Qon Tenacious Guide - Raud Qon, saadaval Pinnacle of Storms'is (Äikese troon). Legendid räägivad Qoni jõhkrusest ja tema Quileni meistritest. See hoolimatu moguülem sai Thunder Kingi hüüdnimeks "Qon the Tenacious", kuna ta oli peatamatu otsusekindlus saavutada võit võidu järel, olenemata kuludest.
Ioon: Qon on üks Lei Sheni isiklikest eestkostjatest ja monteeritud lahingute meister. Selle võitluse algse kontseptsiooni inspiratsioon pärines Kolme kuningriigi aja sõjapealiku Lu Bu käest; äge sõdalane, kes on tuntud hobuste seljas võitlemise oskuste poolest. Ehkki Qonil on mõned suurepärased ja ainulaadsed monteeritud rünnaku animatsioonid, otsustasime lõpuks, et huvitavam oleks uurida mänguvõimalusi tema erinevate kinnituste võimete kaudu. Sel põhjusel näitab kohtumine Qonit erinevate maagiliste lapitekkidega, millest igaüks on tugevdatud väga võimsate elementaarsete rünnakutega. Selle tulemuseks on nelja faasi matš, mis sarnaneb rohkem nelja eraldi võitlusega, mis on ühendatud ühte.
Qon Tenacious Ta on Thunder of Thunder kümnes boss. See on mitmest etapist koosnev, kuid järgitava lihtsa ja selge struktuuriga kohtumine.
Tema alistamiseks on vaja, et teie bandel oleks suurepärane suhtlemine ja olukorrateadlikkus. Samuti on vajalik kindel kogus tervenemist.
Qon Tenacious võimeid
Quileni meistrid
Iron Qon lahingud tema parimate Quileni meistrite peal.
-
Viska oda - Iron Qon viskab juhusliku mängija üle oma oda oda, tekitades löögile 24375–25625 füüsilist kahju.
-
Tormake - Raud Qon paneb oda oma sihtmärgile, tekitades normaalseid lähivõitluskahjustusi ja põhjustades verejookse, mis tekitavad iga 48750 sekundi järel täiendavaid 51250 kuni 2 füüsilist kahju. See efekt virnastub.
-
Ro'shak, Magma leek-
, 6 Kangelaslikes raskustes põgeneb rauakooni Quilen 25% tervisega.
-
Malm põrgu - Ro'shak kiirgab sulatatud leeki, tekitades kõigile mängijatele 92500–107500 tulekahju. See tõstab esile Ro'shaki 10 sula energiast.
-
Malm ülekoormus - Kui ta saavutab maksimaalse sulanud energia, koormab Ro'shak üle ja põleb, valades sulatatud inferno iga 1 sekundi järel, kuni ta on sulanud energiast. See mõju suurendab ajutiselt tema tekitatud kahju 50%.
-
Vallandanud leek- Ro'shak põletab suurima vaenlaste klastri, mis ta leiab, tekitades 600000 10 tulekahju, mis jagunevad sihtmärkide vahel ühtlaselt 30 jardi ulatuses. Selle leegi vabastamine vabastab Ro'shaki 3 sulavast energiast. Ro'shaki tähelepanu saamiseks peab olema rühmitatud vähemalt XNUMX sihtmärki.
-
Ülekoormatud - Ro'shaki põlevad võnked jätavad mängijad kõrbema, suurendades 5 sekundi jooksul 30% võrra tekitatud tulekahjusid.
-
-
Vallandanud leek- Ro'shak põletab suurima vaenlaste klastri, mis ta leiab, tekitades 600000 10 tulekahju, mis jagunevad sihtmärkide vahel ühtlaselt 30 jardi ulatuses. Selle leegi vabastamine vabastab Ro'shaki 5 sulavast energiast. Ro'shaki tähelepanu saamiseks peab olema rühmitatud vähemalt XNUMX sihtmärki.
-
Ülekoormatud - Ro'shaki põlevad põlengud jätavad mängijad kõrbema, suurendades tulekahjusid 5% võrra.
-
-
Süüta oda: põletav tuhk - Ro'shak sülitab sulatatud laavat Iron Qoni oda suunas, põhjustades magma maapinnast väljapaiskumist, tekitades esialgu tulekahjusid 48750 kuni 51250 ja ladudes seejärel efekti jäävatele mängijatele iga 9750 sekundi järel 10250 kuni 1 tulekahju.
