Morchoki juhend

Morchoki juhend, esimene juht Draakoni hinge jõuk / Draakoni hingMorchok on kõige võimsam element, mis jääb Deathwingi mõju alla, kunagi oli passiivne eestkostja, kuid nüüd on ta veendunud, et saab rahu ainult Azerothi hävitamisel. Morchok ründab ägedalt Lohe puhkepaiga templi sambaid, viimast hõbedast vooderdust Azerothile hämaruse tunnis.

giid-Morchok

Ülevaade

Raskus tervis Raevu Bänd
Tank Tervendajad DPS
10 kannu 36M Ei 2 2-3 5-6
25 kannu 102M Ei 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Ei 2 5-6 17-18

Oskused

    • Stomp (TRF/10/25): Morchok sooritab Giant Stompi, tekitades 750000 30 kahju. Kahjustab kõiki vaenlasi XNUMX jaardi kaugusel. Kaks lähimat sihtmärki saavad topeltkahjustusi.

    • Purusta soomus (tankid): Morchok tabab oma eesmärki saada 120% normaalkahjustust ja vähendada soomust 10 sekundit 20 sekundi jooksul. See efekt korstnatab kuni 10 korda.

Kangelasel raskusel suurendab Stomp ka füüsilist kahju 
mõjutas mängijaid 10s.
  • Resoneeriv kristall (surmav): Morchok kutsub välja plahvatusohtliku kristalli, mis plahvatab 12 sekundi pärast. Plahvatus levitab kahju 3 lähima mängija vahel (7 25p juures). Totaalne kahju suureneb seda enam, kui vaenlane kristallist on.

  •  Furia: 20% tervislikust olukorrast saab Morchok vihaseks ja suurendab rünnakute kiirust 50% ning kahjustusi 20%.

Maa tarbib sind!

Morchok kasutab maa jõudu mängijate enda poole meelitamiseks, tehes 50% oma elust füüsilise kahjustusena. Mängijaid meelitades kutsub ta välja Maa kättemaksu.

  • Maa kättemaks: Maa kättemaksu killud tõusevad maast üles, põhjustades 15000. Füüsiline kahju lähedalasuvatele mängijatele 2 jardi ulatuses ja tekitab takistusi.

  • Maa must veri: Morchok põhjustab temast Maa musta vere purskamist, tekitades 5000 kahju. Looduskahjustused ja suurendavad looduskahjustusi 100% iga sekund, kui mängija jääb verele. See efekt korstnatab kuni 20 korda.

Kangelasel raskusel jagab Morchok järelejäänud 90% tervisliku seisundi saavutamisel ja loob
tema kaksikule Kohcromile. See loob Morchockiga samu loitse,
vaid mõni sekund hiljem.

Strateegia

{tab = strateegia 1}

Kohtumine Morchokiga on suhteliselt lihtne ja koosneb kahest vahelduvast faasist:

  • hing-draakon-morchock-faas-kristall


    Kristallide faas

    Kristallifaas, kestab umbes 1 minut, on tanki- ja rünnakuetapp, mille jooksul on reidil kaks ülesannet (peale ülemuse ründamise):

    • Tankid peavad üksteise ülemust mõnitama.
    • Mõni DPS peab sööma kristallide tekitatud kahju, mille ülemus kutsub.
  • hing-draakon-morchock-verefaas


    Vere faas

    Must verefaas, kestab umbes 30 sekundit, peab jõuk end peitma kivisammaste taha (mis tekkisid kohtumise käigus), et vältida Morchockist servade poole voolava musta vere tabamist.

Lõpuks, 20% tervisega Morchok võidab

Furia. See ei mõjuta kristalli ja musta vere faasi vaheldumist; Võitlus jätkub tavapärasel viisil, ainult boss teeb rohkem kahju ja lööb kiiremini.

Kristallifaas

Kristallifaas on võitluse peamine faas, mille käigus haarang kahjustab peamiselt Morchocki, kui käsitseda väheseid tema võimeid. See etapp kestab 1 minut.

Oskused kristallfaasis

Kristallfaasis kasutab Morchock järgmisi võimeid:

  • hing-draakon-fae-tramp


    Tomp

    Purusta soomusMorchok lööb oma sihtmärgiks 120% normaalkahjustuse ja vähendab soomust 10 sekundi jooksul 20%. See efekt korstnatab kuni 10 korda.

