Patch Notes 6.0.2 - Draenori sõjapealikud

Draenor sõjapealikud

Veidi rohkem kui 24 tundi eraldab meid (Euroopas) plaastrist, mis annab võimaluse World of Warcrafti järgmisele laiendamisele. Tulemas on lugematuid muudatusi alates liidese värskendustest, klassi muudatustest, uutest kaartidest, statistika vähendamisest, tegelaste näo ümberkujundamineJne

En GuíaswoW  Toome teieni tänase (14) värskendatud märkmed ametlikust Blizzardi ajaveebi, nii et vaadake ja valmistuge Plaaster 6.0.2: tõusulaine:

Sisu register

Uus sisu

  • Hüved Draenori ja Tier 100 talentide eest
  • Citadels

Muutused mängusüsteemis

  • Statistika tihendamine
  • Mängijate esmane statistika ja rünnaku jõud
  • Muutused jaotuses
  • Hitide eemaldamine ja asjatundlikkus
  • Teisene statistika ühtlustamine
  • Mängija tervis ja tujukus
  • Tervendava õigekirja korrigeerimine
  • Rassilised omadused
  • Oskuste pügamine
  • Rahva kontroll ja vähenev tootlus
  • Liikumiskiirus
  • Kasu ja kahju
  • Balansseerimisribade kasulikkus
  • Kohene paranemine
  • Perioodilised mõjud
  • Tank Kättemaks, Lahenda ja PvP

Elukvaliteet

  • Nõuded näoga
  • Selgus kirjelduses
  • Eneseparanemine
  • Reforge
  • Ülestõusmised lahingus
  • Gliifid
  • Elukutsed

Klassid

  • Surmarüütel
  • Druid
  • Jahimees
  • Mago
  • Munk
  • Paladin
  • Preester
  • Rogue
  • Šamaan
  • Nõid)
  • Guerrero

Sissejuhatus

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ plaaster 6.0.1 beeta

Tere tulemast selle esimese pilgu juurde World of Warcraft: Warlords of Draenori järgmise laienduse plaastermärkmetesse. Uus laiendus toob sisse palju muudatusi ja uut sisu. Lisaks on plaastermärkmete vormingut muudetud ja loodame, et see aitab teil paremini mõista meie tehtud muudatusi ja kuidas need teid mõjutavad, samal ajal süveneme probleemidesse, mida proovime lahendada.

Mäleta seda beetaversiooni märkused on esialgsed ja lõplikud. Enne laienduse avaldamist võivad need muutuda ja need sisaldavad ka uusi funktsioone seoses muude funktsioonidega, mis on sisse viidud Draenori sõjapealike arendamisel. Märkus. Osa ülalmainitud sisust ei pruugi testimiseks kohe saadaval olla või beetaversiooni ajal saadaval piiratud aja jooksul.

Lisateavet beetatesti ja selle kohta, kuidas saate hiljem Warenord of Draenori beetatestil osaleda, leiate artiklist World of Warcraft®: Draenori sõdurite beetaversioon on otseülekandes! Pärast viimast plaastermärkme värskendust tehtud muudatused on tähistatud punasega.

Kas otsite nende muudatuste kohta laiskat kokkuvõtet? No siin see on!

  • Tähemärkide statistika on vähendatud väiksemateks ja hõlpsamini loetavateks numbriteks. Tuleb rõhutada, et hoolimata sellest, et ka vaenlasi on vähendatud, ei nende statistika on langetatud.
  • 100. tasemele on lisatud uus talentide rida ning Draenori uued hüved, mida õpitakse tasemel 91-98.
  • Garrisons on Draenorile kättesaadav uus funktsioon, mille abil saate ehitada baasi, värvata järgijaid ja saata neid missioonidele.
  • Agility, tugevus ja Intellect stat funktsionaalsus on olnud tasakaalus.
  • Uus sekundaarne statistika: boonusrüü, multistrike ja mitmekülgsus.
  • Tulemus- ja ekspertiisistatistika on eemaldatud - rünnaku usaldusväärsuse hindamiseks pole seda enam vaja!
  • Paranemise määra on kohandatud, et võimaldada tõhusamalt ja tulemuslikumalt taktikaliselt otsustada nii ühe kui ka mitme sihtmärgiga ravimisel. Samuti oleme vähendanud passiivse tervendamise ja sihtmärgi automaatse tervendamise efektiivsust, et anda ravitsejate tegevustele ja valikutele rohkem kaalu.
  • Rassilised jooned on tasakaalustatud, nii et kõik võistlused on võitluses sarnased.
  • Nuppude või klahvide seadistamise lihtsustamiseks on kõigi klasside, eriti üleliigsete ja vähemkasutatavate teaduskondade lühenemine.
  • Mängusisest rahvahulga juhtimist on drastiliselt lihtsustatud (eriti PvP-s). Arvukad rahvahulga juhtimise võimalused on eemaldatud ja paljud vähenevad tulukategooriad on ühendatud.
  • Oleme ühendanud arvukad buffid ja debuffid, eemaldades need, mis olid üleliigsed.
  • Kõik tähemärgid õpivad nüüd taseme tõstmisel automaatselt mitu olulist ülevat glüüfi.
  • Instant Heali abil taastatud tervise hulka on vähendatud, nii et seda tuleb sagedamini kasutada.
  • Tankide kättemaks on ümber kujundatud ja ümber nimetatud Resolve.
    • Resolve ei mõjuta kahjusid, mis on tehtud, kuid suurendab tanki enesetervenemist ja imendumist, tuginedes kahjudele.
  • Mõnede silmapaistvate võimete puhul on näo (märgi positsiooni) nõuded leevendatud või eemaldatud.
  • Ülestõusmisloitude manakulusid on vähendatud, et kogu partei surmast taastumine oleks mõnevõrra lihtsam.
  • Elukutsed ei anna enam lahinguvärskendusi.
  • Kasutusele on võetud mitu klassiga seotud modi, parem eristus erinevate spetsialiseerumistalentide ja uute meistrite vahel. Lisateavet leiate iga klassi jaotistest.

Uus sisu

Hüved Draenori ja Tier 100 talentide eest

100. tasemele on lisatud uus rida andeid. Testimiseks on neile praegu juurdepääs alates 90. tasemest.

Hüved Draenorile on uus funktsioon, mis lisab hüvesid taseme tõstmise eest. Alates tasemest 92 kuni 98 saate need uued hüved Draenori jaoks juhuslikus järjekorras. Igal klassil ja spetsifikatsioonil on Draenori jaoks erinevad hüvede komplektid.

  • Kõigi klasside jaoks on lisatud 100 taseme andeid.
  • Kõikide klasside 92–98 vahel õpitud klasside jaoks on Draenorile lisatud hüved.

Uute talentidega saate tutvuda järgmiste fännisaitide talentide kalkulaatoris (lingid suunavad välistele saitidele).


Citadels

Raudhordi armee on tohutu ja Azerothi lisajõude napib. Ellujäämiseks peate looma oma armee.

  • Sukelduge eepilisse ettevõtmisse, et luua Draenorile püsiv operatsioonibaas.
  • Leidke plaane ja materjale oma linnuse laiendamiseks ja kohandamiseks.
  • Värvige järgijaid, kellel on ainulaadsed võimed teie eesmärgi teenimiseks.
  • Saatke missioonidel järgijaid tasemele tõusmiseks ja täiendava saagi teenimiseks.
  • Alustage oma garnisoni ülesandeid Shadowmooni orus või Frostfire Ridge'is.

Muutused mängusüsteemis

Statistika tihendamine

Tähemärkide edasiminek on rollimängude üks iseloomulikke omadusi. Ilmselt tähendab see seda, et mängijatele lisame mängule alati jõudu. Pärast nelja laiendust ja üheksa aasta pikkust kasvu oleme jõudnud punkti, kus arvud on muutunud karmiks. Ja mis veelgi hullem, suur osa praegusest detailsusest on seotud vana sisu tasemetega, alates Sulatatud tuumast kuni Draakoni hingeni, mis pole enam tegelikult asjakohased. Boreal Tundra missioonimeeskond ei pea enam olema kaks korda nii võimas kui Nether Stormi meeskond, isegi kui neid kahte tsooni eraldavad vaid paar tasandit.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Asjade mõistlikule tasemele viimiseks oleme kogu mängu jooksul vähendanud statistikat, et see reageeriks lineaarsele arengule 1. ja 90. taseme vaheliste missioonide kaudu. See mõjutab olendeid, loitse, teaduskondi, kulumaterjale, seadmeid , ülejäänud objektidele ... kõigele. Teie statistikat ja kahjustusi on oluliselt vähendatud, kuid ka olendite tervis. Näiteks kui tulekera tabas vaenlast varem ja võttis tema 450 000 3 tervisepunktist 000 000 (15% koguarvust), võib tal nüüd oma 30 000 punktist olla 200 000 (st sama 15% teie tervisest). Tõepoolest, võimsus ei vähene, kuigi näidatud arvud on arusaadavamad.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


Oluline on olla selge, et see ei ole volituste vähendamine ja me oleme erilise hoolega taganud vana sisuga suhtlemise. Mängijad teevad madalama taseme olenditele varasematest laiendustest lisakahjustusi ja võtavad neilt vähem kahju.

Samuti oleme mängija loitsudest ja võimetest eemaldanud kõik aluskahjustused ning reguleerinud rünnakujõudu või loitse, skaleerides seda iga juhtumi puhul eraldi, nii et kõik spetsifikatsioonid oleksid tasakaalus.

  • Üksuste statistika kogust on oluliselt vähendatud.
  • Kompenseerimiseks on alandatud ka olendite statistikat.

Samuti oleme välja toonud paljud erinevad% kiirustamise ja% kriitiliste tabamuste boonuste tüübid.

  • Õigekirja kiirustamine, Melee Haste ja Ranged Haste on ühendatud universaalseks kiirustamiseks.
  • Õigekirja, lähivõitluse ja vahemiku kriitika on ühendatud üheks universaalseks kriitikaks.

Mängijate esmane statistika ja rünnaku jõud

"Esmases" statistikas (agiilsus, tugevus ja intellekt) peitub tegelase jõud. Kuid neid ei loodud võrdsetel alustel, mistõttu oli raske leida õiget tasakaalu nende võimu ja teisese statistika vahel. Peamine põhjus on see, et nii Agility kui ka Intellect andsid kriitilise löögivõimaluse rünnata või võimu kirjutada, samas kui Strengthil seda puudus. Parema tasakaalu saavutamiseks oleme Agility ja Intellect abil eemaldanud suurenenud kriitilise streigi võimaluse. Kuid agilitypõhised tegelased peaksid kriitiliselt sagedamini lööma, nii et oleme suurendanud nende klasside hüvitamise võimalust.

  • Lähivõitlus, kaugus ja agilitypõhised võimed ei suurenda enam kriitilise löögi võimalust.
  • Intellektuaalsed loitsud ei suurenda enam kriitilise streigi võimalust.
  • Kõigi klasside jaoks on seatud kriitilise streigi baasvõimaluseks 5%. Lähivõitlus, kaugus ja õigekirja rünnakud on kriitilise streigi osas nüüd võrdsetel tingimustel.
  • Kasutusele on võetud uus passiivne statistika nimega Kriitilised streigid, mis suurendab kriitilise streigi võimalust 10%.
    • Seda saavad õppida kõik kelmid, jahimehed, metsdruidid, valvuridruidid, pruulmeistrid ja tuulerändurid ning lisaseadmete šamaan.

"Esmases" statistikas (väledus, tugevus ja intellekt) peitub tegelase jõud. Kuid neid ei loodud võrdsetel alustel, seega on raske leida õiget tasakaalu nende võimu ja teisese statistika vahel. "

Oleme tugevdanud õigekirja- ja rünnakujõu funktsiooni ning suuruse, et selgitada nende väärtusi ja lahendada ratturite füüsiliste relvadega mõned probleemid.

  • Iga liikumis- või tugevuspunkt annab nüüd 1 punkti. rünnakujõud (2 asemel). Kõigist muudest allikatest pärit rünnakujõud annab poole rohkem kui varem.
  • Kõigi relvade kahjustusi on vähendatud 50%.
  • Attack Power suurendab nüüd relvakahjustusi kiirusega 1. DPS-i 3,5 lk. rünnakujõud (oli 1 DPS 14 rünnakujõu eest).
  • Rünnakujõud, õigekirjajõud ja relvakahjustused mõjutavad nüüd mängija loitsukahjustusi või tervendavat toimet.

Aktiivne leevendamine on olnud tankile väga kasulik. Sellega kooskõlas tahame hoida väsimuse ja pareerimisväärtusi. Nii ei võta tankid enam kahju, mis lisab lõbu. Selleks on vähendatud jõudu ja väledust põhinevaid väitlusi. Lisaks ei sisalda Draenori sõjapealikud oma statistikas dodge'i ja parry. Mõlemat saab siiski omandada klassispetsiifilistest mõjudest.

  • Agility punkti kohta saadud dodge'i arvu on vähendatud 25%.
  • Iga Force punkti jaoks saadud Parry kogust on vähendatud 25%.

Muutused jaotuses

Oleme teinud mitu muudatust, mis on seotud lagunemisega ühe eelduse all: soovime suurendada tõenäosust, et saadud esemed on kellelegi teie erakonnast kasulikud. Selle eelduse edendamiseks muudame statistikat natuke. Draenoris sobib enamik esemeid antud klassi mis tahes spetsialiseerumisele; Seega pole kahetsust, kui saavutate näiteks hõbekaitse intellekti eest rühmas, kus puudub Püha Paladin.

Vähendame ka rollispetsiifiliste statistiliste andmete arvu - oleme eemaldanud üksuste statistikast tabamuse ja asjatundlikkuse, samuti väitmise ja pareerimise, asendades need ühe tankistatistiga, soomusboonusega. Soomus ja vaim on vastavalt tankide ja tervendajate konkreetsed väärtused, kuid ülejäänud sekundaarsed statistikad on universaalsed.

Arvestades selle muudatuse ulatust, oleme seda eeldust rakendanud ka Pandaria udus olevate esemete suhtes. Pärast eelmise plaastri laiendusele rakendamist leiate, et mõnel teie üksusel on muu statistika, ehkki need annavad teie klassile endiselt eeliseid.

Uus sekundaarne statistika:

  • Soomusboonus: Suurendab tanki tehniliste andmete soomust ja rünnakujõudu.
  • Mitmekäiguline: Annab võimaluse loitsude ja võimete uuesti sõnastamiseks kuni 2 korda 30% -lise efektiivsusega (nii kahju tekitamiseks kui ka tervendamiseks).
  • Mitmekülgsus: Suurendab rakendatud kahjustusi, paranemist ja imendumist. Vähendab tekitatud kahju.
  • Statistika, mis ei ole praeguse klassi spetsialiseerumise suhtes asjakohane, keelatakse tööriistavihjas rohelise asemel ja seda ei kuvata märgi statistilehel.
    • See statistika hõlmab järgmist:
      • Vaim mitte-tervendavatele erialadele.
      • Soomusboonus tankiväliste tehniliste andmete eest.
      • Jõudu agiilsuse / intellekti kasutajatele.
      • Agility tugevuse / intellekti kasutajate jaoks.
      • Intellekt tugevuse / väleduse kasutajate jaoks.
    • Näiteks blokeeritakse mantli intellekt kõigi sõdalaste erialade jaoks ja see ei suurenda teie intellekti, kui see mantel on varustatud. Teisalt, kui võlur varustab sama mantli, märgitakse intellekt roheliselt ja see statistika suureneb.

Pandaria udu ja tulevased esemed

  • Dodge ja parry asendati soomusboonustega. Kui objektil on dodge ja parry, muudetakse mõlemad väärtused väärtuslikuks universaalseks statistiks.
  • Pea, rinna, käe, randme, talje, jala, jalgade, relva, kilbi ja sekundaarsete esemete valduses olevad tanki (dodge, parry) või ravitseja (spirit) statistika on asendatud väärtusliku universaalse statistikaga.

Draenori sõjapealikud ja tulevased esemed

  • Plaadist soomustükkidel on alati tugevuse ja intellekti statistika.
  • Nahast ja postist soomustükkidel on alati Agility ja Intellecti statistika.

Hitide eemaldamine ja asjatundlikkus

Löögi- ja oskuste statistika polnud eriti lõbus. Need olid mõeldud pigem karistuse eemaldamiseks kui tugevamaks muutmiseks. Enamiku mängijate jaoks olid löögi- ja tasemepiirangud hädavajalikud (ja seda õigustatult), seda viga kasutades neid piire petmiseks. Pärast seadmete reguleerimist, sokkide paigutamist ja ümberehitamist selle piirini jõudmiseks võiksid mängijad pühenduda tegelike kahjude statistika suurendamisele. Oleme otsustanud kaotada tabamused ja asjatundlikkuse ning teha muudatusi, et te neid ei vajaks. Me tahame endiselt, et lähivõitluse näitajad ründaksid olendeid võimaluse korral tagantpoolt. Seega on eelseisvatel rünnakutel kinnistamatu 3% tõenäosus, et neid hinnatakse tankiväliste näitajate alusel.

  • Üldised muudatused
    • Tulemus- ja ekspertiisistatistika on teisese statistikana eemaldatud.
    • Kõigi esemete ja esemete täienduste (kalliskivid, lummused jne) boonuste ja ekspertiisiboonused on teisendatud kriitiliseks streigiks, kiirustamiseks ja meisterlikkuseks.
    • Kõigil tegelastel on nüüd 100% võimalus lüüa, 0% võimalus rünnakutest kõrvale hiilida, 3% võimalus olla paaristatud ja 0% võimalus lööki pilku heita, kui võitlete olenditega, mis on teie omast kuni 3 taset kõrgemad (sh ülemused ).
    • Tankide spetsialiseerumiste korral vähendatakse peatamise võimalust täiendavalt 3%. Tankrünnakutel on nüüd 0% võimalus olla kuni 3 taset kõrgema olendi vastu pareeritud.
    • Olenditel, kes on tegelasest 4 taset või rohkem, on võimalus vältida rünnakuid mitmel viisil, et kutsuda mängijaid üles mitte võitlema palju võimsamate vaenlastega.
    • Kahekäelise relva kasutamise kompenseerimiseks on Dual Wieldingil endiselt 19% ebaõnnestumise tõenäosus.
  • Surmarüütel
    • Kolmanda sõja veteran vähendab nüüd ka 3% tõenäosust, et nende rünnakud pareeruvad.
  • Druid
    • Jõutasakaal on eemaldatud. Lisatud on uus samanimeline 100. taseme talent.
    • Looduse fookus ei suurenda enam võimalust lüüa Moonfire ja Wrathiga.
    • Paks peitmine vähendab nüüd ka nende rünnakute pareerimise võimalust 3% võrra.
  • Munk
    • Tark Draakoni hoiak ei suurenda enam võimalust lüüa ega asjatundlikkust.
    • Tugeva härja hoiak vähendab nüüd ka võimalust, et nende rünnakud pareerivad 3%.
  • Preester
    • Jumalik raev on eemaldatud.
    • Spirit Precision on eemaldatud.
  • Paladin
    • Püha ülevaade ei suurenda enam võimalust loitsudega lüüa.
    • Pühakoda vähendab nüüd ka 3% tõenäosust, et nende rünnakud pareeruvad.
  • Šamaan
    • Elemental Precision on eemaldatud.
    • Spirit Vision ei suurenda enam võimalust pikselöögi, Lava Burst'i, Hexi või Flame Shockiga lüüa.
  • Guerrero
    • Järjekindel Sentinel vähendab nüüd ka võimalust, et nende rünnakud pareerivad 3%.

Teisene statistika ühtlustamine

Uus kontseptsioon, mille oleme kasutusele võtnud, on see, et igal erialal on konkreetse teisese statistika ühtlustamine. Selle tulemuseks on passiivne võime, mis annab saadud konkreetse teisese statistika koguarvule 5% kasvu. See on hea lähtekoht keskkoolide suunamiseks. Tavaliselt oleks see kõige paremini toimiv sekundaarne statistika (kui mitte arvestada vaimu tervendajate jaoks ja soomusboonust tankide jaoks, mis on enamikul juhtudel optimaalsed). Muidugi on erandeid ja kuiv jõudlus ei pruugi mõnikord kõige olulisem probleem olla. Peaksite seda kaaluma juhendina ja mitte reeglina selle kohta, millist sekundaarset statistikat suurendada.

  • Kõik erialad saavad nüüd kõigist allikatest saadud konkreetsete teiseste statistiliste lisatasude eest 5% boonust. See boonus saadakse uute passiivsete võimete või lisamõjude kaudu, mis on lisatud olemasolevatele passiivsetele võimetele.
  • Surmarüütel
    • Veri: mitmekihiline
    • Pakane: kiirustamine
    • Püha: Multistrike
  • Druid
    • Tasakaal: meisterlikkus
    • Metsik: kriitiline streik
    • Eestkostja: meisterlikkus
    • Restaureerimine: kiirustamine
  • Jahimees
    • Metsloomad: meisterlikkus
    • Märksõna: kriitiline hitt
    • Ellujäämine: mitme tabamusega
  • Mago
    • Arkaan: Meisterlikkus
    • Tuli: kriitiline hitt
    • Härmatis: multistrike
  • Munk
    • Pruulmeister: kriitiline streik
    • Mistweaver: Multistrike
    • Windwalker: Mitmerattaline
  • Paladin
    • Püha: kriitiline streik
    • Kaitse: kiirustamine
    • Tasumine: meisterlikkus
  • Preester
    • Distsipliin: kriitiline streik
    • Püha: Multistrike
    • Vari: kiirusta
  • Rogue
    • Mõrv: meisterlikkus
    • Lahing: kiirusta
    • Peenus: Multistrike
  • Šamaan
    • Elementaarne: Multistrike
    • Uuenda: kiirusta
    • Restaureerimine: meisterlikkus
  • Nõid
    • Viletsus: kiirustamine
    • Demonoloogia: meisterlikkus
    • Hävitamine: kriitiline hitt
  • Guerrero
    • Relvad: meisterlikkus
    • Raev: kriitiline hitt
    • Kaitse: meisterlikkus

Mängija tervis ja tujukus

Kavandame mitmeid omavahel seotud muudatusi, mille eesmärk on pakkuda tervendajatele tihedamat mängukogemust ja PvP paranemise dünaamikat.

Pandaria udu suure vastupidavuse ja lahinguväsimuse tõttu tunduvad tegelased PvP-sisus palju nõrgemad kui PvE-s. Me tegeleme Draenori sõjapealikega, et minimeerida seda tühimikku ja vähendada seda erinevust. Vastupidavusest sõltuvuse vähendamiseks pidime suurendama mängija ellujäämisvõimet teiste mängijate vastu ja viis, kuidas me selle valisime, oli põhimõtteliselt mängija tervise kahekordistamine (pärast kokkusurumist).

Iseenesest annaks see suurenenud tervis mängijatele paremad võimalused laiemas maailmas ellu jääda, seega suurendame olendite kahjustamist ja tervendavate loitsude tõhusust, et asju tasakaalustada. Nende muudatuste tõttu halvendavad üksikud rünnakud mängija tervist PvP-s vähem, kuid see ei mõjuta teie ellujäämist PvE-s.

Mängija tervise kahekordistamine andis meile võimaluse vähendada jõu ja lahinguväsimust, kuid meie eesmärk oli mõlemad täielikult kõrvaldada. Selleks vähendasime ühtlaselt ka PvP kahjustuste kasvu, vähendades kriitilisi kahjustusi ja kriitilisi ravimeid 150% -ni nende normaalsest mõjust (oli 200%). Loodame, et need muudatused võimaldavad meil vähendada lahingute väsimust ja aluse vastupidavust 0% -ni. Me võime ikkagi vajada väikest lahinguväsimust ja / või alatemperatuuri, nii et proovime neid muutusi ulatuslikult testida ja vastavalt kohandada.

PvP muudatused

  • Aluse vastupidavust vähendati 0% -ni.
  • Lahinguväsimus on eemaldatud. Võitlus PvP-s ei vähenda enam võistlejate paranemist.
  • Kriitilisi kahjustusi ja kriitilisi paranemisi on vähendatud 150% -ni tema loitsu või võime normaalsest mõjust PvP võitluses (oli 200%).

Tervisepunkt muutub

  • Tervisekogus ühe vastupidavuspunkti kohta on kahekordistunud. Selle arvutamise kõver on ka silutud, nii et täpne summa varieerub sõltuvalt tasemest veidi.
  • Maksimaalset manat on kõigil tasanditel kahekordistatud, nii et see ei jääks uute vastupidavuse väärtustega antud maksimaalsest tervisest maha.
  • Kõik tarbekaubad taastavad nüüd topelttervise ja mana.
  • Kõigi olendite lähivõitluskahjustused on kahekordistunud. Ka enamuse tema loitsude ja võimete kahjustus on kahekordistunud.
  • Kõigi mängija rakendatavate ravivate ja neelavate efektide efektiivsust on suurendatud umbes 50%. Selle asemel väheneb see 25%, kui nad paranevad või neelavad protsendi maksimaalsest tervisest. Ülejäänud näidatud muudatused põhinevad viimasel.
    • Näiteks kui üks nendest muudatustest viitab sellele, et "Mega Heal ravib nüüd 40% rohkem", tähendab see seda, et Mega Heal taastab 210% varasemast, mis on 40% rohkem kui teised.

Tervendava õigekirja korrigeerimine

Üks meie tervendamise eesmärke on vähendada ravitsejate töötlemata jõudlust, võrreldes mängijate kogu tervisepunkti suurusega. Praegu, kui ravitsejad ja nende liitlased täiendavad oma varustust, suureneb mängija paranemisest taastunud tervise protsent. Selle tulemusena saavad ravitsejad terviseribasid nii kiiresti täiendada, et paranemise keerukaks muutmiseks peame kahjustused lõhkema. Soovime, et mängijad saaksid mõnda aega oma maksimaalsest tervisest allpool olla, ilma et tervendajad tunneksid, et nende kaaslasi on igal hetkel oht surra. Usume, et ravitsejate mängukogemus oleks mitmekülgsem, huvitavam ja eeldaks nende suuremat võimekust, kui nende liitlased püsiksid terviserikkustes kauem kui 0–100%, selle asemel, et ravida kahju. langeb madalale tervisele ja seega tormab tervendaja neid 100% -liselt tervendama.

Selleks suurendame paranemist vähem kui mängijate tervist. Võrreldes mängijate kogu HP-ga, on paranemised vähem võimsad kui enne esemete kokkusurumist. Lisaks sellele, kui meeskond paraneb, muutuvad tervise ja tervenemise varieerumise määrad sarnaseks, mistõttu ei tohiks ühegi antud tervendava loitsu suhteline jõud selle laienemise käigus nii palju tõusta. Kui keegi on mures selle pärast, mida see võib tähendada haarangumängu kogemuse jaoks, siis ärge muretsege - me võtame kõiki neid muudatusi arvesse Draenori Warlordsis nende sisu kujundamisel.

Samuti on oluline märkida, et loitsud, mis ravivad maksimaalse tervise protsendi põhjal, saavad kasu mängijate tervisepunktide tohutust kasvust, nii et me vähendame neid protsente. Ehkki võib tunduda, et need on halvenenud, on tulemuseks see, et need protsendipõhised paranemised jäävad teiste ravidega võrreldes umbes samaks kui varem.

Kõik need muudatused kehtivad ka kahjustuste neeldumise kilpidele. Lisaks vähendame kahjustuste neeldumise võimsust üldiselt. Kui need muutuvad liiga tugevaks, kasutatakse neelavaid efekte sageli otsese tervendamise asendajana, mitte selle täiendusena. Ilmselt võtame neid muudatusi arvesse, kui kohandame spetsialiseerumisi, mis sõltuvad suuresti neeldumistest, näiteks distsipliinipreestrite jaoks.

"Me tahame, et ravitsejad hooliksid sellest, kes on nende sihtmärk ja milliseid tervendusi nad kavatsevad kasutada."

