Juhend Sõjapealik Zon'ozz / Sõjapealik Zon'ozz, teine juht Dragon Soul / Dragon Soul ansambel. Alates iidsetest aegadest on sõjapealik Zon'ozz ja tema sõdurid pidanud lõputu sõja C'Thuni ja Yogg-Saroni vägede vastu. Aastatuhanded on möödas, kuid sõjapealik teenib jätkuvalt iidse jumala N'Zothi kaootilist jõudu. Deathwing on vabastanud selle legendaarse näota mehe Draakoni puhketempli kaitsjate hävitamiseks.
Sõjapealik Zon'ozz
Ülevaade
Raskus | tervis | Raevu | Bänd | ||
---|---|---|---|---|---|
Tank | Tervendajad | DPS | |||
10 kannu | 68M | 6 min | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 kannu | 142M | 6 min | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | 106M | 6 min | 1 | 5-6 | 18-19 |
Oskused
-
Keskendunud viha- Sõjapealik Zon'ozz keskendub üha enam oma vihale ja raevule, suurendades füüsilist kahju 20% ja rünnakukiirust 5%. See efekt virnastub.
-
Psüühiline äravool (tank): Sõjapealik Zon'ozz suunab psüühilise jõu laine tema ees 30-kraadisesse koonusesse, tekitades 180000 kahju. Varjukahjustused, mis võrdsustavad elu kümnekordse kahjusummaga.
-
Häirivad varjud: Sõjapealik Zon'ozz katab juhuslikud mängijad häirivate varjudega. Mõju tekitab 45512 kahju. Varjukahjustused iga 2 sekundi järel. Varjud tekitavad ka 69099 kahju. Varjukahjustused ja lööge sihitud mängija tagasi, kui efekt hajub.
Kangelaslikel raskustel on mõju 69099. Varjukahjustused ja löövad kõik mängijad 10 jardi kaugusele
-
Tühine difusioon: Sõjapealik Zon'ozz kutsub välja tühimiku. See tühjus areneb edasi, kuni leiab hinge, mida neelata. Kui tühimik mängijaga kokku põrkab, levib see, tekitades 807300 kahju. Varjukahjustused jaotuvad lähedalasuvate mängijate vahel ühtlaselt. Selle difusiooni jõud põhjustab tühimiku põrkumist vastassuunas ja imendunud hinged suurendavad difusiooni poolt tekitatud tühimiku kahjustusi 20%.
-
Must verelööve: Kui hävitamise tühisus jõuab Go'rathi Maw'i välimisse piirkonda, põhjustab see vastureaktsiooni. See purse tekitab 120000 kahju. Lõualuude kõigi sihtmärkide varjukahjustused, mis löövad need õhku.
-
Zon'ozz sulas: Kui tühjus põrkub sõjapealik Zon'ozziga, tekitab see talle häirivat šokki. Void Spread suurendab Zon'ozzi tekitatud kahju 5% võrra iga kord, kui Void of Destruction mängijate vahel põrkab. See kokkupõrge ajab sõjapealiku Zon'ozzi raevu, pannes ta ärkama Go'rathi lõugades ja kaotama oma sihipärase viha.
Kangelasel raskusel põhjustab Go'rathi lõugadest ärkamine mitut tüüpi kombitsate purskamist ja mängijate ründamist.
Vajalik tähelepanu hajutamine!
Kui hävitamise tühisus põrkub sõjapealiku Zon'ozziga, põhjustab see talle häirivat šokki, suurendades iga põrke korral tekitatud kahju 5% võrra. Void Diffusion on põrganud. See kokkupõrge vihastab Zon'ozzi, äratades Iso'rathi käpa, kuid kaotab ka kõik võimaliku fokusseeritud viha virnad.
-
Go'rathi must veri: Sõjapealik Zon'ozz tekitas 17349 kahju. Varjukahjustused iga 1 sekundi tagant kõigile mängijatele 30 sekundiks.
