Sanguino - tavaline ja kangelaslik juhend

Tere tulemast Sanguino vastu võitlemise juhendisse, Hellfire Citadel jõugu XNUMX. ülemus.

Kohtumise teadmised

Kui ta sattus Auchindouni mausoleumi südamesse, siis varjutusnõukogu leitnant Teron'gor ahmis end sadade draenei hingedega, muutudes punnis jäleduseks. Üle pelgaks orkiks muutunud Teron'gor loobus oma vanast nimest ja võttis kasutusele uue nime: Sanguino.

Verejanuline

Sanguino neelab nende mängijate tuju, kes oleksid muidu saanud surmavat kahju. Kui need on tarbitud, liiguvad mängijad Sanguino kõhtu, täis vaenulikke lõksus olevaid hingi, kes üritavad jõugu rünnata välismaailma. Sanguino kõhus olles võivad mängijad kahjustada neid hingi, et neid nõrgendada või võita, enne kui neil õnnestub põgeneda.

Iga vabanenud või surnud hing vähendab Sanguino energiat. Kui tema energia jõuab nulli, algatab ta hingedepüha, mis laeb teda rünnaku uuendamiseks.

Oskused

Verejanuline

Ahmida hingesid

  • Tapetud mängijaid kohapeal ei tapeta. Sanguino neelab nende hinge ja nad satuvad tema kõhtu, kus nad seeditakse. Verevärviline korruptsioon mõjutab värskelt tarbitud mängijaid ja kui nad uuesti surevad, kaotavad nad oma hinge.
    • Neelake alla: Verejanuline tarvitab kõiki, kes jäävad 40 sekundiks. tema kõhu sees, tekitades 1515000 kahju. Varjukahjustused.
    • Sanguino korruptsioon: Sanguinoga kokkupuutumine jätab mängija hinge kurnatuks ja seda ei saa enam surma korral tarvitada.
  • Pimeduse kogunemine: Tekitab 151500 lk. Varjukahjustused kõigile vaenlastele. Seda rünnakut kasutab Sanguino ainult siis, kui ta pole aktiivses lähivõitluses.
  • Surmavari: Surma vari terendab ähvardavalt. Tapa sihtmärk 5 sekundi pärast.
  • Doomi puudutus: Tekitab kuni 163620 lk. Kõigi liitlaste varjukahjustused 8 sekundi pärast. Detoneerimisest kaugemal asuvad liitlased võtavad vähem kahju. Plahvatus tekitab mõjutatud mängija jalgadele ka hukku.
    • Doomi kaev: Tekitab 106807 lk. Varjukahjustus iga 1,5 sekundi järel. piirkonnas viibides.
  • Jagatud sihtkoht: Verejanuline keerutab mängija hinge, juurdub ja seob 2 teise mängijaga. See efekt tekitab 52267 kahju. Varjutage kõik sihtmärgid iga 2 sekundi järel, kuni kõik mõjutatud mängijad jäävad 6 jardi kaugusele. juurdunud mängija. Kõik mõjutatud mängijad saavad 276740. Varjukahjustus, kui efekti ei tühistata 10 sekundi jooksul.
  • Tekkivad varjud: Paneb iga mängija kiirgama varimagia impulsi, mis hõlmab 58.199 5. Varjukahjustused kõigile liitlastele XNUMX jardi kaugusel.
  • Purustav pimedus: Loob rida plahvatusi, mis põhjustavad 203.262 4 kahju. Varjukahjustused kõigile vaenlastele XNUMX jardi kaugusel. löögipunktist.
  • Hingedepüha: Verejanuline taastab energiat 1 minuti jooksul, tehes 45.399 2. Varjukahjustused iga 10 sekundi järel. Lisaks meelitab Sanguino endale ebastabiilseid hingi. Iga Sanguinosse jõudnud hing suurendab oma energiat 100 võrra. Hingede tarbimise ajal langetatakse Sanguino kaitset, suurendades 100% kahju. XNUMX p saavutamisel. energiat, alustab Sanguino taas rünnakut.
    • Ebastabiilne hing: Ebastabiilse hinge puudutamine plahvatab selle, tekitades 55.550 17.675 kahju. Varjukahjustus kõigile mängijatele ja 10 XNUMX. täiendav varjukahjustus mängijatele XNUMX jardi kaugusel. detoneerimine.

Lõksu jäänud hinged

Mõistatuslik kokkupanek

Keerdunud hingejäänused lähevad enne vabastamist ja volitamist Sanguino kõhu keskele.

Sanguino orden: Ratta liikumiskiirus suureneb 25% ja ratas muutub immuunseks rahvahulga kontrolli mõju suhtes.

Piinatud olemus

Sanguino tahtega seotud draenei vaim. Vaim liigub mao keskosa suunas, kus see on täielikult rikutud ja vaba. Vaimu täielikult tervendades vabaneb ta Sanguino küüsist.

Sanguino orden: Ratta liikumiskiirus suureneb 25% ja ratas muutub immuunseks rahvahulga kontrolli mõju suhtes.

Iirane vaim

  • Karje möirgav: Suurendab 300 sekundi jooksul tehtud füüsilist kahju 10%.
  • Fel raev: Tekitab 126.250 4. Tulekahju kõigile vaenlastele 30.048 jardi kaugusel. löögipunktist, jättes maavärina tulekahju, mis tekitab 1,5 12. Tulekahjud iga XNUMX sekundi järel. XNUMX sekundiks.
  • Rünnak: 70% tervisliku seisundi korral lööb vihane vaim maad 75.749 10 eest. füüsiline kahju ja lööb kõik mängijad XNUMX jardi kaugusele. enne Sanguino kõhu eest põgenemist.
  • Verega seotud kindlus: Vähendab tekitatud kahju 90%.