Heitsime pilgu ka tervendavatele loitsudele, mis olid passiivsed või automaatselt suunatud (nn "nutikad" ravivad). Me tahame, et ravitsejad muretseksid selle pärast, kellele nad on suunatud ja milliseid ravimeid nad kavatsevad kasutada, nii et nende otsused loeksid rohkem. Selleks vähendame paljude passiivsete ja automaatselt sihtivate võimete paranemisvõimet ning muudame nutika tervendamise veidi vähemaks. Viimane valib nüüd juhuslikult kõik vigastatud sihtmärgid, mitte valib alati kõige rohkem vigastatuid. Loomulikult on mängijatel endiselt lemmikloomade ees prioriteet.

Teine meie tervenemise eesmärk selles laienemises on saavutada parem tasakaal tervendavate loitsude vahel, mis on suunatud ühele ja mitmele. Oleme hoolikalt uurinud mitme sihtmärgiga paranevate manade efektiivsust ja paljudel juhtudel oleme seda langetanud, vähendades tavaliselt taastatud tervise hulka. Harvadel juhtudel osutus selle manakulude suurendamine parimaks võimaluseks. Me tahame, et mängijad kasutaksid mitme sihtmärgiga ravimist, kuid nad peaksid olema paremad kui ühe sihtmärgi kolleegid, kui nad tervendavad rohkem kui kahte mängijat ilma paranemata. Seega võib sõltuvalt olukorrast olla huvitav dilemma vahel, kas kasutada ühte või mitut sihtmärki.

Lõpuks oleme eemaldanud madala saagikusega ja madala managa ravimisviisid, nagu toitev, püha valgus, tervendav ja tervendav laine, kuna leiame, et kuigi need lisavad keerukust, ei lisa nad tervendavale kogemusele reaalset sügavust. (Lisaks oleme nende nimede taaskasutamiseks mõned loitsud ümber nimetanud; näiteks Greater Healing Wave nimetatakse ümber Healing Wave.) Kuid me tahame, et tervendajad mõtleksid oma paranemise üle otsustamisel oma manale, mistõttu paljude loitsude kulusid ja manasaagiseid on muudetud, et pakkuda võimalust valida madalama või suurema loitsu vahel. Siin on mõned näited ravitsejate klassidest:

  • Droidide efektiivsuse suurenemine: Tervendamise, noorendamise, õitsemise puudutus.
  • Suurem druidi jõudlus: Taaskasv, metsik kasv.
  • Suurem munkade efektiivsus: Lohutav udu, uuenev udu.
  • Munga suurem jõudlus: Udu tõus, pöörlev kraana.
  • Kõrgem paladiini efektiivsus: Püha valgus, püha šokk, au sõna, koiduvalgus.
  • Kõrgem Paladini jõudlus: Valgussähvatus, püha sära.
  • Preestri suurem efektiivsus: Suurem tervendamine, Tervendamise ring, Parandamise palve, Püha Nova (uus versioon eranditult distsipliini jaoks), Pahandus.
  • Preestri kõrgem tulemuslikkus: Kiire paranemine, tervenemise palve.
  • Suurenenud šamaani efektiivsus: Tervenemislaine, tõusulaine, tervenemisvihm.
  • Šamaani suurem jõudlus: Tervendav tõus, ahela ravimine

Kogu see arutelu efektiivsuse üle paneb paljud tervendajad muretsema mana taastootmise ja oma manavarade pärast. Nende probleemide leevendamiseks oleme varasema käigutaseme korral oluliselt suurendanud Base Mana taastamist, kuid muutnud selle hilisematel tasemetel vähemaks. See paneb kõik need muudatused toimima ka varase sisu puhul, nagu Heroic Dungeons ja raidide esimene tase, ning töötab ka reidide viimasel tasemel, kusjuures manat pole ja efektiivsus muutub ülimalt kõrgete regeneratsiooniväärtuste tõttu ebaoluliseks.

"Oleme varajase käigutaseme korral oluliselt suurendanud baasmana taastootmist, kuid muutnud selle hilisematel tasemetel vähem võimendatuks."

See on ravitsejate jaoks palju muudatusi: vähenenud jõudlus, tahtlikum tempo, vähem võimsad "targad" ravivad, nõrgemad neelavad, vähem loitse ja uus orientatsioon tõhusate otsuste poole. Oleme kindlad, et saame eelmistest laiendustest saadud õppetunde rakendada, et see oleks tervendajatele seni parim kogemus. Pärast neid muudatusi peaks tervendajate mäng olema dünaamilisem, mitte nii range ja ausalt öeldes palju lõbusam.

Tervendamise üldised muutused

  • Nutikad paranemised valivad nüüd juhuslikult kõik vigastatud sihtmärgid vahemikku, selle asemel, et alati kõige valusam tabada. Mängijatel on jätkuvalt lemmikloomade ees prioriteet.
  • Aeglaselt valatud ühe sihtmärgiga tervenemised, nagu näiteks Greater Heal ja Healing Touch, tarbivad umbes sama palju kui lisaks kiirelt ühe sihtmärgiga, näiteks valguse välk või tervendav kiirus, umbes poole rohkem.
  • Igal klassil on piirkonna kohta olemas erinevad tervendavad loitsud, suurema või väiksema jõudluse ja efektiivsusega.
  • Tervendavad loitsud piirkonna kohta on kohandatud nii, et need oleksid vähem tõhusad kui ühe sihtmärgi korral kahe või vähem sihtmärgi ravimisel, kuid tõhusamad kolme või enama sihtmärgi ravimisel.
  • Jahutusaegade või -piirangutega loitsud võivad olla tõhusamad kui nende jahedusastmeteta kolleegid.

Rassilised omadused (uuendatud)

Soovime, et tõugudel oleksid omad lõbusad ja huvitavad iseärasused. Kui need omadused on aga liiga võimsad, valivad mängijad lõpuks konkreetse võistluse, isegi kui see ei vasta nende esteetilistele kriteeriumidele. Näiteks oli trollide raevukas võime äärmiselt võimas ja nende passiivne Beast Slaying passiivsus, ehkki mitmel korral ebaoluline, oli mõnikord tohutult võimas võrreldes teiste rasside passiivsetega. Spektri teises otsas oli paljudel tõugudel vähe (või üldse mitte) omadusi, mis mõjutasid nende jõudlust. Samuti pidime asendama või uuendama mitmesuguseid rassilisi jooni, mis siiani tagasid löögi või vilumuse, kuna see statistika on eemaldatud.

Otsustasime vähendada neid, mis kõige rohkem silma paistsid, luua õiglane baas ja tõsta ülejäänud. Nii on vanu passiivseid parendatud, vananenud asendatud ja vajaduse korral lisatud uusi. Meie eesmärk on nende muudatustega saavutada võistluste vaheline võrdsus.

  • Vere päkapikk
    • Arkaansus on uus passiivne rassivõime, mis suurendab kriitilise streigi võimalust 1% võrra.
    • Arcane Burst taastab nüüd surmarüütlitele 20 ruunijõudu (oli 15), 3 Püha väe Paladinidele või 2% Manat võluritele, preestritele ja Warlockidele (oli XNUMX% mana). Teaduskonna muud omadused jäävad muutumatuks.
  • draenei
    • Naaru pakkumine ravib nüüd sama summa 5 sekundi jooksul (oli 15 sekundit).
    • Kangelaslik kohalolek on ümber kujundatud. 1% võrra enam ei suurene. Selle asemel suurendab see jõudu, väledust ja intellekti vastavalt tegelase tasemele.
  • Päkapikk
    • Peaminister Marksman (kellel on relvade oskus 1%) on eemaldatud.
    • Mace'i spetsialiseerumine (mis andis ühe protsendi oskuse ühe käega mõõkade ja pistodadega) on asendatud Mäe võimuga.
    • Mäe võime on uus passiivne rassiline võime, mis suurendab kriitilise löögi boonuse kahjutasu ja paranemist 2% võrra.
    • Lisaks mürgile, haigustele ja verejooksudele eemaldab kivivorm nüüd ka maagia ja needusefektid ning vähendab kaheksa sekundi jooksul 10% võrra tekitatud kahjustusi. Kui kääbus on rahvahulga kontrolli all, on see võime kasutamiskõlbmatu.
  • Päkapikk
    • Ekspansiivne meel suurendab lisaks Max Manale 5% võrra ka energiat, raevu ja ruunijõudu.
    • Escape Artisti jahtumist on vähendatud 1 minutini (oli 1,5 minutit).
    • Osavad sõrmed on uus passiivne rassivõime, mis suurendab kiirustamist 1%.
    • Lühikese tera spetsialiseerumine (tingimusel, et mokkade oskus on 1%) on asendatud osavate sõrmedega.
  • Goblin
    • Aeg on Raha suurendab kiirustamist 1% (oli ainult rünnakukiirus ja õigekirja kiirustamine).
  • Humano
    • Mace'i spetsialiseerumine on eemaldatud (tingimusel, et mace'id oskavad seda 1%).
    • Mõõkade spetsialiseerumine on eemaldatud (tingimusel, et mõõgad omandavad 1% oskuse).
    • Inimvaim on ümber kujundatud. Nüüd suurendab mitmekülgsust, kasvades märgi taseme tõustes.
  • Ööpäkapikk
    • Kiirustamine suurendab nüüd liikumiskiirust ja 2% -list kõrvalehoidumise võimalust.
    • Touch of Elune on uus passiivne rassivõime, mis suurendab öösel kiirustamist 1% ja kriitilise streigi võimalust 1% päevasel ajal.
  • Ork
    • Kirveste spetsialiseerumine on eemaldatud (tingimusel, et telgede oskus on 1%).
    • Tellimus suurendab lemmikloomade kahjustusi nüüd 1% võrra (oli 2%).
    • Püsivus vähendab uimastamise mõju kestust nüüd 10% võrra (oli 15%).
  • pandaren
    • Epicurean suurendab nüüd Well Fed-efektide eeliseid 75% (oli 100%).
  • Tauren
    • Tugevus on uus passiivne rassivõime, mis suurendab kriitilise löögi boonuse kahjutust ja paranemist 2% võrra.
    • Vastupidavus suurendab tegelaskuju kasvades vastupidavust, selle asemel et suurendada tervislikku seisundit 5%.
  • Troll
    • Röstimine suurendab kiirustamist nüüd 15% (oli 20%).
    • Metsaliste tapmine suurendab nüüd metsaliste tapmisest saadud kogemusi 20%, selle asemel, et neile tekitatud kahju kasvaks 5%.
    • Eagle Sight eemaldati (tingimusel, et laskerelvade abil oskus on 1%)
  • Mitte surnud
    • Hüljatute tahte jahtumist on suurendatud 3 minutini (oli 2 minutit).
    • Nüüd saavad surnud vee all lõputult hingata.

Teaduskondade pügamine ja konsolideerimine

Aastate jooksul oleme lisanud mängule oluliselt rohkem loitse ja võimeid, kui oleme eemaldanud. Seega on keerukus lakkamatult kasvanud, kuni jõuame sinnamaani, kus mängijad vajavad kümneid klaviatuuri otseteid. On palju unikaalseid võimeid, mis võivad teoreetiliselt olla kasulikud väga konkreetsetel juhtudel, kuid üldiselt ei ole need nii. On palju vägesid, ilma milleta saaksime hakkama. Oleme otsustanud pingutada, et vähendada klasside / teede teaduskondade arvu. See tähendab mõnede piirdumist teatud erialadega, mis neid vajavad, selle asemel, et laiendada neid kogu klassile, ja teiste teaduskondade kaotamist üldse. See hõlmab ka õigekirjaraamatu tühjendamist, mõne passiivse ühendamist teistega või põhivõimetega.

See aga ei tähenda, et me sooviksime vähendada mängukogemuse sügavust, ega seda ka mannekeenide puhul. Soovime, et võitluse ajal tehtaks jätkuvalt huvitavaid otsuseid ja et oskused oleksid olulised. Kuid see ei nõua tingimata keerukat süsteemi: saame selle lihtsamaks muuta ja säilitada nii sügavust kui mitmekesisust.

Üks oskuste tüüp, millele oleme keskendunud, on ajutised buffid (cooldownid). Nende kõrvaldamine aitab kaasa ühele meie muudest eesmärkidest: vähendada jahutuste kogunemist mängus. Juhtudel, kui klassil / erialal oli mitu lahenemist, mida kasutati koos, sageli ühes makros, oleme need ühendanud või eemaldanud.

Otsustada, millised võimed ja loitsud välja jätta, on iseasi väga väga õrn. Kõik on mängija jaoks üliolulised, seega ei ole me seda protsessi kergekäeliselt võtnud. Loodame, et isegi kui teie lemmikvõime eemaldatakse, saate sellest aru põhieesmärgi kontekstis. Oluline on meeles pidada, et nende muudatuste eesmärk on muuta mäng arusaadavamaks ja mitte vähendada kogemuse sügavust. Püüame võimeid kärpida kavatsusega vähendada võtmete / makrode ja ühendatud võimete arvu, mis täidavad sarnaseid eesmärke, kuid on üleliigsed.

  • Täiendavad muudatused
    • Sujuvama taseme tagamiseks on klassi võimete õppimise tasemeid muudetud.

Konkreetsete klassimuutuste nägemiseks minge lehele Klasside jaotis.


Rahva kontroll ja vähenev tootlus (uuendatud)

Mist of Pandaria veel üks suur tagajärg on see, et mängus oli liiga palju rahvahulga kontrolli (CM) komponente. Selle lahendamiseks teadsime, et peame läbi viima läbiva strateegia. See on mängijatest sõltuvate CM-teguri muudatuste kokkuvõte:

  • Kõigist katkestustest on vaikusefektid eemaldatud. Vaikus on endiselt olemas, kuid pole selle loitsuga seotud.
  • Desarmeerimine on eemaldatud.
  • Vähenevate tootluste (DR) kategooriate arvu on vähendatud.
    • Kõigil juurtel on nüüd sama DR-kategooria.
      • Erand: "laadimisvõimalustega" juurtel pole DR-staatust, kuid nende kestus on väga lühike.
    • Kõigil uimastustel on nüüd sama DR-kategooria.
    • Kõigil keelavatel efektidel (nn "köitmiseks") on sama DR-kategooria ja need on ühendatud õudusega.
    • Nimekirja väheneva tootluse kategooriast, kuhu iga rahvahulga juhtimise teaduskond kuulub, leiate foorumi postitusest pealkirjaga: Vähenev tootlus Warenords of Draenoris.
  • Võimalus teisendada valatud aja rahvahulga juhtimise loitse jahtumise hetkeks on eemaldatud.
  • Mõned rahvahulga juhtimise loitsud on täielikult eemaldatud ning teistele on suurendatud jahutusi ja piiranguid.
    • Lemmikloomade CM on olenevalt juhtumist piiratud või täielikult kaotatud.
    • Tsükloni saab hajutada immuunsuse ja massilise hajutamise efektide kaudu.
    • PvP nipsasjad annavad nüüd sama loitsu mõju uuesti rakendamisele immuunsuse, kui need katkestavad püsivate efektidega võimed, näiteks Päikesekiir.
    • PvP pikkade hirmude mõju on lühenenud; seega tunneb sihtmärk hiljem sunnitud taanduma.

Lisaks oleme liigse kahju edasiseks vähendamiseks vähendanud märkimisväärselt jõudluse kasvavate jahtumiste arvu ja protsesse. Pange tähele, et plaastermärkmete üksikasjades on mõned klassid oma võimed kaotanud või nende võimed on vähenenud. Need muudatused on tehtud ülaltoodud eesmärke silmas pidades. Teistel klassidel on rahvahulga kontrollimise võim üldiselt vähenenud. Me arvame, et see lähenemine muudab PvP-s kõigile kogemuse lõbusamaks.

  • Surmarüütel
    • Rune of Sword Breaking on eemaldatud.
    • Rune of Sword Devastation on eemaldatud.
  • Druid
    • Bear Hug on eemaldatud.
    • Tsüklon jagab nüüd väheneva tootluse koos hirmu mõjudega, seda saab tühistada ka immuunsuse mõjud (näiteks jumalik kilp, jääblokk jne) ja hajutada masside hajutamisega.
    • Disorienteeriv Roar on ümber nimetatud Roar'i keelamiseks, vaenlaste võimetuks muutmiseks selle asemel, et neid desorienteerida, ja selle mõju jagab nüüd vähenevat tootlust teiste köitvate efektidega.
    • Talveunerežiim on eemaldatud.
    • Amputaat on nüüd saadaval ainult Feral Druidsile.
    • Looduslukk on eemaldatud.
    • Looduse kiirus ei saa enam muuta tsüklonit kohe loitsuks.
    • Päikesekiir ei vaigista sihtmärki enam kui ühe korra valamise kohta. Lisaks jagab selle õigekirja vaigistav mõju vähenevat tootlust teiste vaigistustega.
    • Taifuuni ulatus on nüüd 15 jardi (oli 30 jardi).
  • Jahimees
    • Jahimeeste lemmikloomadel pole enam rahvahulga kontrollimise võimeid.
      • Basilisk: kivistuv pilk; Nahkhiir: Sonic plahvatus; Röövlind: Tõmba; Krabi: pöidla; Kraana: hällilaul; Crocolisk: murtud pahkluu; Koer: Lockjaw; Gorilla: Kiire; Ahv: halvad kombed; Palomilla: rahulikkuse tolm; Nether Ray: Netheri šokk; Porcupine: halvav okas; Ninasarvik: puhuge sarvega; Scorpid: haarake; Põlevkiviämblik: Ämbliklõks; Silithid: mürgine ämblikuvõrgu pihusti; Ämblik: ämblikuvõrk; ja herilane: Sting on lemmikloomade võimetena eemaldatud.
    • Aju põrutusest on eemaldatud.
    • Trapi juurdunud efekt jagab vähenevat tootlust nüüd kõigi teiste juurdunud efektidega.
    • Scare Beast on eemaldatud.
    • Scatter Shot on eemaldatud.
    • Vaigistamisvõte on eemaldatud.
    • Lõksud ja lõksude käivitajad ei võta enam aega koheseks seadistamiseks ja aktiveerimiseks.
    • Püüniseid ei saa enam keelata.
    • Lese mürk on eemaldatud.
    • Wyvern Stingil on nüüd 1,5 sekundiline mänguaeg.
  • Mago
    • Külma jahutamise koonus kasvas 12 sekundini (oli 10 sekundit).
    • Deep Freeze on nüüd saadaval ainult Frost Magesile.
    • Sügavkülmutuse saab nüüd eemaldada kahjustuste kaudu (sama palju kui Frost Nova).
    • Draakoni hingeõhk asendab nüüd Cone of Cold for Fire maagiaid ja selle desorienteeriv mõju jagab vähenevat tootlust kõigi teiste kütkestavate efektidega.
    • Frost Nova jahtumine suurenes 30 sekundini (oli 25 sekundit).
    • Ice Wardi külmutamisefekt jagab nüüd vähenevat tootlust kõigi teiste juurdunud mõjudega.
    • Täiustatud loendur on eemaldatud.
    • Meele olemasolu ei saa enam muuta Polymorphi koheseks loitsuks.
  • Munk
    • Kohandamine on eemaldatud.
    • Fury of Fury ei uimasta sihtmärki enam kui üks kord valamise kohta, kuid tekitab nüüd 100% suurenenud kahju ja tekitab alati esmasele sihtmärgile täieliku kahju, samal ajal kui täiendavad sihtmärgid jagunevad kahjud endiselt.
    • Haara relv on eemaldatud.
    • Rahurõngas ei vaigista ega võta enam vaenlasi maha. Nüüd on selles piirkonnas vaenlased töövõimetud 3 sekundit või seni, kuni sihtmärk kahjustab. Võime jagab vähenevat tootlust nüüd kõigi teiste köitvate efektidega.
    • Spear Hand Strike ei vaiki sihtmärki enam, kui see on munga poole suunatud.
    • Glyph of Fire Breathi desorienteeriv efekt jagab vähenevat tootlust nüüd kõigi teiste võluvate efektidega.
  • Paladin
    • Kurjus on vaatenurk on eemaldatud ja asendatud pimestava valgusega.
    • Meeleparanduse ülekandeaega on suurendatud 1,7 sekundini.
    • Kurja valatud aja ära ajamine on pikendatud 1,7 sekundini. Nüüd kestab PvP-s 6 sekundit (oli 8 sekundit).
  • Preester
    • Subdue Mind jagab vähenevat tootlust nüüd kõigi teiste Captivate efektidega.
    • Püha sõna: Doom jagab vähenevat tootlust nüüd kõigi teiste võluvate efektidega.
    • Psüühiline pahe on eemaldatud.
    • Psüühiline õudus jagab vähenevat tootlust nüüd kõigi teiste võluvate efektidega.
    • Psychic Scream on nüüd 15. taseme andekus, mis asendab Evil Psychicut ja tal on 45 sekundi pikkune jaht (30 sekundit).
    • Ekstaasil pole enam efekti peale Power Word: Shieldi jahutusaja eemaldamise.
    • Vaikus on nüüd saadaval distsipliini ja varju preestritele.
    • Void Tentaclesi juuremõju saab murda, kui sihtmärk kahjustab piisavalt.
  • Rogue
    • Valveta on eemaldatud.
    • Deadly Cast nõuab nüüd õigekirjavalamise katkestamiseks 5 liitpunkti (oli 3).
    • Crippling Poison on eemaldatud ja asendatud sisemise verejooksuga.
      • Sisemine verejooks põhjustab eduka neerurünnaku korral 12-sekundilise perioodilise verejooksu efekti. Kahjud suurenevad iga kasutatud kombopunkti kohta.
  • Šamaan
    • Elementaalne sidumine on eemaldatud.
    • Earthpillage Totem jagab nüüd vähenevat tootlust kõigi teiste juurdunud mõjudega.
    • Frost Stigma relv on eemaldatud.
    • Hex heitmise aega on suurendatud 1,7 sekundini.
    • Iidne kiirus ei saa Hexist enam kohe loitsu muuta.
    • Maelstromi relv ei saa enam Hexi heiteaega vähendada.
    • Treemoritotemit ei saa enam kasutada hirmu, võlu ega une ajal, kuid selle kestust on suurendatud 10 sekundini (oli 6 sekundit).
    • Veaparandus: Šamaani viha glüüf ei tohiks enam põhjustada Šamaani viha ebastabiilse vaevuse või vampiirilise puudutuse ekslikku hajutamist, mida muudab PvP 4-osaline komplektne boonus.
  • Nõid
    • Bloody Horrori jahtumist on suurendatud 60 sekundini (oli 30 sekundit) ja nüüd jagab see vähenevat tootlust kõigi teiste Captivate'i efektidega.
    • Kurnatuse needus on eemaldatud.
    • Deemonide hingamine on eemaldatud.
      • Howl of Terror on nüüd 30. taseme talent ja asendab Deemon Breathi.
    • Felhunter: Õigekirja lukustamine katkestab nüüd õigekirjavalamise ainult vaenlast vaigistamata.
    • Death Coil jagab nüüd vähenevat tootlust kõigi teiste Captivate efektidega.
    • Vaatleja: Optiline lööklaine tekitab nüüd ainult kahjustusi ja katkestab õigekirjavalamise. Võime ei vaigista enam vaenlast.
    • Scorch Magici jahtumine kasvas 30 sekundini (oli 20 sekundit).
    • Succubus: Seduction ja Shivarra: Captivate'il on nüüd 30 sekundiline jaht
    • Dread Ward ei lase tapmisel enam hirmuäratavat möirgamist.
    • Alistamatu Willi jahtumist on suurendatud 2 minutini (oli 1 min).
    • Abyssal: desarmeerimine on eemaldatud.
    • Void Lord: desarmeerimine on eemaldatud.
  • Guerrero
    • Laadimine juurdub nüüd sihtmärgist (selle asemel, et neid uimastada). See efekt ei jaga vähenevat tootlust teiste juurmõjudega.
    • Desarmeerimine on eemaldatud.
    • Hirmutav hüüe kestab PvP-s nüüd 6 sekundit (oli 8 sekundit).
    • Kaitsemeetmed ei eemalda enam liikumishäirete mõjusid.
    • Warbringer paneb Charge nüüd uimastama eesmärki 1,5 sekundiks, selle asemel et neid juurduda.

Liikumiskiirus

Kiired tegevused on World of Warcraftis alati olnud võimsad; mõnede liikumiskiiruse boonuste virnastamine (või mitte) on osutunud üldjoontes ebajärjekindlaks ja seda pole nõuetekohaselt üksikasjalikult kirjeldatud. Vana ehituse korral muutus iga boonuse liikumiskiirus teisega kombineerituna võimsamaks, nii et pidime piirama virnastamise efekti ja takistama teatud võimete kasutamist, kui teine ​​oli aktiivne. Oleme otsustanud muuta liikumiskiiruse süsteemi, et see oleks õiglasem, lihtsate arusaadavate ja vähemate piirangutega virnastamisreeglitega.

Varem olid paljud liikumiskiiruse modifikaatorid korrutavad. See tähendab, et kui teil oleks kaks erinevat boonust + 25% liikumiskiirusest, saaksite lõpuks liikumiskiiruse 56% kasvu (1,25 x 1,25 = 1,56).

Liikumiskiiruse boonused on muudetud kumulatiivseteks. Niisiis, ülaltoodud näites, kahe erineva boonusega + 25% liikumiskiirusele, saaksite + 50% liikumiskiirusele. Samuti on lihtsustatud seda, kuidas boonused teistega virnastatakse.

"Liikumiskiiruse boonused on muudetud kumulatiivseteks."

  • Liikumiskiiruse harrastajaid, mis kehtivad teie enda jaoks või on passiivsed, ei loeta ainuõiguslikuks ja need laduvad nüüd üksteisega.
  • Liikumiskiiruse buffe, mis on ajutised või mida saab rakendada teistele mängijatele, peetakse eksklusiivseks, nende mõju ei kuhju ja kehtivad ainult kõige suuremad boonused (välja arvatud mitte-eksklusiivsed liikumiskiiruse buffid).

Lisaks on eemaldatud piirangud, mis ei võimaldanud ajutise kiirusboonusega mängijal teist ajutist boonust saada ega aktiveerida. Mängija saab rakendada mõlemat boonust, kuid töötab ainult see, kellel on kõige kõrgemad väärtused.

Näited endale passiivsetest boonustest: Kassivorm, liikumiskiiruse lummused, öiste päkapikkude kiirustamine, ebapüha kohalolek

  • Kõik need on omavahel kumulatiivsed.

Näited jagatud või ajutistest boonustest: Angelica Feather, Sprint, Stampede Roar

  • Nüüd saab kõiki neid efekte rakendada samaaegselt, kuid jõustuvad ainult kõige võimsamad.

Kasu ja kahju

Kõik erialad pakuvad ühiseid buffe ja debuffe. Need on mängu põhielemendid, kuna soodustavad koostööd, muudavad teid tugevamaks, töötades teistega meeskonnana ja edendades ansamblite koosseisu mitmekesisust. Oleme siiski pidanud sobivaks üksteist üle vaadata. Lisaks ülalnimetatud muudatustele oleme üle vaadanud, milliseid buffereid ja debuffe Hunter Pets pakub. Nende muudatuste täieliku loendi nägemiseks minge jaotisse Jahimehe lemmikloomade võimed.

Lisatud on kaks uut statistikat, millest saavad kasu kõik mängijad. Lisatud on ka kolm uut debuffi (nõrgestatud raudrüü, füüsiline haavatavus ja maagiline haavatavus), millest igaüks saab kasu vaid poolest peost. Kuigi see võib olla huvitav, olid need kaks füüsilist debuffi üleliigsed ja arvasime, et kaks uut debuffi sobivad paremini raid buffideks. Seetõttu tegime muudatuse.