Kangelasel raskusel tekitab iga Go'rathi kombits 3220. Varjukahjustused iga 2 sekundi tagant kõigile vaenlastele. Kahju korrutatakse elus olevate kombitsate arvuga.
Go'rathi maw
Go'rathi silm:
- Varjude pilk: Go'rathi silm viskab juhusliku mängija varju, tekitades 22500 kahju. Varjukahjustused.
Kangelasel raskusel tuleb välja mitu erinevat tüüpi kombitsat ja iga kombits teeb kahju
kõigile mängijatele. Kahjud korrutatakse iga elusalt jäetud kombitsa kohta.
Go'rathi küünis:
-
Lima sülg: Kui seda pole paagis, sülitab Go'rathi käpp lima
juhuslikule mängijale 100000 XNUMX kahju eest. Varjukahjustused a
sihtmärk ja kõik liitlased 4 jardi kaugusel.
Go'rath Flail
-
Metsik lehv: Go'rathi ripsmed ripsmeid vasakule ja paremale, põhjustades 20000 XNUMX
füüsilisi kahjustusi ja lööb läheduses asuvad üksused 15 jardi kaugusele -
Muda oksendamine: Go'rathi laine oksendab juhuslikku mängijat mudaga,
85000 kahju eest.
Varjukahjustused.
Strateegia
{tab = strateegia 1}
Kohtumine Zon'ozziga on suhteliselt lihtne ja koosneb kahest vahelduvast faasist. Kohtumise raskus seisneb teises etapis:
Ping Pongi faasSelles etapis põrgatab haarang purpurse palli (see on kahjustuste suhtes immuunne) põrkudes üksteise vastu, blokeerides selle liikumisteed, enne kui see lõpuks ülemuse tabab. Selles etapis peab bänd:
- Taluma ülemuse kogunenud harrastajat, progressiivset raevu;
- Hajuta kahjulik võlujõud.
Must faas, kestab 30 sekundit, aktiveerub, kui Zon'ozzi puudutab lilla pall (see eemaldab virna). Selles etapis juhtub kaks olulist asja:
- Mida rohkem põrkab pall eelmises faasis, seda rohkem kahju ta selles faasis bossile teeb.
- Jõuk peab püsima koos, et tulla toime selle ulatusliku piirkonnakahjustusega.
Need kaks faasi kestavad sõjapealiku Zon'ozzi surmani.
Ping Pongi faas on selle koosoleku peamine etapp, kus bänd täidab kahte funktsiooni:
- kahjustada Zon'ozzi;
- kontrolli palli nii, et see ei puudutaks ruumi seinu ja puudutaks ülemust õigel ajal
Faas lõpeb, kui pall puudutab ülemust. Haarang valib aja, millal see juhtub pärast teatud aja möödumist, kuna Zon'ozzi raevuhuviline lähtestatakse ja nad saavad teises faasis rohkem kahju.
Oskused pingpongi faasis
Kutsutud pallidPing Pongi faasis on Zon'ozzil järgmised võimed:
-
Keskendunud viha See on harrastaja, kelle Zon'ozz enda kätte kogub, umbes kord 6 sekundi jooksul. Suurendab teie rünnakukiirust ja kahjustusi 10% virna kohta.
-
Psüühiline äravool: See on frontaalse koonuse rünnak, kus Zon'ozzi ees on palju mängijaid (90,000 120,000 LFR-is ning 10 25 10-s ja 20-s) ja see ravib kümnekordse kahju. See võime valatakse iga XNUMX sekundi tagant.
- Puudub hävitamine(tuntud ka kui pall) on NPC, mille Zon'ozz kutsub lahingu alguses ja pärast iga musta faasi. Ülemus kutsub palli enda ette. See on kahjustuste suhtes immuunne ja liigub ruumis aeglaselt.