  • Stomp (TRF/10/25): See on AoE rünnak, mille Morchock käivitab iga 10-15 sekundi järel. Tehke 750.000 10 punkti füüsilist kahju 2.500.000-le inimesele ja 25 25 XNUMX punkti XNUMX-le inimesele. Kahjud jagunevad ühtlaselt kõigi Morchockist XNUMX meetri kaugusel olevate mängijate vahel (kuigi kaks lähimat saavad kahekordse kahju).

  • hing-draakon-morchock-faas-kristall-resonaator


    Resoneeriv kristall

    Resoneeriv kristall Selle käivitab Morchock umbes iga 15 sekundi järel. See võime kutsub välja punase kristalli, mis plahvatab 12 sekundi pärast, tekitades jagatud kahjust 3 lähimale mängijale 10-kohalises raskuses ja 7 mängijale 25-kohalises raskuses. Plahvatuse tagajärjel tekkiv kogu kahju väheneb, seda lähemal on mängijad kristallidele (vahemikus 25.000 30.000–XNUMX XNUMX kahjustuspunkti, kui mängija on plahvatades kristalli kõrval).

Lisaks sooritab Morchock iga 2.5 sekundi tagant oma praegusele sihtmärgile lähirünnakuid, kahjustades umbes 30.000 10 punkti 60.000 inimese raskusel ja 25 XNUMX punkti XNUMX inimese raskusel. Nujakka rünnakute tekitatud kahju suureneb

Purusta soomus et tankil on.

Strateegia kristallfaasis

Õige kristallfaasi strateegia keerleb kolme lihtsa ülesande ümber:

Peale selle peaks see etapp olema pühendatud Morchockile võimalikult suure kahju tekitamisele.

Positsioneerimine

hing-draakon-mortšok-mitte-jaluta ära


25 m

Kuna

Stomp (TRF/10/25), peaks bänd asetama ülemusest 25 meetri kaugusele. Puuduvad muud positsioneerimispiirangud, välja arvatud vajaduse korral kõigi kogunemine ülemuse jalge ette, et muuta ala tervendamine tõhusamaks.

Stomp tekitab kahele ülemusele lähimale mängijale topeltkahju. Kohane on see, et need kaks mängijat on kaks tanki.

Ainsad mängijad, kes peaksid liikuma 25 meetri kauguselt, on need, kellele on määratud tegelema

Resoneeriv kristall (nagu hiljem selgitatud).

Tankivahetus

Sest

Purusta soomus, peavad tankid üksteist ülemust provotseerima. Debuff kestab 20 sekundit ja korstnatab neid iga 6 sekundi järel, see tähendab, et mõnitamine tuleb teha kohe, kui rakendate neljanda virna praegusele paagile.

Resoneeriv kristall

morchoki kutsuvad kristallid


Kristallid

Ravi korralikult

Resoneeriv kristall alustuseks määrake 3 mängijat 10-le ja 7-le 25-le inimesele, kes liiguvad kristallide kõrval (nimetatakse ka Videviku Orbiks), et neelata tekitatud kahju (kuna saadud kahju väheneb, seda lähemal kristallile). Tervendajad ja Ranged DPS sobivad selle ülesande jaoks hästi, kuna nad saavad jätkata oma peamiste ülesannete täitmist, hoolitsedes samal ajal kristalli lähedal püsimise eest. Kuna kristallid kutsutakse üldjuhul bossilt eemale, on väike oht, et teised mängijad segavad määratud mängijate ülesandeid.

draakon-hing-mortšok-kristalli juurde liikuma


Läheneme klaasile

Iga 15 sekundi järel (s.o kristallifaasis 3 korda) kutsub Morchok uue kristalli. Pärast kristalli väljakutsumist algab selle impulsiefekt ja 3 või 7 mängijat (olenevalt raskustest) saab neid kristalliga ühendava valgusvihu abil hõlpsasti tuvastada. Kiire värv muutub sõltuvalt kaugusest mängija ja kristalli vahel (punane / kollane, kui mängija on kristallist eemal, ja sinine, kui mängija on lähedal).