  • Nõrgenenud soomus, füüsiline ja maagiline haavatavus
    • Death Knight (Frost): Rabedad luud on eemaldatud.
    • Surmarüütel (püha): Ebony Plaguebringer ei põhjusta enam füüsilist haavatavust.
    • Druid: Faerie Fire ei rakenda enam nõrgestatud soomust.
    • Paladin (kättemaks): Julgete hinnangud ei põhjusta enam füüsilist haavatavust.
    • Rogue: Expose Armor ei kehti enam nõrgestatud turviseid.
    • Rogue: Meistermürgitaja on eemaldatud.
    • Warlock: Elementide needus on ümber kujundatud.
    • Sõdalane: Split Armor ei kasuta enam nõrgestatud turviseid.
    • Sõdalane (relvad, raev): Colossal Smash ei põhjusta enam füüsilist haavatavust.
    • Sõdalane (kaitse): hävitaja ei kasuta enam nõrgestatud soomust.
  • Mitmekülgsus
    • Surmarüütel (Frost, Unholy): Püha Aura annab nüüd ka 3% mitmekülgsuse.
    • Druid: Mark of the Wild annab nüüd ka 3% mitmekülgsuse.
    • Paladin (kättemaks): Pühaduse aura on uus passiivne võime Retribution Paladinsile, mis annab Paladinile ja kõigile liitlastele 3 jardi ulatuses 100% mitmekülgsuse.
    • Sõdalane (relvad, raev): inspireeriv kohalolek on relvade ja raevu sõdalaste uus passiivne võime, mis annab sõdalasele ja kõigile 3 jardi kaugusele jäävatele liitlastele 100% mitmekülgsuse.
  • Mitmekäiguline
    • Munk (Windwalker): Wind Flurry on Windwalkeri munkade uus passiivne võime, mis annab munkale ja kõigile 5 jardi kaugusele jäävatele liitlastele 100% Multistrike'i.
    • Preester (vari): Nüüd annab Mind Stimulus ka 5% Multistrike'i.
    • Rogue: Swift Blade Cunning annab nüüd ka 5% Multistrike'i.
    • Warlock: Dark Purpose annab nüüd 5% Multistrike'i 10% vastupidavuse asemel.
      • Verepakt on Warlocksi uus passiivne võime, mis annab Warlockile ja kõigile liitlastele 10 jardi ulatuses 100% vastupidavuse.

Nõrgenenud streigid olid ainult tankidele mõeldud debuff, mida rakendati automaatselt. Eemaldas selle ja vähendas kompenseerimiseks olendite kahjustusi.

  • Nõrgenenud löögid
    • Järgmised võimed ei rakenda enam Ravage Armouri efekti:
      • Surmarüütel (veri): Scarlet
      • Druid: prügikast
      • Munk: Tünnislam
      • Paladin: ristisõdija streik; Õigete vasar
      • Šamaan: Maa šokk
      • Sõdalane: Äike

Õigekirja kiiruse vähendamine oli PvP-s praktiliselt ainulaadne debuff-tüüp. See muutis võitluse ratturite jaoks palju igavaks, sundides neid otsekoheste loitsude juurde. Otsustasime, et parim on casting speed debuffide eemaldamine.

  • Käivitamise kiiruse vähendamine
    • Järgmised võimed ei vähenda enam sihtmärgi heitekiirust 50% võrra:
      • Surmarüütel: Nekrootiline streik
      • Mage (arkaan): aeglane
        • Lisaks võib Slow nüüd mõjutada mitut sihtmärki korraga.
    • Järgmised võimed on eemaldatud:
      • Rogue: Vaimne Daze Mürk
      • Warlock: nõrgenemise needus

Erinevate kiirustuste ühendamiseks mängus oleme kiirustamise ja loitsude ning rünnakukiiruse ühendanud kiirustamiseks; Seega võidavad kõik.

  • Õigekirja kiirustamine ja rünnakukiirus
    • Järgmised võimed suurendavad nüüd kõigi partei- ja haaranguliikmete lähivõitlust, vahemikku ja õigekirja kiirustamist 5% võrra (see oli lihtsalt õigekirja kiirustamine):
      • Preester (vari): Mind Boost
      • Šamaan (elementaarne): elementaarne vande
    • Järgmised võimed suurendavad nüüd kõigi partei- või haaranguliikmete lähivõitlust, kaugust ja kiirustamist 5% (oli lähivõitluse ja rünnakukiiruse ainuõige 10%):
      • Surmarüütel (Frost, Unholy): Püha Aura
      • Šamaan (uuendatud): vallandanud raev
      • Rogue: Swiftblade kavalus

Mõni klass on omandanud uusi võimeid, et nad saaksid mitmeid raskemini leitavaid buffe / debuffe leida, suurendades seeläbi teie kasulikkust peole või reidile.

  • teised
    • Pruulmeistrimungad õpivad nüüd ka Valge Tiigri pärandit, suurendades kõigi partei- ja haaranguliikmete kriitilise streigi võimalust 5% võrra.
    • Moonkini vorm suurendab nüüd 5% õigekirja kiirustamise asemel meisterlikkust.
    • Haua jõud on uus passiivne võime, mille on õppinud Veresurma rüütlid.
      • Tomb Power annab meisterlikkuse boonuse kõigile liitlastele, kes asuvad 100 jardi kaugusel.

Balansseerimisribade kasulikkus

Mõnes klassis on mitu võimet, mis pakuvad gruppidele ja jõukudele utiliite. Ühte tüüpi utiliite oleme juba eespool jaotises Eelised ja kahjud käsitlenud. Siiski on ka muid tüüpi sagedusribasid, millesse tuleks süveneda. Üldiselt on raid-utiliit muutunud liiga võimsaks, eriti kogu reidi kaitsvad jahutusajad. Paljudel klassidel ja spetsifikatsioonidel olid kaitsvad jahutusajad, mis suurendasid reidikahjustusi mitmekordse virnastamise või aheldamise tõttu. Tahaksime minna tagasi süsteemi juurde, kus ravitsejad käituvad keerulistel hetkedel nagu ravitsejad ja mitte näiteks DPS-i.

Selleks oleme loonud spetsifikatsioonidele uue raid-utiliidi baastaseme ja viinud kõik sellesse uude mustrisse, vähendades mõnede võimete mõju või eemaldades need täielikult.

  • Surmarüütel
    • Anti-Magic Zone vähendab nüüd tekitatud kahju 20% (oli 40%).
  • Druid
    • Rahulikkus on nüüd saadaval ainult restaureerimisdruididele.
  • Jahimees
    • Rebase aspekt on kõigi jahimeeste uus võime.
      • Rebase aspekt: ​​40 jardi kaugusel asuvad partei- või haaranguliikmed võtavad rebase ilme, võimaldades neil liikuda, lüües kõiki loitse 6 sekundiks. Korraga saab olla ainult üks aspekt. 3 min jahtumist.
  • Mago
    • Amplify Magic on võluritele kättesaadav uus loits.
      • Amplify Magic laiendab tugimaagia mõjusid, suurendades kõigilt partei- või haaranguliikmetelt 10 jardi kaugusel saadud tervenemist 100% võrra, kestes 6 sekundit, ja see kestab 2 minutit.
  • Munk
    • Vältige kahjustusi on eemaldatud.
    • Stance of the Fierce Tiger’i poolt antud suurenenud liikumiskiirus mõjutab nüüd munga ja kõiki liitlasi 10 jardi kaugusel.

„... Oleme loonud spetsifikatsioonidele uue raidi utiliidi põhitaseme ja viinud kõik selle uue mustri juurde, vähendades mõnede võimete mõju või eemaldades need otse.

  • Paladin
    • Pühendumuse aura on nüüd saadaval ainult Püha Paladiinidele.
  • Preester
    • Lootuse hümn on eemaldatud.
  • Rogue
    • Suitsupomm vähendab nüüd tekitatud kahju 10% (oli 20%).
  • Šamaan
    • Esivanemate juhend kopeerib nüüd 20% lähedal asuvatele haavatud liitlastele tekitatud kahjust või tervenemist tervenemisena (oli 40% kahju või 60% paranemine).
    • Tervendav Totem on nüüd saadaval ainult taastamise šamaanidele.
    • Tormipiitsutotem on eemaldatud.
  • Nõid
    • Mängijad saavad deemoniportaali kasutada ainult üks kord 90 sekundi jooksul.
    • Tervisekivid jagavad nüüd tervislike jookidega jahutusi, sõltumata teistest jookidest.
  • Guerrero
    • Kutsumise ulg suurendab tervist nüüd 15% (oli 20%) ega ole enam kaitsesõdalastele kättesaadav.
    • Kolju bänner on eemaldatud.

Kohene paranemine

Aja jooksul on ravitsejad omandanud pidevalt kasvava arsenali, mida nad saavad liikuma panna, välistades neile liikumisega kaasnevad kulud, piirates mängijate võimet paraneda PvP-s. See on muutnud vaikuse ja rahvahulga juhtimise (mida me püüame sisaldada) ainsateks otstarbekateks viisideks, et piirata vaenlase mängija tervendavat väljundit. Hoiame võimalust koheselt paraneda, kuid vähendame koheselt tervendavate võimete arvu. Kõrge liikumisfaasi korral reguleeritakse haarangute ja kongides kohtumiste tekitatud kahjustusi vastavalt.

  • Druid
    • Metsikul kasvul (taastamisel) on nüüd valamise aeg 1,5 sekundit (see oli kohene).
  • Munk
    • Inspire'il (Mistweaver) on nüüd 1,5 sekundiline valimisaeg (see oli kohene).
  • Paladin
    • Igavikul leegil on Püha Paladiinide jaoks nüüd 1,5 sekundi valamise aeg (see oli kohene).
    • Nüüd valgusest kaitstud (kaitse) muudab ka au sõna ja igavese leegi koheseks.
    • Koidutulel on valamise aeg 1,5 sekundit (see oli kohene).
    • Valguse mõõk (kättemaks) muudab nüüd ka au sõna ja igavese leegi koheseks.
    • Glory Wordil on nüüd 1,5 sekundiline valimisaeg (see oli kohene).
  • Preester
    • Cascade'il on nüüd distsipliini ja Püha jaoks 1,5 sekundiline näitamise aeg (see oli kohene).
    • Halo mängib nüüd distsipliini ja Püha jaoks 1,5 sekundit (kuni hetkeni).
    • Parandamise palves on nüüd 1,5 sekundit valatud aega (see oli kohene).

Perioodilised mõjud

Mängus on palju efekte, mis tekitavad kahju või annavad pidevat perioodilist paranemist. Need on alati tekitanud pidurdusnähtuse: nende tingimuseks oli statistika nende täitmise ajal, kuna neid kasutati kogu nende kestuse mõju arvutamiseks. Ududes, kui Warlock paneb korruptsiooni vaenlase vastu ajal, mil kangelaslikkus on aktiivne, järgnevad ajutise kiirustuse tagajärjel kiiresti jätkuva kahju impulsid, isegi kui kangelaslus eemaldataks. Selle kõige tulemuseks on mängukogemus, millel on oma plussid ja miinused.

Lohistamine palub mängijatel säilitada perioodilisi efekte, kui nende statistika on kõrge, nagu buffprotsesside puhul. Ühest küljest on vaja palju oskusi, et sellest maksimaalselt kasu saada. Teiselt poolt pole see intuitiivne. Nõudluse aste on selline, et vähesed saavad sellest ilma konkreetsete lisandite kasutamiseta hakkama. Kõige tipuks on lohistamise valdamise eelised nii suured, et skaala on oluliselt tasakaalust väljas. Mängijad, kellel õnnestub perioodiline lohistamine valdada (eriti lisandite kasutamisel), teevad plaanitust palju rohkem kahju. Kui peaksime kalduma lohistamise poole, vähendaksime ebaõiglaselt mängijate ründevõimeid, kes seda ei harjutanud.

Oleme jõudnud järeldusele, et lohistamine pole mängu jaoks kasulik mehaanik. Valdav osa perioodilistest mõjudest, mida ülekandena kasutati, enam sellisena ei toimi. Ainsad erandid on need, mis tekitavad kahjusid eelmise võimekuse kahjustuse protsendi põhjal (näiteks süütamise võluri tulekera süütamine või maailmaränduri munki tumeda löögi perioodiline kahjustus.. Tuul), kuna need toimivad oma olemuselt. nende võimete viivitatud kahjustuste kordajana. Ajutised mõjud, mis suurendavad teiste loitsude kahjustamist või paranemist, toimivad sellisena kogu selle aja vältel. Näide on kirjas Unleash Flame (mis suurendab šamaani järgmise tulekahjustuse kahju 40% võrra), kui seda kasutatakse koos Leegishokiga, jätkab see perioodilise efekti kahjustuste suurenemist kogu kestuse vältel. kas see on ammendatud, kui leekide löök vabaneb.

„Valdav osa perioodilistest mõjudest, mida ülekandena kasutati, ei toimi enam sellisena. Ainsad erandid on need, mis tekitavad kahju varasemast võimekusest tuleneva kahju protsendi alusel ... ».

Ütlematagi selge, et me tahame ikkagi võimeid, mis pakuksid põnevaid võimalusi ja nõuaksid oskuslikku ja tarka kasutamist.

  • Paranemise ja perioodiliste kahjustuste mõju arvutab nüüd dünaamiliselt ümber iga impulsi kahjustuse, paranemise, kriitilise võimaluse, kordajate ja regulaarsuse.

Vilunud mängijad saavad endiselt ära kasutada ajalist jõudu, nagu näiteks nipsasjakeste pakkumine, nii et saate jätkata loitsude kasutamist nende protsesside ajaks. Hüved ei ületa enam nipsasjaprotsesside kestust. Seetõttu ei muutu mängukogemuse intensiivsus, ainult eelis on järjekindlam. Näiteks preestri nipsasjad varjutavad Varjusõnu: Juba aktiveeritud valu hakkab rohkem kahju tekitama kohe, kui proc jõustub, kuid normaliseerub, kui proc lõpeb. Kogenud mängijad saavad nende protsesside kestust ära kasutada, kuid see ei tee nii palju haiget neile, kes pole nii osavad neist maksimumi võtma.

Oleme muutnud ka perioodiliste efektide käitumist. Kiirustamine muutis perioodiliste efektide pulsisageduse pikaks. Loitsu algse kestuse säilitamiseks on selle kestust reguleeritud teatud arvu impulssidega. Sel moel põhjustasid kiirustõusud teatud perioodilised mõjud täiendava impulsi saamiseks. Osa oma tegelase varustamise lõbust oli nende tippude löömine, kuid mitte üle parda minek. See oli üks küsimusi, millega pidime tegelema, kuna enamik neist pöördus uuesti juhendite ja lisade poole. Tehnoloogia arenguga oleme suutnud dünaamiliselt arvutada kiiruse mõju pulsisagedusele. Mõju efekti lõppu jäänud kogu perioodist põhjustab kahjustuse või paranemise impulsi, mis on otseselt proportsionaalne järelejäänud ajaga. Teisisõnu pole kiirustamises enam piike - kiirustamine tingib korduvaid mõjusid vaid mõõdukalt, kuni need kestavad.

"Teisisõnu pole enam ühtegi kiirustavat piiki - see tingib perioodilise mõju ainult mõõdukalt, kuni see kestab."

Seega on meil olnud võimalus selle uuendamist parandada. Valdava enamuse loitsude ja võimete puhul järgisime universaalset reeglit, mille kohaselt võib igasugune efektide pikendamine uue efekti järgmise impulsi jooksul lisada uue valimisaja. Ühesõnaga, eelviimase ja viimase pulsi vahelises intervallis saate efekte tasuta uuendada kas pideva kahjustuse või paranemise tagajärjel. Warlocksil oli spetsiaalne passiiv, mis muutis seda toniseerivat ja värskendavat mõju tasuta, kui 50% või vähem püsivast kahjust oli alles. Meile meeldis selle pakutav paindlikkus, kuid tundus, et see on liiga võimas. Pulssipiiranguteta valisime Warlocksi passiivsuse laiendamise kõigile klassidele, kuid lühendasime seda 30% -ni. Nüüd saavad kõik värskendada oma perioodilisi mõjusid, kui pulsile aega raiskamata jääb vaid 30% nende kestusest.

  • Jätkuvate sihtmärgile juba rakendatud kahjustuste ja tervendavate mõjude uuesti sõnastamisel laiendame neid nüüd 130% võrreldes nende tavapärase kestusega.

Tank Kättemaks, Lahenda ja PvP

Enamik muudatusi, mida Pandaria udu tankides tegime, olid suured, kuid tahaksime mõned kriuksuvad asjad siluda. Suurima näite leiab Vengeance'i ründavast võimest. Meile meeldib, et tankid pakuvad teie peole märkimisväärset DPS-i. Nende jõud lahingus on aga valdav, ületades kohati isegi pühendunud DPS-i. Selle parandamiseks oleme eemaldanud Vengeance'i solvava külje, kuid säilitasime selle kaitsva väärtuse, suurendades Attack Poweri asemel teie aktiivsete leevendamisnuppude mõju.

  • Üldised muudatused
    • Kättemaks on eemaldatud ja asendatud uue passiivse võimega Resolve.
      • Lahenda: suurendab enesele rakendatavat paranemist ja imendumist, tuginedes viimase 10 sekundi jooksul tarbitud vastupidavusele ja kahjustustele (enne kõrvalehoidumist ja leevendamist).

Teiselt poolt, et hoida tanki DPS olulisena, suurendame kahjusid, kuna Revenge'i rünnakujõu puudumine näib olevat madal (Ududes moodustas see 70–90% tankide tekitatud kahjust). Selleks suurendame arvukate silmapaistvate tankivõimete tekitatud kahju. Tankide tehniliste andmete korral, mis kasutavad plaate, oleme ümber töötanud kättemaksu, et muuta kriitiline streik Parryks, kaitsevaks statistikaks. Nii püsib sekundaarne statistika rünnakul tasakaalus.

  • Üldised muudatused
    • Kõik tankide hoiakud ja muud sarnased mõjud suurendavad nüüd 900% ohtu (oli 600%).
    • Vastus on passiivne võime veresauna rüütlitele, kaitsepaladiinidele ja kaitsesõdalastele.
      • Kättemaks annab tegelasele nüüd võimaluse pareerida, mis võrdub meeskonna kriitilise streigi boonusega.
  • Surmarüütel
    • Meisterlikkus: Verekilp suurendab nüüd ka passiivselt rünnakujõudu 8% (protsent suureneb meisterlikkuse järgi), hoolimata selle praegusest mõjust.
  • Druid
    • Meisterlikkus: Ürgne visadus suurendab nüüd ka rünnakujõudu passiivselt 8% (protsent suureneb meisterlikkuse järgi), olenemata selle praegustest mõjudest.
  • Munk
    • Meisterlikkus: Elusive Fighter suurendab nüüd ka rünnakujõudu passiivselt 8% (protsent suureneb meisterlikkuse järgi), olenemata selle praegustest mõjudest.
    • Brewmaster Monks ei tee enam 15% vähem kahju.
  • Paladin
    • Meisterlikkus: Divine Bulwark suurendab nüüd ka rünnakujõudu passiivselt 8% (protsent suureneb meisterlikkuse järgi), hoolimata selle praegusest mõjust.
  • Guerrero
    • Meisterlikkus: Kriitiline blokk suurendab nüüd ka passiivselt rünnakujõudu 8% (protsent on meisterlikkuse poolt kasvanud), hoolimata selle praegusest mõjust.

Mahutid PvP-s

Lõpuks on meil PvP-s tankide teema. Välja arvatud juhuslik erandjuhtum, näiteks lipu kandmisel, on tankid viimase mitme laienduse käigus tahtlikult elujõulised raskete PvP mängude eest. Põhjus oli lihtne: tankidega võitlemine oli masendav ja polnud üldse lõbus. Nad olid peaaegu võitmatud, neil oli arvukalt CM-võimeid (enamasti uimastatud), kuid nad ei teinud teie tapmiseks piisavalt kahju (noh, enamikul juhtudel). Jättes nad PvP-st välja, hoiame teiste mängijate jaoks lõbu. See on siiski ilmne puudus, kuna need, kes eelistavad tankidega mängida, jäetakse PvP-s välja.

Otsustasime, et saame olukorda parandada nii, et kõik oleksid rahul. Sellele järeldusele jõudsime Draenori sõjaväelaste tankides tehtud muudatuste osas. Tanki tekitatud kahju kohandatakse väiksemaks kui DPS-i tekitatud kahju, kuid mitte tühine. Oleme juba eemaldanud täiendava CM-i, mis neil CM-de desarmeerimise ja võimete pügamise ajal oli. Ainus omadus, mis muudab nad võitluses jätkuvalt väga masendavaks, on nende võitmatus. Nii et me paneme tankid PvP-s rohkem kahjustama. Tulemuseks on see, et nad tegelevad ja võtavad vähem kahju kui DPS.

  • Nüüd saavad tankid PvP võitluses 25% rohkem kahju.

Elukvaliteedi paranemine

Nõuded näoga

Nõudlikud nõudmised sihtmärgile silmitsi seista võivad olla pettumust valmistavad, eriti meeletutes jõugulahingutes või PvP keskkondades. Oleme otsustanud seda pettumust leevendada, eemaldades või pehmendades märkimisväärselt nõudeid rünnakute korraldamiseks, mis peavad jõudma sihtmärgi taha.

  • Druid: hävitage! ei nõua druidi enam sihtmärgi taga seismist.
  • Druid: Shred ei nõua, et druiid seisaks sihtmärgi taga.
  • Rogue: Varitsus ei vaja enam petturit sihtmärgi taha jõudmiseks.
  • Rogue (peenus): Backstabi saab nüüd kasutada nii sihtmärgi kõrvale kui ka tagant seistes.

Selgus kirjelduses

Teatud klassi või spetsialiseerumisega mängimise õppimiseks on oluline, et saaksite oma kirjeldusele lihtsa pilguga kiiresti aru, kuidas kool käitub. Oleme põhjalikult uurinud kõigi klassiteaduskondade kirjeldusi ja parandanud need võimalikult selged ja lühikesed.

Väga konkreetsetel juhtudel oleme kõrvaldanud teatud tüüpi teabe, mida peame tarbetuks. Siiski tuleb arvestada, et teaduskonna kirjelduse muutumine ei tähenda, et selle funktsionaalsus oleks muutunud. Seni, kuni kõnealust muudatust plaastri märkustes ei mainita, jääb võime puutumatuks.

  • Peaaegu kõigi klassiteaduskondade kirjeldusi on muudetud, et need oleksid selgemad.

Eneseparanemine

Teine meie poolt lihvitud mängu aspekt on olnud see, kuidas tegelased säilitavad oma tervise, eriti sageli vaenlaste tapmisel, näiteks sooloülesannete täitmisel.

  • Surmarüütel
    • Tume reljeef ei ole enam suur glüüf, vaid on nüüd passiivne võime, mille kõik surma rüütlid õppisid 60. taseme saavutamisel.
  • Druid
    • Tervendav puudutus ravib nüüd 50% rohkem, kui tasakaalus druiidid ennast välja viskavad.
    • Kiskja kiirus suurendab nüüd ka Tervendava puudutuse abil tehtud tervenemist 50% võrra.
  • Jahimees
    • Kill Shot taastab nüüd sihtmärgi tapmise korral 15% jahimehe maksimaalsest tervisest.
    • Ellujääja on uus passiivne võime, mille ellujäämisjahid õpivad 10. tasemele jõudes.
      • Ellujääja suurendab jahimehe mitmeastmelist võimalust 10% võrra. Lisaks saab jahimees pärast sihtmärgi tapmist 15 sekundiks 10% tervist.
  • Mago
    • Create Snack taastab nüüd 100% tervise ja mana 20 sekundi jooksul, olenemata tasemest.
  • Munk
    • Vaenlase tapmise korral kutsub sublimatsioon alati välja tervendava sfääri.
    • Sublimatsiooni glüüf on eemaldatud ja selle mõjud on nüüd üle viidud sublimatsioonile.
  • Paladin
    • Kihutamine suurendab nüüd ka valguse välklambi paranemist 50%.
  • Preester
    • Katku õgimine taastab nüüd 2% maksimaalsest tervisest puugi kohta (oli 1%).
  • Rogue
    • Taastumine taastab nüüd 5% maksimaalsest tervisest ühe puugi kohta (oli 3%).
  • Šamaan
    • Maelstromi relv suurendab nüüd ka mõjutatud loitsude otsest paranemist 20% ühe rakenduse kohta.
    • Glyph of Healing Storm on eemaldatud ja selle mõju muudetakse nüüd Maelstromi relvaks.
    • Healing Surge taastab nüüd 100% rohkem tervist, kui Elemental Shaman iseenda peale heidab.
  • Nõid
    • Drain Life taastab nüüd 1,5% maksimaalsest tervisest puugi kohta (oli 1,0%).
    • Harvest Life tõstab Drain Life'i paranemise 3% -ni maksimaalsest tervisest puugi kohta (oli 2,5%).

Reforge

Algul tuli Reforge kavatsusega pakkuda mängijatele võimalust oma varustust kohandada. Kuid praktikas jäid tegelikud võimalused mõnevõrra alla. Mängijad, kes soovisid oma varustuse iga osa optimeerida, said tänu Interneti-juhistele või tööriistadele, mis määrasid optimaalse võimaluse, ümbertegemise eksperdid. Lisaks oli see veel üks samm ülesannete loendis uue eseme meisterdamiseks ja meeskonnana ettevalmistamiseks, muutes esemete täiustamise lõbu rutiiniks.

Tahtsime, et täiendaksite esemeid ja varustaksite neid intuitiivselt. Sellepärast eemaldame mängust Reforging'i.

  • Reforge süsteem ja sellega seotud NPC-d on mängust eemaldatud.
  • Kõik reforreeritud esemed on oma eelmise seisukorra taastanud.

Ülestõusmised lahingus

Ülestõusmine lahingus on äärmiselt võimas tööriist, mida mängijad saavad lahingus kasutada. Muidugi on neil teatud piirangud. Pandaria udu korral oli piiriks üks ülestõusmine kümne mängijaga režiimi korral ja üks 10 mängijaga režiimi korral. Kui 25. patchi kohanemisraskused olid sisse viidud, ajasime end segadusse, kuna olime liiga andestavad ja andsime kolm ülestõusmist. Kohanemisvõimeliseks ansamblid sõltumata nende suurusest.

Väljaandes Warlords of Draenor on kohanemistehnikat laiendatud raskematele tasanditele: vajasime ülestõusmistega võitluses õiglasemalt uut süsteemi. Teadsime, et kokku jäämine kolmega julgustaks kasutama võimalikult väikseid lintsuurusi, samas kui kaljuronimine ei julgusta väiksemaid rühmi. Samuti ei kuvata korki kuskil mängus, nii et võib olla lihtne kaotada jälg selle kohta, kui palju ülestõusmisi reid on jätnud (või isegi teada, et kork on olemas).

Nii lõime uue süsteemi, mis oli läbipaistvam ja parandas kasutatavust.

  • Ülemuse kohtumise ajal jagavad kõik ülestõusmise ilmad nüüd kogu haarangu eest laengupunkti, mis kuvatakse tegevusribal oleval nupul.
  • Ülemusega silmitsi olles lähtestatakse kõigi lahingus ülestõusmise loitsude jahutusajad, alustades laadimisest. Tasud kogunevad kiirusega üks minuti kohta (90 / riba suurus).
    • Näide 1: kümnest mängijast koosnev jõuk kogub laengu iga 10 minuti järel (9/90 = 10).
    • Näide 2: kümnest mängijast koosnev jõuk kogub laengu iga 20 minuti järel (4.5/90 = 20).
  • Laeng eemaldatakse alles siis, kui lahingute ülestõusmine on edukas (kui sihtmärk selle aktsepteerib).
  • Raidi liidesed näitavad nüüd debuffi, mis näitab, et surnud mängijal on ootel lahingute ülestõusmine.
  • Peale kohtumise haarangujuhtidega säilitavad lahingus ülestõusmise loitsud tavapärase jahtumiskäitumise.