Hinged vallandunud

Veresiduja ehitus

  • Elu nälg: Bloodbinder Construct juhib tähelepanu juhuslikule mängijale ja liigub ahnelt tema poole, suurendades tema kiirust järk-järgult. Sihtmärgini jõudmisel tekitab konstrukt 3000000 10 XNUMX kahju. Varjukahjustused kõigile vaenlastele XNUMX jardi kaugusel. enne hävitamist

Verega seotud essents

  • Päästa vaim: Tekitab 23400–24600 kahju. Varjukahjustus kõigile mängijatele ja aeglustab nende liikumiskiirust 50 sekundiks 2%. Iga näitleja suurendab Spirit Volley kahjustusi 20%.

Verega seotud vaim

  • Fel põleb: Iga lähivõitlusrünnak haarab sihtmärgi 14237 leekides. Tulekahjud iga 1 sekundi järel. 4 sekundiks. See võime koguneb.
  • Karje möirgav: Suurendab 300 sekundi jooksul tehtud füüsilist kahju 10%.
  • Vihane laeng: Ratas laeb oma peamise sihtmärgi poole, tehingutega 243750 kuni 256250. füüsilist kahju.

Strateegia

Mängus Sanguino vastu on väga oluline hoida mänguväljakut kogu matši vältel, et vältida liigset kahju Tekkivad varjud, nii et igaüks meist võtab enne võitluse alustamist oma positsiooni ja püüab seda säilitada lõpuni.

Ideaalne võimalus on moodustada ventilaator, jättes tervendajate ja kogu 5. rühma kogu keskuse hõivama kogu ruumi.

Sanguino kohtumise alguses on tal kogu oma energia ja ta kulutab selle oma võimete ärakasutamise kaudu. Vaatame, kuidas käituda neist kõigist, kui oleme väliruumis:

  • Pimeduse kogunemine, Sanguino kasutab seda rünnakut ainult siis, kui see ei tuvasta kedagi lähivõitlust, tundub ilmne, kuid igaks juhuks rõhutame seda 🙂
  • Doomi puudutus, peab sildiga tähistatud mängija jooksma ruumi taha ja lahkuma Doomi kaev sellele võimalikult lähedal. See võime on kogu koosoleku vältel sagedane, kui me ruumi hästi ei halda, võime jääda ilma ruumita.
  • Jagatud sihtkoht, üks mängija juurdub ja on seotud kahe teisega, nad peavad jõudma juurdunud mängijast 6 m kaugusele 10 sekundi jooksul, muidu kannatab kogu bänd kahju.
  • Tekkivad varjudNagu me alguses mainisime, peame alati hoidma enda vahel 5. järku.
  • Purustav pimedusPeame lihtsalt vältima alasid, mis plahvatavad kohe pärast ilmumist.

Lisaks nende oskustega silmitsi nägemisele näeme ruumis 3 tüüpi minione. Kui oleme väliruumis, on nad fookuses prioriteedid:

  • Kaugused> Verega seotud essents> Verega seotud vaim>Veresiduja ehitus
  • Kui näeme, et meeskonnakaaslast tabab verelinkide konstruktsioon, seame esmatähtsaks nende tapmise, et takistada nende kasutamist Elu nälg, tappes ta ja kahjustades kogu jõugu.
  • Lisamine> Verega seotud vaim> Verega seotud olemus> Verega seotud konstrukt
  • Tavaliselt nad lähivõitluselt ei liigu, välja arvatud juhul, kui vahemaad ei suuda Essentse ja Konstrukte tappa.

Sanguino kasutab ka oma võimeid Surmavari, kui me oleme selle sihtmärgid või kui me saame kahju võimest, mis oleks muul juhul põhjustanud meile surma, siis me oleme ära tarbitud ja oleme Sanguino kõhus.

Sees olles on meil erinev eesmärk sõltuvalt rollist ansamblis:

  • Dps: tappa Mõistatuslik kokkupanek
  • Tervendajad: ravige piinatud essentse
  • Tank: nad sisenevad loogiliselt ükshaaval ja nende ülesandeks on kiiresti helistada Vihane vaim, see hoiab seda maos, kuni tema tervis saavutab võimete 70% Rünnak, siis nad lähevad välja tuppa ja peavad uuesti vaimu kutsuma.

Kui Sanguino oma energiabatooni ära kulutab, muudab ta faasi ja kasutab ära oma võimeid. Hingedepüha. Selles faasis asetame kõik lähivõitluse, välja arvatud tankid ja vajadusel mõned hea leevendusega dps, et aidata Ebastabiilne hing ülemuse poole liikudes. Etapi kestmise ajal peame bändi säilitamiseks aheldama ravivad CD-d, kuna saame 45.399 2 punkti. Varjukahjustused iga XNUMX sekundi järel.

Sanguino läbib mõlemad etapid, kuni ta võidetakse, märkmena, et öelda seda esimeses etapis Hingedepüha Peame kasutama kangelaslikkust ja kõiki oma CD-sid, kuna selles etapis saab see 100% kahju. Niimoodi teiseks Hingedepüha, oleme CD-d taastanud nii kahjustuste kui ka tervenemise huvides.

Koosoleku täieliku ülevaate saamiseks soovitame vaadata ka videojuhendit.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.