kiirendus, tuleb see levitada kõigile, kellel see on. Masside hajutamise ikoon

Massiline hajumine on selleks suurepärane, kuid ka ükshaaval hajutamine töötab.

Eliit Steelmasters

Kõige keerukamad on eliit Steelmasterid. Enamasti lähendavad nad lihtsalt tanki. Tegelema Kor'thiku ikoonilöök

Kor'thiku streik See võib olla väga keeruline, kui kõik 3 teravmeistrit on vabad, mis on lihtsalt ebamugav ja mille eest ravitsejad saavad hoolitseda.

Kuna Kor'thik Strike'i poolt tekitatud kahju on füüsiline, võib isegi teoreetiliselt kõige suurema kahju (3 vabakäigulise Steelmasteri korral), mis on 450,000 XNUMX, tõenäoliselt juhuslik liige hoolikalt läbi elada, tänu oma soomuse vähenemisele. Kui vähemalt ühte Blademasterit hoitakse alati kontrolli all, siis on selle käsitlemine palju lihtsam.

{tab = Tervendamisnõuanded}

Mure paranemise ajal

Nagu seni ilmne, on sellel kohtumisel palju kahjuallikaid. Võitlus on ravitsejate jaoks üldiselt väga karm.

Kahjude allikad on:

  • Üldiselt suur tanki kahjustus ja suurenenud kahju Mel'jaraki tankile, samal ajal kui võitlus jätkub (3 korstnaga Hoolimatus ikoon

    Temperity, tervendajad võivad tankile oodata 170 XNUMX tabamust);

  • Riba lai regulaarne kahjustus Mõõkade vihma ikoon

    Mõõgavihm;

  • Kahjustus ühele juhuslikule liikmele, kui see on Teraikooni pööramine

    Pöörlev tera;

  • Ühe juhusliku jäseme kahjustus, kui see mõjutab Söövitava vaigu ikoon

    Söövitav vaik;

  • Otsene kahju liikmele Kor'thiku ikoonilöök

    Kor'thiku streik Terasmeistrite jaoks sõltub kahju vabade terasmeistrite arvust.

Tervendajad võivad mõnikord oodata ka suuri kahjusid, kui moblil on Kiirendamise ikoon

Kiirendus.

Lõpuks võib esineda juhtumeid Icon tuulepump

Tuulepumps on kogemata plahvatatud, mis võib tõenäoliselt põhjustada pühkimise.

{/ tabs}

Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime

Parim aeg selleks Kangelaskuju ikoon

Kangelaslikkus/ Verejooksu ikoon

Verejooks/ Ajavõlli ikoon

Ajaline moonutus See sõltub sellest, milline kohtumise hetk on teie bändi jaoks kõige problemaatilisem.

Näiteks kui proovite tappa terase meistrid enne nende kasutamist Kor'thiku ikoonilöök

Kor'thiku streik, siis peaksite kasutama kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime. Samamoodi, kui proovite mõnda muud lisa kiiresti tappa.

DPS Band'i vaatenurgast on parim aeg selle kasutamiseks siis, kui kõik reklaamid on eemaldatud. Seda seetõttu, et ülemus teeb suurt kahju ja teie haarang on vähem häiriv, kuna nende võimete käivitamiseks pole täiendusi. See osutub kasutamisstrateegiaks, kui võitluse Enrage'i aeg on range.

Võitluse õppimine

Kohtumine Mel'jarakiga on keeruline ja võitluse igas erinevas etapis on teie bändile väljakutseid.

Esimene tõke, mille peate ületama, on esialgne kaos, mis tekib võitluse alguses. Sel hetkel peate hoolitsema ülemuse (ja kõigi tema oskuste eest, välja arvatud Icon tuulepump

Tuulepump) ja 5 lisab. Selles faasis ei tohiks karta kasutada kaitsvaid ja tervendavaid CD-sid, et nad saaksid kauem ellu jääda ja seda faasi paremini harjutada.

Me ei soovita ka Mel'jaraki langetamist 75% -ni enne, kui ühte tüüpi lisandeid tapetakse, isegi kui teil pole tuulepommide jaoks täiendavat väljakutset.

Pärast seda, kui kõik kolm lisamist surevad, peate tegelema mõne tüüpi lisadega. Kuna Mel'jarak võtab 3% rohkem kahju, võite aja jooksul kasutada veritsust ja veritsust, et viia see alla 33% -ni, ja hakata harjutama, kuidas tuulepommidega paremini hakkama saada.

Oskuste ja moblite arv, millega peate sel hetkel kokku puutuma, on suur ning see tekitab teie haarangule kahtlemata probleeme. Kõik, mida nad saavad teha, on proovida korduvalt, seades ellujäämise prioriteediks tapmise teel, nii et kõigil on rohkem aega oma võimete kasutamiseks.