Gliifid

Oleme teinud glüüfisüsteemis mitmeid parandusi. Kui tegelased arenevad, avavad nad glüüfiplaadid erinevatel konkreetsetel tasanditel. Kuid tähemärgid pidid külastama oksjoneid glüüfide hankimiseks (lisaks suurema summa maksmisele kui see, mis sellel tasemel tegelasel tavaliselt on), või kohtuma kirjatundjaga, et neid küsida. Lahendusena oleme pannud tegelased taseme tõstmisel mõned tähemärgid automaatselt õppima. Lisaks on meil nüüd võimalus mõned glüüfid teistega eksklusiivseks muuta või nõuda spetsiifilisi spetsialiseerumisi.

  • Paljud tähestikud on eemaldatud ja lisatud on palju uusi.
  • Mõnele glüüfile on lisatud eksklusiivsed kategooriad. Teisi sama kategooria tähestikke ei saa samaaegselt rakendada.
  • Mõni tähestik on nüüd ainult spetsialiseerunud.
  • Kõik klassid õpivad nüüd taseme tõustes osa oma peamistest tähestikest. Nende glüüfide retseptid on eemaldatud.
    • 25. tasemel õpivad vastava klassi tähemärgid automaatselt järgmised tähemärgid:
      • Haakuvad juured, hirmuäratav vaikus, metsik hammustus, verevalumid, augused, kassi vorm, kohaletoimetamine, tee leidmine, külmavara, vilkumine, tõenäosussfäärid, kiire veeremine, võiduratas, karmid sõnad, valgussähvatus, alabasterkilp, uimastuskilp, kättemaksuhimuline viha , Templi kohtuotsus, levitaat, püha tuli, kadumine, surmav hoog, hiilivus, leegišokk, äike, külmašokk, tervendav laine, Spiritwalkeri armu, imemiselu, äravooluelu, deemonite juhised, inimeste ülekanne, piklik laadimine, võidurünnak, verevalam, Gag järjekord.
    • 50. tasemel õpivad vastava klassi tähemärgid automaatselt järgmised tähemärgid:
      • Ursoci võime, loodusega sidumine, uuestisündimine, noorendamine, metsikus, rahustav, kimäärivõte, libe maa, polümorf, kraana keerlev löök, laadimine, jumalik torm, au sõna, peegeldav kilp, karistus, meeleolukord, täiendamine, totemaatiline tagasitulek, Hirm, täitur.
    • 60. tasemel õpivad vastava klassi tähemärgid automaatselt järgmised tähemärgid:
      • Nihutavad kohalolekud, ebapüha kord, surmav atraktsioon.
    • 75. tasemel õpivad vastava klassi tähemärgid automaatselt järgmised tähemärgid:
      • Surm ja lagunemine, Carrerilla, Faerie tulekahju, tervendav puudutus, kujundivahetuse meister, ümbersuunamine, aeglane, tuletõrjepolt, veeelement, tulehingamine, manatee, raevukad, koiduvalgus, vaieldamatu viha, topeltolukord, kahetsus, uuenemine, hajumine , Varitsus, odav lask, välgukilp, igavene maa, tervisekivi, härjalaeng, raevukas kiirus, kilbisein.

Elukutsed

Draenori sõjaväelaste ametite eesmärkide hulgas on see, et nad on pigem isiklik valik kui kohustuslik miinimumide ja maksimumide valik. Seetõttu oleme võitluses kaotanud selle otsesed eelised. Lisaks oleme muutnud kaevandamise ja ravimtaimede arendamise lihtsaks. Tervendavaid jooke kasutatakse viimasel ajal vaevalt, võrreldes lahingustatistikaga. Oleme otsustanud selle probleemi lahendada, samuti ühe teise, mis on seotud Warlocki kasulikkusega, muutes tervendavad joogid ja tervisekivid lahedaks.

  • Taimekaitsjad saavad nüüd kogu mängumaailmas ürte koguda ilma suurte nõudmisteta. Igas sõlmes saadud summa sõltub nüüd teie oskuste tasemest.
  • Kaevurid saavad nüüd ilma suurte nõudmisteta koguda mineraale mängumaailma välipiirkondades asuvatest sõlmedest. Igas sõlmes saadud summa sõltub nüüd teie oskuste tasemest.
  • Ravijoogid ei jaga enam teiste jookidega; selle asemel jagavad nad tervisesekividega 60 sekundit. Jahutusaega ei lähtestata enne, kui mängija lahkub võitlusest.
  • Liikumiskiiruse lummused suurendavad nüüd liikumiskiirust 10% (oli 8%).

Klassivahetused

Death Knight (uuendatud)

Surmarüütlis on tehtud mitmeid muudatusi. Spetsiifilisele isikule on tehtud erinevad jahutused. Külma ja ebapüha pöörlemine jääb enamjaolt samaks. Aktiivse vere leevendamise nahk on muudetud, et see vastaks muudele paagi spetsifikatsioonidele tehtud muudatustele. Anti-Magic Shelli ruunivoolu tootmine on normaliseeritud, et muuta see arusaadavamaks ja tasakaalustatumaks.

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Surmarüütlite puhul oleme keskendunud üleliigsete võimete kõrvaldamisele, jahtumise vähendamisele või võimetele, mida sageli ei kasutatud.

  • Vere parasiit on eemaldatud.
  • Verine streik on eemaldatud.
  • Dark Order on nüüd saadaval ainult Blood Death Knightsile.
  • Dual Wielding on nüüd saadaval ainult Frost Death Knightsile.
  • Frost Strike asendab Frost Death Knightsi jaoks surma mähise.
  • Ravage asendab Frost Death Knightsi verelööki.
  • Nekrootiline streik on eemaldatud.
  • Raise Dead on nüüd saadaval ainult Unholy Death Knightsile.
  • Cinder Glacier Rune on eemaldatud.
  • Nerubi kesta ruun on eemaldatud.
  • Püha hullus on eemaldatud.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

Suurim muudatus, mille selles osas oleme teinud, on vere keetmise lisamine Pestilence'ile. See muudatus muudab Murky Blood passiivseks võimeks, asendades selle uue talendi Plaguebringeriga. Vere spetsialiseerumise jaoks oleme eemaldanud Rune Strike'i ja kohandanud Death Coili maksumust, et seda kasutada Rune Strike'i asemel.

Teine meie tehtud muudatus on olnud haiguse mõju täpsustamine teiste võimete kahjustamisele. Haigused põhjustavad nüüd piisavalt kahju, et nende kasutamine oleks õigustatud. Haiguste omamine teiste teaduskondade kahjustuste kordajana ei olnud ühtne ja ülekoormatud. Need kordajad on eemaldatud ja nende eelised on koondatud vastavasse õigekirja. Nende muudatuste tulemusel vähenes ka seadistusaeg veidi.

  • Talvine sarv ei tekita enam ruunijõudu, tal pole jahtumist ja see kestab 1 tund.
  • Verekeetmine on eemaldatud, kuid selle mõju on nüüd Pestilence osa.
    • Pestilence kahjustab nüüd kõiki vaenlasi 10 jardi ulatuses ja levitab sihtmärkide tabatud haigusi teistele tabatud sihtmärkidele.
  • Surnute armee tekitab nüüd 75% vähem kahju
  • Ghoul Master on eemaldatud ja selle mõjud on nüüd osa Unholy Death Knightsi vaikimisi tõstetavast võimest.
  • Thassariani oht on eemaldatud ja selle mõju on nüüd osa külmutatud jäätmete võimsusest.
  • Rune Strike on eemaldatud. Selle asemel peavad Blood Death Knights nüüd kasutama Death Coili.
  • Death Coil maksab nüüd 30. ruunivõimsust (oli 40) ja selle vahemik on 40 jardi nii vaenulike tegelaste kui ka liitlaste jaoks.
    • Äkiline Doom ei vähenda enam Death Coili kulusid.
  • Murky Blood on eemaldatud ja asendatud Plaguebringeriga, mis on Death Knightsi uue taseme 56 talent.
    • Plaguebringer põhjustab Death Coil ja Frost Strike'il pakasekiiruse ja verepõletuse kestuse pikendamist või lisab nekrootilisele katkule laengut.
  • Pestilence tekitab nüüd 50% rohkem kahjustusi, kuid ei kahjusta enam iga sihtmärgil esinevat haigust.
  • Külmasammas suurendab tugevust nüüd 15% (oli 20%).
  • Ravage kahjustab nüüd nii esmaseid kui ka teiseseid relvi 25% rohkem, kuid ei kahjusta enam iga sihtmärgil esinevat haigust.
  • Plague Strike ei põhjusta enam iga sihtmärgil esineva haiguse eest boonuskahjustusi. Võime tekitab nüüd 100% füüsilisi relvakahjustusi ja 50% Shadow relvakahjustusi. Need kaks mõju võivad kriitiliselt mõjutada iseseisvalt.

Muutused pakases

Pandaria ududes läbisid Frost Death Knightid rotatsioonid, mis olid mõeldud võimete kasutamise paindlikumaks muutmiseks, nii et võis koguda erinevaid ressursse, et saaksite otsustada, milliseid ja millises järjekorras kasutada. Kahe käega relvadel ja kahe käega relvadel olid erinevad rotatsiooni prioriteedid, millel olid erinevad eelised ja puudused. Lõpuks saabub aeg, kus kõik ressursid tuleb kulutada võimalikult kiiresti, et vältida nende raiskamist, ja kõik need varud lagunevad. Sõjapealikutes oleme kohandanud erinevaid võimeid ja passiivsusi tagamaks, et see enam ei korduks, ning rotatsiooni otsused ja võime säilivad.

Eesmärk on, et kahekäeline pakase surma rüütel tooks kaasa füüsilisi kahjusid, tappes oma vaenlased võimsa rööviga, samal ajal kui kahekordne varjatud üksus laseks oma vaenlastel härmatada, kuid mõlemad tasakaalustaksid üksteist.

  • Frost Strike'i tekitatud kahju on suurendatud 100%, kuid selle ruunivõimsuse maksumust on suurendatud 5 võrra. (Kuni 25 külmasolekus ja 40 teistes oludes).
  • Jäised küünised on nüüd suurenenud 20% 35% Rünnakukiirus (oli 45%) ja kiirustamine 5% (oli 0%).
  • Külmunud jäätmete oht suurendab nüüd kahekäelise relva käsitsemisel Raze'i kahjustusi 50% (oli 40%) ja lähivõitluskahjustusi 35% (oli 30%) ning suurendab külmakahjustuste tekitatud kahju 50% (oli 35%) kahekordne käsitsemine.
  • Ice Cleaver teeb nüüd 4% boonusrelvakahjustusi (oli 2%) ja suurendab külmakahjustusi 2% 4% kogunemise kohta (3% asemel).
  • Laastukahjud kasvasid 30%.

Profaanide muutused

Selleks, et tasakaalustada Unholy Death Knight'i dispersioonimäärasid ja sekundaarset statistilist väärtust, oleme vähendanud tema Unholy Might'i passiivse võime jõudu ja lisanud uue passiivse võime muuta multistrike tõhusamaks.

  • Nekroos on Unholy Death Knightsi uus passiivne võime.
    • Nekroos põhjustab piduliku streigi, pestilence'i, katku streigi, katku streigi ja Soul Reaperi mitmekihilise löögi, mis põhjustab ka varjukahjustusi. Kahju suurus sõltub rünnakujõust ja mitte aktiveeriva multirünnaku kahjust.
  • Püha Might suurendab tugevust nüüd 10% (oli 35%).

Vere muutused

Surmarüütlite tankistiilist inspireeritud aktiivne leevendamine oli idee, mis osutus hästi. Siiski läks ta palju kaugemale, lõpuks ületas ta ka Surmarüütleid. Võitluse interaktiivsuse parandamiseks vere spetsialistides oleme teinud mitmeid muudatusi. Pange nende hulgast Surmastreik tervenema rünnakujõu alusel, kuid uue passiivse lahenduse mõjul (vt Tankide kättemaks ja resolutsioon, mis annab teile hiljutiste kahjude tavapärase kasvu. Lisaks on Rune Tap oluliselt uuendatud, et saada oluliseks aktiivse leevendamise nupuks.

Lisaks oleme meeskonnast eemaldanud väsimuse ja pareerimise ning usume, et Blood Death Knights hindab kiirustamist ja kriitilist streiki olulise teisese statistikana. Selleks oleme teinud vastuse, et anda kriitilistele tabamustele kaitsev väärtus ja vere lõhnale mitme tabamusega kaitsev väärtus. Ülemaailmsete jahtumispiirangute probleemide lahendamiseks ja kiirustamisväärtuse suurendamiseks oleme eemaldanud ka passiivse ruunide taastootmise kasvu, mis tuleneb tõhustatud vere kohalolekust. Lõpuks oleme fikseerinud Dancing Rune Weaponi sihtmärgi tehisintellekti ja parandanud selle, et kopeerida enamik andeid, mida te teate.

  • Vere riitused põhjustavad nüüd ka automaatse rünnaku multistrike tekitamiseks 15. ruunijõust. Death Strike'i tekitatud suurenenud kahju on kantud üle kolmanda sõja veteranile.
  • Karmiinpunane katk suurendab nüüd viirusekahjustusi 50% (oli 10%) ja suurendab nüüd ka haiguskahjustusi 30%.
  • Tantsiva ruunirelvaga kutsutud ruunirelv jääb kutsumise hetkel lukku surmaväe rüütli sihtmärgini ja kopeerib surmarüütli enda annete, nagu näiteks verekeetmise, pakasepalaviku või lämbumise mõju. Juhul, kui algne sihtmärk on surnud või pole seda saadaval, liigub ruunirelv surmasüütli praeguse sihtmärgi juurde.
  • Death Strike põhjustab nüüd tervenemist, mille efektiivsus suureneb rünnakujõu abil, mitte selle aluseks, mis on tehtud viimase 5 sekundi jooksul. Resolve mõjutab seda paranemist.
  • Heart Strike on eemaldatud. Selle asemel peavad Blood Death Knights kasutama Pestilence'i.
  • Paranenud vere olemasolu on nüüd suurenenud 15% 20% ruuni taastamise kiiruse suurendamise asemel tehti kõik kahjustused.
  • Rune Tap on ümber kujundatud. Nüüd vähendab 50 sekundi jooksul kõiki kahjusid 3%. Lisaks on sellel nüüd 2 laadimist, mille laadimisaeg on 40 sekundit.
    • Nekropoli tahe on ümber kujundatud. Nüüd käivitab teie tervisekahjustuse alla 30% kahjustamise korral automaatselt tasuta ja kohese ruunitransfusiooni. Seda efekti ei saa esineda rohkem kui üks kord 30 sekundi jooksul.
    • Rune Tapi glüüf on ümber kujundatud. Nüüd vähendab Rune Tapi jahtumist 10 sekundi võrra, kuid vähendab selle poolt vähendatud kahju 20%.
  • Scarlet palavik on eemaldatud. Selle mõju on kandunud vere lõhna.
    • Vere lõhna on muudetud. Nüüd põhjustab Pestilence haigusi värskendamas ja suurendab järgmise surmarünnaku paranemist 20%, mis võib laduda kuni 5 korda.
  • Kolmanda sõja veteran suurendab kriitilise streigi tõenäosust, mitme löögi tõenäosust, kiirustamist ja vastupidavust 10% võrra (oli ainult 9% vastupidavust) ja vähendab võimalust, et teie rünnakud pareeruvad 3%, suurendab surma põhjustatud kahju Streikige 100% ja annate toetuse 1. ruunivõimsus sekundis lahingu ajal.

Surmapakt

See, et Ghouli lemmikloom on nüüd ainult Püha Surmarüütli jaoks, tekitab probleemi surmapaktiga. Viimase oleme üle vaadanud nii, et see ei vaja surmatut minioni ja töötab teisiti. Oleme jätnud selle 50% -lise paranemise, mis on tegelikult 33% parem kui see, mis tal oli (vt Tervendava õigekirja korrigeerimine y Mängija tervis ja tujukus, ülaltoodud) ja selle asemel lisati 50% paranenud kogusest neelduv kilp. Nüüd peaks olema tõhusam terveneda, et kohe elus püsida, kuid negatiivse küljega on see, et peate ennast taastama jätkama tervendava neeldumiskilbiga.

  • Surmapakt ei vaja enam surmatut minioni; selle asemel andke surma rüütlile tervendav neeldumiskilp, mis neelab 50% paranenud kogusest.

Mitmesugust

Samuti on tehtud mitmeid muid muudatusi. Anti-Magic Shelli ruunivoolu tootmine on normaliseeritud, et muuta see arusaadavamaks ja tasakaalustatumaks. 60. ja 75. taseme talentide auastmed on vahetanud positsioone, et olulised ruunide taastamise anded saaksid varem omandada. Konverteerimine muutus spetsifikatsioonidest lähtuvalt erinevaks, selle asemel, et vähendada runide energiatootmist iga spetsifikatsiooni puhul erinevalt. Nii ei karistata ruunivõimu, mis pole vajalik muundumiseks.

  • Anti-Magic Shell taastab nüüd kaks Runun Poweri punkti iga 1% maksimaalse imendunud tervise kohta.
  • Rüvetatud maa muudab nüüd ka Surmarüütli juurte suhtes immuunseks ja aeglustab.
  • Teisendamisel ei ole enam esialgset pulssi ja see maksab nüüd 30 15 lk. Ruunijõud sekundis vereni, 10. ruunivõimsus sekundis Frostile ja 20. ruunivõimsus sekundis Unholy jaoks.
  • 60. ja 75. taseme talentide auastmed on positsioone vahetanud.
  • 60. taseme ruuniregeneratsiooni andeid saab nüüd käivitada kõigi ruunivõimsusega loitsude abil.
    • Blood Tap loob nüüd iga 15 eest tasu. kulutatud ruunivõimsusest.
    • Runic Empowermentil on nüüd 1,5% võimalus käivitada iga kulutatava runic Poweri punkti kohta.
    • Ruunikorruptsioonil on nüüd 1,5% võimalus käivitada iga kulutatud ruunivõimsuse punkti kohta.

Druid (uuendatud)

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Druidide jaoks oleme keskendunud nende võimete vähendamisele, mida eriti sageli ei kasutatud. Me säilitasime spetsiaalsetes rollides tegutsenud druiidide võimed, kuna see paindlikkus on selle klassi üks olulisemaid omadusi.

  • Barkskin on nüüd saadaval tasakaalu-, eestkostja- ja restaureerimisdruididele.
  • Raev on eemaldatud.
  • Faerie Fire on nüüd saadaval ainult Feralile ja Guardian Druididele.
  • Stimuleerimine on eemaldatud.
  • Lacerate on nüüd saadaval ainult Guardian Druidsile.
  • Paki juht ei taasta enam manat ja see on saadaval ainult Feral Druidsile.
    • Feral- ja Guardian-druidide mana regenereerimine kasvas 100%.
  • Mangle on kassivormi jaoks eemaldatud.
  • Maul on nüüd saadaval ainult Guardian Druidsile.
  • Might of Ursoc ei aktiveeri enam automaatselt Bear Formi ja on nüüd saadaval ainult Guardian Druidsile.
  • Looduse kiirus on nüüd saadaval ainult restaureerimisdruididele.
  • Nourish on eemaldatud.
  • Owl Frenzy on eemaldatud.
  • Rip on nüüd saadaval ainult Feral Druidsile.
  • Ellujäämisinstinktid on nüüd kättesaadavad ainult Feralile ja Guardian Druididele.
  • Pühkimine nõuab, et druiid oleks kassi kujul ja see on saadaval ainult metsdruididele.
  • Sümbioos on eemaldatud.
  • Thrash on nüüd saadaval kõigile druidi erialadele (oli saadaval ainult Feralile ja Guardianile).

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

Võimude konsolideerimiseks oleme ühendanud mitu passiivset võimu. Märkimisväärne muudatus on Ravage'i purustamine Shredis ja Pounce'i Scratchis ühendamine, salvestades paar võtit, mida kasutati ainult koos Stalkiga. Sümbioosi kaotus mõjutas peamiselt tema ellujäämisvõimet, kuna paljud tema kaudu saadud võimed olid kaitselahendused. Kompenseerimiseks oleme täiustanud Barkskinit (mitte-metsikute druidide jaoks) ja ellujäämisinstinkte (metsikute ja eestkostetavate druidide jaoks).

  • Barkskin ei anna enam tagasilöögikaitset, kuid sedaBarkskini jahtumist on vähendatud 30 sekundini.
  • Kassivorm suurendab nüüd liikumiskiirust 30% (oli 25%).
  • Nakatunud haavad on eemaldatud ja selle mõjud on nüüd osa Mangle and Shred for Feral and Guardian Druids'ist.
  • Elulill enam ei virna ja selle tervendavat toimet on kompenseerimiseks suurendatud.
  • Selguse Omen (metsik) mõjutab nüüd kõiki druidi loitse ja võimeid.
  • Scratch uimastab sihtmärki nüüd 4 sekundit, kui seda kasutatakse varjatuna ja see on saadaval ainult metsdruididele.
    • Pounce on eemaldatud, kuid selle mõju on nüüd osa Scratchist.
  • Taaskasvamise kestus on nüüd 12 sekundit (oli 6 sekundit), kuid see ei värskenda enam kestust sihtmärkidel, kelle tervis on 50% või vähem.
  • Revive manakulud vähenesid 87%.
  • Ripimise kestus on nüüd 24 sekundit (oli 16 sekundit), kuid Shred ei pikenda selle kestust enam.
  • Shred ei nõua, et druiid seisaks sihtmärgi taga (vt ka: Nõuded näole) ja on nüüd saadaval kõigi spetsifikatsioonide jaoks. Shred tekitab nüüd 35% rohkem kahju, lisaks sellele, et tal on varjatud kriitilise löögi võimalus kaks korda tavalisem.
    • Raiskamine on eemaldatud, kuid selle mõju on nüüd osa Shredist.
  • Peapea ei suurenda enam ohvri loitsude manakulusid.
  • Meteooridušši enam ei tühistata, kui kinnitus on sisse lülitatud. Kuid see ei saa enam tabada märkamatuid või varjatud režiimis olevaid sihtmärke.
  • Ellujäämisinstinktid ei nõua ega sunnita druidi enam kassi või karu vormile üle minema ning vähendavad nüüd 70-minutise jahtumisega (oli 50 min) kahjusid 2% (oli 3%) ja neil võib olla kuni 2 laengut ( 1).
  • Paks nahk on eemaldatud, kuid selle mõju on nüüd osa karuvormist.
    • Karuvorm suurendab kõigi druiidide erialade puhul soomust 330% ja ei suurenda enam kiirustamist ega kriitilist lööki üksuste kaudu 50% võrra, vaid sunnib kiirustamist globaalset jahtumist vähendama.
    • Guardian Druids'i jaoks vähendab Bear Form nüüd ka võlukahjustusi 25%, vähendab kriitilise löögi võimalust 6% ja vähendab võimalust, et teie rünnakud pareerivad 3%.
  • Tiigri raev kestab nüüd 8 sekundit (oli 6 sekundit) ja seda saab kasutada koos Rage'iga.
  • Track Humanoidid on eemaldatud, kuid selle mõju taastatakse kasside kujul.
  • Sõiduvorm vahetab nüüd automaatselt vee, maa ja õhu vorme, sõltuvalt druidi asukohast.
    • Glyph of The Deer õpetab nüüd druidi kuju jagamise võime hirveks jagama. Hirvevorm võimaldab druiidil toimida partei liikmete kinnitusena ega lülitu erinevate reisimisvormide vahel ümber.
  • Metsaseened ei muutu enam nähtamatuks.

Eestkostja vahetub

Guardian Druidsi soomus on nende meisterlikkusega pikka aega kasvanud. Kuid üks uutest kõigi tankide jaoks kättesaadavatest sekundaarsetest statistikatest on soomusboonus. Meile ei tundunud, et kumulatiivse ja kordistaja erinevus oleks piisav, et tagada nende meisterlikkuse säilitamine. Teiselt poolt ei ole aktiivne leevendamine Guardiansile olnud sama kasulik kui teistele tankidele.

Oleme otsustanud Guardian Druidi meisterlikkuse ümber töötada, et täiendada Savage Defense'i tugevat kõrvalehoidmist ning parandada küüniste ja hammaste kasulikkust, et kahjusid järjekindlamalt vähendada. Pidage meeles, et ürgne vastupidavus arvutab kahju arvestamata küüniste ja hammaste neeldumist ega mõju, nii et need muutused seda ei mõjuta.

Savage Defenseiga virnastatavate laengute maksimaalset arvu on vähendatud, et muuta kogu aeg pikkade ja lühemate paagiaegade vahel järjepidevamaks. Kaitsja-druiidide viha on kogu Pandaria udus olnud problemaatiline. Tavaliselt oli tema põlvkond äärmiselt passiivne ja nupule vajutamine ei mõjutanud tavaliselt tema ellujäämist või kui midagi, siis seda anekdootlikult. Oleme kiirustamist ja kriitilist streiki muutnud, et proovida neid raevu genereerimise probleeme lahendada ja teie rotatsiooni parandada. Lisasime ka Ursa Majori, et anda uuele Multistrike statistikale kaitsev väärtus.

  • Guardian Druidi meisterlikkus (Guardian of Nature) on asendatud uue meisterlikkusega: ürgne sitkus.
    • Meisterlikkus: ürgne visadus põhjustab druidi füüsilise rünnaku korral füüsilise neeldumiskilbi, mis võrdub 12% -ga rünnakukahjustusest. Selle efekti poolt täielikult või osaliselt neelatud rünnakud ei saa käivitada ürgset visadust.
  • Ursa Major on Guardian Druids uus passiivne võime:
    • Ursa Major põhjustab multirünnakule automaatseid rünnakuid, Lacerate põhjustab perioodilisi kahjustusi ja Mangle annab druidile Ursa Major mõju. Ursa Major suurendab maksimaalset tervislikku seisundit 2% 30 sekundi jooksul. Efekti pikendamisel lisatakse järelejäänud kestus uuele efektile.
  • Automaatsed rünnakud genereerivad nüüd 5. viha (10,9 asemel).
  • Karuvorm ei suurenda enam kiirustamist ja kriitilist streiki esemetega 50%, vaid paneb Haste vähendama globaalset jahtumist.
  • Faerie Fire'l pole enam võimalust Mangle'i jahutusaja lähtestada.
  • Maul maksab nüüd 20. viha (30 asemel).
  • Mangle genereerib nüüd 10. viha (15 asemel).
  • Lacerate genereerib nüüd 2. of Rage'il pole jahtumist (eelmisest 3 sekundist enam) ja perioodiline veritsusefekt käivitub iga 1 sekundi järel (iga 3-st ülespoole).
  • Primal Fury regenereerib nüüd 5 raevupunkti (oli 15) iga kord, kui väldite perioodilist kriitilist streiki või maandute (vastupidi lihtsalt automaatrünnakule ja manöövrile).
  • Savage Defense saab nüüd kokku panna 2 laengut (oli 3).
  • Metsa hing (valvur) suureneb nüüd 5 võrra. Mangle'i raevupõlv (oli 10).
  • Thrash genereerib nüüd 1 raevu iga kord, kui see tekitab otseseid või perioodilisi kahjustusi ja sellel pole jahtumist (eelmise 6 sekundi jooksul), kuid tal pole enam võimalust Mangle'i jahutusaja lähtestada.
  • Küünised ja hambad saavad nüüd virnastada 2 laengut, nende efektid laovad sihtmärgile ja Resolve mõjutab neid.