-
Kutsutud kutse: Quet'zal- Kangelaslikes raskustes ründab Quet'zal mängijaid Ro'shaki kõrval. Ta heidab välgutormi juhuslikele mängijatele ülevalt.
-
Keerlevad tuuled - Quet'zal kutsub kohale tohutu tuulekeerise ja laseb selle enda ette, tekitades kõigile mängijatele, kellega see kokku puutub, looduskahjustusi 195000 kuni 205000.
-
-
-
Tormide esilekutsuja Quet'zal-
, 6 Kangelaslikes raskustes põgeneb rauakooni Quilen 25% tervisega.
-
Piksekaar - Quet'zal sulgeb juhusliku mängija, kellel on välk, uimastav, neelav tervendav toime ja mis paneb neid šokeerima lähedasi liitlasi 14625–15375 looduskahjustuste eest. See šokkkahjustus hüppab lähedal asuvatele liitlastele, põhjustades ka nende elektriga pulssi. Nad on uimastatud, kuni mõni teine mängija nad tormist välja tõmbab. Kui nad surevad välgutormi mõjul, tõmbab Arcing Lightning juhusliku mängija kinni.
-
Tuule torm- Quet'zal tõmbab kõik mängijad tormava tuuletormi silma. Mängijad kannatavad iga 53625 sekundi järel looduskahjustusi 56375 kuni 2, kuni nad suudavad tormist väljuda. Tuuletormi sees tekitatud kahjustused, paranemise ja imendumise mõjud vähenevad 80%. Kui torm on möödas, püsivad mõned kiirustavad tuuled.
-
Röökivad tuuled - Kiired tuuled meelitavad mängijaid tormi, tekitades iga 137654 sekundi järel looduses kahjustusi neile, kes seal sees seisavad.
-
-
Lõppe oda: Tormine pilv - Quet'zal kutsub Raud Qoni oda välku alla, põhjustades veereva tormipilve, mis elektrifitseerib mängijaid 214500–225500 looduskahjustuse eest. See efekt korstnatab ja mängijad, kes saavad 3 stäkki, elektrifitseeritakse täielikult ja neid uimastatakse 20 sekundit.
-
Jää murdmine: Dam'ren- Kangelaslikes raskustes ründab Dam'ren mängijaid Quet'zali kõrval. Ta külmub ja purustab ülalt juhuslikud mängijad.
-
Frost Spike - Dam'ren käsutab maast juhuslike mängijate all pakasetõkkeid, tekitades 146250 kuni 153750 Külmakahjustusi ja põrutades vaenlase sihtmärke 4 jardi kaugusele õhku.
-
-
-
Dam'ren, liustiku tark-
, 6 Kangelaslikes raskustes põgeneb rauakooni Quilen 25% tervisega.
-
Surnud tsoon - Dam'ren varjab ennast suunatult. Selle kilbi loodud surnud tsoonis asuvad mängijad lasevad kõik sissetulevad ja väljuvad rünnakud vahele jätta.
-
Külmunud temperament - Dam'ren on kaitstud jää läikega, mis peegeldab 10% ründajale tagasi võetud kahjust.
-
Külmunud temperament - Dam'ren on kaitstud jää läikega, mis peegeldab 2% ründajale tagasi võetud kahjust.
-
Külmutada - Dam'ren külmutab juhusliku mängija. 1–5 sekundi pärast purustab Dam'ren nad siis, tekitades kõigile vaenlastele 58500–61500 külmakahjustust.
-
Külmuta oda: külmutatud veri - Dam'ren lööb Iron Qoni oda jääga, külmutades selle ümber maapinda. Külmunud pinnasega kokkupuutumine tekitab koheseid külmakahjustusi 58500–61500 ning aeglustab mängija liikumist, lähivõitlust, kaugust ja heitekiirust 25%. See efekt koguneb külmunud vere piirkonnas seistes.
-
Magma leegi säde: Ro'shak - Kangelaslikes raskustes ründab Ro'shak Dam'reni kõrval ka mängijaid. Ta heidab vallandamata leegi suurimale vaenlaste kambale, mis ta leiab. Kui ta ei leia vaenlaste kobarat, viskab ta selle juhuslikule sihtmärgile.
-
Viimane viska Qoni lahing
Kaotanud oma peamised lapituged, seisab Raud Qon teie ees. Lisaks varasematele rünnakutele saab ta uusi võimeid.
