Shadow Lord Iskar - tavaline ja kangelaslik juhend

Tere tulemast Varjude Isanda Iskari vastu võitlemise juhendisse, Hellfire Citadeli jõugu seitsmes pealik.

Kohtumise teadmised

Pärast seda, kui Iskar ebaõnnestus Terokki taaselustamiseks ja võimule naasmiseks, tegi Gul'dan talle pakkumise ja lubaduse Sethe iidse needuse murdmiseks. Nüüd, taas tiibadel ja varjust tõusnud, endiselt illusiooni ja pettuse meistriks, on käes Iskari kättemaksu tund.

Varju Issand Iskar

Vari Lord Iskar koob illusioone, mis petavad jõugu ära, kuid Anzu lähedane silm paljastab võtme keeratud Arakkoa lõksu avamiseks. Raidi mängijad saavad üksteisel silma peal hoida, et tõrjuda mõningaid Iskari ja tema käsilaste rünnakuid.

Perioodiliselt tõuseb Iskar üles ja kanaliseerib võimsaid energiakiire, kui tema käsilased rünnakule langevad.

Oskused

Varju Issand Iskar

Anzu silm

  • Käivitage  Anzu silm valitud liitlasele.
  • Võimaldab Anzu silma kandjal näha varjulisi illusioone.
    • Kontrollimatu kiirgus: Tehke rohkem tulekahjusid lähedal asuvatele mängijatele, kui keegi seda ei kanna  Anzu silm.
    • Anzu sära:  Anzu silm Jätab tulise sära kõigile, kes sellega kokku puutuvad, tekitades 25488 kahju. Tulekahjud iga 2.5 sekundi järel.

Varju Issand Iskar

  • Keskendatud lööklaine: Tulistab fel energiakiirt, tekitades 1.784.192 XNUMX XNUMX. Tulekahjud jagunesid vaenlase sihtmärkide vahel ratta ees.
  • Tontlikud tuuled: Valdab vaenlasi illusiooniga, et tuul surub neid kalju ääre poole Kui võtate  Anzu silm, see illusioon eemaldatakse.
  • Vile Chakram: Shadow Lord Iskar laseb välja fel chakrami, mis põrkab kolmelt mängijalt tagasi enne Iskarisse naasmist. Sihtmärkidega kokkupõrkel plahvatab tšakram kuni 132540. Tulekahju kõigile vaenlastele, lähtudes sellest, kui lähedal nad plahvatusele on. Lisaks tekitab tšakram 132540 kahju. Tulekahju igale mängijale, kes läbib sihtmärki ja sihtmärki.
  • Tontlikud haavad: Varju Lord Iskar tulistab kummituslikke polte, mis vigastavad tema sihtmärke ja põhjustavad tugevat verejooksu, mis kestab kuni nende paranemiseni üle 90% nende maksimaalsest tervisest. Tekitab 122345 kahju. Varjukahjustused ja 40782. Varjukahjustused iga 2 sekundi järel. kuni nad on paranenud üle 90% nende maksimaalsest tervisest. Kui  Anzu silm, see illusioon eemaldatakse.
  • Alatu põletamine: Rikutud fel-valgusvihk fikseerub sihtmärgile, süttides 122345 jaoks maapinda. Tulekahjud iga 1,5 sekundi järel.

Minionid

Fel Raven

  • Tontlik korruptsioon: Nakatab sihtmärki Phantasmal Corruptioniga, põhjustades selle plahvatuse, tekitades 185803 kahju. Lähikonna vaenlaste tulekahjud ja suurendavad tulekahjustuste tekitatud kahju 100% 10 sekundiks. Kes kannab  Anzu silm see on selle toime suhtes immuunne.