- Kui pall puutub kokku mängijaga, põrkab see vastassuunas. Kui see juhtub, lööb pall koos
tühimiku difusioon (10 mängijad/25 mängijad/TRF). Kahjud jagunevad kõigi mängijate vahel väikesel alal (LFR-is on ala suurem). Lisaks koguneb iga kord, kui pall mängijat puudutab, kaks eelist:
-
Tühine difusioon, buff, mis suurendab mängijaga kokkupuutel tekitatavat kahju 20% virna kohta;
- buff, mis suurendab kahju, mida Zon'ozz mustal faasil pärast palliga kokkupuutumist tekitab, 5% virna kohta.
-
- Kui pall puutub kokku Zon'ozziga, sunnib see teda sisenema mustasse faasi, eemaldades Void Diffusioni eelised ja tekitades pallile põrkamise hetkel palli iga korstna jaoks 5% kahju.
- Kui pall puutub kokku ruumi seinaga, võtab kogu bänd kahju
- Kui pall puutub kokku mängijaga, põrkab see vastassuunas. Kui see juhtub, lööb pall koos
-
Häirivad varjud puuduseks on see, et Zon'ozz viskab hulgaliselt juhuslikke mängijaid (3 mängijat kümnest, 10 kuni 7 mängijat 10st ja LFR). See debuff tekitab varjukahjustusi (25 22,500 LFR-is ning 30,000 10 25 ja 2 mängijas) iga 20 sekundi järel 20 sekundi jooksul. Zon'ozz heidab seda võimet iga 60,000 sekundi järel. Selle saab hajutada ja hajutatuna tekitab sihtmärk suures ulatuses varjukahjustusi (10 70,000 mängijat kümnes ja 25 XNUMX XNUMX mängijas) ning lööb teid tagasi. LFR-is ei ole debuffi hajutamisel negatiivseid mõjusid.
Strateegia pingpongi faasis
Ping Pongi faasi strateegia pöörleb palli põrgatamise ümber (Puudub hävitamine) jõugu liikmete vahel ja tabas sellega lõpuks Zon'ozzi, et aktiveerida must faas (mida rohkem tagasilööke paneb pall lõpuks Zon'ozzi tabama, seda rohkem kahju saab ta musta faasi ajal).
Häirivad varjud see tuleb ka hajutada.
Lõpuks peavad mängijad Zon'ozzile maksimaalset kahju tekitama.
Palli põrgatamine
Valmis põrgatamaPing Pongi faasis on kõige olulisem palli liikumist korralikult kontrollida (Puudub hävitamine). Seda tehes tuleb meeles pidada mõnda asja:
- Pall peab põrkama mängijate grupil (vastasel juhul tapaks mängija tekitatud kahju ta);
- Mida rohkem kordi pall mängijate vahel põrgatatakse, seda rohkem kahju saab Zon'ozz mustas faasis (5% kahju virna kohta);
- Mida rohkem korda pall mängijate vahel põrkab, seda rohkem kahjustab pall igat põrget (20% kahju virna kohta).
Seda silmas pidades on esimene asi kahjustada Zon'ozzi palli väljakutsumisel, mis juhtub mõni sekund pärast mängu algust. Idee on selles, et vahetuskahjurühmad jäävad bossist 20 meetri kaugusele ja lähivõitlusgrupp (tank kaasas) jookseb ülemuse poole. Lähivõitluskahjustuste mängijate täpne asukoht pole tegelikult oluline, lihtsalt tank peab bossit eemalolevatest rühmadest veidi eemal hoidma.
Ülemus kutsub enne palli kokku
Psüühiline äravool, kuid oleme näinud juhtumeid, kus Psychic Drain tuleb enne palli välja. Nii et rünnak tuleb selleks võimaluseks ette valmistada. Selleks teeme kaugrühmad eraldatuks.
Põrkepallid 10/25Palli väljakutsumisel peavad kauguserühmad palli kinnipidamiseks veidi liikuma, samas kui tank peab jääma ülemuse ette neist eemale (tänu
Psüühiline äravool). Lauatennis algab kohe, kui kauggrupp palli puudutab.