Muutused Feralis

Feral Druidsis on tehtud suur muudatus ja paar täiendavat muudatust, välja arvatud see, mida varem mainiti oskusepügamises ja vastamisnõuetes. Kombopunktid salvestatakse nüüd "mängijale", mis tähendab, et eesmärkide muutmisel jäävad kogunenud kombopunktid alles. Primal Fury on muudetud, et see mõjutaks ka piirkonna rünnakuid. Ferocious Bite'i kriitilise streigi võimalust on kriitilise streigi väärtuse suurendamiseks muudetud. Savage Roari glüüf on ümber kujundatud, et see hõlbustaks soovitud efekti saavutamist

  • Feral Druidi kombopunktid jagatakse nüüd kõigi sihtmärkide vahel ja need ei lähe enam vahetamisel kaotsi.
  • Ferocious Bite'il on nüüd topeltkriitiline löögivõimalus veritsevate sihtmärkide vastu (see oli täiendav 25% kriitilise löögi võimalus).
  • Primal Fury annab nüüd liitpunkti piirkonna rünnakute jaoks, mis kriitiliselt löövad druidi peamist sihtmärki.
  • Savagery glüüf on ümber nimetatud Savage Roari glüüfiks ja nüüd annab see 5. Savage Roari kombovõimendus, kui lõpetate jälitamise, selle asemel, et lubada Savage Roari kasutada 0 kombopunktiga

Tasakaalustatud tasakaal

"Üks meie mõjukamaid põhimõtteid mängu kujundamisel on see, et asjad peaksid olema" lihtsalt õpitavad, kuid raskesti käsitsetavad ".

Oleme Balance Druidsis teinud mitmeid suuri muudatusi. Üks meie mõjukamaid põhimõtteid mängu kujundamisel on see, et asjad peaksid olema "hõlpsasti õpitavad, kuid raskesti käsitsetavad". Meile ei meeldi Moonkini rotatsioon liiga palju, sest seda oli tegelikult raske õppida ja seda oli väga lihtne käsitseda (eriti kuna perioodiliste kahjustuste mõjudest enam ei teata). Energy ja Eclipse mehaanika ei olnud uute mängijate jaoks intuitiivne. Kui mängija oli pöörlemisega harjunud, ei olnud selle korrektseks käsitsemiseks midagi muud vaja: kahe DeT hoidmine, kahe teise nupu vajutamine nende esiletõstmisel ja vahepeal ühe või kahe nupu vajutamine. Õppimise hõlbustamiseks, kuid siiski lisame mehaanikale mõningast sügavust ja väljakutset, vaatame pöörlemist märkimisväärselt üle. Muudatuste loend on üsna tihe, nii et siin on nende kokkuvõte.

Saldo muutuste kokkuvõte:

  • Tasakaaluenergia on riba, mis liigub automaatselt kuu ja päikese külje vahel nagu öö ja päev. Mida lähemale ühele küljele jõuate, seda rohkem kahju sellel küljel tekitab.
  • Balance druidil on nüüd neli pöörlemisviiki.
    • Tähetuli: otsene kahju Kuu loits
      • Käivitatakse siis, kui Kuu pool on kõige tugevam
    • Viha: otsene kahju päikeseloitsule
      • Käivitatakse siis, kui päikese pool on kõige tugevam
    • Kuupõleng: perioodiliste kahjustustega Kuu loits. Kui see asub Päikese lähedal, asendatakse see Päikese tulega, perioodiliselt kahjustava päikeseloitsuga.
      • Hoidke mõlemad mõjud nii kaua kui võimalik.
    • Starsurge: otsese kahju loits, millest on kasu kumbki pool on sel ajal kõige tugevam. Sellel on kuni 3 tasu ja see saab kasu järgneva viha või tähetule kahjustustest.
      • Heitke neid igal võimalusel mõne võimsa viha või tähesüütamise järel.

See on sisuliselt moonkini pöörlemine. Sellest on nii palju asju, mida saab õppida, õppides optimaalselt säilitama mõlemad perioodilised kahjustused, maksimeerides samal ajal kahju, sünkroonides Starsurge'i selle poolt pakutava puhvri optimeerimiseks, kasutades Starfalli ja Hurricane'i piirkonnast tulenevate kahjude kõrvaldamiseks ning kasutades ära mõlemal küljel (näiteks erinevused, mis Moonfireil ja Sunfire'il nüüd on). Need on täielike muudatuste üksikasjad.

Saldo muudatuste üksikasjad:

  • Energiasüsteem Balance on ümber kujundatud. Tasakaaluenergia on riba, mis liigub automaatselt Kuu ja Päikese poole vahel, nagu öö ja päev, ja mille tsükliline aeg on 40 s (kuust Päikesele ja vastupidi).
    • Tasakaaluenergiat ei teki enam loitsude, annete ega muude mõjude kaudu.
  • Varjutus on ümber kujundatud.
    • Varjutus inspireerib druidi kuu ja päikese jõul, põhjustades kõigi teie kuu- ja päikeseloitsude tekitatud kahjustuste suurenemise kuni 30% -ni, sõltuvalt sellest, kui lähedal on teie Tasakaalu energiatase vastavale küljele.
      • Näiteks: tasakaalu 0 energiaga jaguneb kahjukomponent kuu ja päikese vahel ühtlaselt ning druiid suurendab mõlemat tüüpi loitsude puhul kahju 15%. 80 päikeseenergia kasutamisel suurendab druiid päikesekihtidel 27% ja Kuu loitsudel 3% võrra kahjustusi.
    • Meisterlikkus: Total Eclipse suurendab nüüd Eclipse'i maksimaalset kahju boonust 12% (suureneb koos Masteryga).
    • Kahjustused kahjustustest aja jooksul muutuvad Eclipse muutudes dünaamiliselt.
  • Astraal osadus suurendab kanali ajal tasakaaluenergia tsüklilist kiirust 300%.
  • Astral Storm on eemaldatud.
  • Taevane joondus on ümber kujundatud.
    • Taevane joondamine põhjustab druidi sisenemise taevasse, olekusse, kus Tasakaalu energia tsükkel on peatatud, kogu tekitatud kahju suureneb 20% ning kõik Kuu ja Päikese loitsud saavad Eclipse'i maksimaalsest boonusest kasu. Taevase joonduse ajal rakendavad Moonfire ja Sunfire ka kõigi teiste loitsude perioodilist kahjustavat mõju. Kestab 15 sekundit ja jahtumise aeg on 3 minutit.
  • Orkaani pindala on nüüd 35 m (oli 30 m), kuid see on saadaval ainult tasakaalu ja restaureerimise druiididele.
  • Kehastumine: valitud Elune'ist suurendab aktiivsena õigekirjakahjustusi nüüd 15% (oli arkaani ja looduse kahjustusi 25%, kuid ainult siis, kui Eclipse on aktiivne).
  • Lunar Rain on ümber kujundatud ja nimeks Astral Squalls.
    • Astral Squalls kutsub välja suurenenud kuu- ja päikeseenergia, et püsivalt võimendada druidi Moonfire ja Sunfire loitse.
      • Moonfire perioodilise kahjustuse mõju kestus kasvas 100%.
      • Sunfire'i kahjustused aja jooksul mõjutavad nüüd kõiki vaenlasi, kes asuvad sihtmärgist 5 meetri kaugusel.
  • Moonfire'i baaskestus on nüüd 20 sekundit (oli 14 sekundit), kuid see ei levi enam Moonfire'i ja Starsurge'i kriitiliste tabamuste kaudu. Saavutades 100 Kuuenergiat, tekitab järgmine Kuutuli 100% täiendavaid esialgseid kahjustusi.
  • Shooting Stars lisab käivitamisel nüüd ühe täislaengu Starsurge'i ja Starfalli ning nüüd on 1% suurem võimalus käivitada, kui Sunfire või Moonfire viimati käivitatud perioodilise kahju tekitavad. Kriitiliste hittide jagamisel on võimalus kahekordistunud.
  • Metsa hing (tasakaal) on ümber kujundatud.
    • Metsa hing (tasakaal) suurendab nüüd päikese- või kuupühvlilt saadud lisakahjustusi veel 15%.
  • Starfall jagab nüüd Starburstiga süüdistusi ja tal pole omaenda jahutamist. Nüüd tabab ka lähedal asuvaid vaenlasi (oli 2).
  • Starfire'i valatud aeg on nüüd 3 sekundit (oli 2,7 sekundit).
  • Starsurge'il on nüüd 3 laadimist ja 30 sekundiline jahtumine (see oli 15 sekundit). Starsurge annab nüüd ka kuu- või päikesepuhvrit.
    • Lunar Empowerment põhjustab järgmised kaks Starfire'i heidet 2% rohkem kahju.
    • Solar Empowerment põhjustab järgmised 3 viha heidet 30% rohkem kahju.
  • Sunfire ei ole enam tema enda loits ja see asendab Moonfire'i tegevusribal, kui Tasakaalu energia on päikese pool. Sunfire'i baaskestus on nüüd 24 sekundit (oli 14 sekundit), kuid see ei levi enam Wrathi ja Starsurge'i kriitiliste streikide kaudu. Vaenlased võivad ikkagi perioodiliselt moonfire- ja sunfire-kahjustusi samaaegselt teha. 100 päikeseenergia saavutamisel tekitab järgmine päikesetuli 100% täiendavat esialgset kahju.
  • Metsik seen (tasakaal) hakkab vaenlasi kohe valamise ajal aeglustama, kestab 20 sekundit ja seda ei saa enam lõhkeda, et kahju tekitada.
    • Metsik seen: päästik on eemaldatud.

Meelerahu lihtsustamine

Rahulikkus on uskumatult tugeva mõjuga (tervendab kogu seltskonda või tugevalt haarangut), kuid oli suhteliselt keeruka funktsiooni jaoks (5 erinevat sihtmärki puugi kohta, lühike tervenemine aja jooksul, virnastamine, tugevus vastavalt bändi suurusele ...) . Nii et oleme seda üsna palju lihtsustanud. Kuid seda saab kasutada samamoodi nagu alati.

  • Rahulikkus ravib nüüd kõiki partei- ja haaranguliikmeid iga 2 sekundi tagant 8 sekundi jooksul. Enam ei pane igale sihtmärgile perioodilist mõju. Haarangutel tekitatava kogu paranemise summa peaks olema umbes sama, mis enne seda muudatust.

Muutused restaureerimises

Restaureerimisdruididel on ka muudatusi. Paranduses 5.4 tutvustati glüüfi, mille abil saate linkida Bloomi loodusliku seenega, mitte Swift Reliefiga. See oli tohutu edu ja peaaegu kõik restaureerimisdruidid valisid selle glüüfi. See tundus meile palju parem olukord, nii et otsustasime glüüfi eemaldada ja selle jäädavalt lisada. Genesis ja Wild Seened Bloomil oli sarnane tervendav funktsioon, nii et me eemaldasime Wild Mushroom Bloomi, et keskenduda Wild Seene Bloom'i efektile.

Teiseks, kuigi meile meeldib mängustiil, kus taastamise druiid katab nende haarangu noorendustega, suurendas passiivne Swift Rejuvenation seda liiga palju ja piiras selle ulatust kiiresti. Eemaldasime selle passiivsuse, et julgustada teiste loitsude kasutamist, lubades noorenduste laialdasel kasutamisel siiski elujõuliseks mänguvõimaluseks. Selguse Omen on muudetud nii, et see ei tohiks Elupuuga sagedamini käivituda, kuna see oli meie uue tervendamismudeli jaoks liiga võimas. Metsa hing on ka uute perioodiliste efektide nahade põhjal ümber kujundatud, et see paremini restaureerimise ja geneesi sobiks.

  • Genesis on ümber kujundatud.
    • Genesis kulutab nüüd 60 jardi ulatuses partei- või haaranguliikmetele kõiki druiidide noorendamise efekte, rakendades Genesise efekti neile hoopis. Genesis ravib sihtmärki koguses, mis on võrdne 3 sekundi jooksul kulunud noorendava toime tagajärjel tekkinud tervenemisega.
  • Elav seeme taastab nüüd 50% kriitilise paranemise (oli 30%).
  • Kehastus: Elupuu ei anna enam jõudu Elulillele. Selle asemel annab see ka noorenemisvõime, suurendades selle tervenemist 50% võrra ja vähendades kulusid 50%.
  • Metsiku süda (taastamine) suurendab nüüd paranemist 35% võrra (oli 25%).
  • Selguse Omeni (taastamine) saab nüüd käivitada ainult viimane Lifebloom ja see põhjustab järgmise regrowthi tasuta
  • Metsa hing on restaureerimisdruidide jaoks ümber kujundatud.
    • Kui metsa hing (taastamine) on kiire abi andmine, võidab druiid metsa hinge. Metsa hing vähendab teie järgmise tervendava puudutuse valamise aega 50% võrra või suurendab teie järgmise taaskasvu või noorenemise paranemist 100% võrra või suurendab teie järgmise metsiku kasvu paranemist 50% võrra.
  • Kiire noorendamine on eemaldatud.
  • Metsseenel (taastamine) on nüüd 30 sekundiline jahtumine, see kestab 30 sekundit, ravib lähedal asuvaid liitlasi ja ei kogune enam liigset noorendusravi.
    • Metsik seente õitsemine on eemaldatud.
    • Kiire parandamine ei põhjusta enam Bloomi.

Talendid

Druid Tier 90 Talent Row on loodud hübriidse mängukogemuse edendamiseks. Oleme otsustanud, et kuigi te ei peaks täitmata jätmise eeliste saamiseks oma peamises rollis märkimisväärsest hulgast loobuma, pole ka teie peamises rollis vaja oma esitusele täiendavat kasu. Oleme vähendanud harrastaja võimu oma põhirollis, muutes selle mõju teie peamisele rollile enam-vähem neutraalseks. Pange tähele, et mitte-Nature Vigil tervendav hoog ei ole tegelikult kasu (vt Tervendava õigekirja korrigeerimine y Mängija tervis ja tujukus, üles).

  • Cenariuse unistus
    • Tasakaal: Balance'i druiidide talent on ümber kujundatud ja nüüd, kui Moonfire ja Sunfire valatakse Kuule või Päikese äärmusele, saavad nad juhuslikult ravida ka haavatud liitlast.
    • Metsik: suurendab tervendava puudutuse ja noorenemise paranemist 20% võrra ning põhjustab liitlastega valamisel ka druidi paranemist.
  • Metsiku süda ei suurenda aktiivsena enam lööki, asjatundlikkust, vastupidavust, väledust ega intellekti.
  • Olles aktiivne, suurendab Nature's Watch ühe sihtmärgi raviloitude kahjustusi ja paranemist 30% (oli 25%) ning kõik ühe sihtmärgi kahjustuste loitsud paranevad ka 40% (oli 25%) lähedalasuvale sõbralikule tekitatud kahjust. sihtmärk. Tema ravimine on nüüd suunatud kõigile liitlastele 40 jardi kaugusel druidist (oli sihtmärgist 40 jardi kaugusel).

Jahimees (uuendatud)

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist ja konsolideerimist teinud, võite minna jaotisse Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt.

Jahimeestel pole olnud erilist vahet oma erialade vahel. Selle all mõtleme seda, et jahimeeste spetsifikatsioonidel olid väga sarnased pöörlemisvõimalused ning täpse oskuse ja ellujäämise identiteet oli lõdvalt määratletud (Beasts oli selgelt lemmikloomakeskne). Jahimehed olid ka nende hulgas, keda liigsed nupud kõige enam mõjutasid. Nende probleemide lahendamiseks oleme otsustanud teha muudatusi iga spetsialiseerumise rotatsioonis, peamiselt võimete välistamise ja teiste muutmise unikaalseks. See tähendab näiteks, et Marksmanshipi jaoks on peamine eesmärk trikk Aimed Shot, samas kui Arcane Shot ja Snake Sting on saadaval ainult Survivalile. Jahimeestel oli ka palju jahutusvõimalusi, mida oleme samuti vähendanud (mõned on viidud talendipuu juurde nii, et nad konkureeriksid teiste aktiivsete nuppudega).

  • Arkaanne lask pole Marksmanship Huntersile enam kättesaadav. Thrill of the Hunt talenti on muudetud, et säilitada väärtus Marksmanshipi jahimeeste jaoks.
    • Thrill of the Hunt vähendab nüüd ka aktiivse sihtmärgi Shot kulusid, et säilitada selle väärtus Marksmanshipi jahimeestega.
  • Falconi aspekt on eemaldatud.
    • Raudkaku aspekt nimetatakse ümber Raudkulliks ja vähendab nüüd tekitatud kahju passiivselt 10%.
  • Kükitamine on eemaldatud kui lemmiklooma võime.
  • Jahimehe märk on eemaldatud.
  • Kill Shot pole enam ellujäämisjahtidele kättesaadav.
  • Master Shooter on eemaldatud.
  • Läbilaskvad kaadrid on eemaldatud.
  • Kiire taastamine on eemaldatud.
  • Stampede on nüüd 75. taseme talent ja asendab Lynx Run'i.
    • Lynx Run on eemaldatud ja asendatud Stampede'ga.
  • Steady Focus on eemaldatud.
  • Rabid on eemaldatud kui lemmiklooma võime.
  • Kiire tulekahju on nüüd saadaval ainult laskesõiduki jahimeestele.
  • Täiustatud Snake Sting on eemaldatud, kuid selle mõju on nüüd osa Snake Sting'i ümberkujundamisest.
  • Viper Venom on eemaldatud, kuid selle mõju on nüüd osa Serpent Stingi ümberkujundamisest.
  • Snake Sting on Serpentine Spreadi põhjal ümber kujundatud ja on nüüd saadaval ainult ellujäämise jahimeestele.
    • Serpentiini levik nimetatakse Snake Stingiks.
    • Snake Stingi mürk kehtib ka Multi-Shoti ja Arcane Shoti kohta, tekitades koheseid ja perioodilisi kahjustusi.
    • Cobra Shot ei suurenda enam Snake Sting kestust.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

  • Cobra Strikesil on nüüd 20% võimalus käivitada (oli 15%), kuid nüüd annab see ainult ühe tasu iga kord, kui see käivitab (oli 1).
  • Hullus on eemaldatud, kuid selle mõju on nüüd osa Focus Fire'ist.
    • Focus Fire annab nüüd jahimehe lemmikloomale loomulikult võime meeletusse võitu saada.
  • To Jugular on eemaldatud, kuid selle mõju on nüüd osa Toningist.
    • Toonimine annab nüüd ka 15. Keskenduge jahimehe lemmikloomale kriitiliste autode abil.
  • Sisemine metsaline on eemaldatud, kuid selle mõju on nüüd osa metsloomade vihast.
    • Metsloomade viha hõlmab nüüd loomulikult ka Beast Within'i mõjusid.
  • Luku ja laadimise efektid on integreeritud Black Arrow-sse.
  • Black Arrow'i jahutusaeg lähtestatakse, kui see hajutatakse.
  • Mend Pet ja Revive Pet jagavad nüüd sama nuppu, mis muutub sõltuvalt jahimehe lemmiklooma seisundist.
  • Thrill of the Huntil on nüüd iga 6 korral 10% võimalus käivitada. fookusobjektiiv raisatud (30% asemel). on 20% võimalus aktiveeruda (oli 30%).

Pöörete ja annete sügavus

Oleme muutnud iga jahimehe spetsialiseerumise lahingukäike (peamiselt võimekuse pügamise kaudu), et neid annetega arendada. Selle lihtsustamiseks oleme modifitseerinud erinevaid andeid, et pööramisele rohkem sügavust lisada. Jahimeestel oli palju andevõimalusi, mis lisasid võimeid nende pöörlemisele, kuid enamikku neist oli üsna lihtne kasutada, väheste suhete korral teiste võimete pöörlemisega. Nüüd peaks olema rohkem vaheldust; endiselt mõned lihtsad anded, kuid teised, mis loovad aktiivsema võitluse rotatsiooni.

  • Barrage'il on nüüd 20 sekundit jahtunud (oli 30 sekundit), see maksab 60. Fookus (oli 30) ja selle kahjustusi on suurendatud 100%.
  • Varesekari on muudetud. Kestust, kulusid ja jahtumist vähendati 50%. Madala tervisega sihtmärkidel kasutamisel ei ole enam lühemat jahtumist. Selle asemel lähtestatakse selle jahtumine, kui sihtmärk sureb.
  • Innukus on eemaldatud ja asendatud uue passiivse võimega Steadfast Focus.
    • Steady Focus suurendab fookuse tagasisidet 50% võrra 10 sekundi jooksul pärast Cobra Shoti või Steady Shoti kasutamist kaks korda järjest või pärast Focus Shoti kasutamist.

Aspektid

Üks raskemini eemaldatavaid võimeid oli Falconi aspekt. Meile tundus, et sellel pole erilist mõtet, kuna seda kasutati peaaegu alati võitluses, nii et see võis olla ideaalselt passiivne. Otsustasime eemaldada Falconi aspekti ja kaasata selle harrastaja teiste võimete hulka. Ülejäänud välimusvõimed on ainult kasulikud ja me viime need suhtumisribale ja paneme need ümber lülitama.

Ennekõike peaksid jahimehed nägema oma aktiivsete nuppude arvu drastilist vähenemist ja olema rohkem teadlikud erinevate spetsifikatsioonide erinevustest. Nende muudatustega võite lõpuks eelistada mõnda muud spetsifikatsiooni. Pidage meeles, et Draenori hüved, mis on saadud tasemete 91 ja 99 vahel, aitavad veelgi eristada erinevaid spetsialiseerumisi.

  • Gepardi ja karja aspekt jagavad nüüd 10-sekundilist jahtumist ega ilmu enam suhtumisribal.
  • Glyph of Aspect of the Beast: Selle glüüfi õpetatud võime ei ilmu enam suhtumisribal ja on nüüd ülemaailmsel jahenemisel.
  • Gepard aspekti gepardist: ei käivita enam nahkade jahtumist.

Märksõna muutub

Üks meie uutest sekundaarsetest statistikatest, Multistrike, on uskumatult sarnane laskesõiduküttide metsiku värisemismeisterlikkusega. Selle sarnasuse lahendamiseks oleme Wild Quiveri asendanud uue meisterlikkusega: snaipritreening. Varjatud jahimeestel, kes varem julgustasid selle meisterlikkuse kasutamist, on sama tunne, kui nad julgustavad Multistrike'i. Selle uue meisterlikkuse jaoks soovisime sellele juhuslikule mängukogemusele lisada veidi sügavust ja täiendada kriitilist streiki. Selleks oleme taaskehtestanud snaiprikoolituse kontseptsiooni.

Samuti oleme muutnud Chimera Shoti kujundust, et paremini lüüa kavandatud. Lõpuks oleme lisanud vastastikmõju Sharpening Aim ja Rapid Fire (ja Sharpening Aim kaudselt ühe Draenori hüve kaudu), et lisada mängukogemusele teatud sügavust.

  • Pommitamine väheneb nüüd 25 võrra. fokuseerida mitme võtte maksumus (20 asemel).
  • Meisterlikkus: metsik värin.
  • Snaiprikoolitus on Marksmanshipi jahimeeste uus meisterlikkus, mis asendab Wild Quiverit.
    • Snaiperitreening käivitub siis, kui jahimees seisab 3 sekundit paigal, andes talle snaiprikoolituse efekti 6 sekundiks, suurendades tekitatud kahju, laskekaugust ja kriitilise löögi kahjustusi 4% võrra (suureneb koos magistrikraadiga).
  • Kimera võtet on muudetud. Nüüd laseb tabamus, mis tabab kahte sihtmärki, 35. Fookus (oli 45-aastane), mis tegi külma või looduse kahjustusi, kuid jahimeest enam ei paranda.
  • Teravuseesmärgi efekt antakse nüüd kõigile sihtmärkidele, kui Rapid Fire on aktiivne, suurendades kriitilise löögi võimalust 60% võrra (oli 75%).

Muutused ellujäämises

Peale võimete pügamisega tehtud rotatsioonimuudatuste on Survival jahimeeste muudatused keskendunud rohkem lukustamisele ja laadimisele. Oleme muutnud lukustuse ja laadimise käivitamise viisi, et suurendada mitmeastmelist väärtust, andes mängimisele suurema sügavuse ja võimaluse koguda rohkem kahju. Pange tähele ka uut passiivset võimet Survivor, mis suurendab multistrike võimalust 10%, et anda jahimehele suurem vaikevõimalus multistrike'iks.

  • (Rida viidi võimekuse konsolideerimise ja täiustamise juurde) Must nool tekitab nüüd 60% rohkem kahju, varjutab kahju iga 3 sekundi järel (oli 2 sekundit), kestab 18 sekundit (oli 20 sekundit) ning lülitas sisse blokeerimise ja laadimise mitme löögiga.
  • Explosive Shot maksab nüüd 15. fookus (25 asemel).
  • (Rida viidi volituste konsolideerimise ja täiustamise juurde) Lukustuse ja laadimise efektid on musta noolega ühendatud ja ümber kujundatud.
    • Blokeerimine ja laadimine ei põhjusta nüüd järgmist plahvatusohtlikku kaadrit jahtumist, kuid see ei eemalda enam kulusid ega lähtesta võime praegust jahtumist. See efekt võib virnastada kuni 5 korda.
  • Ellujääja on uus passiivne võime, mille ellujäämisjahid õpivad 10. tasemele jõudes.
    • Ellujääja suurendab mitmeastmelist kahju 20% 10% tõenäosus multistrike'iks ja põhjustab jahimehel pärast sihtmärgi tapmist 15 sekundi jooksul 10% tervist.

Jahimehe lemmikloomade võimed

Vaatasime jahimehe lemmikloomade võimalused väga põhjalikult üle. Nagu mainitud Rahva kontroll ja vähenev tootlus, kõigi jahimeeste lemmikloomade ülemaailmne kontrollivõime on eemaldatud, asendatud uutega või laiendatud mõnda varem eksootiliste lemmikloomadega piirdunud osa. Lisaks saavad jahimehed nüüd uute lemmikloomaperede loomi taltsutada.

  • Jahimehed saavad nüüd kolme uue lemmiklooma perekonna metsalisi taltsutada.
    • Hidra
    • Rylak (eksootiline)
    • Jõe metsaline
  • Muudetud mitmetest jahimeeste lemmikloomade pakutavatest hüvedest auradeks, mida rakendatakse automaatselt jahimehe peol või sõjalaual.
  • Iga jahimehe lemmikloomaperekonna individuaalsed võimed on üle vaadatud, et tagada standardne buff, debuff või võime.
    • Ülestõusmise teaduskond võitluses: kraana, Palomilla, Quilen
    • Surmav haavakahjustus: püüdja, Devilsaur, jõeloom, Scorpid
    • Suurenenud õigekirjavõim: draakon, silitiidid, Water Strider
    • Tugevus / väledus / intellektiharrastus on suurenenud: koer, gorilla, kiltämblik, uss
    • Suurenenud kriitilise streigi tõenäosus: Devilsaur, Quilen, Raptor, Põlevkiviämblik, Water Strider, Hunt
    • Ajutine kiirustamine Buff: Core Hound, Nether Ray
    • Suurenenud kiirustamishoog: Rylak, Hyena, Sporielago, Herilane
    • Suurenenud meisterlikkus: kass, hüdra, vaimuloom, esiletõstja
    • Vastupidavuse suurenemine: Karu, kits, Rylak, Silithidid
    • Suurenenud multistrike puhver: basilisk, kimäär, tuumakoer, draakonhaag, rebane, ninasarvik, tuulemadu
    • Suurenenud mitmekülgsuse puhver: röövlind, metssiga, piig, ravager, ninasarvik, uss
    • Võime, mis suurendab 30 sekundi jooksul lemmiklooma vältimise võimalust 10% võrra: Nahkhiir, Ahv
    • Võime, mis vähendab lemmiklooma tekitatud kahju 50% võrra 12 sekundi jooksul: mardikas, krabi, Quilen, ninasarvik, põlevkiviämblik, kilpkonn
    • Võime, mis vähendab sihtmärgi liikumiskiirust 50%: kimäär, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • Järgmised lemmikloomapered annavad võimaluse, mis viib lemmiklooma varjatud režiimi, vähendades tema liikumiskiirust 50%. Esimene salajane rünnak saab 20% boonuse kahjustuste eest: kass, vaimuloom
    • Järgmised lemmikloomapered annavad täiendava võimaluse:
      • Kimäär, pakasetormi hingetõmme: Kahjustab 8 sekundi jooksul kõiki kimääri ees asuvaid sihtmärke geovoldiliselt.
      • Põhikoer, sulatatud karusnaha: tekitab ründajatele tulekahju.
      • Devilsaur, pidu: Devilsaur pidutseb 5 jardi kaugusel humanoidi või metsalise surnukehal, tervendades seda 20% ulatuses tema maksimaalsest tervislikust seisundist ja 20 aastat. fookus 5 s.
      • Direhorn, peegeldava soomuse rinnaplaat: Kõrvaldab kõik Direhorni ette visatud loitsud 6 sekundiks.
      • Rylak - Updraft aeglustab kukkumiskiirust ja jahimehe kiirust 30 sekundit.
      • Vaimu metsaline, vaimude tervendamine: ravib sõbraliku sihtmärgi koheselt ja saab täiendavat perioodilist paranemist 10 sekundiks.
      • Water Strider, madal kõndimine: võimaldab jahimehel ja water strideril vee peal kõndida.
      • Uss, matmisrünnak: tekitab looduses kaheksa sekundi jooksul lähedal asuvatele vaenlastele kahju.