Fel Shadow Warden

  • Vil Duct: Fel-välgu kanaliketid iga 1,5 sekundi järel. 142735 kahju eest. Looduskahjustused ja hüpake seejärel lähedal asuvate täiendavate vaenlaste juurde. Mõjutab kokku 5 sihtmärki. Iga kord, kui Fel Lightning'i kett valatakse, suurendab see ka loodusele tekitatud kahju 25%. Selle saab katkestada ainult seda kandev vaenlane  Anzu silm.
    • Fel-välgu kett: Tulistab vaenlasele välklambi, tekitades 142735 kahju. Looduskahjustused ja hüpake seejärel teiste lähedal asuvate vaenlaste juurde. Mõjutab kokku 5 sihtmärki.

Terokki korrumpeerunud preester

Tontlik lagunemine: Varju Lord Iskar tähistab mitu vaenlast kummitusliku Fel Bombiga ja ühe Fel Bombiga.

  • Tontlik Fel Pomm: Plahvatab viie sekundi pärast Fel detonatsiooniks.
  • Alatu pomm: Kui need hajutatakse, kõrvaldavad nad kõik kummituslikud Fel-pommid. Ainult need, kes kannavad  Anzu silm Nad saavad Fel Pommi hajutada.

Illusoorne heidik

Strateegia

Enne matši alustamist teeme selgeks, mis saab olema bändi paigutus ja miks, samuti suuna, kuhu need, keda see mõjutab, peaksid minema. Vile Chakram. Tankid ja lähivõitlus asuvad toa keskel, samuti on rattad ja ravitsejad küljel. Kui kõik kolm eesmärki on seatud Vile Chakram, jooksevad nad määratud positsioonidele võimalikult lähedal, nii et Vile Chakram põrgatama kõigist kolmest ilma ühtegi teist bändiliiget läbimata.

varjude isand iskar

Me hoiame seda positsiooni seni, kuni vari Lord Lord Iskari tervislik seisund langeb 70% -le ja ta lülitub teise faasi juurde.

Fase 1

Kui koosolek algab, peame ta kätte saama Anzu silm, selle ülesande eest vastutab tank, teine ​​provotseerib Iskarit. Oluline on koguda Anzu silm varsti, kui keegi seda ei hoia, laseb see välja Kontrollimatu kiirgus, samuti on oluline kontrollida seda kandva inimese elu, kuna nad saavad vahepeal kahju, Anzu sära.

Selles esimeses etapis ja kuni kohtumise lõpuni peame lisaks oskustele silmitsi seisma ka kolme oskusega Vile Chakram, mida me juba selgitasime.

Teine oskus, mida tuleb arvestada, on Alatu põletamine, see võime mõjutab ainult kaugmängijaid, mis on veel üks põhjus, miks me asetame end mängu alguses küljele, nii jätame Alatu põletamine tagasi, kui liigume külgsuunas. Selle võime püstitatud eesmärk peab jooksma kuni selle lõpuni, püüdes jätta tule tuppa, mida me enam kasutada ei taha, st kui bänd läheb vasakule, võtke tuli paremale.

Varju Issand Iskar

Järgmine oskus, mis kogu matši kestab, on Tontlikud tuuled, see võime võib mõjutada kõiki mängijaid, sealhulgas tanke. Selle võime põhjustatud illusiooni kõrvaldamiseks peame seda kandma Anzu silm, nii et möödumine Anzu silm see tuleb teha väga kiiresti.

Kiirendada möödumist Anzu silm, seda on mugav kanda Exorsus Raid Tools lisad ja aktiveerige Iskari moodul, lingil jätan lisade juhendi. Nagu näete pildil, ilmub kast, kus on iga mängija nimi. Valgustatud rohelise värviga, keda mõjutab võime kõrvaldada, ja lillaga - Anzu silm. Peate lihtsalt klõpsama selle mängija kasti, kellele soovite selle edasi anda Anzu silm.

Viimane oskus on Tontlikud haavad, mille saab kõrvaldada ka Anzu silm mängija mõjutas või piiras oma elu üle 90%.