Kui nad tapavad 6 lisamist, peavad nad tegelema viimase 3 lisaga ilma igasuguse massikontrollita. Sõltuvalt nende valitud lisadest võib see olla äärmiselt stressirohke aeg (veelgi enam, et Mel'jaraki kahjustused on sel ajal tohutult suurenenud). Enamik CD-sid peaks olema veel kord valmis ja saate neid kohe kasutada.

Ehkki sellel ülemusel on tõenäoliselt range Enrage'i aeg, peavad nad kõigepealt keskenduma võitluse lõpetamisele kõigiga, kes on elus, ja tegelikult saabuma Enrage'i ajale. Kui saate seda enesekindlamalt teha, võite hakata otsima võimalusi oma DPS-i optimeerimiseks (aja jooksul kahjude kõrvaldamine jne).

Toetused

Tagastamine / rüüstamine

{tab = tavaline}

nimi Tase Taotlus. Kast Tüüp
Korveni merevaigust suletud mardikas 496 90 Kael Amulet
Valus okasrõngas 496 90 Dedo Sõrmus
Impaalsed turvised 496 90 Pirukad Plaadist soomus
Lehtvihma mantel 496 90 Tagasi Capa
Piitsalöögid Pauldronid 496 90 Õlg Võrgusoomused
Sureva lootuse küünised 496 90 Käed Nahast soomus
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester 496 90 Jäägid
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk 496 90 Jäägid
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue 496 90 Jäägid
Rippinud õudusunenägu rüüd 496 90 Rind Riidest soomused

{tab = kangelaslik}

nimi Tase Taotlus. pool Kast Tüüp
Korveni merevaigust suletud mardikas 509 90 Kael Amulet
Valus okasrõngas 509 90 Dedo Sõrmus
Impaalsed turvised 509 90 Pirukad Plaadist soomus
Lehtvihma mantel 509 90 Tagasi Capa
Piitsalöögid Pauldronid 509 90 Õlg Võrgusoomused
Sureva lootuse küünised 509 90 Käed Nahast soomus
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester 509 90 Jäägid
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk 509 90 Jäägid
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue 509 90 Jäägid
Rippinud õudusunenägu rüüd 509 90 Rind Riidest soomused

{tab = tavaline 25 (10)}

nimi Tase Taotlus. pool Kast Tüüp
Korveni merevaigust suletud mardikas 496 90 Kael Amulet
Valus okasrõngas 496 90 Dedo Sõrmus
Impaalsed turvised 496 90 Pirukad Plaadist soomus
Lehtvihma mantel 496 90 Tagasi Capa
Piitsalöögid Pauldronid 496 90 Õlg Võrgusoomused
Sureva lootuse küünised 496 90 Käed Nahast soomus
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester 496 90 Jäägid
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk 496 90 Jäägid
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue 496 90 Jäägid
Rippinud õudusunenägu rüüd 496 90 Rind Riidest soomused

{tab = kangelaslik 25 (10)}

nimi Tase Taotlus. pool Kast Tüüp
Korveni merevaigust suletud mardikas 509 90 Kael Amulet
Valus okasrõngas 509 90 Dedo Sõrmus
Impaalsed turvised 509 90 Pirukad Plaadist soomus
Lehtvihma mantel 509 90 Tagasi Capa
Piitsalöögid Pauldronid 509 90 Õlg Võrgusoomused
Sureva lootuse küünised 509 90 Käed Nahast soomus
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester 509 90 Jäägid
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk 509 90 Jäägid
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue 509 90 Jäägid
Rippinud õudusunenägu rüüd 509 90 Rind Riidest soomused

{tab = Raid Finder (10)}

nimi Tase Taotlus. pool Kast Tüüp
Korveni merevaigust suletud mardikas Bändi leidja 483 90 Kael Amulet
Valus okasrõngas Bändi leidja 483 90 Dedo Sõrmus
Impaalsed turvised Bändi leidja 483 90 Pirukad Plaadist soomus
Lehtvihma mantel Bändi leidja 483 90 Tagasi Capa
Piitsalöögid Pauldronid Bändi leidja 483 90 Õlg Võrgusoomused
Sureva lootuse küünised Bändi leidja 483 90 Käed Nahast soomus
Varjutava Vallutaja kindad Nõid, Paladin, Preester Bändi leidja 483 90 Jäägid
Varjukaitseriietused Jahimees, Šamaan, Guerrero, Munk Bändi leidja 483 90 Jäägid
Sünged Vanquisheri käpikud Surma rüütel, Druid, Mago, Rogue Bändi leidja 483 90 Jäägid
Rippinud õudusunenägu rüüd Bändi leidja 483 90 Rind Riidest soomused

{/ tabs}

pildid

Videod

{tab = meetod}

{tab = Nihilum}
{tab = Langenud}
{/ tabs}

Toetused

Tänu saitidele Vau pea y MMO-meister.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.