Põrge on siis vahemikus asuva ja lähivõitlusgrupi vahel. Kui on käes musta faasi algus (vt järgmist punkti), peavad ainult kõik lähivõitlusgrupi mängijad liikuma palli rajalt välja nii, et see palli tabaks.
LFR-i raskuste korral võib olla raske saada lähivõitlusgruppi samal ajal trajektoorilt välja minema (nii et see tabab Zon'ozzi). Õnneks on LFR-is palli pind mängija löömiseks palju suurem. See võimaldab tankil olla see, kes ise palli põrgatab (kahju lähivõitlejatele, isegi kui nad on ülemuse taga). Kui on faasivahetuse aeg, on ühe mängija (palju grupi asemel) liikumine palju lihtsam.
Aeg musta faasi aktiveerimiseks
Musta faasi aktiveerimise hetke pole kirjeldatud. Eesmärk on saada ülemus võimalikult sageli musta faasi, kui ta on palliga võimalikult palju põrganud. See viib ülemuse osariiki, kus tehakse rohkem kahju, ja kahju suurenemine on suurem. Pidage siiski meeles, et iga kord, kui pall põrkab, suureneb põrkest tulenev kahju 20% (ja see efekt virnastub).
Seda teades peab tagasilöökide jaoks olema üsna väike trajektoor, sest lühikese aja jooksul saab teha rohkem põrkeid (kuigi peate palli põrgatamiseks paar sekundit ootama teinekord). Seejärel peab see viima musta faasi. Soovitame musta faasi aktiveerida iga 60 sekundi järel ja pärast seda, kui pall on põrganud 5–10 korda.
Häirivad varjud
Häirivad varjud need tuleb alati hajutada. Kell 10 ja 25 tuleb hajutamine toimuda hoolikalt:
- Mängijad hajuvad alles siis, kui neil on piisavalt tervist, et kahjud üle elada, umbes 60.000 XNUMX nad võtavad (ja kõik muud palli tekitatud kahjud);
- Hajutamisel on oluline, et mängijat ei oleks pall tabanud (nii et ta sureks hajutatuna) ega hajutatud grupist väljapoole (nii et palli kahjustused teda ei tapa, kuid ülejäänud rühm saab rohkem kahju).
Sel põhjusel on kõige parem, kui üks mängija on määratud mängima kümnes ja 10 mängijas üks või kaks, vältides seega segadust.
Kui osavuse ajal on haarang maksimaalne, saab preester seda kasutada Massiline hajumine.
LFR-is tuleb mängijad koheselt laiali saata (kogu kahju minimeerimiseks), kuna nad ei kannata laialisaatmisel negatiivseid mõjusid.
Pärast aja veetmist Ping Pongi faasis aktiveerib haarang musta faasi, põhjustades bossil palliga kontakti ja kaotades raevu (
Keskendunud viha) ja talle rohkem kahju teha. See etapp kestab täpselt 30 sekundit, selle aja jooksul tuleb haarang tervendada suure kahju eest, mille see võtab, ja DPS-i ülemus. 30 sekundi pärast taaskäivitub see Ping Pongi faasi.
Oskused mustas faasis
Musta faasi ajal on haarang liikumatu, haarang kahjustab kahte võimet:
-
Go'rati must veri: See on miinus, mille Zon'ozz paneb kõigile bändi liikmetele. Kestab 30 sekundit ja tekitab varjukahjustusi iga sekund (7,500 LFR-is ning 10,000 10 25- ja XNUMX-mängijas).
- Zon'ozz genereerib mitu Go'rath silmad. Neid NPC-sid ei saa rünnata ega tankida ning need põhjustavad juhuslike haaranguliikmete kahjustusi (
Strateegia mustas faasis
Selle etapi strateegia on väga lihtne. Tuleb lihtsalt paigutada bänd samasse punkti ja ravida kahjustused.