Mitmesugust

On ka mõningaid muid muudatusi, peamiselt elukvaliteedi ja rotatsiooni sidususe parandamiseks.

  • Sihtvõte ei katkesta enam automaatseid rünnakuid ja teda saab liikvel lasta.
  • Retreat Pet ignoreerib nüüd vaatevälja.
  • Booby Trap asetab nüüd maapinnal püsimise asemel perioodilise kahjustuse efekti igale sihtmärgile lööklaadiuses.
  • Bellow on nüüd 30 jardi ulatuses.
  • Jahimeeste lemmikloomade ülemaailmne jaht on nüüd üks sekund.

Nõustaja (värskendatud)

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Võlurite jaoks oleme eemaldanud mitmed vähem kasutatavad võimed igal erialal ja need polnud hädavajalikud.

  • Arcane Barrage asendab Arcane Magesi tulekahju.
  • Arcane Blast asendab nüüd Arcane Magesi Frostfire Boltit.
  • Arcane Explosion on nüüd saadaval ainult Arcane Magesile.
  • Blizzard on nüüd saadaval ainult Frost Magesile.
  • Loo Mana Gem on eemaldatud.
  • Evokatsioon on nüüd saadaval ainult Arcane Magesile.
  • Fogonazo on nüüd saadaval ainult tulemaagidele.
  • Ice Lance asendab Fire Blasti ja on saadaval ainult Frost Magesile.
  • Süütaja eemaldati.
  • Shred on nüüd saadaval ainult Frost Magesile.
  • Mage Armor on nüüd passiivne efekt ja see on saadaval ainult Arcane Magesile.
  • Frost Armor on nüüd passiivne efekt ja see on saadaval ainult Frost Magesile.
  • Sulav armor on nüüd passiivne efekt ja see on saadaval ainult tulemaagidele.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

Enamik maagide võimeid ei vajanud täpsustamist. Kõige tähelepanuväärsem muutus on olnud soomusjuttude muutmine iga spetsialiseerumise passiivseteks võimeteks.

  • Mage Armor on nüüd passiivne efekt ja see on saadaval ainult Arcane Magesile.
  • Frost Armor on nüüd passiivne efekt ja see on saadaval ainult Frost Magesile.
  • Sulav armor on nüüd passiivne efekt ja see on saadaval ainult tulemaagidele.
  • Põlemine ei põhjusta enam otsest kahju ega uimastamist.
  • Külmpolti ei saa enam kasutada magu veeelementide tervendamiseks.
  • Jäämägedel ei ole enam loitsude puhul alusheitete ega kanaliaja piirangut (varem toimis see ainult loitsude korral, mille alushulk või kanaliaeg oli alla 4 sekundi).
  • Süüde tekitab nüüd sama sekundikahjustusega sama kahju (oli 1 sekundit). Baasi kestus muudeti 2 sekundiks, nii et värskendatuna jääb kestus 5 sekundiks.
  • Peegelpilt on nüüd 90. taseme talent, mis asendab Summoningut.
  • Polümorfide variandid, välja arvatud polümorf: lambad õpitakse nüüd loitsudena ja need on õigekirjaraamatusse koondatud, selle asemel, et nad oleksid väiksed glüüfid, mis muudavad Polymorph: lamba visuaalset välimust.

Talentide ülevaade

Mage-klassi spetsifikatsioonid erinesid hästi ühe sihtmärgi pöörlemisest, kuid neil oli palju efekte ja loogikat. Samuti olid need loitsud varem üleliigsed. Oleme paljud tema loitsud teinud spetsiifiliseks (nagu on kirjeldatud jaotises Võime pügamine). Ja mis veelgi olulisem, oleme muutnud mitut olemasolevat talenti.

Mindfulness oli ülitugev rahvahulga koheseks juhtimiseks (CM) ja me soovisime selle mõju vähendada. Selle asemel, et see täielikult eemaldada või muuta see MC-võimeid mõjutamata, oleme teinud sellest arcana põhiloitsu, kus me ei arva, et see oleks probleem, kuna neil on vähem MC-d kui teistel mage-spetsifikatsioonidel. Selle asemel oleme lisanud uue talendi: Evanescence. Esmapilgul ei tundu ta sobivat liikumispõhisesse andekusse. Praktikas loodame, et nende säilitatav sarnasus toetab meid, kui mustkunstnik seda kasutab, selle asemel, et liikuda ühelt küljelt teisele, et vältida kahju tekitamist.

  • Tähelepanelikkus ei ole enam talent ja seda õpivad nüüd vaid arkaanid.
  • Evanescence on 15. tasemel saadaval olev uus talent, mis asendab meele kohalolu.
    • Mage sulab tühjusse, vältides 3 sekundi jooksul kõiki rünnakuid. Sellel loitsul on 45 sekundiline jahtumine, see asendab Ice Blocki, ei kuulu globaalsesse jahtumisse ja selle saab üle anda casting time loitsu ajal.

Kooskõlas eesmärgiga vähendada kõigi klasside jahtumise virnastamist otsustasime DPS-i panuse Alter Time'ist eemaldada. Aja muutmisel on palju kasulikke ja liikumisrakendusi, kuid praktikas kasutati seda peaaegu alati solvavate jahtumiste aja vähendamiseks. Mages oli ka palju üleliigseid ellujäämisvorme, nii et oleme Alter Time'i ainult utiliitidele mõeldud versiooni viinud talentide puule, kus see asendab Temporal Shieldi.

  • Temporal Shield on eemaldatud ja asendatud Alter Time'iga.
  • Alter Time on nüüd 30. taseme talent ja asendab Temporal Shieldi.
    • Time Alter kestab nüüd 10 sekundit (oli 6), sellel on 90-sekundiline jahtumine (oli 3 minutit) ega mõjuta enam maagi manat, buffe ega debuffe.

Mõned Cold Bite'i poolt taastatud võimed olid spetsiifilised või anded võisid neid ületada, nii et kompenseerimiseks laiendasime nende mõju.

  • Külmhammustus lähtestab nüüd mõistuse kohaloleku, draakoni hingamise ja evanescence'i jahenemise.

Ice Ward on muudetud, et olla konkurentsivõimeline teiste tema reas olevate talentidega.

  • Jääosakond paneb nüüd järgmised 3 ründajat (kuni 1) vallandama Frost Nova.

Probleemne oli ka magi 75. taseme Mage Bomb talendirida. Otsustasime lisada pommid kõikidele mageeringutele, et anda neile veidi elu ja pakkuda vaheldust. See saavutati ja me oleme üldiselt rahul sellega, kuidas nad suhtlevad pöörlemisega ühe sihtmärgi olukorras, kuid nad tutvustasid ka mitme sihtmärgi vastu toimuvate kahjude perspektiivi (individuaalselt rakendatud loitsude kaudu), mida me ei pea sobivaks mustkunstnikud. Samuti pidime kõik kolm pommi kõigi spetsifikatsioonide jaoks kasulikuks muutma, et pidime loobuma nende spetsiifilistest omadustest. Kõige tähtsam on see, et paljud võlurid ei meeldinud käimasolevale kahjupõhisele mängustiilile.
Kõigi nende probleemide lahendamiseks oleme otsustanud ühendada praegused kolm pommitalenti üheks, mis muutub vastavalt spetsifikatsioonidele. Nii saame igasse pumpa taastada spetsiifilised omadused ja teha mõned alternatiivid võimalikuks ilma jätkuva kahjustuseta.

  • Nether Tempest, Living Bomb ja Frost Bomb jagavad nüüd õiget talentide pesa ja on saadaval vastavalt mage erialale.
    • Frost Bomb on ümber kujundatud.
      • Frostbomb kestab nüüd 12 sekundit, sellel pole jahtumist ja see plahvatab alati, kui sihtmärk on külmunud olekus kriitiliselt kriipsu löönud. Kahju kompenseerimiseks on plahvatuse kohta vähendatud 75%.
    • Jällegi on võimalik Living Bomb'i rakendada mitmele sihtmärgile, seda saab laiendada Inferno Blastiga ja sellel on 1,5 sekundiline jahtumine. Suurem osa tema kahjust on kantud tema plahvatusele.
    • Nether Tempest saab nüüd olla korraga ainult ühe sihtmärgi peal (alates piiramatust), kuid selle sekundaarne kahju tabab nüüd kõiki vahemikus olevaid sihtmärke (kõigest 1), tekitades 1% esmastest kahjustustest (oli 100%) ja nüüd saab neid suurendas Arcane Charges.
  • Ebastabiilne maagia on uus talent, mis on saadaval 75. tasemel ja asub keskmises talendikastis.
    • Ebastabiilne maagia põhjustab Arcane Blastil, Fireballil ja Frostboltil võimaluse kokkupõrkel plahvatada, tekitades sihtmärgile ja kõigile teistele vaenlastele 50 jardi kaugusel 8% lisakahjustusi.
  • Õige 75. taseme talentide pesal on uus talent, mis varieerub sõltuvalt spetsialiseerumisest.
    • Plahvatuse laine - põhjustab vaenlasele või liitlasele ümbritsevat jõudu, tekitades tulekahju kõigile vaenlastele 8 jardi ulatuses ja uimastades neid, vähendades nende liikumiskiirust 70 sekundi jooksul 4%. Kui peamine sihtmärk on vaenlane, saavad nad 100% rohkem kahju. Asendab Frost Nova. Kiire ülekandevõime, millel on 25 sekundiline jahtumine ja 2 laadimist.
    • Ice Nova: keerutab jäist tuult sihtvaenlase või liitlase ümber, tekitades külmakahjustusi kõigile vaenlastele 8 jardi ulatuses, külmutades nad 4 sekundiks. Kui peamine sihtmärk on vaenlane, saavad nad 100% rohkem kahju. Asendab Frost Nova. Kohene ülekandevõime 20 sekundi jahtumisega ja 2 laadimisega.
    • Supernova: põhjustab arkaani energia impulsi sihtvaenlase või liitlase ümber; Kahjustab salapäraseid kahjusid ja lööb kõik vaenlased kaheksa meetri kaugusel õhku. Kui peamine sihtmärk on vaenlane, saavad nad 8% rohkem kahju. Asendab Frost Nova. Kiire ülekandevõime, millel on 100 sekundi jahtumine ja 25 laadimist.

Mängu üks problemaatilisemaid auastmeid on olnud võluri tase 90. Rida peateemaks oli mana, mis oli tõeliselt oluline ainult arkaanide maagidele. Lisatud oli kahjupreemia, mis muutis selle funktsionaalseks kõigile maagidele, kuid ajas nende sihtmärgid segadusse. Samuti ei olnud lihtsalt mõnus neid kasutada. Oleme seda rida üle vaadanud, et keskenduda ainult kahjudele, ja vähendanud talente ülalpidamiskulusid. Arkaansetel magedel on piisavalt manaregeneid ilma nendeta hea töö tegemiseks.

  • Enchanter's Ward on eemaldatud ja asendatud uue 90ndate tasemega Enchanter's Flow'ga.
    • Loitsija voog: maagiline energia voolab läbi teie, suurendades kõiki loitsudega seotud kahjustusi 5% virna kohta. Võitluses suureneb võlujõud 5 sekundiks 5 korstnani, seejärel langeb see 5 sekundiks ühele virnale. See tsükkel kordub iga 10 s järel.
  • Kutsumine on eemaldatud ja asendatud peegelpildiga.
  • Peegelpilt on nüüd 90. taseme talent, mis asendab Summoningut. Refleksid pärivad nüüd võluri õigekirjajõust 100% (oli 5%), kestavad 40 sekundit. (oli 30) ja 2-minutiline jahtumine (oli 3 minutit).
    • Glyph of Mirror Image on eemaldatud ja selle efektid on integreeritud peegelpildi.
  • Rune of Power ei asenda enam Evokatsiooni, ei suurenda enam mana taastootmist ja kestab nüüd 3 minutit (oli 1 min).

Muutused pakases

Frost Mages nautis PvE-s Pandaria ududes uut elujõulisust ja me tahame, et see ka tulevikus nii jääks. Tahtsime siiski lihvida mõningaid nüansse, eriti mis puudutab sekundaarsete statistiliste andmete väärtust ja nende vaheldumisi loitsude arvu. Frost Armor ja Shatter muudatused suurendavad kiirust / kriitilisi võimalusi, mida nad saavad käiguga enne oma loodusliku piiri saavutamist. Shredi muudatus vähendab ka kriitilist streigi väärtust. Talendirea 75 taseme muudatused tähendasid, et teil ei olnud enam garanteeritud Mage Bombi loitsu, seega oleme muutnud Brain Freeze'i käivitamise viisi. Mitte-Frost tüüpi Ice Lance'i kahjustused on kahekordistunud, et korvata asjaolu, et tal pole enam juurdepääsu Fire Blastile, vähendades ka koondamist.

  • Frost Armor annab nüüd 8% kiirustamise asemel multistrike'ile võimaluse 7%.
  • Shred korrutab kriitilise streigi võimaluse 1,5-ga (oli 2).
  • Aju külmumise efekt suurendab nüüd Frostfire Bolt kahjustusi 25% 15% ja saab nüüd laduda kuni 2 korda. Samuti ei käivitu see magi pommitalentidest, vaid sellel on 10-protsendiline võimalus käivitada Frostbolti võistlustel. Iga Frostbolt multistrike suurendab valamise võimalust veel 25%. (kokku 60% topelt mitme löögiga).
  • Ice Lance'i jagatud baaskahju on suurendatud 100%, kuid selle kahjude kordajat külmunud sihtmärkide vastu on vähendatud 50%.
  • Glyph of Frostfire Bolt on nüüd saadaval ainult Fire Magesile.
  • Jäiste veenide glüüf paneb nüüd jäätised veenid 35% kiirustamise asemel 20-protsendilise võimaluse multistrike'ile andma.

Muutused tules

Tulemagi pööramine tundub Draenori uute hüvedega jõulisem. Kuid selle jahtumise tugevus võiks olla seotud buffiga.

  • Põlemiskahjustused kasvasid 100% ja asendavad sügavkülma tulel.

Muutused Arcane'is

Et ruumi Arcane Blasti jaoks kasutada rohkem kiirustavatele mõjudele, suurendasime selle kahjustusi ja valamise aega veidi. Oleme pannud ka arkaansed tasud kauem kestma, et aidata ülesandeid ja kohtumisi.

  • Arcane Blasti mänguaega on pikendatud 2,25 sekundini (oli 2 sekundit) ja selle kahju kasvas kompensatsiooniks 12,5%.
  • Arkaadsed laadimised kestavad nüüd 15 sekundit (olid 10 sekundit).
  • Arkaansed raketid saavad nüüd kokku panna 3 laengut (oli 2).

Mung (uuendatud)

Mand of Pandaria udu uus klass on osutunud väga lõbusaks. Pruulmeister oli kogu laienduse vältel üsna kindel. Windwalker vajas siin-seal mõningaid parandusi, peamiselt oma meisterlikkuses, ja sellel on endiselt mõned puudused, mida soovime parandada, kuid üldiselt toimis see üsna hästi. Mistweaveri esitus on olnud kogu laienduse vältel nagu rulluisusõit - segu nõrkustest ja tugevustest. Enamik munki muudatustest keskendub Mistweaverile, et seda tasakaalustada.

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Munga jaoks oleme pügamisel lähtunud konkreetsetest võimetest. Peame esile tooma tervendamise sfääri kaotamise. Aktiivne võime, mis asetas tervendava sfääri, oli kummaline kasutada, kuid täiuslikul kasutamisel oli sellel liigne jõud. Niisiis oleme selle eemaldanud ja asendanud Windwalkeri ja Brewmasteri tervendava lainega.

  • Vältige kahjustusi on eemaldatud.
  • Kokkupõrge on eemaldatud.
  • Dematerialiseerimine on eemaldatud.
  • Võimas valvur on eemaldatud.
  • Emuleerimine on eemaldatud.
  • Ketrav tulelill on eemaldatud.
  • Tugeva härja hoiak asendab nüüd Brewmasteri munkade seisu äge tiiger.
  • Resolut Crane'i asend hoiab Mistweaveri munkade jaoks nüüd tugeva tiigri positsiooni.
  • Kiired refleksid on eemaldatud.
  • Zen-meditatsioon pole Mistweaver Monksile enam saadaval.
  • Tervendav sfäär on eemaldatud. Võimed, mis võivad välja kutsuda tervendavaid sfääre, meisterlikkust: draakoni pakkumine Mistweaverile, härja pakkumine Brewmasterile ja sublimatsioon Windwalkeri jaoks, võivad neile endiselt tugineda.
    • Surge of Mist on nüüd saadaval kõigile Monki spetsifikatsioonidele. Härja- või tiigerstiilide jaoks kulub 30 energiat, draakoni- ja kraanastiilide jaoks aga veel manat. Kuid see genereerib Chi ainult Mistweaver munkade jaoks.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

Munga võimete kindlustamine on väga lihtne. Hõlmab mõnede passiivsete võimete ühendamist ja tarbetute võimete eemaldamist, mis ei andnud kavandatud kogemuste sügavust.

  • Kloostri õpetused on eemaldatud. Crane's Spinning Kicki muutvad efektid on nüüd osa Wise Dragoni hoiakust.
  • Õlletehase koolitus on eemaldatud. Selle mõjud saavad osa Stabiilsest Härjast.
  • Meeleheitlikud meetmed on eemaldatud. Selle mõjud saavad osa Stabiilsest Härjast.
  • Pommimurdja on eemaldatud. Selle mõjud muutuvad osaks Tiheda Tiigri stiilist.
  • Combat Conditioning on eemaldatud. Selle mõjud muutuvad osaks Tiheda Tiigri stiilist.
  • Mighty Strikes käivitab nüüd iga 15 sekundi järel (oli 20 sekundit) ja käivitab ka Surge of Mist (ainult Mistweaver), kuid ei käivitu enam Crackling Jade Lightning'ist.
  • Revive manakulud vähenevad 80%.
  • Kraana pöörlev puks genereerib nüüd alati 1. Chi ja ei aeglusta enam liikumiskiirust.
  • Halvatus kestab nüüd olendite suhtes alati 60 sekundit, olenemata kihlusest.
  • Töövõimetus on nüüd saadaval ainult Windwalkeri munkadele.
  • Inspire järgib nüüd standardseid mõju piiravaid reegleid, vähendades selle efektiivsust, kui tabate rohkem kui 6 sihtmärki.
  • Zen-meditatsioon pole Mistweaver Monksile enam kättesaadav ega suunata enam kahjulikke loitse partei- või haaranguliikmete poole.
  • Zen Sphere'il pole enam sihtmärki.

Muudatused Mistweaveris

Umbes poole laienemise jooksul sai meile selgeks, et mana on Mistweaveri munkadele väärtusetu. Proovisime selle selgitamiseks paar näpunäidet, kuid mõistsime, et see oli sel ajal liiga suur muutus. Otsustasime sellele probleemile elada ja häälestasime spetsifikatsiooni, mõtlemata palju vaimust ega manast (kui see tabab eepilist meeskonda).

Nüüd, kui on aeg asjad ümber pöörata ja selleks, et Mistweaveri mungad saaksid uue varustuse, teeme muudatusi, et viia need sinna, kuhu nad väärivad. Esialgu katsetasime Mistweaversile võitluse kiirendamiseks ühe sekundi pikkust ülemaailmset jahtumist Rogue'i tasemel. Kuid see on osutunud keeruliseks tasakaalustamiseks. Tervendajatele tundub Haste atraktiivne, kuna see mitte ainult ei vähenda mänguaega, vaid ka üldist jahtumist. See pani mungad kiirust palju vähem hindama kui teised ravitsejad. Kuigi me uurisime erinevaid võimalusi, otsustasime lõpuks muuta Mistweaveri globaalse jahtumise ühelt sekundilt tavalisele 1 sekundile, mida saab kiiresti vähendada. See võib küll esialgu natuke piiksuda, kuid oleme kindlad, et see on pikas perspektiivis parim.

  • Kõigi Mistweaveri käsutuses olevate võimete ülemaailmne jaht on 1,5 sekundit (oli 1 sekund).
    • Tugeva tiigri hoiak vähendab Mistweaver Monki võimete ülemaailmset jahtumist 0,5 sekundi võrra.
    • Tugeva härja hoiak vähendab Mistweaver Monki võimete ülemaailmset jahtumist 0,5 sekundi võrra.
  • Fookus ja harmoonia on Mistweaver Munksi uus passiivne võime, mis põhjustab kiirustamisel ülemaailmse jahenemise ja põhjustab rünnakujõu võrdsustamise 100% loitsujõuga.
    • Tark Draakoni hoiak ei anna enam õigekirja jõudu muundamise ründamiseks.
  • Jade Lightning'i mõranemine kasvas küll 100%, kuid see ei tekita enam Mistweaver Munksi jaoks Chi-d. Samuti on see tarkade draakoni stiilis tasuta.
  • Chi Brew annab nüüd ühe tasu Mana teed (oli 1).
  • Ülestõusmine suurendab nüüd maksimaalset manat 20% (oli 15%).
  • Detonate Chi on Mistweaveri munkadele kättesaadav uus loits, mis plahvatab koheselt kõik tervendavad sfäärid, pannes igaühe tervendama lähedalasuva liitlase 12 jardi ulatuses. sfäärist 15 sekundilise jahutusajaga.
  • Tervendavad sfäärid rakendavad nüüd 100% oma tavapärasest tervenemisest (oli 50%) liitlasele, kes oli 12 jardi kaugusel (oli 6 jardi).
  • Rahustava udu paranemine kasvas 100%, selle globaalne jahtumine vähenes 0,5 sekundini, kuid see ei parane enam kohe ega tekita enam Chi-d.
  • Tark draakoni hoiak ei suurenda enam esemete kiirustamist 50% võrra.
  • Nefriitmao kuju kutsumisel on nüüd 10 sekundit jahtunud (30 sekundit).
  • Thunder Focus Tea ei maksa enam Chi-d, see põhjustab järgmise uueneva udu hüppamise kuni neli korda (selle asemel, et järgmine Inspire laadiks uuenevate udu kestust kõigil eesmärkidel). Selle mõju Surge of Mistile jääb puutumata.
  • Jade Mist on Mistweaveri munkade uus passiivne võime, saavutades 5% rohkem Multistrike'i statistikat ning andes Renewing Mistile ja Rising Sun Kickile võimaluse vältida jahutusi, kui need on samaväärsed mitme tabamuse tõenäosusega. Seda efekti ei saa käivitada järgmisel uueneval udul või tõusval päikeselöökil.

Teine küsimus Mistweaveriga on see, et Eminence pole kunagi töötanud nii, nagu me ootasime. Idee oli luua alternatiivne mängustiil, mis võimaldaks ravida kahju tekitamise kaudu, kuna teadsime, et see on midagi, millest paljud mängijad fantaseerisid, ja uue klassi rakendamine oli suurepärane võimalus nende rahuldamiseks.

Kahe mängustiili tutvustamine ühele spetsifikatsioonile (ülimuslikkus ja traditsiooniline Mistweaveri loitsude tervendamine) on meid väljakutse tasakaalustama, sest me ei taha, et mängijad võtaksid mõlemast parima ja loovad oma spetsialiseerumise. Kõige tähelepanuväärsem juhtum on "Segage, segage, inspireerige". Selle probleemi lahendamiseks anname Mistweaverile kaks stiili. Wise Dragon Style'i kasutatakse ka edaspidi traditsiooniliseks tervendamiseks. Selle asemel kasutatakse Eminence'i jaoks uut mängukraana stiili. Stiili saate igal ajal muuta; ainsaks maksumuseks on ülemaailmne jahtumine ja kogu teie loodud chi. Eesmärk on, et mängukraani stiil võimaldaks Mistweaversil kaubelda paranemise vastu kahjustuste vastu, see jääb tervendaja ja DPSi poole teele.

  • Mängukraana on Mistweaveri munkade uus võime, mis asendab Stance of the Fierce Tigeri ja annab allpool loetletud efektid.
    • Mung saavutab kõrguse, põhjustades kõik tehtud kahjustused ka lähedal asuvate liitlaste tervendamiseks.
      • Kõrgus põhjustab nüüd läheduses asuva sihtmärgi paranemist, mis võrdub 50% -ga kõigist munkale tekitatud kahjudest, ja see hõlmab ka autode rünnakuid.
      • Tark Draakoni hoiak seda harrastajat enam ei anna.
    • Jade Lightning krakistamine kanaliseerib 150% kiiremini ja genereerib a. Chi iga kord, kui see tekitab kahju, kuid maksab 300% rohkem manat.
    • Dark Kick annab kraana innukuse, suurendades kriitilise löögi võimalust 20 sekundiks 20%.
    • Dark Kick põhjustab Eminence'il ühe liitlase asemel viie liitlase tervendamist, kuid taastab kahjutasu vaid 5%, võrreldes 1% -ga.
    • Munk saab iga tarbitud chi kohta virna eluudu. Vital Mist vähendab järgmise Mist Surge'i stardiaega ja mana maksumust 20% võrra, maksimaalselt 5 korstani.
    • Lihasmälu on eemaldatud.
    • Draakoni innukus on eemaldatud.
    • Vital Mist on eemaldatud.
  • Rising Sun Kick on nüüd saadaval Mistweaveri ja Windwalkeri munkadele. Kuid see ei tekita Mistweaveri puhul surmavaid haavu.
    • Tugeva tiigri hoiak paneb Rising Sun Kicki surmavaid haavu tegema, selle asemel, et loomulikult põhjustada surmavaid haavu.
  • Järgmised Mistweaveri võimed nõuavad nüüd tark draakoni hoiakut:
    • Ümbritsev udu, lohutav udu, uuenev udu ja inspireerimine.
  • Järgmised Mistweaveri võimed nõuavad mängukraana stiili:
    • Tume jalalöök, torkamine, tõusva päikese löömine, tiiger palm

Tervendavad sfäärid

Tervendavaid sfääre on täiustatud. Te ei raiska neid enam, läbides mitu korraga, kui vajate ainult väikest paranemist Oleme oluliselt parandanud Mistweaveri tervendavate sfääride mõju, kui need on kadunud. Samuti oleme teinud sublimatsiooni tervendavad sfäärid ülejäänud klassiga kooskõlas.

  • Kui mängija läbib korraga mitu tervendavat sfääri, tarbitakse ainult neid, mis on vajalikud mängija tervise täielikuks taastamiseks (selle asemel, et mängijat vigastada).
  • Meisterlikkuse kaudu kutsutud ravisfäärid: Mistweaveri draakonipakkumine ravib nüüd vigastatud liitlast 12 jardi ulatuses. (oli 6) 100% (oli 50%) nende normaalsest toimest, kui need olid aegunud, ja kaalud rünnakujõu asemel õigekirjajõuga.
  • Mistweaveri jaoks sublimatsiooni kaudu kutsutud ravisfäärid taastavad nüüd sama palju tervist kui kõik teised tervendavad sfäärid (ainult 15% maksimaalsest tervisest).