-
Löö rusikaga - Oda käes mitte, purustab Iron Qon maad vägivaldselt, tekitades kõigile mängijatele iga 14625 sekundi jooksul 15375 sekundi jooksul füüsilist kahju.
-
Tõusev viha - Raud Qon muutub üha vihasemaks, suurendades kahju 10% virna kohta.
-
Süüta tsüklon - Raud Qon sütitab juhusliku tsükloni, mille tõttu see põletab kõiki mängijaid iga 27750 sekundi järel 32250 kuni 2 tulekahjuna.
-
Külmutage tsüklon - Raud Qon külmutab juhusliku tsükloni, põhjustades selle kokkupuutel mängijaid jäässe. Mängija võtab iga 5 sekundi järel kahju, mis võrdub 2% -ga nende maksimaalsest tervisest.
1. Üldteave
1.1. Tervise väärtused
Raskus | Ro'shak | Quetzal | Dam'ren | Qon Tenacious |
---|---|---|---|---|
10 kannu | 144M | 109M | 98M | 152M |
25 kannu | 327M | 300M | 240M | 359M |
TRF | 185M | 157M | 141M | 215M |
1.2. Aeg vihastada
See raevutab 12. minutil, mis paneb kogu bändi pühkima.
Võitluse viimases faasis on Qon Tenaciousil kerge raevuhoog puhvri näol, mis koguneb tema tekitatud kahju suurendamise teel.
1.3. Bändi koosseis
Raskus | Mahutid | ravitsejate | DPS |
---|---|---|---|
10 kannu | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannu | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Pepu
Lisaks allpool loetletud üksustele viskab Tenacious Qon ära märgid, mida peate ostma Õlapadjad alates 15. astmest.
2.1. Soomus
nimi | Tüüp | Kast | Peamised atribuudid |
---|---|---|---|
Tela | Pirukad | Intellekt / Tulemus | |
Tela | Vöö | Intellekt / vaim | |
Tela | Jalad | Intellekt / vaim | |
Cuero | Pirukad | Agility | |
Võrgusilma | Rind | Intellekt | |
Numbrimärk | Käed | Tugevus |
2.2. Relvad
nimi | KASUTUSALA | Peamised atribuudid |
---|---|---|
Väljaspool kätekõverdust | Intellekt / vaim | |
Daga | Agility | |
Püss | Agility | |
1H mõõk | Tugevus |
2.3 Sõrmused
nimi | Tüüp | Peamised atribuudid |
---|---|---|
Sõrmus | Intellekt |
3. DPS nõuded
Eeldades, et tank tekitab poole DPS-i kahjustustest ja ülemus raevub 12 minuti pärast, on DPS-i nõuded järgmised:
- 10 kannu 5 DPS-iga: 116 k DPS;
- 10 kannu 6 DPS-iga: 100 k DPS;
- 25 kannu 16 DPS-iga: 106 k DPS;
- 25 kannu 17 DPS-iga: 100 k DPS;
- 25 kann 18 DPS-ga: 94 k DPS.
4. Kokkuvõte võitlusest
Kohtumine Qon the Tenaciousiga on neljafaasiline võitlus.
- Durante Esimene etapp sa võitled Qon Tenacious'iga, kui see on kinnitatud Ro'shak, Üks tema kolmest Quileni meistrist.
- Durante Teine faas sa võitled Qon Tenacious'iga, kui see on kinnitatud Quetzal, veel üks tema kolmest Quileni meistrist.
- Durante Kolmas etapp sa võitled Qon Tenacious'iga, kui see on kinnitatud Dam'ren, viimane tema kolmest Quileni meistrist.
- Durante Neljas faas võitled üksinda Qon Tenaciousiga.
Esimene, teine ja kolmas faas kestavad mõlemad, kuni vastav Quileni meister on välistatud (Qon the Tenacious ei tee selle aja jooksul kahju). Neljas faas kestab seni, kuni Tenon on Qon surnud.
Iga faas sisaldab ainulaadsete võimete komplekti, mis on sellele faasile omane. Lisaks on võime, mida Qon the Tenacious kasutab kogu võitluse vältel, olenemata sellest, millise faasiga on tegemist.
