Morchoki juhend, esimene juht Draakoni hinge jõuk / Draakoni hingMorchok on kõige võimsam element, mis jääb Deathwingi mõju alla, kunagi oli passiivne eestkostja, kuid nüüd on ta veendunud, et saab rahu ainult Azerothi hävitamisel. Morchok ründab ägedalt Lohe puhkepaiga templi sambaid, viimast hõbedast vooderdust Azerothile hämaruse tunnis.
Ülevaade
Raskus | tervis | Raevu | Bänd | ||
---|---|---|---|---|---|
Tank | Tervendajad | DPS | |||
10 kannu | 36M | Ei | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannu | 102M | Ei | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Ei | 2 | 5-6 | 17-18 |
Oskused
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok sooritab Giant Stompi, tekitades 750000 30 kahju. Kahjustab kõiki vaenlasi XNUMX jaardi kaugusel. Kaks lähimat sihtmärki saavad topeltkahjustusi.
-
Purusta soomus (tankid): Morchok tabab oma eesmärki saada 120% normaalkahjustust ja vähendada soomust 10 sekundit 20 sekundi jooksul. See efekt korstnatab kuni 10 korda.
Kangelasel raskusel suurendab Stomp ka füüsilist kahju
mõjutas mängijaid 10s.
-
Resoneeriv kristall (surmav): Morchok kutsub välja plahvatusohtliku kristalli, mis plahvatab 12 sekundi pärast. Plahvatus levitab kahju 3 lähima mängija vahel (7 25p juures). Totaalne kahju suureneb seda enam, kui vaenlane kristallist on.
-
Furia: 20% tervislikust olukorrast saab Morchok vihaseks ja suurendab rünnakute kiirust 50% ning kahjustusi 20%.
Maa tarbib sind!
Morchok kasutab maa jõudu mängijate enda poole meelitamiseks, tehes 50% oma elust füüsilise kahjustusena. Mängijaid meelitades kutsub ta välja Maa kättemaksu.
-
Maa kättemaks: Maa kättemaksu killud tõusevad maast üles, põhjustades 15000. Füüsiline kahju lähedalasuvatele mängijatele 2 jardi ulatuses ja tekitab takistusi.
-
Maa must veri: Morchok põhjustab temast Maa musta vere purskamist, tekitades 5000 kahju. Looduskahjustused ja suurendavad looduskahjustusi 100% iga sekund, kui mängija jääb verele. See efekt korstnatab kuni 20 korda.
Kangelasel raskusel jagab Morchok järelejäänud 90% tervisliku seisundi saavutamisel ja loob
tema kaksikule Kohcromile. See loob Morchockiga samu loitse,
vaid mõni sekund hiljem.
Strateegia
{tab = strateegia 1}
Kohtumine Morchokiga on suhteliselt lihtne ja koosneb kahest vahelduvast faasist:
Lõpuks, 20% tervisega Morchok võidab
Furia. See ei mõjuta kristalli ja musta vere faasi vaheldumist; Võitlus jätkub tavapärasel viisil, ainult boss teeb rohkem kahju ja lööb kiiremini.
Kristallifaas on võitluse peamine faas, mille käigus haarang kahjustab peamiselt Morchocki, kui käsitseda väheseid tema võimeid. See etapp kestab 1 minut.
Oskused kristallfaasis
Kristallfaasis kasutab Morchock järgmisi võimeid:
-
Stomp (TRF/10/25): See on AoE rünnak, mille Morchock käivitab iga 10-15 sekundi järel. Tehke 750.000 10 punkti füüsilist kahju 2.500.000-le inimesele ja 25 25 XNUMX punkti XNUMX-le inimesele. Kahjud jagunevad ühtlaselt kõigi Morchockist XNUMX meetri kaugusel olevate mängijate vahel (kuigi kaks lähimat saavad kahekordse kahju).
Lisaks sooritab Morchock iga 2.5 sekundi tagant oma praegusele sihtmärgile lähirünnakuid, kahjustades umbes 30.000 10 punkti 60.000 inimese raskusel ja 25 XNUMX punkti XNUMX inimese raskusel. Nujakka rünnakute tekitatud kahju suureneb
Purusta soomus et tankil on.
Strateegia kristallfaasis
Õige kristallfaasi strateegia keerleb kolme lihtsa ülesande ümber:
- Asetage end sobivaks kohtlemiseks
- Tehke toimetulekuks paagi vahetusi
- Las mõned mängijad söövad tekitatud kahju
Peale selle peaks see etapp olema pühendatud Morchockile võimalikult suure kahju tekitamisele.