Muutused jagatud volitustes

Mitmeid munkade spetsifikatsioone mõjutavaid muudatusi on olnud mitu. Tahaksime, et mungad kasutaksid Transcendence'i sagedamini, nii et oleme selle kasulikkust parandanud (osa täiendusest tuleb vaikimisi ja osa tuleb Draenori hüvedest). Meile meeldis surma puudutus, sest seda sai kasutada ainult üks kord, kuid see ei mõjutanud ülemusi, seega oleme selle kasulikkust parandanud. Täiustatud tiigrilöögid, andes talle mitme löögivõime, mille mõju on sarnane sellele, mis tal juba oli; Laiendasime selle kasutamist ka kõigile munkspetsifikatsioonidele. Brewmasteri ja Windwalkeri kahjustuste paremaks tasakaalustamiseks, pidades meeles, et mõlemad spetsifikatsioonid jagavad paljusid nende võimeid, eemaldasime Tiger Styleilt kahjutõuke ja kompenseerides suurendasime võimete kehalt kehale tekitatud kahju.

  • Stance of the Fierce Tiger ei suurenda enam jagatud kahjusid, sisaldab ka Bomb Breaker ja Combat Conditioning buffe ning on asendatud Brewmasteri ja Mistweaveri munkade teise stiiliga.
    • Pruulmeister: Tugeva härja asend asendab nüüd ägeda tiigri positsiooni.
    • Mistweaver: resoluutse kraana hoiak asendab nüüd ägeda tiigri hoiakut.
  • Tiger Strikes on nüüd saadaval kõigile Munki spetsifikatsioonidele ja tal on võimalus käivitada edukate automaatrünnakute ja nende mitme rünnaku korral. Tal on kahekäelise relva kasutamisel 8% -line käivitamisvõimalus ja kahekordse käsitsemise korral 5% -line võimalus käivitada.
    • Kui see on aktiveeritud, annab Tiger Strikes nüüd 25% suurendatud Multistrike'i 8 sekundiks, võrreldes 50% suurenenud rünnakukiirusega ja topeltrünnakutega 4 rünnaku korral.
  • Surma puudutus pole Mistweaveri munkadele enam saadaval ning seda saab kasutada sihtmärkidel, kus tervis on alles või jääb alla 10%, ja neile, kelle praegune tervis on alla teie maksimaalse tervise. Reeglid teiste mängijate suhtes jäävad samaks.
  • Ületamine: ülekandmisel pole enam energia- ega manakulusid.

Windwalker vahetub

Hea energiapõhise mängukogemuse tagamiseks peaks võimete kasutamisel esimene takistus olema energia, mitte aeg. See ei ole tõsi, kui pöörlemist piirab saadaolev globaalne jahtumine, mitte energia. Windwalkers vabanes sellest piirangust ülemaailmse jahenemise tõttu väga lihtsalt, põhjustades varustamisel mastaapsuse probleeme ja välistades pöörlemisvõimalused. Selle parandamiseks oleme teinud mõned täiustused, mis aeglustavad pööramist veidi; kuid lubab Windwalkeritel, kes naudivad ülemaailmset jahtumispõhist mängustiili, jätkata kiirustamisele ja energia taastamisele keskendumiseks mitmeid võimalusi. Võite arvata, et need muudatused on iseenesest võimete märkimisväärne vähenemine, kuid Windwalkeri tekitatud kahju on nende korvamiseks kohandatud. Eesmärk on probleem lahendada, piirates ülemaailmset jahtumist, kuid vähendamata DPS-i.

  • Bomb Breakeril on nüüd 8% võimalus käivitada efekti ja Poke'i (oli 12%).
  • Atizar maksab nüüd 45. Energia, kui Fierce Tiger Stance on aktiivne.

Windwalkeri jaoks on paar täiendavat muudatust. Storm, Earth ja Fire on kasutusmugavuse huvides täiustatud. Täiustasime ka Fury of Fury'it, kuna tundus, et see ei suurendanud piisavalt kahju oma piirangute ja mõju tõttu Munga rotatsioonile.

  • Tugeva Tiigri hoiak suurendab nüüd kogu tekitatud kahju 20%.
  • Fury of Fury tekitab nüüd 100% suurenenud kahju ja tekitab alati esmasele sihtmärgile täieliku kahju, ehkki see teeb täiendavatele sihtmärkidele siiski osade kahju.
  • Tormil, Maal ja Tulel pole enam energiakulu ega kuulu globaalse jahenemise juurde.

Pruulmeister vahetub

Õlletehase pakutavat härja pakkumist on muudetud nii, et tema kaitsetase on proportsionaalne uue mitmetasandilise statistikaga. Musta härja kuju on muudetud, et aidata munkadel liitlaste varjestamise asemel uute vaenlaste vastu seista. Oleme eemaldanud ka Fail Throw efekti, kuna see oli algse ideega sammu kohast ja tarbetu.

  • Musta härja kuju ei heida enam kaitseliitlasi ja tal on nüüd 10 sekundiline jaht (30 sekundit). Musta härja kuju meelitab nüüd passiivselt kõiki vaenlasi 30 jardi kaugusele, tekitades igal sekundil väiksema hulga ohte.
  • Peapööritaval Stuporil pole nüüd energiakulusid, kuid see ei põhjusta enam sihtmärgi lähivõitlusrünnakute vahele jäämist.
  • Elusive Brew suurendab nüüd võimalust põgeneda 45% (oli 30%).
  • Härja pakkumisel on nüüd võimalus käivitada ainult automaatse rünnaku multistrike, mitte kõigi automaatsete rünnakute korral. Tal on 100-protsendiline võimalus vallandada kahe käega relva kasutamisel ja 62,5-protsendiline võimalus käivitada kahekordse relva kasutamisel.
  • Tugeva härja hoiak suurendab vastupidavust nüüd 40% (oli 20%).

Paladin (uuendatud)

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Paladinsi jaoks oleme keskendunud lõikamisele täpsete võimete eemaldamisele ja jahtumiste vähendamisele.

  • Kättemaksuhimuline viha pole enam Protection Paladinsile saadaval.
  • Jumalik soosik on eemaldatud.
  • Jumalik palumine on eemaldatud. Paladini manakulusid on asjakohaselt kohandatud.
  • Muistsete kuningate valvur on nüüd saadaval ainult kaitsepaladiinidele.
  • Hand of Salvation on nüüd saadaval ainult Protection paladinidele.
  • Püha Valgus on eemaldatud.
  • Inkvisitsioon on eemaldatud.
  • Õiguse pitsat ei ole enam Püha Paladinite käsutuses.
  • Tõe pitser pole enam Püha Paladinite käsutuses.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

Oleme ühendanud mitu passiivset võimet ja täiendanud paari võimet.

  • Jumalik valgus nimetatakse ümber pühaks valguseks.
  • Koit ravib nüüd kõik liitlased 10 jardi kaugusel. 15% Püha Šoki ravist (jagati 75% iga liitlase vahel).
  • Suur ristisõdija käivitab nüüd rünnaku mingil viisil kõrvalehoidmise, mitte ainult põiklemise ja pareerimise.
  • Ohverdamise käsi ei ole nüüd ülemaailmsel jahenemisel.
  • Kohtuotsus on nüüd pühade paladiinide jaoks loomulikult vaba ja see loob loomulikult 1. Püha väe kätte makstavate paladiinide jaoks.
    • Boldi kohtuotsused on eemaldatud.
  • Lunastamise mana kulu vähenes 95%.
  • Isetu tervendamine ei põhjusta enam Au Bastioni valguse välklambile rakendumist. Püha Paladini jaoks suurendab see nüüd kolmandate isikute valguse välklambi paranemist virna kohta 35% (oli 20%). Taastamis- ja kaitsepaladiinide mõju valguse välklambile jääb samaks.
  • Valguse mõõk suurendab nüüd kahju 25% (oli 30%).
  • Sõjakunsti efektid on nüüd vaikimisi osa eksortsismist.
  • (Viidud muutustele pühas) Kiirguse torni efektid on nüüd vaikimisi osa Valguse Majakast.

Muutused pühas

Oleme teinud Holyisse mitmeid muudatusi kooskõlas muude suuremate süsteemimuudatustega, et kompenseerida Guardiani eemaldamine endiste kuningate käest Pühast harust, ja lisanud tema harrastajad jumaliku soosingu hulka. Kõigi kiirustamise% tüüpide ühtlustamiseks muudatuse jätkamiseks eemaldasime Insight Inseti õigekirja kiirustuse% ja teisaldasime selle ainult Püha-passiivsesse, nii et see ei suurenda ka põhikiiruse kiirustamist. 10% -line kaitse. Meie muudatused tervendaja manas ja liikuvuses suurendasid kaudselt ka Isetu tervenemise väärtusi, seega oleme seda uuesti langetanud, et viia oma jõud kokku teiste auastmes olevate talentidega. Samuti oleme suurendanud süüdistuste valikut, et olla kooskõlas teiste loitsudega. Lõpuks oleme Püha Šoki jaoks kriitilise streigi võimalust kohandanud, et suurendada Püha Paladiinide kriitilist streigi väärtust.

  • Kättemaksuhimuline viha suurendab aktiivselt kogu Paladini tervenemist ka 20%.
  • Beacon of Lightil on nüüd väike manakulu.
  • Charge'i vahemikku on suurendatud 40 jardini (varasemast 30 jardist).
  • Holy Shockil on nüüd kahekordne kriitilise streigi võimalus (see oli täiendav 25% kriitilise streigi võimalus).
  • Valguse infusioon suurendab kiirustamist nüüd ka passiivselt 10%.
  • Insight Seal ei suurenda õigekirja kiirustamist enam 10%.
  • Isetu tervendamine Püha jaoks ei põhjusta kohtuotsuse andmist enam Pühale väele. Samuti saab seda kasutada ainult valguse välklambiga ja mitte enam Püha Valguse või Püha Kiirgusega.
  • Kiirgustorni efektid on muudetud valgusvihuks.
    • Radiatsioonitorn paneb nüüd valguse majaka sihtmärgi vastu valguse välk ja püha valgus hüvitama 40% õigekirja manakuludest, selle asemel, et genereerida 1. püha võimu.

Muudatused kaitses

Kaitse puhul muutsime igavest leeki, et vähendada tohutut enesetervendamist ja pakkuda paremat tasakaalu selle rea talentide vahel. Oleme lisanud ka uue passiivse Gleaming Protectori, et lisada uuele multistrike statsile kaitseväärtus. Samuti oleme suurendanud Püha viha kahjustusi ja jahtumist ning muutnud pühitsetud viha, et sellest rohkem kasu saada, et anda kaitse paladiinidele suurem oht ​​ja kahju, säilitades samal ajal nende identiteedi jagunemisel.

  • Au bastion ei mõjuta enam Igavese Leegi perioodilist paranemist. See mõjutab jätkuvalt võime otsest tervendavat osa.
  • Gleaming Protector on kaitsepaladiinide uus passiivne võime.
    • Gleaming Protector: kõigil teie paranemistel on mitme tabamuse võimalus käivitada Gleaming Protector ja taastada täiendav 30% selle käivitanud paranemisest.
  • Holy Wrathi kahjustusi on suurendatud 100% ja nende jahtumist on suurendatud 15 sekundini (oli 9 sekundit).
  • Kaitsepaladiinide jaoks on pühitsetud viha ümber kujundatud.
    • Pühitsetud viha (kaitse) suurendab nüüd püha viha kahju 100%, põhjustades selle 1. püha väega.

Erinevad muudatused

Oleme paladiinides veel mõned muudatused teinud. Hammer of the Righteous funktsionaalsust on veidi muudetud - ehkki selle mõju on suures osas sama, on kirjeldus nüüd palju selgem. Oleme muutnud ka edasilükatud hukkamise palju atraktiivsemaks kasutamiseks hädanupuna. Samuti on läbi vaadatud viis, kuidas Igavene leek suhtleb Püha väega, võimaldades tal valgustatud tervenemist taasaktiveerida. Suur mainimine, mida siin ei mainita, on inkvisitsiooni eemaldamine (vt Teaduskondade pügamine), millel on teie rotatsioonile suur mõju.

  • Igavese leegi perioodiline ravitoime on muutunud. Nüüd on selle kestus suurem kui Püha jõud, mitte selle tervendamine. Selle mõju koos 3 p. Püha Väe osa jääb muutumatuks.
  • Õigete vasar kahjustab nüüd 50% relvakahjustust füüsilisena (oli 15%) esmasele sihtmärgile, ehkki peamine sihtmärk enam Püha kahju ei tee.
  • Igavene leek võib valgustatud tervendamise taasaktiveerida.
  • Sigils ei maksa enam manat.
  • Edasilükatud hukkamine (täidesaatva kohtuotsuse versioon Pühas harus) paraneb nüüd ühe paranemise puhkemisena, seejärel väheneb aja jooksul (erinevalt varasemast).

Preester (uuendatud)

Preestrid on läbi teinud mitmeid olulisi muudatusi, peamiselt keskendudes distsipliinipreestrite kahjustusi neelavate kilpide aeglustamisele, distsipliini ja pühade tehniliste näitajate elukvaliteedi parandamisele ning varipreestrite ühe sihtmärgi kahjustamise probleemide lahendamisele.

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Preestrite jaoks oleme keskendunud üleliigsete rolliväliste võimete eemaldamisele, jahutuste vähendamisele ja konkreetsete võimete eemaldamisele.

  • Ühine tervendamine on nüüd saadaval ainult pühadele preestritele.
  • Evangelisatsioon on nüüd saadaval ainult distsipliini preestritele.
  • Lootuse hümn on eemaldatud.
  • Tervenemine on eemaldatud.
  • Sisemine tuli on eemaldatud.
  • Sisemine fookus on eemaldatud.
  • Sisemine testament on eemaldatud.
  • Ekstaas on eemaldatud.
  • Nüüd on Renew saadaval ainult pühadele preestritele.
  • Varjusõna: Surm on nüüd saadaval ainult varipreestritele.
    • Tänu uuele peamisele glüüfile saavad distsipliin ja pühad preestrid lisada Püha Tule enesevigastamise utiliidi.
  • Spirit Shield on nüüd 75. taseme talent, mis asendab distsipliinipreestrite jumalikku peegeldust.
  • Hingejõud on eemaldatud.
  • Mõtterong on eemaldatud.
  • Voidrelee on eemaldatud.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

Preestritel on mõned õigekirja tüsistused ja me oleme need lihvinud.

  • Kõrgem tervendamine nimetatakse ümber terveks.
  • Laenatud aja efektid on nüüd osa Power Wordist: Distsipliinipreestrite vaikekilp.
    • Laenatud aeg on ümber kujundatud. Nüüd suurendab kõigist allikatest saadud preestrite kiirustamist 40% 6 sekundi jooksul.
  • Katku neelamine maksab nüüd alati 3 varjujuppi ja nüüd ravib preester pulsist paranemise asemel 100% sellega tekitatud kahjust.
  • Püha tuli kestab nüüd 9 sekundit (oli 7 sekundit).
  • Varjuvorm ei luba enam ühtegi tervendavat loitsu esitada, kuid tal pole ka muid pühade loitsude esitamise piiranguid.
  • Vampiric Embrace ravib nüüd kõik partei või haarangu liikmed 10% ulatuses tekitatud kahjudest ning tervenemist ei jagata enam sihtmärkide vahel (75% kahjust tehti ja jagati sihtmärkide vahel).
  • Valguse kaevu tervendavat toimet enam ei tühistata, kui sihtmärk kahjustab piisavalt.
  • Valu pärssimine ei vähenda enam sihtmärgi ohtu 5% võrra.
  • Scatter ja Vampiric Touch ei taasta enam manat.
    • Preesteri vaikimisi taastuva mana hulka on kompenseerimiseks suurendatud 200%, Shadow Word: Pain ja Vampiric Touch 50% võrra.
  • Evangelism ei mõjuta enam nende tekitatud kahju ega loitsude manakulusid. Mõjutatud loitsude kahjustusi on kompenseerimiseks kohandatud.
  • Varjusõna: Valu esialgset kahju peetakse nüüd perioodilise asemel otseseks kahjustuseks.
    • Varjude ilmumine ja ülevaade ei saa selle esialgse otsese kahju korral enam käivituda.
  • Jumala hümn tervendab nüüd kõiki partei- või haaranguliikmeid, selle asemel, et haarangu suurusest erineva arvu korral erineda. Tema paranemist on kompenseeritud.
  • Keskendatud tahe vallandub nüüd mis tahes tekitatud kahju kaudu, mitte piirdub sellega, et ohvriks langeb tervisekahjustus, mis ületab 5% kogu tervisest, või mitteperioodiliste rünnakute kriitilise streigi ohvriks.

Tase 90 Anded ja meelekindlus

Tõrjumine oli esimene võimalus kahjustustest paranemiseks paranemiseks, kuid Pandaria udu ajal väljus see kontrolli alt. Sellisena otsustasime vähendada selle tõhusust ja viia see lähemale oma eesmärgile muuta see võimalus kaubelda märkimisväärse raviga oluliste kahjude eest (ja et see jõuaks poolele teele tervendaja ja DPS-i vahel). Distsipliini haru neeldumine oli samuti liiga tugev, kui seda kombineerida 90. taseme talentidega, eriti suurtes haarangutes. Pandaria udu lõpupoole eemaldasime sellelt talendirealt efekti paranemispiirkonna korgi. Distsipliini haru puhul oli see viga mitte ainult sellepärast, et see põhjustas 90. taseme talentide liiga paranemise, vaid ka selle tõttu, et see põhjustas massilise ülekuumenemise, mis hõlmas liialdatud jumaliku Aegise neeldumisi.

  • Suhe paraneb nüüd 25% vähem tervise nimel kui varem.
  • Kaskaadi manakulud vähenesid 67%.
    • Distsipliin ja püha: kosel on nüüd 1,5 sekundiline valamisaeg (selle asemel, et see oleks kohene, vaata ka: Kohene paranemine), ravib 50% vähem ja ei kahjusta enam vaenlasi.
    • Vari: Cascade ei paranda enam liitlasi.
  • Divine Stari manakulud vähenesid 67% ja järgivad nüüd efekti piiramise standardreegleid.
    • Distsipliin ja püha: Jumalik täht paraneb nüüd 50% vähem ega kahjusta enam vaenlasi.
    • Vari: Jumalik täht ei paranda enam liitlasi.
  • Halo manakulusid on vähendatud 67% ja see järgib nüüd efekti piiramise standardreegleid.
    • Distsipliin ja püha: Halol on nüüd 1,5 sekundiline näitamisaeg (selle asemel, et olla vahetu, vaata ka: Kohene paranemine), ravib 50% vähem ja ei kahjusta enam vaenlasi.
    • Vari: Halo ei ravi enam liitlasi.

Muutused pühas

Meie suurim mure pühade preestrite pärast on tšakrad. Usume, et need on jõud, mis neid defineerib, kuid nad pole veel oma täielikku potentsiaali saavutanud. Otsustasime suurema osa tema efektiivsusest viia oma baasjõudlustelt boonusefektidele ja nende antud Püha Sõna loitsudele. Nii ei näi vales tšakras viibimise eest enam karistust, vaid pigem on kasu õiges tšakras viibimise eest. Pange tähele, et kõik preestri tervendamise loitsud on kohandatud nii, et tšakrad kompenseerivad jõudluse kaotuse. Oleme taastanud ka Renewi tavapärase 1,5s globaalse jahtumise, nii et selle jätkuv kasutamine on endiselt võimalik, kuid seda tuleks kasutada kiirustades. Lõpuks on Power Word: Shieldi võime, mis varem kriitiliselt streikis või multistrikeeris, vaikimisi kõigi preestri spetsifikatsioonide asemel lihtsalt distsipliini, nii et see jääb pühade jaoks elujõuliseks võimaluseks kõrgeimal varustustasemel.

  • Jumalik hooldus on pühade preestrite uus passiivne teaduskond.
    • Jumalik ettehooldus suurendab kõigist allikatest saadud Multistrike statistika hulka 5% ja 20% 25% kahju, mida see tekitab, ja tervendamise, mida see tekitab.
  • Cascade ei laadi enam Chakra: Serenity'i jaoks uuendamise kestust.
  • Paranemise ringi jahtumine on nüüd 12 sekundit (oli 10 sekundit).
  • Tšakra: Doom ei anna Smite'ile enam võimalust lähtestada Püha Sõna: Doom.
  • Tšakra: pühakoda ei suurenda enam mõjuloitsude piirkonnas paranemist. Nüüd põhjustab tervendavate loitsude heitmine tervendamisringi järelejäänud jahtumise vähendamist 1 sekundi võrra selle asemel, et jahtumist alati 2 sekundi võrra vähendada.
  • Tšakra: rahulikkus ei suurenda enam ühe sihtmärgi loitsude paranemist.
  • Jõusõna: kilp saab nüüd kriitiliselt või mitmetahulisena vastu tulla.
    • Jumalik Aegis ei anna enam Power Word: Shieldile võimalust kriitiliselt lüüa.
  • Jumalik raev on eemaldatud. (Vaata ka: Hitide eemaldamine ja asjatundlikkus).
  • Püha sõna: pühakoda paraneb nüüd 60% rohkem kui varem.
  • Püha sõna: rahulikkus ravib nüüd 40% rohkem kui varem.
  • Power Word: Shieldil on nüüd kriitilise mõju võimalus, mis põhineb kriitilisel löögivõimalusel, ja võib kõigi omaduste korral mitmeastmeliste võimaluste põhjal mitmehäälset mõjutada.
  • Puhastuse, halo, juga ja jumaliku tähe saab nüüd heita lunastava vaimu kujul.
  • Kiire värskendamine ei vähenda enam värskenduse ülemaailmset jahtumist.

Varimuutused

Varju haru preestritel oli Pandaria udu lõpupoole suur probleem: ühe sihtmärgi kahjustamine. Nende mõju- ja kahjustuspiirkonnad mitme sihtmärgi suhtes olid muljetavaldavad, nii et nad olid enamikus kohtumistes siiski osavad. Neil puudus aga igasugune ühe sihtmärgi vastasseis. Lisaks sellele on Draenori sõjapealikutes Multi-Hit lisatud ühe uue statistika mõju aja jooksul peaaegu identne selle praeguse meisterlikkuse Shadow Echo mõjuga. Niisiis võtsime need kaks probleemi ja viisime ellu muudatuse, mis meie arvates need lahendab. Tulemuseks on uus meisterlikkus, mis keskendub peamiselt ühe sihtmärgi kahjustuste suurendamisele. Varju haru preestrid, kes soovivad sellele aspektile keskenduda, saavad keskenduda oma meeskonnale meisterlikkusele või, kui on olulisem mitme sihtmärgi veereva kahju lahendamine, seada esmatähtsaks meisterlikkuse asemel muu sekundaarne statistika.

  • Shadow Priesti meisterlikkus (Shadow Echo) on asendatud uue meisterlikkusega: vaimne äng.
    • Meisterlikkus: vaimne äng. Suurendab Mind Blasti, Mind Spike, Mind Flay ja Mind Searing kahjustusi 20%.
  • Katku neelamine maksab nüüd alati 3 varjuorbi.
  • Spirit Precision on eemaldatud. (Vaata ka: Hitide eemaldamine ja asjatundlikkus).

Mind Blasti jahtumist on kohandatud ka selleks, et muuta Haste varipreestritele väärtuslikumaks, ja eemaldab Haste'i tipud.

  • Mind Blasti jahtumist on nüüd kiirustades vähendatud, kuid selle baasjaht on nüüd 9 sekundit (oli 8 sekundit).

Talentide ülevaade

Erinevad anded on spetsialiseerumise põhjal jagatud erinevateks versioonideks. Oleme üle vaadanud mõnede nende talentide tõhususe, et nende ridade andevõimalusi paremini tasakaalustada. Oleme vahetanud ka 15. taseme anderea 60. taseme andereaga, nii et preestrid saavad oma arengujärgus varem võti.

Tasakaalu taastamiseks oleme rakendanud efekti piiride ala uuesti 90-le andekusele, viies nad uuesti kooskõlla kõigi teiste ravitoimetega ja vähendanud nende efektiivsust ühtlaselt. Selle kõige oleme kompenseerinud preestri vaikimisi paranemise korrigeerimisega.

  • Talendiastmed 15. ja 60. tasemel on positsioone vahetanud.
  • Jumaliku peegelduse mõju on spetsialiseerumisest sõltuvalt jagatud.
    • Distsipliin: mõju põhineb vaimukilbil.
    • Varjud: selle mõju nimetatakse nüüd Shadow Insightiks
  • Valgus pimedas on jagatud kaheks võimeks sõltuvalt preestri erialast.
    • Surge of Darknessil (Shadows) on nüüd maksimaalselt 3 laengut (oli 2) ja see võib nüüd oma mõju esile kutsuda ka õgiva katku kaudu, kuid selle käivitamise võimalust on kompenseerimiseks vähendatud 10% (oli 20%).
    • Valgusetõusu (distsipliin, püha) käivitamise võimalust on vähendatud 8% -ni (oli 15%).
  • Power Infusion annab nüüd kiirust 25% (oli 20%), kuid ei suurenda enam kahju (oli 5%).
  • Lohutus ja hullumeelsus on jagatud väe sõnaks: lohutus distsipliiniks ja pühaks ning hullumeelsus varjudeks.
    • Hullumeelsus muutus nii, et Shadow Orbsi tarbimine muutis Mind Flay 2 sekundiks hullumeelsuseks. iga tarbitud Shadow Orb'i kohta.
  • Saatuse keerdkäivitus käivitub nüüd ainult distsipliini ja pühade preestrite ravimise kaudu ning ainult varju preestritele tekitatud kahju kaudu.

Erinevad muudatused

Esiteks on parandamise palve ja inglike sulgede jaoks paar elukvaliteedi muudatust. Järgmine asi on Void Tentaclesi probleemi lahendamine, kuna see säilitab kogu kestuse olendite suhtes, kellel pole võimalust neid rünnata, nagu mõnes haarangukohtumises (pange tähele, et tervendav vähendamine on selle hoidmine tervisel mängija tervise kahekordistamiseni). Samuti oleme eemaldanud Mana Regeneration Shadowfiendist, et seda lihtsustada ja muuta see liigsete kahjustuste jahutamiseks. Viimaseks, kuid mitte vähem tähtsaks, oleme teinud Holy Novast distsipliinipreestrite jaoks väga efektiivse toimeala tervendava loitsu.

  • Angelic Feather suurendab nüüd liikumiskiirust 60% (oli 80%). Mängijate peale valimisel eelistab see alati kastipreestrit teiste ees ja seejärel mängijat, kes on sihtalale kõige lähemal. Nagu varemgi, luuakse sulg, mille saab sihtkohta koguda, kui selles pole mängijaid. Lisaks pikendab mitme sulgede kogumine kestust, selle asemel, et seda asendada, kuni 130% baaskestusest.
  • Valgustumine on distsipliini preestrite jaoks uus passiivne võime.
    • Valgustumine suurendab parandamise palve kriitilist paranemisvõimalust 10% ja suurendab kõigist allikatest saadud kriitilise streigi statistikat 5%.
  • Püha Nova pole enam major Glyphi kaudu saadaval, see on nüüd distsipliini spetsialiseerumise loits. Mana maksumus vähenes ja paranemine suurenes. Selle eesmärk on nüüd olla Distsipliini preestrite efektiivne tervendav loits.
  • Paljude preestrite parandamise palve saab nüüd heita samasse sihtmärki ja preester võib seda heita mitme sihtmärgi juurde, kuid võimekusel on valamise aeg 1,5 sekundit (see oli kohene). (Vaata ka: Kohene paranemine)
  • Shadowfiend ei taasta enam manat.
    • Mindbender taastab nüüd 0,75% manat tabamuse kohta (oli 1,75%).
  • Void kombitsatel on nüüd 10% preestri tervisest (oli 20%) ning juurdunud sihtmärgi kahjustamine mõjutab ka tühimikku kombitsat ennast.