12 sekundi pärast plahvatab kristall, lüües ja surudes määratud osapoolt (tingimusel, et nad on oma töö teinud ja läinud kristalli kõrvale).

hing-draakon-plahvatuskristall


Plahvatus

Meie viimasel katsel PTR-il ei paistnud kristallid määratud grupile kuigi lähedal, nii et lähimad mängijad läheksid selle poole. Sellega tegelemiseks ei määranud me ühtegi mängijat ja panime lähimad mängijad lihtsalt kristalli poole liikuma. Uuendame juhendit kohe, kui saame koosolekut otse kogeda.

Tips

  • -

    Stomp ja plahvatus

    Resoneeriv kristallneed võivad olla määratud mängijatele ohtlikud. Tervendajad peavad selle olukorra suhtes olema eriti ettevaatlikud, kui see peaks juhtuma. Selle olukorra vältimiseks on kaks võimalust:

    • Tank võib viia Morchoki kristallist eemale;
    • Määratud mängijad saavad koguneda Morchocki vastasküljel asuva kristalli juurde, nii et see väljub 25 meetri raadiusest (see pole alati võimalik).
  • - kahju

    Resoneeriv kristall on varjukahjustus, nii et viletsuse ja demonoloogia sõjalukud peaksid kasutama Varjuosakondja hävitussulgurid Varjuosakond + Nether Ward + Hollandi kaitse. Kasutamine Varjukaitse o Vastupanu aura see on tähtis

  • Tervendajad saavad kasutada selliseid võimeid nagu Jõusõna: tõke y Spirit Link Totem (asetatud nii, et need oleksid kogu klaasi ümber), või Aurase meisterlikkus, et vähendada mängijatele määratud kahju.
Musta vere faas

Varsti pärast plahvatust

Resoneeriv kristall, Siseneb Morchok musta vere faasi, mille jooksul ta kasutab enne kristallfaasi naasmist kiirelt 3 võimet. Mängijad lähevad Morchokist eemale, enne kui peavad tellima

Oskused musta vere faasis

Musta vere faasi ajal paneb Morchok 3 võimet järgmises järjekorras:

  1. hing-draakon-keeristorm


    Keeris

    Maa pööris tähistab musta vere faasi algust. Kõik mängijad tõmbuvad Morchoki poole ja hakkavad iga sekundi jooksul 5 sekundi jooksul tegema füüsilist kahju, mis võrdub 5% -ga nende tervisest.

  2. Maa kättemaks vabastatakse kohe pärast seda, kui kõik mängijad on Morchoki poole tõmmatud. See võime suunatakse 5 sekundit enne kivisammaste loomist Morchoki ümber. Samba loomise asukohas viibimine teeb 15.000-mängija ja 10-mängija režiimis 25 XNUMX füüsilist kahju. On lihtne teada, kas mängija asub samba ilmumispaiga lähedal või mitte.

  3. draakon-hing-mortšok-must-vereala


    Vere voolamine

    Maa must veri valatakse kohe pärast Maa kättemaksu kanaliseerimist. 24 sekundi jooksul voolab veri Morchokist väljapoole. Sellele astunud mängijad saavad virnastamise debuffi, mis kaob kohe, kui nad verest lahkuvad. Debuff korstnatab iga sekundiga, mis puutub kokku verega, ja iga virn tekitab sekundis 5.000 looduskahjustust.

Musta vere faasi strateegia

draakon-hing-mortšok-must-vereliikumine


Samba taga

Selle etapi strateegia on hea lihtne. Niipea kui Morchok mängijaid enda juurde meelitab, peavad nad kõik jooksma loodud kivisammaste taha

Maa kättemaks, kuna need pakuvad kaitset

Maa must veri. Sammadeni jõudmiseks on kaua aega, nii et keegi ei tohiks verekahjustusi võtta.

Samba taha jõudes pole muud kahjustuse allikat enne, kui naasete kristalli faasi. Seetõttu peaksid ravitsejad keskenduma kolonni taha asetamisele ja püüdma tervenemisalas olevaid inimesi tervendada.

Tips

hing-draakon-välja-visioon


Silmapiirilt kaduma, vaateväljast väljas

Ranged DPS võib jätkata Morchoki ründamist, varjates end

Maa must veri sammaste taga. Selleks peavad nad peituma paari külgneva samba taha. Nii saavad nad end kahe samba keskele asetades rünnata Morchocki.