Positsioneerimine
Stomp (TRF/10/25), peaks bänd asetama ülemusest 25 meetri kaugusele. Puuduvad muud positsioneerimispiirangud, välja arvatud vajaduse korral kõigi kogunemine ülemuse jalge ette, et muuta ala tervendamine tõhusamaks.
Stomp tekitab kahele ülemusele lähimale mängijale topeltkahju. Kohane on see, et need kaks mängijat on kaks tanki.
Ainsad mängijad, kes peaksid liikuma 25 meetri kauguselt, on need, kellele on määratud tegelema
Resoneeriv kristall (nagu hiljem selgitatud).
Tankivahetus
Purusta soomus, peavad tankid üksteist ülemust provotseerima. Debuff kestab 20 sekundit ja korstnatab neid iga 6 sekundi järel, see tähendab, et mõnitamine tuleb teha kohe, kui rakendate neljanda virna praegusele paagile.
Resoneeriv kristall
Ravi korralikult
Resoneeriv kristall alustuseks määrake 3 mängijat 10-le ja 7-le 25-le inimesele, kes liiguvad kristallide kõrval (nimetatakse ka Videviku Orbiks), et neelata tekitatud kahju (kuna saadud kahju väheneb, seda lähemal kristallile). Tervendajad ja Ranged DPS sobivad selle ülesande jaoks hästi, kuna nad saavad jätkata oma peamiste ülesannete täitmist, hoolitsedes samal ajal kristalli lähedal püsimise eest. Kuna kristallid kutsutakse üldjuhul bossilt eemale, on väike oht, et teised mängijad segavad määratud mängijate ülesandeid.
Iga 15 sekundi järel (s.o kristallifaasis 3 korda) kutsub Morchok uue kristalli. Pärast kristalli väljakutsumist algab selle impulsiefekt ja 3 või 7 mängijat (olenevalt raskustest) saab neid kristalliga ühendava valgusvihu abil hõlpsasti tuvastada. Kiire värv muutub sõltuvalt kaugusest mängija ja kristalli vahel (punane / kollane, kui mängija on kristallist eemal, ja sinine, kui mängija on lähedal).
12 sekundi pärast plahvatab kristall, lüües ja surudes määratud osapoolt (tingimusel, et nad on oma töö teinud ja läinud kristalli kõrvale).
Meie viimasel katsel PTR-il ei paistnud kristallid määratud grupile kuigi lähedal, nii et lähimad mängijad läheksid selle poole. Sellega tegelemiseks ei määranud me ühtegi mängijat ja panime lähimad mängijad lihtsalt kristalli poole liikuma. Uuendame juhendit kohe, kui saame koosolekut otse kogeda.
Tips
- -
Stomp ja plahvatus
Resoneeriv kristallneed võivad olla määratud mängijatele ohtlikud. Tervendajad peavad selle olukorra suhtes olema eriti ettevaatlikud, kui see peaks juhtuma. Selle olukorra vältimiseks on kaks võimalust:
- Tank võib viia Morchoki kristallist eemale;
- Määratud mängijad saavad koguneda Morchocki vastasküljel asuva kristalli juurde, nii et see väljub 25 meetri raadiusest (see pole alati võimalik).
- - kahju
Resoneeriv kristall on varjukahjustus, nii et viletsuse ja demonoloogia sõjalukud peaksid kasutama Varjuosakondja hävitussulgurid Varjuosakond + Nether Ward + Hollandi kaitse. Kasutamine Varjukaitse o Vastupanu aura see on tähtis
- Tervendajad saavad kasutada selliseid võimeid nagu Jõusõna: tõke y Spirit Link Totem (asetatud nii, et need oleksid kogu klaasi ümber), või Aurase meisterlikkus, et vähendada mängijatele määratud kahju.
Varsti pärast plahvatust
Resoneeriv kristall, Siseneb Morchok musta vere faasi, mille jooksul ta kasutab enne kristallfaasi naasmist kiirelt 3 võimet. Mängijad lähevad Morchokist eemale, enne kui peavad tellima
Oskused musta vere faasis
Musta vere faasi ajal paneb Morchok 3 võimet järgmises järjekorras:
-
Maa kättemaks vabastatakse kohe pärast seda, kui kõik mängijad on Morchoki poole tõmmatud. See võime suunatakse 5 sekundit enne kivisammaste loomist Morchoki ümber. Samba loomise asukohas viibimine teeb 15.000-mängija ja 10-mängija režiimis 25 XNUMX füüsilist kahju. On lihtne teada, kas mängija asub samba ilmumispaiga lähedal või mitte.
Musta vere faasi strateegia
Selle etapi strateegia on hea lihtne. Niipea kui Morchok mängijaid enda juurde meelitab, peavad nad kõik jooksma loodud kivisammaste taha
Maa kättemaks, kuna need pakuvad kaitset
Maa must veri. Sammadeni jõudmiseks on kaua aega, nii et keegi ei tohiks verekahjustusi võtta.