Fase 2

70% terviseseisundi saavutamisel läheb Iskar üle teisele faasile. Kui ta üles tõuseb, ilmuvad minionid, kellest peame kiiresti jagu saama. Selles etapis muudame positsiooni, et jagada kahjusid Keskendatud lööklaine, mille ta enda ees käivitab, nii et me ennast positsioneerime.

varjude isand iskar

Nagu me oleme öelnud, tõuseb Iskar üles ja tuleb tema asemel võitlema viie illusoorse heidiku vastu, kellel puuduvad oskused ja Terokki korrumpeerunud preester. Niikaua kui preester on elus, mängib Iskar Tontlik Fel Pomm y Alatu pomm juhuslikele sihtmärkidele. Sel ajal peame läbima Anzu silm ravitsejale, et hajutada Alatu pomm, sel viisil kõrvaldatakse kõik aktiivsed pommid samaaegselt ja väldime pühitavate plahvatuste kahjustamist. Kuigi me likvideerime preestri, peame ka sellega tegelema Alatu põletamine y Tontlikud haavad. 40 sekundi pärast oleksime pidanud preestri kõrvaldama, me muudame positsiooni, kui Iskar naaseb uuesti 1. faasi.

1. etapp (teine)

Naaseme lähtepositsioonile ja jätkame ülalmainitud oskustega tegelemist kuni 45% ulatuses Iskari tervisest.

2. etapp (teine)

Kui eluiga on 45%, tõuseb Iskar uuesti lendu ja bänd naaseb 2. faasi. Huvitav on see, et sel ajal läbime Anzu silm ühele tankile, nüüd selgitame, miks.

Selles etapis Illusory Outcasts, Terokk korrumpeerunud preester ja Fel Shadow Warden. Niikaua kui meil on preester ja korrapidaja elus, on Anzu silm nad peavad selle vahetama lõigatava paagi vahel Alatu kanal ja ravitseja, kes hajutab Alatu pomm. Nagu me varem ütlesime, on huvitav, et Anzu silm Etapi alguses olge tank, kuna näib, et Warden heidab Alatu kanal. Nad jätkavad selle omavahelist kauplemist seni, kuni me minionid alistame. Keskendutakse prioriteedile Preester> Haldur> Väljatõrjutud

40 sekundi pärast oleksime pidanud preestri kõrvaldama ja Wardenil peaaegu surnuks jääma, sest Iskar naaseb uuesti 1. faasi.

1. etapp (kolmas)

Naaseme lähtepositsioonile ja jätkame ülalmainitud oskustega tegelemist kuni 20% ulatuses Iskari tervisest.

2. etapp (kolmas)

20% tervisliku seisundi saavutamisel tõuseb Iskar uuesti lendu ja haarang naaseb 2. faasi positsiooni.

Selles etapis on Illusory Outcasts, Teroki korrumpeerunud preester, Fel Shadow Warden ja Fel Raven. Kaotuse järjekord on järgmine:

Raven> Preester> Korrapidaja> Väljatõrjutud

Selle faasi läbimiseks on meil jälle 40 sekundit aega, nii et siin viskame Kangelaslikkus Raveni ja Preestri minimaalne kaotus enne 1. etapi algust.

Kordame sama mehaanikat ka Anzu silm kui eelmises faasis minionidega, vahetades seda tanki ja ravitseja vahel, kuid veel ühe lisamisega. Paak, mis Anzu silm sel juhul lisaks katkestamisele Alatu kanal, peab olema Raveni aggro, et olla võimeline immuunsus Tontlik korruptsioon Fel Raveni kohta.

1. etapp (neljas)

Naaseme stardipositsioonile ja jätkame eelmainitud oskustega tegelemist, kuni Iskariga lõpetame. Sellel kohtumisel on meil aega seda teha 8 minutit, nii et kui me seda positsiooni neljandat ja viimast korda jätkame, peaks see olema kommide lähedal või me ei saavuta seda.

Koosoleku üksikasjalikuma ülevaate saamiseks soovitame vaadata ka videojuhendit.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.