Azerothi avastamine: Araki tornid

Araki avastamine

Araki tornid hõlmavad a suur ala Draenorist lõunas. See on piirkond, kus vahelduvad hiiglaslikud tipud, mis peaaegu puudutavad päikest, metsade varju. Samamoodi leiame selle elanikud, Arakkoa.

Araki tippkohtumistele jõuame Taladorist, läbides kaljusid täis väina, mis võimaldab meil juba koha geograafiat heita; natuke edasi liikudes kaardi esimestel missioonidel näeme esmakordselt taevatrakti toetavaid kõrgeid tippe. Ilus esmapilgul muidugi.

Araki tippkohtumistel peame ehitama ka eelposti, valides Trader Lairi ja Stoktromi õlletehase vahel.

Läbides Araki tippkohtumisi, mida alustame 96. tasemelt, jõuame kergusega 98. tasemele. Kui 100-ni jõuame, külastame piirkonda uuesti.

Üldine teave Araki kaart

Asukoht: Draenor
Tase: 96–98
Maastik: Metsased tipud
Fraktsioon: Sõltumatu

ajalugu

Selle kaardi ajaloo paremaks mõistmiseks on vaja end tagaplaanile jätta. Kust tuleb tiivuline Arakkoa? Noh, alguses oli taevas jagatud kolme jumala, Anzu, Sethe ja Rukhmari vahel. Ühel ilusal päeval otsustas Sethe, et soovib endale taevast, ja plaanis Rukhmarit rünnata; Selle eest soovis ta saada varesjumalat Anzut, kuid ta reetis ta ja hoiatas Rukhmarit, Kaliri jumalust.

Võitluse ajal aitas Anzu Rukhmarit ja andis Sethele riigipöörde, enne kui ta suri, needuse välja kuulutanud.  Tema veri ja keha mädaneksid kõik ja rikuksid maa. Mille peale Anzu vastas, et siis ei tohiks see verd ega keha jätta ja sõi selle ära. Kuid alati on järelejäänud osa ... sel juhul moodustavad jäänused selle, mida me teame kui Sethekki loendust.

Anzu hakkas needus mõjutama ja kaotas lennuvõime, otsustas siis varju varjuda.

Tiibadega arakkoa

Tiibuline Arakkoa

Rukhmar lõi omalt poolt uue lastejooksu oma näo ja kuju järgi, kuid Anzu austamiseks oleks ta ka intelligentsem rass kui tema endised lapsed Kalirid. Siit tekivad tiivuline Arakkoa.

Selle uue ühiskonna pealinn oli Skyreachis ja seda juhtis kuningas. Kuningas, suur meister, Terokk. See oli nii hea, et väidetavalt oli see jumalanna Rukhmari enda ümberkehastumine.

See tekitas pealinna Arakkoa tarkade või aadlike seas kadedust nad otsustasid ta välja saata.

Terokk

Terokk

Nad viskasid ta Setheki basseini koos oma järgijatega. Siis mõjutas Terokk Setheki needus, kaotades lendamise seisundi ja mõjutades ka meeli.

See äratas Anzu ja tõi ta varjust välja. Ta pakkus oma abi, andes talle jõudu teise pagendatu Arakkoa päästmiseks. Ta asutas Teroki loori ja kehtestas end tõrjutute juhiks. Need on Arakkoa, mida me juba teadsime Põletavast ristisõjast.

See evolutsioon või konsolideerumine pagulaste ühiskonnana tekitas tiibadega Arakkoas või Rukhmari adeptides hämmeldust ja nad pidasid neid ohuks, nii et nad hakkasid neid jahtima, et neid hävitada. Nad kasutasid oma külade põletamiseks isegi apexise tehnoloogiat.

Vahepeal Setokit neelas Terokk üha enam ära ja tema hullus oli juba murettekitav, nii et pagulaste preestrid otsustasid ta varju lukustada.

See on siis jõudsime Araki tippudele. Leiame pagendatud Arakkoa tsivilisatsiooni, mis jaguneb juhi puudumisel. Seejärel asume tegutsema ja aitame taastada Arakkoa ühenduse Anzuga, taastades Anzu silma.

Terokk Vaim

Terokk Vaim

Peatame rituaali, milles Ikiss tahtis Anzu tahte üle domineerida (Ikiss oli küünte kuningas, kes oli ennast kuulutanud ja oma hullumeelsuses uskus ta end olevat Terokk reinkarnatsioon).
Kui oleme Anzuga uuesti ühendust võtnud, ta aitab meil Sethe needust eemaldada pagendatud Arakkoa.

Kui oleme saavutanud oma koha Arakkoa meistrina oleme läbi imbunud Teroki vaimu väest, et saaks vastu nägu purustatud käele, täpsemalt Kargath Sharpclawile. Ehkki me ei võida sõda rauahordi vastu, kui lõpetame nende kavatsuse raisata Arakkoale.

Tänu Anzu ja tema abikaasa, saavad pagulased lõpuks Rukhmari adeptidega silmitsi seista ja me kasutame nende võitmiseks isegi nende endi relvi. Sel moel tapame taevasel alal tark Sum Viryxi.
 

Loomastik ja taimestik

Mets Arakus

Araki tippkohtumised see on uskumatu iluga piirkond Kuigi esimene asi, mida näeme, on kohapeal kõige raskem. Skyreach ilmub silmapiirile metsa lehestiku kohale, säilitades kogu piirkonnas imposantse kohaloleku. Leiame tumedate metsadega asustatud piirkondi, kuigi valguse puudutustega.

Rannikualad on kaetud värvilised metsikud ja päikesevalgusest pestud lilled. Mööda rannikut leiame oma eripäradega Goblini piirkonna.

Lisaks tiivulisele ja pagendatud Arakkoale kohtame teel kohutavaid vareseid. Need on Anzu tugevad ja ägedad pojad.

Peame ka silmitsi seisma Hävitajadõelad, neljajalgsed putukad, isegi Mandragoras, köögiviljaloomad, et pole teada, kas need on loonud Botani.

Mida me leiame

Taevane venitus

Kõige esinduslikum asi, mille leiame Araki tippkohtumiste kaardilt, on Skyreachi vangikong.

Araki tippkohtumiste kõrgel seisab taevane käekäik võimu asukohana Rukhmar Adepts. Arakkoad on kogunud ja omandanud oma esivanemate apeksitehnoloogia ning on nüüd valmis vabastama päikese kontsentreeritud jõu oma vaenlaste vastu.

Vangikoja viimase ülemusena leiame Viryxi tark summa.

Curiosities

Arakkoa pagulastega missioone tehes leiame ühe, kus nad paluvad meil leida raamat; meiega kaasas olev NPC leiab raamatu nimega 50 Oxi tooni ...

röövima

Me võime leida Rooby roo, millele saame anda mõned roobygalletad. Viide Scooby Doole.

Arak Spiresis toimuva ülesande nimi on "Mõnikord näen ma surnud Arakoasi", noogutage filmi poole "Kuues meel".

Ka Araki tippkohtumistelt leiame lõkke ümber kolm oopi, see stseen viitab filmile või romaanile "Kääbik".


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.