5. Jagatud oskus
Kogu võitluse jooksul kogub Tenacious Qon debuffi, mida nimetatakse
Tormake oma praeguse eesmärgi nimel. See põhjustab mängijalt iga 2 sekundi tagant suure hulga füüsiliste vigastuste veritsemist, mis nõuab paagi vahetamist.
6. Esimene etapp: Ro'shak, Magma leek
Võitluse alguses võitleb Qon the Tenacious peal Ro'shak, esimene tema kolmest Quileni meistrist.
6.1. Oskused
Ro'shakis on baar Magma energia, mis aja jooksul suureneb aeglaselt, sõltumata bändi käitumisest.
Selle etapi jooksul kasutab Ro'shak erinevaid võimeid.
-
Süüta oda: põletav tuhk paneb Tenacious Qoni viskama oda juhusliku mängija asukohta, seejärel paneb oda põlema. Magmajooned väljuvad lantsist erinevates suundades ja püsivad maa peal pikka aega. Ühel neist joontest seistes rakendatakse DoT-d, mis virnastab ja tekitab tulekahju iga sekund.
-
Malm ülekoormus See juhtub siis, kui Ro'shak saavutab maksimaalse Magmaenergia. Boss saab 50% suurema kahju ja hakkab valama
Malm põrgubändile, kuni nende energia saab otsa.
-
Malm põrgu Kahjustab 92500–107500. Tulekahju kõigile vaenlastele. Selle võimaluse kasutamine Ro'shakil kulutab 10 Magmaenergiat.
-
-
Vallandanud leek on oskus, mille Ro'shak viskab mängijate rühmale kokku 10 jardi raadiuses, olles: 3 10-kannus ja 5 25-kann ning LFR. Pakub suurt hulka tulekahjusid, mis on jagatud kõigi mängijate vahel 10 jardi raadiuses. Seda võimalust kasutades kulutab Ro'shak 30 Magmaenergiat. Mängijad, keda see võime tabab, saavad virna debuffi nimega
-
Ülekoormatud Suurendab tulekahjusid 20 sekundiks 30%.
-
Teisisõnu, kuni 3 mängijat 10 kannus või 5 25 kannus ja LFR on koonusekujulisena 10 jardi kaugusel, jätkab Ro'shak viskamist.
Vallandanud leek nende kohta. See takistab tal tõhusalt saavutada oma Magmaenergiat, mis tähendab, et ta ei heida
Malm ülekoormus. Paljudel juhtudel on sellised rühmad olemas, valib Ro'shak selle, kus on kõige rohkem mängijaid. Kui selliseid rühmi pole, ei vala Ro'shak Vallandamata Leeki, selle asemel, et saavutada täielik energia ja kasutada Sulatatud ülekoormust, mida peaksite vältima.
6.2 Strateegia
Selle etapi strateegia on selge, kuid nõuab teie bändi hea koordineerimist.
Teie eesmärk on takistada Ro'shaki jõudmist oma Magmaenergia maksimaalseks, sest selle põhjustatud kahju
Malm ülekoormus see on ülimalt kõrge ja seda ei saa tõesti mõne sekundiga ravida. Seetõttu peate pidevalt tagama, et valamisel kasutatakse Ro'shaki Magmaenergiat
Sest mängijad, keda Unleashed Flame mõjutab, saavad virna
Ülekoormatud, ei saa lasta kogu oma bändi kokku grupeerida. Vastutasuks peate need jagama mitmeks rühmaks (kõige sobivam on 3 rühma 10 kannus ja 5 rühma 25 kannus). Järgmisena peate kasutama allpool kirjeldatud pöörlemist.
- 1. grupp kohtub ühes kohas, teiste rühmade mängijad jäävad eraldi. See paneb Ro'shaki mängima
Vallandanud leek 1. rühma.
- Pärast nende paar korda viskamist (3 max) laske 1. rühma mängijatel eralduda ja 2. rühma mängijatel koos. See paneb Ro'shaki sihtima 2. rühma koos vallandamata leegiga.
- Jätkake niimoodi ja selleks ajaks, kui viimane rühm on saanud mõned vallandamata leegid, oleks esimese grupi Scorched'i virnad tulnud eemaldada ja neid saab veel kord ühendada.
Arvestades piiratud arvu mängijaid bändis, peavad tankid kuuluma ühte rühma. Kel on vaja tankidega liituda, võib Ro'shaki ees ohutult seista, kuna tal pole frontaalala rünnakuid.