Samba taha jõudes pole muud kahjustuse allikat enne, kui naasete kristalli faasi. Seetõttu peaksid ravitsejad keskenduma kolonni taha asetamisele ja püüdma tervenemisalas olevaid inimesi tervendada.
Tips
Silmapiirilt kaduma, vaateväljast väljas
Ranged DPS võib jätkata Morchoki ründamist, varjates end
Maa must veri sammaste taga. Selleks peavad nad peituma paari külgneva samba taha. Nii saavad nad end kahe samba keskele asetades rünnata Morchocki.
See on ka ideaalne aeg tervendajatel kasutada manade jahutusi, näiteks Lootuse hümn y Jumalik anumine, kuna ravitsejate jaoks pole selles faasis palju teha. Lisaks saavad ravitsejad kasutada Jook kontsentratsioonist selles faasis teha paus ja astuda järgmisele faasile mugavamalt vastu.
Kui järelejäänud eluiga on 20%, teenib Morchok hüvitise
Furia. See on ideaalne aeg kasutamiseks Verehimu/Kangelaslikkus/Ajaline moonutus (kristallfaasis, mitte musta vere faasis).
Võitlus
Matš Morchoki vastu pole sugugi keeruline ja bändi jaoks on kõige olulisemad asjad, mida meisterdada
Resoneeriv kristall ja vältida
Loodame, et see juhend on teile näidanud, kuidas nende kahe oskusega edukalt toime tulla.
Lõplikud kaalutlused
See lõpetab Morchocki strateegiajuhendi. Võitlus on Dragon Souli jõugu kõige vähem keeruline. See sisaldab ka lihtsamaid hukkamisi. See kohtumine toimib tõenäoliselt meeskonna kontrollina, et proovida Deathwing alla tuua.
{tab = strateegia 2}
Pärast paar korda haarangu leidjaga surma on see ülemus väga lihtne, kui teil õnnestub saada rühm, kes jälgib lahingu aluseid. Võitluse nauditavamaks muutmiseks peaks jõugu juht kasutama kahte makrot, millest üks hoiab orbiid hoiatavalt orbi eest, ja teine, et inimesed saaksid kivide taha pääseda. Lõpuks peate määrama kivihunnikule 7-liikmelise rühma (3 režiimis 10P)
Kogu võitluse ajal kogunevad tankid
Purusta soomus ja nad peavad selle omavahel vahetama, põhjustades iga 5 kogunemise.
Esimene etapp
Stomp peate veenduma, et kõik on ülemusest 25 meetri kaugusel, välja arvatud juhul, kui nad on orbudega hõivatud. Enamik ravitsejaid eelistab lasta kellelegi ja kõigile märki külge jääda. Samuti veenduge, et paagid oleksid ülemuse lähedal.
Videviku Orb ilmub orb ja lingiread peaksid olema 7 inimesega (3 režiimis 10P). Lingi värv näitab teile, kui palju kahju te kavatsete saada, punane tapab inimese, kollane teeb suure summa ja sinine on väga lihtne ellu jääda. Praegu pole ühtegi grupi hoiatust, mis ütleks neile ilmumist, nii et jõugu juht peaks grupi hoiatuse abil inimestele teada andma.
Teine faas
Ülemus tõmbab kõik jalge alla ja viskab
Maa must veri. Kivid tõusevad ülemuse ümber maast lahti ja must muda levib selle ümber. Kahjude vältimiseks seisa kivide taga.
Võitlus on korduv kuni 20% tervisest, kui Morchok jõuab olukorda
Furia, kuigi ravitsejad on selle täielikult ravitavad.
Bändi leidjaga tehtud testide põhjal on juhtunud suurimad probleemid järgmised:
-
Keegi ei lähe orbi ja tank on ühendatud. Tavaliselt tapab see tanki ja see on põhjus, miks ärkvel olevat meeskonda on vaja orbide juhtimiseks.
-
Kui ülemusel on vähe elu, hakkavad nad eeltoodut eirama ja lõpuks surevad.
Nagu me alguses ütlesime, on see võitlus üsna lihtne ja see ei tohiks olla enamiku gruppide probleem, kui inimesed muudkui oma tööd teevad.