Pärast mustast faasist väljumist kutsub Zon'ozz veel ühe palli ja 5 sekundit hiljem viskab
Psüühiline äravool. Niipea kui pall on kokku kutsutud, peab tank eemaldama bändi juhi.
Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist
Kangelaslikkus/Verejooks/Ajaline moonutus tuleks kasutada musta faasi ajal, sest ülemus võtab rohkem kahju. Lisaks saavad ravitsejad kiiremini loitsu.
Maksimeeri DPS
Kõik jahutusajad ja joogid tuleb valada mustas faasis, kuna ülemus teeb rohkem kahju.
Võitlus
Zon'ozzi vastu matši õppides ja harjutades on kõige olulisem teha kogu jõugu kursis oma positsioonide ja palli põrgatuste juhtimisega (Puudub hävitamine). Tehes seda korralikult ja tagades hea vahelduse ping-pongi ja musta faasi vahel, muutub matš peaaegu tühiseks.
Keskendunud viha ja musta faasi kahjustused pole problemaatilised (vähemalt praeguses versioonis).
Lõplikud kaalutlused
Sellega lõpetatakse Zon'ozzi strateegiajuhis. Üldiselt ei ole see kohtumine keeruline, kuid selles on siiski huvitavaid ja uusi mehaanikaid, mida pole veel kasutatud ja mida saavad proovile panna banded, kes üritavad kohtumist õppida.
{tab = strateegia 2}
Võitluse alguses tuleks bossi ümber ruumis levitada vahemikus dps (alati käeulatuses paar tervendajat) üksi või väikestes rühmades, samal ajal kui tank asetatakse Zon'ooziga ringi keskele.
Selle peamine võime on Void of Destruction, mis suunab ruumi juhuslikusse kohta, kust kera välja tuleb. See kera hakkab veerema ruumi ühe otsa suunas, paar bändi liiget peavad teele asuma, nii et see põrkab neist maha ja läheb vastasküljele, kus boss peaks olema, põhjustades sfääri kokku põrkama Zan'ozziga, nii et kõik sel ajal trajektooril olevad mängijad peavad kõrvale astuma. Kokkupõrkes Zan'oz kaotab korstnad keskendunud vihast ja debuffi võtmine suurendab kahjusid. See debuff suureneb protsentides, lähtudes inimeste arvust, kes on varem hävitamata. Samal ajal, kui see kutsub esile Iso'rathi silmad, mis tekitavad piirkonnas kahjustusi, on tervendamise hõlbustamiseks kogu reidil mugav keskenduda sel hetkel ühele punktile, kuni need kaovad.
Lahingu käigus valab ta juhuslikult Disruptive Shadows debuffi. See on hajutatav, kuid nii toimides langetatakse kannatanud inimene, nii et seda tuleb ettevaatlikult hajutada.
Tanki suunas laseb see välja, välja arvatud valged hitid, Psychic Drain, esiosa koonuse, mille ükski liige ei tohiks peale tanki mõjutada. Kahju, mille ta psüühilise äravooluga kokku puutub, neelab ta endasse kui elu, korrutades selle sellel hetkel kogunenud fokuseeritud viha kogusega.
Zon'ooz läbib mõlemad faasid mitu korda, enne kui meie jalge ette kukub, kui see juhtub ... Palju õnne!