See on ka ideaalne aeg tervendajatel kasutada manade jahutusi, näiteks Lootuse hümn y Jumalik anumine, kuna ravitsejate jaoks pole selles faasis palju teha. Lisaks saavad ravitsejad kasutada Jook kontsentratsioonist selles faasis teha paus ja astuda järgmisele faasile mugavamalt vastu.

Furia

Kui järelejäänud eluiga on 20%, teenib Morchok hüvitise

Furia. See on ideaalne aeg kasutamiseks Verehimu/Kangelaslikkus/Ajaline moonutus (kristallfaasis, mitte musta vere faasis).

Võitlus

Matš Morchoki vastu pole sugugi keeruline ja bändi jaoks on kõige olulisemad asjad, mida meisterdada

Resoneeriv kristall ja vältida

Maa must veri.

Loodame, et see juhend on teile näidanud, kuidas nende kahe oskusega edukalt toime tulla.

Lõplikud kaalutlused

See lõpetab Morchocki strateegiajuhendi. Võitlus on Dragon Souli jõugu kõige vähem keeruline. See sisaldab ka lihtsamaid hukkamisi. See kohtumine toimib tõenäoliselt meeskonna kontrollina, et proovida Deathwing alla tuua.

{tab = strateegia 2}

Pärast paar korda haarangu leidjaga surma on see ülemus väga lihtne, kui teil õnnestub saada rühm, kes jälgib lahingu aluseid. Võitluse nauditavamaks muutmiseks peaks jõugu juht kasutama kahte makrot, millest üks hoiab orbiid hoiatavalt orbi eest, ja teine, et inimesed saaksid kivide taha pääseda. Lõpuks peate määrama kivihunnikule 7-liikmelise rühma (3 režiimis 10P)

Kogu võitluse ajal kogunevad tankid

Purusta soomus ja nad peavad selle omavahel vahetama, põhjustades iga 5 kogunemise.

Esimene etapp

Durante

Stomp peate veenduma, et kõik on ülemusest 25 meetri kaugusel, välja arvatud juhul, kui nad on orbudega hõivatud. Enamik ravitsejaid eelistab lasta kellelegi ja kõigile märki külge jääda. Samuti veenduge, et paagid oleksid ülemuse lähedal.

Kui ülemus viskama hakkab

Videviku Orb ilmub orb ja lingiread peaksid olema 7 inimesega (3 režiimis 10P). Lingi värv näitab teile, kui palju kahju te kavatsete saada, punane tapab inimese, kollane teeb suure summa ja sinine on väga lihtne ellu jääda. Praegu pole ühtegi grupi hoiatust, mis ütleks neile ilmumist, nii et jõugu juht peaks grupi hoiatuse abil inimestele teada andma.

Teine faas

Ülemus tõmbab kõik jalge alla ja viskab

Maa must veri. Kivid tõusevad ülemuse ümber maast lahti ja must muda levib selle ümber. Kahjude vältimiseks seisa kivide taga.

Võitlus on korduv kuni 20% tervisest, kui Morchok jõuab olukorda

Furia, kuigi ravitsejad on selle täielikult ravitavad.

Bändi leidjaga tehtud testide põhjal on juhtunud suurimad probleemid järgmised:

  1. Keegi ei lähe orbi ja tank on ühendatud. Tavaliselt tapab see tanki ja see on põhjus, miks ärkvel olevat meeskonda on vaja orbide juhtimiseks.
  2. Inimesed seisid kivide lähedal, mitte tema taga. Kui see juhtub, surevad inimesed koos

    Maa must veri.

  3. Inimesed levisid liiga palju ega võtnud sellest kahju

    Stomp.

  4. Kui ülemusel on vähe elu, hakkavad nad eeltoodut eirama ja lõpuks surevad.

Nagu me alguses ütlesime, on see võitlus üsna lihtne ja see ei tohiks olla enamiku gruppide probleem, kui inimesed muudkui oma tööd teevad.