{/ tabs}
{showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Morchocki videod» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-tšempion}
{tab = WowInsider}
{/ tabs}
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Saavutused» open = false}
Ootel
{/ showhide} {showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Morchocki auhinnad» open = false}
Armor
objekt | Armor | Piirkond | Statistika |
---|---|---|---|
Mosswrought õlavarred (TRF, kangelaslik) | Tela | Õlad | Intellekt |
Hõõguva kivi rüü (TRF, kangelaslik) | Tela | Esiosa | Intellekt / vaimud |
Allelaniku spaulderid (TRF, kangelaslik) | Cuero | õlad | Agility |
Mycosynthi randmekaitsed (TRF, kangelaslik) | Cuero | Käsivöö | Intellekt / vaimud |
Sporebeardi kindad (TRF, kangelaslik) | Võrgusilma | Käed | Agility |
Kild purustatud kivist (TRF, kangelaslik) | Võrgusilma | Vöö | Intellekt |
Sammasjalgade määrdeained (TRF, kangelaslik) | Numbrimärk | Pirukad | Intellekt / vaimud |
Brackenshelli õlaplaadid (TRF, kangelaslik) | Numbrimärk | Õlad | Dodge / Parry |
Kaljunahkhoidjad (TRF, kangelaslik) | Numbrimärk | Käsivöö | Tugevus / meisterlikkus |
relvade
objekt | Tüüp | Statistika |
---|---|---|
Aja vagurid (TRF, kangelaslik) | Mace, põhikäsi | Intellekt |
Morchoki käsi (TRF, kangelaslik) | Kirves 1M | Tugevus / meisterlikkus |
Raseerija saroniidikiip (TRF, kangelaslik) | Viskamine | Agility |
Sõrmused, kaelakeed ja nipsasjad
objekt | Tüüp | Statistika |
---|---|---|
Kivistunud seente süda (TRF, kangelaslik) | Krae | Intellekt / vaimud |
SutuRingi allkiri (TRF, kangelaslik) | Sõrmus | Intellekt / vaimud |
Lõputu aas (TRF, kangelaslik) | Sõrmus | Intellekt / Tulemus |
Ürgvarju pitser (TRF, kangelaslik) | Sõrmus | Agility |
Breathstealeri bänd (TRF, kangelaslik) | Sõrmus | Tugevus / meisterlikkus |
Kõva südamega sõrmus (TRF, kangelaslik) | Sõrmus | Tugevus / Parry |
Tuule poole süda (TRF, kangelaslik) | Rinnatükk | Intellekt / lisatervis |
Julmuse kavalus (TRF, kangelaslik) | Rinnatükk | Intellekt / kahjustus AOE |
Viaal varjudest (TRF, kangelaslik) | Rinnatükk | Agility / lisakahjustused |
Luulüli kinnismõte (TRF, kangelaslik) | Rinnatükk | Tugevus / kahjustus AOE |
Alistamatu uhkus (TRF, kangelaslik) | Rinnatükk | Vastupidavus / Kilp |
{/ showhide} {showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Morchocki pildid» open = false}
Kõrvarõngad
{/ showhide} {showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Morchocki hinnapakkumised» open = false}
{tab = hispaania keel}
tutvustus
- Ükski surelik ei vii mind mu eesmärgist kõrvale!
Aggro
- Kavatsete laviini peatada, ma matan teid maha!
Orbe
- Põgene ja sure!
- Jookse ja hukku!
Maa
- Kivi kutsub!
- Maa raputab!
- Kivid värisevad!
- Pind väriseb!
- Ja maa must veri kulutab sind ära.
- Ja iidsete jumalate eest on võimatu põgeneda.
- Ja tõeliste jumalate viha on tulemas.
- Ja sa kasvad meistri vihkamises
lõhe
- Kas plaanisite üksi võidelda? maa murdub, et sind alla neelata ja purustada!
Mängija sureb
- Olen peatamatu!
- See oli paratamatu.
- Tolmuks muudetud ...
Surm
- Võimatu, see ei saa olla ... Torn peab langema.
{tab = inglise keel}
tutvustus
- Ükski surelik ei muuda mind minu ülesandest!
Aggro
- Püüate laviini korraldada, ma matan teid!
Sõõr
- Põgene ja sure!
- Jookse ja hukku!
Maa
- Kivi kukub!
- Maa raputab!
- Kivid värisevad!
- Pind kahaneb!
- Ja maa must veri kulutab sind ära.
- Ja vanade jumalate eest pole pääsu.
- Ja tõeliste jumalate raev järgneb sulle.
- Ja sa jahvatasid meistri kuumuses.
lõhe
- Mõtlesite üksi minuga võidelda? Maa lõheneb, et sind alla neelata ja purustada!
Mängija tapmine
- Olen peatamatu!
- See oli paratamatu.
- Tolmuks jahvatatud ...
surm
- Võimatu, see ei saa olla ... torn peab kukkuma ...
{/ tabs}
{/ Näita Peida}
Tänu andmebaasile Vau pea, Jäised veenid, L2R y MMO-meister.