{/ tabs}
{showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Zonozz Videos» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-tšempion}
{/ tabs}
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Saavutused» open = false}
Ootel
{/ showhide} {showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Zonozz Rewards» open = false}
Tier 13
objekt | Piirkond | Klaas |
---|---|---|
Rikutud vallutaja kindad (TRF, Kangelaslik) | Käed | Paladin, Preester, Nõid |
Rikutud kaitsja kindad (TRF, Kangelaslik) | Käed | Guerrero, Jahimees, Šamaan |
Rikutud Vanquisheri kindad (TRF, Kangelaslik) | Käed | Rogue, Surmarüütel, Mago, Druid |
Armor
objekt | Armor | Soone | Peamine statistika |
---|---|---|---|
Tapetud meistri nöör (TRF, Kangelaslik) | Tela | Vöö | Intellekt |
Flayed naha vöö (TRF, Kangelaslik) | Cuero | Vöö | Agility |
Groteskselt väänlevad käepidemed (TRF, Kangelaslik) | Võrgusilma | Käsivöö | Intellekt / vaim |
Hauasüdamikud (TRF, Kangelaslik) | Numbrimärk | Käsivöö | Jõud / Dodge |
Purustatud liha tallad (TRF, Kangelaslik) | Numbrimärk | Pirukad | Tugevus / meisterlikkus |
relvade
objekt | Tüüp | Statistika |
---|---|---|
Kohutav sarv Arbalest (TRF, Kangelaslik) | Ristraud | Agility |
Zon'ozzi sõrm (TRF, Kangelaslik) | Vara | Intellekt |
Sõrmused ja nipsasjad
objekt | Tüüp | Statistika |
---|---|---|
Õmblustunnistus (TRF, Kangelaslik) | Sõrmus | Intellekt / vaim |
Lõputu aas (TRF, Kangelaslik) | Sõrmus | Intellekt / Tulemus |
Ürgvarju pitser (TRF, Kangelaslik) | Sõrmus | Agility |
Breathstealeri bänd (TRF, Kangelaslik) | Sõrmus | Tugevus / meisterlikkus |
Kõva südamega sõrmus (TRF, Kangelaslik) | Sõrmus | Tugevus / Parry |
Tuule poole süda (TRF, Kangelaslik) | Rinnatükk | Intellekt / ekstra tervendamine |
Seitsme märgi pitser (TRF, Kangelaslik) | Rinnatükk | Intellekt / kiirustamine paranemisel |
Julmuse kavalus (TRF, Kangelaslik) | Rinnatükk | Intellekti / piirkonna kahjustus |
Viaal varjudest (TRF, Kangelaslik) | Rinnatükk | Agility / lisakahjustused |
Luulüli kinnismõte (TRF, Kangelaslik) | Rinnatükk | Tugevus / ala kahjustus |
Alistamatu uhkus (TRF, Kangelaslik) | Rinnatükk | Vastupidavus / Kilp |
{/ showhide} {showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Zonozz-pildid» open = false}
Kõrvarõngad
{/ showhide} {showhide template = »h2, nooleroheline» title = »Zonozz hinnapakkumised» open = false}
{tab = hispaania keel}
Kõrvarõngad
{tab = inglise keel}
- Aggro
- Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
- Veel kord hakkavad N'Zothi keerdunud lihareklaamid purustama ja ulguma selle maailma kärbsest puhutud laiba kohal. Pärast aastatuhandeid oleme tagasi tulnud.
- Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
- Deathwingi võit. N'Zothi auks!
- Varjude segamine
- Sk'shgn eqnizz hoq.
- Su hirm ajab mind.
- Sk'magg yawifk hoq.
- Teie kannatused tugevdavad mind.
- Sk'uuyat guulphg hoq.
- Sinu piin kannab mind üleval.
- Go'rathi must veri
- N'Zoth ga zyqtahg iilth.
- N'Zothi tahe rikub sind.
- Tühjendamatu
- Gul'kafh an'qov N'Zoth.
- Vaadake N'Zothi südamesse.
- Mängija tapmine
- Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
- Teie pealuud kaunistavad N'Zothi vingerdavat trooni.
- Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
- Teie surmad laulavad N'Zothi lakkamatut hiilgust.
- Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
- Teie hinged leevendavad N'Zothi lõputut nälga.
- Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
- Nad on väriseva tuule sosin.
- surm
- Uovssh thyzz ... qwaz ...
- Nii kaua oodanud ... seda ...
{/ tabs}
{/ Näita Peida}
Tänu andmebaasile Vau pea, Jäised veenid, L2R y MMO-meister.