Loomulikult peaksid kõik olema ettevaatlikud loodud magmajoonte suhtes
Süüta oda: põletav tuhkja väldi neid.
7. Teine faas: Quet'zal, tormide esilekutsuja
Pärast Ro'shaki tapmist astub Tenacious Qon üles Quetzal, tema teine meister Quilen, ja läheb jälle teie bändiga vastamisi.
7.1. Oskused
-
Lõppe oda: Tormine pilv paneb Qon Tenacious viskama oda juhusliku haaranguliikme asukohta ja seejärel oda lööma. Pikseliinid liiguvad odast välja mitmes suunas ja püsivad pikka aega maas. Nendest joontest Uno peal seismine tekitab tohutult palju looduskahjustusi ja lisab virna debuffi. Debuff on kahjutu, kuid 3 stäkini jõudes uimastab mängija 20 sekundit.
-
Piksekaar on debuff, mille Quet'zal viskab suvalistele mängijatele. Mängija kohale ilmub pilv, mis uimastab neid 30 sekundit ja neelab selle aja jooksul sihtmärgile tehtud paranemise. Uimastatuna tekitab mängija kahju lähedal asuvatele liitlastele. Uimastamist ei saa hajutada, kuid mängijad võivad sellest efektist vabaneda, kui mõni teine mängija läheduses liigub ja pilvel klõpsab. See "tõstab nad tormist välja" ja kõik loitsu mõjud eemaldatakse.
- Tuule torm See on loits, mida Quet'zel viskab suhteliselt harva (kõige rohkem 2-3 korda kogu faasi jooksul). Lendage õhku ja tõmmake kõik mängijad ruumi keskele. Seejärel tungib see arvukatesse tornaadodesse (nn
Röökivad tuuled ), mis liiguvad ruumi keskel suure ringi ümber. Iga tormav Tuul liigub oma ringikujuliselt. Igaüks, kes tornaadoga kokku puutub, võetakse mõneks sekundiks kätte, mille jooksul nad saavad natuke kahju ega suuda midagi teha. Tornaadosid sisaldavas suures ringis olevate mängijate kahjustused, paranemine ja imendumine vähenevad 80% -ni. Tuuletorm kestab 20 sekundit, siis maandub Quet'zel uuesti ja enamik kiirustavatest tuultest kaob. Mõned tornaadod püsivad aga võitluse lõpuni.
7.2 Strateegia
Selle etapi strateegia on eelmisest etapist palju lihtsam.
- Mängijad peavad vältima seismist tema loodud välguliinides
- Alati, kui mängijat see mõjutab
Piksekaar, peab teine mängija kiiresti tema poole jooksma ja ta vabastama.
- Kui Quet'zal heidab Tuule torm , peavad mängijad välja tulema suurest ringist, kus esinevad tornaadod, veendudes, et jääksite ühte neist
- Pärast tuuletormi lõppu peavad mängijad endiselt valvama tornaadode järele jäämist ja neid vältima.
Ainus küsimus, mis vajab täiendavat mainimist, on liikumine tuuletormi ajal. Kuigi tornaadodest on võimalik pidevalt mööda hiilida ja sisuliselt oodata, kuni tuuletorm lõpeb, on see tõhus, sest tuuletormi sees olles vähendatakse kogu kahjustust, paranemist ja imendumist 80%. Vastutasuks peaksid mängijad tuuletormist välja tulema, vältides tornaadosid. Soovitame minna ruumi "tagumisse" ossa (see on vastupidises kohas, kus Tenacious Qon oli enne teda tõmmatud), mis on piirkond, mida tuuletorm ei mõjuta.
Kuigi tornaadode liikumine ilmub esialgu juhuslikult, märkate seda, iga tornaado keerleb väikese ringi ümber. Seetõttu on seda silmas pidades lihtne ennustada, kuhu tornaadod lähevad, ja see peaks võimaldama teil neid vältida.
8. Kolmas etapp: Dam'ren, liustiku salvei
Pärast Quet'zali tapmist saab Qon Tenacious teie külge Dam'ren, tema viimane meister Quilen.
8.1. Oskused
-
Külmuta oda: külmutatud veri paneb Tenacious Qoni viskama oda juhusliku mängija asukohta, seejärel külmutama oda. Jääjooned väljuvad odast erinevates suundades ja need püsivad maa peal pikka aega. Ühes nendest joontest seismine tekitab suuri külmakahjustusi ja rakendab virnastamist, mis vähendab liikumist ja kiirustamist 25%.