{/ tabs}

{showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Morchocki videod» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-tšempion}

{tab = WowInsider}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Saavutused» open = false}

Ootel

{/ showhide} {showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Morchocki auhinnad» open = false}

Armor
objekt Armor Piirkond Statistika
Mosswrought õlavarred (TRF, kangelaslik) Tela Õlad Intellekt
Hõõguva kivi rüü (TRF, kangelaslik) Tela Esiosa Intellekt / vaimud
Allelaniku spaulderid (TRF, kangelaslik) Cuero õlad Agility
Mycosynthi randmekaitsed (TRF, kangelaslik) Cuero Käsivöö Intellekt / vaimud
Sporebeardi kindad (TRF, kangelaslik) Võrgusilma Käed Agility
Kild purustatud kivist (TRF, kangelaslik) Võrgusilma Vöö Intellekt
Sammasjalgade määrdeained (TRF, kangelaslik) Numbrimärk Pirukad Intellekt / vaimud
Brackenshelli õlaplaadid (TRF, kangelaslik) Numbrimärk Õlad Dodge / Parry
Kaljunahkhoidjad (TRF, kangelaslik) Numbrimärk Käsivöö Tugevus / meisterlikkus
relvade
objekt Tüüp Statistika
Aja vagurid (TRF, kangelaslik) Mace, põhikäsi Intellekt
Morchoki käsi (TRF, kangelaslik) Kirves 1M Tugevus / meisterlikkus
Raseerija saroniidikiip (TRF, kangelaslik) Viskamine Agility
Sõrmused, kaelakeed ja nipsasjad
objekt Tüüp Statistika
Kivistunud seente süda (TRF, kangelaslik) Krae Intellekt / vaimud
SutuRingi allkiri (TRF, kangelaslik) Sõrmus Intellekt / vaimud
Lõputu aas (TRF, kangelaslik) Sõrmus Intellekt / Tulemus
Ürgvarju pitser (TRF, kangelaslik) Sõrmus Agility
Breathstealeri bänd (TRF, kangelaslik) Sõrmus Tugevus / meisterlikkus
Kõva südamega sõrmus (TRF, kangelaslik) Sõrmus Tugevus / Parry
Tuule poole süda (TRF, kangelaslik) Rinnatükk Intellekt / lisatervis
Julmuse kavalus (TRF, kangelaslik) Rinnatükk Intellekt / kahjustus AOE
Viaal varjudest (TRF, kangelaslik) Rinnatükk Agility / lisakahjustused
Luulüli kinnismõte (TRF, kangelaslik) Rinnatükk Tugevus / kahjustus AOE
Alistamatu uhkus (TRF, kangelaslik) Rinnatükk Vastupidavus / Kilp

{/ showhide} {showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Morchocki pildid» open = false}

Kõrvarõngad

{/ showhide} {showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Morchocki hinnapakkumised» open = false}

{tab = hispaania keel}

tutvustus

  • Ükski surelik ei vii mind mu eesmärgist kõrvale!

Aggro

  • Kavatsete laviini peatada, ma matan teid maha!

Orbe

  • Põgene ja sure!
  • Jookse ja hukku!

Maa

  • Kivi kutsub!
  • Maa raputab!
  • Kivid värisevad!
  • Pind väriseb!
  • Ja maa must veri kulutab sind ära.
  • Ja iidsete jumalate eest on võimatu põgeneda.
  • Ja tõeliste jumalate viha on tulemas.
  • Ja sa kasvad meistri vihkamises

lõhe

  • Kas plaanisite üksi võidelda? maa murdub, et sind alla neelata ja purustada!

Mängija sureb

  • Olen peatamatu!
  • See oli paratamatu.
  • Tolmuks muudetud ...

Surm

  • Võimatu, see ei saa olla ... Torn peab langema.

{tab = inglise keel}

tutvustus

  • Ükski surelik ei muuda mind minu ülesandest!

Aggro

  • Püüate laviini korraldada, ma matan teid!

Sõõr

  • Põgene ja sure!
  • Jookse ja hukku!

Maa

  • Kivi kukub!
  • Maa raputab!
  • Kivid värisevad!
  • Pind kahaneb!
  • Ja maa must veri kulutab sind ära.
  • Ja vanade jumalate eest pole pääsu.
  • Ja tõeliste jumalate raev järgneb sulle.
  • Ja sa jahvatasid meistri kuumuses.

lõhe

  • Mõtlesite üksi minuga võidelda? Maa lõheneb, et sind alla neelata ja purustada!

Mängija tapmine

  • Olen peatamatu!
  • See oli paratamatu.
  • Tolmuks jahvatatud ...

surm

  • Võimatu, see ei saa olla ... torn peab kukkuma ...

{/ tabs}

{/ Näita Peida}

Tänu andmebaasile Vau pea, Jäised veenid, L2R y MMO-meister.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.