Azerothi avastamine: surma surm

Azerothi avastamine: surma surm

«Sünge ja kummitav ala, mille paljud on unustanud, peidab unikaalseid ja salapäraseid saladusi, millel pole seletust. Eemal näeme pikka torni, mis udust välja tõuseb, ja kuuleme tuule ulgumist, mis jookseb läbi selle koha järskude kivide ja hallide puude ».

Üldine teave

  • Asukoht: Ida-kuningriigid
  • Tase: 58 - 60
  • Maastik: kanjon
  • Fraktsioon: neutraalne

Piirkonna ajalugu

karazhan1

El Paso de la Muerte on piirkond, millel on praegu asustamata vaatamata üsna oluline ajalugu. See asub Duskwoodi ja Murede soo vahel. See on koht, mida on hävitanud tumedad energiad, mis pole üllatav, kui selle peamiseks monumendiks on Karazhani torn.

keskmiselt

Medivh, Tirisfali viimane valvur

Selles tornis asus kunagi Medivh, viimane Tirisfali eestkostja, organisatsioon, kelle ülesandeks oli võidelda Põleva Leegioni võimuga. Medivh oli Sargerase poolt enne sündi rikutud ilma, et keegi oleks sellest teadnud ja seega võiks Sargeras tulevikus teda domineerida, kui ta ise soovis.
Kuna Medivh oli täiskasvanu, hakkas teda täielikult kontrollima Sargeras ja sellest ajast alates on ta osalenud Warcrafti trajektoori muutnud üritustel, näiteks pimeda portaali avamine, et tuua orke Azerothi.

Maa oli Medivhi maagia tõttu täiesti rikutud, muutudes selliseks, nagu näeme täna. Inimesed lahkusid paigast, põgenedes surmatute loomade, oopide, deemonite ja igasuguste ilmunud olendite eest. Kuuldavasti ei tapa koletised neid, keda nad kinni püüavad, vaid toovad nad torni tagasi.

Esimese sõja ajal viidi Medivh otsimisele ja püüdmisele ning lõpuks tapeti pärast inimarmeede rünnakut Karazhani. Sellest ajast alates on see näiliselt hüljatud ja selle ohud varitsevad endiselt neid, kes jõuavad piisavalt lähedale.

tumedad ratturid

Pole selge, kuidas kuristiku lõunaosas asuvad külaelanikud surid. Mõni arvas, et see oli Medivh või mõni tema poolt kutsutud olend, samas kui teised väidavad, et see oli Elune vikat otsides surma ja hävingu järele näljane mustanahaline ratsanik.

Loomastik ja taimestik

pm puud

Surma möödumise seisund on katastroofiline, taimestikku on vähe ja vähest on selle koha energiad rikutud, olgu need siis kivistunud puud või tuhavärvid. Loomastik, mida meiegi leiab, on napp, me näeme ainult hiiglaslikke ämblikke, kes rändavad seda paika, ja raisakotkasid, kes kasutavad ära kõigi selle piirkonna ohvrite raiskamist.

Mida me leiame

Karazhan on selles piirkonnas kõige rohkem silma paistnud, vangikong põleva ristisõja laiendamise algusest, see kümnele inimesele mõeldud haarang tehti pärast kangelaslikke koopaid, mistõttu see oli nimetatud laienemise esimene bänd, see pakkus varustust, mis lubas meil hiljem läbi viia teisi jõugusid, nagu Grulli Lair või Maghteridoni Lair, on huvitav teada, et enne kui ukse võtme saamiseks oli vaja üsna pikka missioonide ahelat. Karazhani interjöör

See bänd on mõne mängija jaoks üks nende lemmikutest, sest seal on väga hea õhkkond ja muusika mis torni kummitusliku stiiliga suurepäraselt kaasnevad, seevastu hakkasid nad selles bändis kasutama ülemuste üsna lõbusat mehaanikat, nagu eelviimase ülemuse puhul, malemängu puhul, kus mängijad kontrollivad kindlasti mängude plaate rohkem üks mõte sellest, kuidas Harry Potter seda teeb.

Kõige silmatorkavamad selles piirkonnas peale Karazhani on hävinud majad, kus elavad nüüd selle koha endiste elanike kummitused, otse Karazhani sissepääsu juures näeme neid maju, mis sisaldavad üsna suuri keldreid ja maa-aluseid torusid. Lõpuks näeme peaaegu kogu piirkonda kulgevat jõge, millel pole erilist kasutamist, vaid ainult keskkond.

Vaenlased

Vaenlased, keda selles piirkonnas võime leida, on peamiselt surnud: inimeste vaimud, luustikud ja kadunud hinged; deemonid ja oopid, kes asustavad kanjoni edelas asuvaid koopaid. Samuti leidsime peaaegu kogu piirkonnas ülalkirjeldatud metsalisi, ämblikke ja raisakotkasid.

Curiosities

Surmapass on üks World of Warcraft'i paiku, kus hoitakse kõige rohkem saladusi ja uudishimu.

Arideni laager:

Arideni laager

See on piirkond, mis asub loodes, seal võime leida täiesti mahajäetud ala koos telgiga. käru ja väike lõke. Siiani ei tea keegi, kes või mis on Ariden, ta ei ilmu üheski mängu sisus ega üheski loos, mis jätab meile üsna suure intriigi, kuid ta pole selle koha juures ainus kummaline asi.


Puud:

Ma saan surma läbi

Üks asi, mis selles kohas silma paistab, on puud, need on halli värviga ja nende koores on näole või vaimule sarnane kuju, probleem tuleb siis, kui puid vaadata, kuni näete mõnda, mis surnukehad on selle okste küljes rippumas, siis kui meie juurde jõuab mõnevõrra šokeeriv tunne.

Blizzardi naeratus:

Naeratuisk

Varem võis minna kivihunniku juurde Karazhani tagaküljele, kus oli üsna väike auk (nii väike, et Tauren ei suutnud seda läbida), kuhu võis kukkuda ja mängu tekstuurid läbi käia, seal me leidis naeratuse, mida Blizzardi disainerid kohapeal tegid, midagi üsna uudishimulikku.

Karazhani krüptid:

Karazhani tagumises osas, otse kivihunniku kõrval, on omamoodi haud, kuhu ilmselt ei pääse, sest seal on trellid, mis takistavad möödumist, noh ... või pigem "ligipääsmatud", sest kui saate tekstuure läbida; ja sa ütled ja mis seal sees on? : noh, ei muud ega vähemat kui peaaegu sama suured krüptid kui surmapass ise.
Selle kasutamine? kes teab ... nad on seal olnud Vanillast saati ega ole sellest ajast alates modelleeritud, kuid kõige õõvastavam on selles küsimuses see, mis sisaldub mainitud krüptides.

Niipea kui möödute vasakul asuvatest trellidest, on väike kaev, saate sellest läbi hüpata, kui teete seda, siis langete põhja ja surete kindlasti kukkumiskahjustuste tõttu, kummaline on see, et te kukute tohutu kondimägi ja teie tegelane jääb sinna, surnud tuhandete luude seas. Kui kaevu tee valimise asemel valite teise, jõuate mõnele koridorile, mille seintes on auke haudadele, hakkame iga kord edasi liikudes nägema kummalisi asju, näiteks trellidega ruume, millel pole midagi sees ja Labürindi piirkonnas, kuid kõige silmatorkavam on piirkond, kus on vett ja näete sadu laipu, mis ripuvad ketidel.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.