-
Surnud tsoon on loits, mille Dam'ren mõnikord 10-aastaseks teeb. Niikaua kui loits on aktiivne, ilmub Dam'reni kahele küljele kaks kilpi ja ükski mängija, kes rünnab ülemust nendel külgedel, ei tee talle kahju.
-
Külmunud temperament see on passiivne harrastaja, keda Dam'ren kogu faasi vältel heidab. Põhjustab 10% kogu talle tekitatud kahjust tagasi ründajatele.
-
Külmutada on debuff, mille Dam'ren asetab juhuslikule mängijale. Debuff ei tee midagi ja aegub pärast rakendamist 1–5 sekundi jooksul. Kui see aegub, võtab kogu haarang mõõdukalt külma kahju.
8.2 Strateegia
See on haarangukahjustuste osas üks intensiivsemaid faase, kuid strateegia mõttes pole see keeruline.
Teie jõuk lööb lihtsalt Dam'reni, veendudes, et te ei seisa külmade joonte peal maapinnal (samuti hüppab maha kõik ülejäänud välguliinid). Eelmisest faasist tuleb ikka mõni tornaado, millest peate ka mööda hiilima.
Kui Dam'ren viskab
Surnud tsoon, peavad mängijad teda lööma küljelt, millel pole kilpi.
Külmutada See puudutab ravitsejaid, kuid kaitsvaid CD-sid pole vaja kasutada. Reid võtab ka passiivselt kahju
9. Neljas etapp: Qon visad
Pärast Dam'reni tapmist Qon Tenacious lõpuks seisab ta jõuguga silmitsi.
9.1. Oskused
-
Tõusev viha on harrastaja, kes koristab oma füüsilisi kahjustusi 10%,
Rünnakukiirus kasvas 10%. Uus kogumine rakendatakse iga 10s järel. -
Löö rusikaga see on võime, mis viskab selle faasi ajal korrapäraste ajavahemike tagant. Kahjustab haarangut üle 7.5 sekundi jooksul.
-
Süüta tsüklon on võime, mis põhjustab juhusliku teise faasi tornaado süütamise, tekitades reidil tulekahju iga 2 sekundi tagant kuni võitluse lõpuni.
-
Külmutage tsüklon see on võime, mis põhjustab teise faasi tornaado külmumise. Selle tornaadoga kokku puutunud mängijad on uimastatud ja kaotavad iga 5 sekundi järel 2% maksimaalsest tervisest.
9.2 Strateegia
See on tüüpiline põletamise faas. Teie jõuk peab Qon Tenaciousi võimalikult kiiresti tapma kahel põhjusel. Esiteks, kui nad ei olnud eelmistes faasides väga kiired, on nad tõenäoliselt lähedal 12 minutile raevu. Teiseks, rohkem akumuleerub
Tõusev viha Qon the Tenacious Selles etapis on rohkem muret ravitsejate pärast, kes ei suuda terveneda (tervisele on palju kahju
Löö rusikaga ja tuletornad.
Teie jõuk peaks kogunema tornaadovabasse kohta ja võtma lihtsalt ülemuse koos kõigi CD-dega maha. Selles etapis tuleb kasutada kaitsvaid ja tervendavaid CD-sid.
10. Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime
Soovitame kasutada
Ajaline moonutus Neljanda etapi ajal, kuna see on faas, peab teie haarang kiiresti läbima. Samuti võimaldab see etapp mängijatel suhteliselt paigal püsida ja sellest kasu saada
11. Võitluse õppimine
Vaatamata sellele, et see on palju faase, ei tohiks kohtumist olla eriti raske õppida. Esiteks soovitame seletada jõugule, et kõik esimesed 3 faasi järgivad sarnast vormi, kus ülemusel on jooned ja veel kaks võimet. Jooned on igas faasis samad ja igal juhul tuleb neist kõrvale hiilida.
Muudest faasispetsiifilistest võimetest ainult
Vallandanud leek y Tuule torm nemad on probleemsed. Unleashed Flame'i jaoks peab haarangujuht võtma aktiivse rolli mängijate rühmade abistamisel ja keegi peab alati ütlema, millal on aeg grupiga uuesti liituda või laiali saata. Tuuletormi puhul soovitame kasutada vastavas strateegiaosas mainitud tehnikat.
Qon the Tenacious video