Rogue (uuendatud)

 Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Rogues'i jaoks oleme muutnud paar võimet, et need oleksid spetsiifilised, kui need olid üleliigsed, ja lühendasime jahutamisaega.

  • Keela lõks on eemaldatud.
  • Nugade fänn pole Combat Rogues enam saadaval.
  • Combat Rogues pole rebenemist enam saadaval.
  • Shadow Blades on eemaldatud.
  • Shadow Walk on eemaldatud.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

Mitmed kelmide passiivsed võimed on ühendatud. Oleme teinud täiendava kärpimise ka kaubanduse saladuste muudatuste jahtumistele.

  • Assassin's Resolve suurendab nüüd kahju 15% (oli 20%).
  • Pimeala efektid on nüüd vaikimisi osa Mutilate'ist.
  • Burst of Speed ​​maksab nüüd 25. energia (15 asemel).
  • Crimson Tempesti perioodiline kahju käitub nüüd perioodiliselt, kusjuures tema varasemate rakenduste järelejäänud kahju lisatakse äsja rakendatud perioodilise kahju efektile.
  • Lühendamise efektid on nüüd vaikimisi osa Mürgist.
  • Surmaviskel pole enam minimaalset vahemikku.
  • Meeleolukad taastumisefektid on nüüd osa peene kelmika jaoks mõeldud hakklihamasinast.
  • Mürk suurendab nüüd võimalust mürgitada 30% (oli 15%).
  • Efektide paljastamine on nüüd Subtlety petturite jaoks vaikimisi osa Ambush, Club ja Cheap Shot.
  • Cudgel pulseerib nüüd iga 2 sekundi järel (oli iga 3 sekundi järel). Selle kahjusid on kompenseerimiseks kohandatud.
  • Multi-Kill ei suurenda enam kogu kahju kestust. Selle kahjusid on kompenseerimiseks kohandatud.
  • Master of Subtlety efektid on nüüd osa Stealth'ist vaikimisi Subtlety petturite jaoks.
  • Halastamatu streigi mõju on nüüd osa julmusest kelmide vastu võitlemisel. See jääb mõrva ja peensuse kelmide jaoks individuaalseks passiivseks.
  • Rahutute terade efektid on nüüd osa julmusest.
  • Ohutute kukkumiste efektid on nüüd valgusjalgadele lisatud.
  • Kaubanduse saladused ei oma enam energiakulusid ja ei suurenda enam sihtmärgi tekitatud kahju 15%.
  • Mürkhaavade mõjud on nüüd mõrvarlike petturite jaoks vaikimisi osa Rupture'ist. Ei käivitu enam klubi poolt ja käivitab alati, kui Rupture kahjustab (oli tõenäosus 75%).

Kombineeritud punktid

Petturid on põhimõtteliselt seotud kombopunktide toimimisega. Nüüd jagatakse neid kõigi vaenlaste vahel; Saate oma eesmärki muuta ja te ei kaota neid.

  • Rogue kombopunktid jagatakse nüüd kõigi sihtmärkide vahel ja need ei kao enam vahetamisel.
  • Ümbersuunamine on eemaldatud.

Muudatused võitluses

Bandit Cunning on huvitav mehaanik, mis on võitlusmängukogemuses väga oluline, kuid siiani pole see toiminud nii hästi kui peaks. Täpsemalt ei saa muud moodi kui sügavas ülevaates viibimist reguleerida, välja arvatud pööramise peatamine (sellest tuleneva energia raiskamise, kombineeritud punktide, ajaefektide, jahtumise jne) abil. Nii et me kohandame paljastavat streiki ja bandiidi kavalust. Idee on selles, et Sinister Strike'i asemel saab kasutada Revealing Strike'i, et edasi lükata sügavat ülevaadet (joonduda näiteks kindla lahingumehaanikaga) ja hoida kahjusid minimaalsena lisaks Profound Insighti koguajale. Me ei eelda, et kõik Combat petturid seda nüansirikka pöörlemist kasutavad, kuid kindlasti on mõnel kasulik pöörlemisrütmi üle veidi rohkem kontrolli all hoida.

Tähelepanuväärne on ka kahekohasuse eemaldamine. Seda tehti selleks, et vähendada lahinguröövlite vastu suunatud automaatsete rünnakute tekitatud kahju. Oleme suurendanud tema aktiivsete võimete kahjustamist, et neid kompenseerida ja väärtustada.

Lõpuks oleme muutnud käsikaardi pistoda, et rõhutada vasakukäelise relva tähtsust lahingute jaoks.

  • Strike'i paljastamine annab Sinister Strike'ile 25% võimaluse luua täiendav kombopunkt (oli 20%) tekitab 20% rohkem kahju aga Banditi kavalus ei edene enam.
  • Kahepalgelisus on eemaldatud.
  • Käsipiduri pistoda kahjustab nüüd vasaku käega relva. Kahju hüvitamiseks suurendati kahjusid.

Mõjurünnakute piirkond (mõrv, lahing)

Lisaks muudele petturite mõjukahjustuste ala parandamiseks tehtud muudatustele oleme muutnud paar peamist aspekti ja lisanud Draenori jaoks mõned hüved, mis mõjutavad selle mõjupiirkonda.

  • Steel Flurry võib nüüd mürke aktiveerida.
  • Hüljeste saatus annab nüüd kombineeritud punkti rünnakute jaoks, mis tabavad kriitiliselt kelmuse peamist eesmärki.

Muutused peenuses

Au varaste hulgas on väga võimas võime, kuid selle puuduseks on see, et see lisab märkimisväärset erinevust tegelase jõu vahel, kui ta mängib üksi ja kui ta on grupis. Oleme selle muudatuse teinud nii, et petturitest Subtlety saab mängida soolot, ilma et see mõjutaks nende rühma esinemist märkimisväärselt. Passiivne võime Sinister Call on samuti olulise muutuse saavutanud parema tasakaalu dispersioonimäärade, sekundaarse stat-väärtuse, multistrike parandamise ja pöörlemissügavuse suurendamise osas.

  • Backstabi saab nüüd kasutada nii sihtmärgi kõrvale kui ka tagant seistes. (Vaata ka:Nõuded näoga)
  • Verejooksu perioodiline kahjustus sõltub nüüd rünnakujõust (esialgse löögikahjustuse asemel) ja impulssidest iga 2 sekundi järel. Selle kahjusid on kompenseerimiseks kohandatud.
  • Au varaste seas võivad nüüd käivitada ka petturite automaatsete lähivõitlusrünnakute kriitilised tabamused.
  • Sinister Call suurendab nüüd Agilityt 15% võrra (oli 30%) ja kõigist allikatest saadud Multistrike'i boonuse summa 5% võrra (et toimida Rogue Subtlety teisejärgulise statistika ühtlustamisena). Ja lõpuks, kui petturitest multistrikeerub Backstabi või Ambushiga, keeravad nad ka tera, põhjustades kõigi veritsusefektide püsimist 2 sekundit, käivitades kohese impulsi.

Varjatud

Varjatus on osutunud PvP-s liiga võimsaks ja pettumuseks, mistõttu otsustasime vähendada selle kaitsevõimet ja säilitada rünnakujõud. Oleme muutnud Subterfuge'i perioodi, et võimaldada varjatud võimete kasutamist ilma hiilimata, nagu Shadow Dance'i puhul.

  • Subterfuge võimaldab teil nüüd pärast lahkumist kasutada salamisi vajavaid võimeid kuni 3 sekundit, selle asemel, et jääda selleks ajaks sellesse olekusse

Šamaan (uuendatud)

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Šamaanide jaoks oleme eemaldanud mõned spetsiifilised võimed ja jaotanud mõned võimed ka spetsialiseerumise järgi.

  • Iidne ärkamine on eemaldatud.
  • Iidne elujõud on eemaldatud.
  • Põletav viha on eemaldatud.
  • Chain Heal on nüüd saadaval ainult taastamise šamaanidele.
  • Earth Shock on nüüd saadaval ainult elementaarsetele šamaanidele. Selle asemel peaksid Enhancement ja Restoration šamaanid kasutama Frost Shocki.
  • Maa elurelv on eemaldatud.
  • Elemental Focus on eemaldatud.
  • Metsiku Vaimu hundivaimudel puudub enam vaimuhammustuse võime.
  • Tervendav laine on eemaldatud.
  • Lava Burst asendab nüüd alg- ja restaureerimisšamaanide Primal Strike'i.
  • Magma Totem on nüüd saadaval ainult Enhancement Shamaanidele.
  • Mana Tide Totem on eemaldatud. Restaureerimisšamaani manakulusid on kompenseerimiseks kohandatud.
  • Ülim tarkus on eemaldatud. Enhancement Shaman mana regenereerimine kasvas kompenseerimiseks 100%.
  • Stonebiteri relv on eemaldatud.
  • Vaimse kõndija armu pole enam võimalik Enhancement Shamanidele saada.
  • Staatiline šokk on eemaldatud.
  • Leekide põletamine on eemaldatud.
    • Leekkeele relva kahjutasu on suurendatud 40% ja Lava Lashi kahju hüvitamiseks 280% relvakahjustust (oli 140%).
  • Veekilp on nüüd saadaval ainult restaureerimisšamaanidele ja see asendab välkkilpi.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

Šamaanil oli mitu lisavõimet, mis on sujuva pöörlemisvoo tagamiseks ühendatud. Elementaal- ja lisaseadmete šamaanide mana regenereerimine ja manakulud kompenseerivad võimete kärpimisel eemaldatud võimed. Üks märkimisväärsemaid tapmisi oli Imbue Weapon. Igale spetsifikatsioonile oli alati õige vastus, nii et oleme loonud igale spetsifikatsioonile sobiva Imbue Weapon passiivse või kohandanud selle eemaldamise võimeid.

Lõpuks eemaldasime kõrvulukustava äikese. Sisuliselt on see, mida me oleme teinud, lihtsalt ühendama kõrvulukustava äikese ja fulminatsiooniga, kuid oleme kindlustanud ka mõned selle mõjud; on eemaldatud mana taastekomponent, samuti muud mana muudatused ja juhuslik võimalus on eemaldatud, samas kui kompenseerimiseks on virna maksimaalset suurust suurendatud. Kõrvulukustav Thunderi juhuslik mõju oli üleliigne, kuna Elemental Overloadis oli juba juhuslik ressurss, nüüd kui see on multistrike abil aktiveeritud.

  • Ancient Spirit manakulud vähenesid 95%.
  • Elemental Fury on eemaldatud. Elemental Shaman on nüüd loomulikult suurendanud kriitilise löögi kahjustusi 250% võrra tavapärasest kahjust.
  • Elementide kaja on ümber kujundatud. Šamaani loitsudel ja võimetel on võimalus käivitada Elementide kaja, mis põhjustab järgmise lühikese jahtumisajaga loitsu või võime jahtumist mitte käivitama.
    • Elementaarne: saab kasutada koos pakase, maavärina või laavapurskega.
    • Uuendamine: saab kasutada koos Fire Nova, Lava Lash või Stormstrike'iga.
    • Restaureerimine: saab kasutada koos Vabastage elu, Puhasta Vaimu või Riptide'iga.
  • Elemental vande ja vallandatud raev on eemaldatud.
    • Nüüd annab Grace of Air 5% kiirustamist ka kõigile partei- ja reidiliikmetele.
  • Leekkeelrelv ja Windfury relv on eemaldatud.
    • Täiustatud relvad on uus passiivne võime, mis on saadaval lisaseadmete šamaanidele, mis põhjustab parempoolsete relvarünnakute võimaluse käivitada 3 lisarünnakut ja vasakukäelised relvarünnakud põhjustavad boonuslikke tulekahjusid.
    • Leekkeele relv ei suurenda enam Lava Lashi tekitatud kahju ja Lava Lashi kahju on selle kompenseerimiseks suurendatud.
  • Flurry kestust on suurendatud 30 sekundini.
  • Frost Shock ei tekita enam täiendavat ohtu.
  • Tervendamise suurem laine nimetatakse ümber Tervendamise laineks.
  • Tervendav Totem ravib nüüd kõiki partei- või haaranguliikmeid, kuid kompenseerimiseks on vähendatud tervendamiskogust sihtmärgi kohta.
  • Lava Lash levitab nüüd Flame Shocki kuni 6 lähedal olevale vaenlasele (oli 4).
  • Kõrvulukustav äike on eemaldatud.
    • Elemental Shamani mana regenereerimine kasvas kompenseerimiseks 50%.
    • Fulminatsioon põhjustab nüüd mitmetrattalist kahju ja Elemental Blasti, Lightning Bolt ja Chain Lightning'i poolt tekitatud kahju, mis tekitab alati välgukilbi lisalaengu kuni maksimaalselt 15. Maapõrk kulutab kõik peale 1 laengud, mis põhjustavad kogu kahju. vaenlase sihtmärk.
  • Šamaani viha ei vähenda aktiivsena enam manakulusid.
  • Thunder Storm ei taasta enam manat.
  • Totemid ei põhjusta vaenulike olendite enam šamaani kaasamist sõltuvalt nende lähedusest.
  • Elementide vabastamine on jaotatud erinevateks versioonideks sõltuvalt spetsifikatsioonist.
    • Vabastage elemendid on nüüd saadaval ainult lisaseadmete šamaanidele ja nüüd suurendab rünnakukiirust 60% (oli 50%) ja šamaani järgmise tulekahju kahju 40% (oli 30%), kuid enam otsest kahju ei tehta ega nõuab vaenlase sihtmärki.
    • Flame'i vabastamine on tehtud iseseisvaks võimaluseks, mis on kättesaadav ainult elementaarsetele šamaanidele ja suurendab nüüd šamaani järgmise tulekahjustuse kahju 40% (oli 30%), kuid see ei tekita enam otsest kahju ega vaja vaenlase sihtmärki.
    • Elu vabastamine on muutunud eraldi võimeks, mida saavad kasutada ainult taastamise šamaanid, ning tervendab nüüd liitlast ja suurendab šamaani järgmise otsese tervendamise mõju 30%.
    • Vallandunud raev annab nüüd sarnaseid buffe, kuid neid rakendatakse šamaanile pigem buffidena kui vaenlase eelarvamustena. Nüüd annab Enhance'i šamaanile 5% suurema võimaluse multistrike'iks, selle asemel, et automaatsed rünnakud põhjustaksid staatilise šoki.
  • Veekilbi käivitavad nüüd ainult lähivõitlusrünnakud.
    • Restaureerimisšamaani manakulusid on kompenseerimiseks kohandatud.
  • Taaselustumine ei vaja enam veekilbi aktiveerimist.

Elementaalsed muudatused ja täiendamine

Rakendusega Elemental ja Enhancement tuli lahendada mitmesuguseid probleeme. Uuendamise ajal on kahju levinud nii paljudele kahjustuste allikatele, et see pole šokeeriv. Muutis erinevate võimete kahjustusi, et proovida seda väiksema, kuid efektiivsema arvu järgi ümber korraldada, muutmata kogu kahju. Pikka aega oli Elemental Shaman üks spetsifikatsioonidest, mida liikumine kõige rohkem mõjutas, samas kui teised ratturid suutsid üha enam loitsu liikuda.

Draenori sõjapealikutes eemaldame paljude ratturite võime liikumise ajal kahju tekitada ja see hõlmab ka šamaane Elemental harus. Nad saavad endiselt liikumise ajal kahju tekitada, kasutades Shock, Unleash Weapon ja Lava Burst. Tahtsime vähendada kiirustuskatte mõju kettvälgule, seega muutsime šamanismi, et suurendada kahju, mitte vähendada valamise aega. Lisaks oleme lihtsustanud tuulelõike ja see ei mõjuta nüüd ohtu, mis pole enam asjakohane.

  • Spetsialiseerumine Enhancement for Enhancement põhjustab nüüd šamaani automaatsete rünnakute ja Stormstrike'i abil füüsilisi tuulekahjusid, mida soomused eiravad.
  • Earth Elemental tekitab autorünnakukahjustusi 90% vähem, kuid tekitab 1000% rohkem ohte.
  • Elemental Precision on eemaldatud. (Vaata ka: Hitide eemaldamine ja asjatundlikkus).
  • Feral Spirit kahjustus kasvas 300%.
  • Fire Noval on nüüd 4,5 sekundiline jahtumine (oli 4,0 sekundit).
  • Flurry on ümber kujundatud. Lähivõitlusrünnakute kiirustamise tagajärjed vähendavad nüüd Earth Shocki, Fire Nova, Flame Shocki, Frost Shocki, Lava Lashi, Static Shocki, Stormstrike'i ja Unleash'i esemete ülemaailmset jahenemist.
  • Lava Lashil on nüüd 10,5 sekundiline jahtumine (oli 10 sekundit).
  • Liikuvat välgupolti ei saa enam vaikimisi valada. Mõjud nagu Spiritwalkeri armu võivad liikumise ajal ikkagi loitsu tekitada.
  • Magma Totemi kahjustusi on suurendatud 100% ja see pulseerib nüüd kiirustades kiiremini.
  • Maelstromi relva käivitamise võimalust on vähendatud 20%.
  • Primal Earth Elemental'i pihustamisvõime ei kahjusta enam.
  • Totemi Searing Bolt'i valamise aeg on nüüd 2 sekundit (oli 1,5 sekundit), kuid see heidab kiirustades kiiremini ja selle kahju on suurenenud 120%65%.
  • Šamanism ei vähenda enam Ketivälgu valamise aega, vaid suurendab selle kahju 100% (oli 70%).
  • Spirit Vision ei suurenda enam võimalust pikselöögi, Lava Burst, Hex või Flame Shock abil lüüa. (Vaata ka: Hitide eemaldamine ja asjatundlikkus).
  • Stormstrike'i jahtumine on nüüd 7,5 sekundit (oli 8 sekundit).
  • Wind Cut ei mõjuta enam ohtu.
  • Windfury relval pole enam 3-sekundilist sisemist jahtumist.

Elementaarne ülekoormus ja sula maa

Üks uutest sekundaarsetest statistikatest, Multistrike, töötab sarnaselt Elemental Overloadiga. Tahtsime hoida kaugust Meisterlikkuse ja Multistrike'i vahel, kuid teadsime ka seda, kui oluline ja ikooniline on Elemental Overload Elemental Shamanile. Niisiis otsustasime need kaks ühendada, nii et Multistrike oli Elemental Overloadi tuum ja andsime Elemental spetsialiseerumisele uue meisterlikkuse. Selle uue meisterlikkuse jaoks tahtsime tugevdada ühendust elementaarse šamaani ja maaenergia vahel ning lisada kahju, mis jätkub šamaani liikumise ajal. Ühesõnaga, kui teile juba enne meisterlikkus meeldis, siis nüüd on sama mõju ka mitmel tabamisel. Või võite proovida ka uut meisterlikkust: sula maa. Samuti on märkimisväärselt ajakohastatud ketivälku ja maavärinat, et kompenseerida asjaolu, et elementaarne ülekoormus tegi neile tohutut kasu, kuid sula maa seda ei teinud.

  • Elementaalne ülekoormus on nüüd tavaline passiivne võime ja meisterlikkus seda enam ei suurenda. Toetused suurendasid 35% -list mitmekihilisemat kahju ja paranemist ning lisaks 20% -list võimalust multistrike'iks. Samuti suurendab see kõigist allikatest saadud Multistrike statistika hulka 5% võrra, olles seega Elemental Shamaani teisese statistika ühtlustaja.
  • Sula Maa on Elemental Shamaani uus meisterlikkus.
    • Sula Maa paneb šamaani kahjustavad loitsud õhutama ümbritsevat maad teda 6 sekundiks abistama, põhjustades korduvalt tulekahju viimati rünnatud sihtmärgile.
  • Kettpiksekahjustused kasvasid 50%.
  • Maavärina kahjusid on suurendatud 33%.

Muutused restaureerimises

Restaureerivatel šamaanidel oli parem ja tõhusam passiivne ravi kui teistel tervendajatel, nii et neid on vähendatud; Lisaks on nad saanud kasu ka muudest aspektidest, et nad püsiksid konkurentsis.

  • Chain Heal ravib nüüd iga aheldatud sihtmärki 10% vähem kui eelmine.
  • Juhtivust ei põhjusta enam loitsude kahjustamine (taastamise šamaani puhul) ega tervendavad loitsud (kõigi teiste šamaanide puhul).
  • Elemental Blast annab taastamise šamaanile lisaks juhuslikule sekundaarsele statistile ka rohkem vaimu. See annab vaimu kogus topelt juhusliku sekundaarse statistika koguse.
  • Nüüd saab samale sihtmärgile rakendada mitu maakaitset.
  • Maa elurelv suurendab nüüd tervenemist 5% (selle asemel, et raviloitsu jõudu kindla koguse võrra suurendada).
  • Tervendav voog Totemi manakulusid on vähendatud 10% -ni baasmanast (oli 23.5%) ja selle paranemist 50% võrra.
  • Riptiidi paranemine on kohandatud, et lisada sellele olulisem osa algsele paranemisele. Tehtud esialgse paranemise hulka on suurendatud 70%, samas kui perioodilise paranemise hulka on vähendatud 20%.
  • Tidal Waves vähendab Healing Wave'i valamise aega 20% (oli 30%).
  • Elu vabastamine ei suurenda enam Healing Raini paranemist, kuid selle otsest paranemist on suurendatud 100%.
  • Glyph of Chains ei põhjusta enam Chain Heali 2-sekundilist jahtumist.
  • Toteemilise tagasituleku glüüf suurendab manatagastust ainult siis, kui totemid taastatakse 25% võrra (oli 75%).

Mitmesugust

Šamaanide kilbiloitsude jaoks oleme teinud ka paar elukvaliteedi parandamist.

  • Piksekilp kestab nüüd pärast surma.
  • Veekilp kestab nüüd pärast surma.

Warlock (uuendatud)

Nõiad on läbi teinud mõned muudatused, kuid need jäävad praktiliselt muutumatuks. Need olid klass, kes kannatas enim Pandaria ududes ja seetõttu ei vajanud seekord nii põhjalikku ülevaadet.

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Sõjalukkude puhul oleme keskendunud konkreetsete võimete eemaldamisele.

  • Elementide needus on ümber kujundatud.
  • Deemonite taassünd on eemaldatud.
  • Drain Life pole Destruction Warlocksi jaoks enam saadaval.
    • Harvest Life on asendatud uue andega, mille nimi on Searing Flames for Destruction Warlocks.
      • Leekide põletamine vähendab inimese vereülekandest tulenevate süttide põletamise kulusid 50% ja suurendab nende paranemist 50%.
  • Metamorfoos: Void Bolt on eemaldatud.
  • Korruptsiooni seeme asendab nüüd põlengute vihma tulekahju.
  • Hämariku palat on eemaldatud.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

Soulburnil oli palju väga spetsiifilisi õigekirja võimendusi, mis on eemaldatud. Oleme rõhutanud Gul'dani käe ja kaoselaine erinevusi, eemaldades esimese pidurdamise ja parandades teise pidurdust. Peale selle on ülejäänu olnud mõne teaduskonna lihtne konsolideerimine.

  • Burn Souli õppides saate kõik selle mõjud korraga, ilma et peaksite rohkem tasemeid tõusma.
    • Drain Life ei saa enam Soulburni eest boonuseid.
    • Channel of Health ei saa enam Soulburni eest boonuseid.
    • Püsimatu hingamine ei saa enam Soulburni eest boonuseid.
  • Gul'dani käsi ei aeglusta enam vaenlast.
    • Kaoselaine vähendab vaenlase liikumiskiirust nüüd 50%.
  • Hävitamisefektid on nüüd vaikimisi osa Soul Fire ja Shadow Bolt.
  • Fel Armori efektid on nüüd osa verepaktist.
  • Grimire of Supremacy lemmikloomad tekitavad nüüd 20% rohkem Demon Fury.
  • Malefic Yoke on eemaldatud. Selle mõjud muutuvad Drain Souli osaks, mida hakkab kasutama hoopis Affliction Warlock.
  • Nightfall'i mõjud on nüüd viletsate petturite jaoks vaikimisi osa korruptsioonist.
  • Pyroblasti efektid on nüüd vaikimisi osa Smoke Blastist.
  • Korruptsiooni seeme ja hingepõletus: Korruptsiooni seemet ei saa enam samaaegselt samale sihtmärgile rakendada.

Bändide kasulikkus

Arvasime, et Warlocks pakub liiga palju ühe haarangu utiliiti, seega otsustasime Health Stone'i ja Deemonite portaali madalamale versioonile viia. Panime nende endi tervendamisjookide ja tervisekivide alla ja muutsime need kasutatavaks ainult üks kord lahingus.

  • Deemoniportaalil pole enam tasusid (varem piirati 5-ga). Kõik peo või haarangu liikmed saavad seda kasutada üks kord 90 sekundi jooksul (45 sekundi asemel). Maksimaalne kaugus, mille neid saab seada, on 40 m (70 asemel).
  • Tervisekivi jahtumist ei lähtestata enne, kui mängija lahkub võitlusest. Sellest võimest paranemine on nüüd kindel kogus (kuni% maksimaalsest tervisest) ja see ei saa enam kriitilist mõju avaldada.

Muutused viletsuses

Oleme õnnelike sõjalukkude pöörlemisega rahul. Kuid Soul Drain muutis nad liiga tugevaks olukordades, kus neil oli pidevalt tapmiseks väikesi olendeid. Selle probleemi lahendamiseks oleme vähendanud selle surmaefekti tõhusust. Lisaks oleme muutnud Soul Swap'i hinna 1 Soul Shardiks, et see sobiks paremini selle kavandatud rolliga - see on kallim, kuid kiirem meetod perioodiliste kahjustuste rakendamiseks. Samuti on ta Hauntiga tasakaalustatum.

  • Drain Soul loob nüüd, kui sihtmärk sureb, 1 hingekildu (oli 4).
  • Haunt suurendab perioodilisi kahjustusi nüüd 30% (oli 35%).
  • Soul Swap maksab nüüd 1 Soul Shard (polnud ühtegi).
    • Burn Soul: Soul Barter maksab kokku 2 hingekildu (oli 1).

Muutused demonoloogias

Me ei olnud väga rahul demonoloogiaohvri Grimoire'iga. Põhimõtteliselt ei sobinud see, et ta oma lemmiklooma igal tunnil eutaneeris, demonoloogia tunnustega. Mängisime erinevate ideedega, kus see toimis Demonology ajutise jahutusajana, kuid otsustasime selle asendada uue andega, mis sobib paremini selle omadustega ja sobib hästi selle talentide kogumi tekitatud konkurentsiga. Oleme muutnud ka demonoloogimeistri kujundust, et käsitleda mõningaid äärmuslikke juhtumeid ning lihtsustada ja selgitada selle mõju.

  • Meisterlikkus: Deemonide Meistrit on veidi muudetud. Nüüd suurendab passiivselt kõiki kahjustusi vormist olenemata 6%. Metamorfoosi korral suurendab kaose puudutamise, kaoselaine, Doomi, süütamisaura ja hinge tule kahjustusi veel 12%.
  • Demonology Warlocksi poolt kontrollitavad deemonloomad põhjustavad nüüd 20% rohkem kahju.
  • Grimoire of Sacrifice pole enam Demonology Warlocksile kättesaadav ja see on asendatud uue andega: Grimoire of Synergy.
    • Sünergia grimoire: kui sõjalukk või tema deemon kahjustab, on võimalus aktiveerida deemonlik sünergia, tekitades teisele 15 sekundi jooksul 15% rohkem kahju.

Liikumisjõud

Sõjapealikutes oleme vähendanud liikumise ajal kahju tekitamise võimalust. Kil'jaedeni kavalus oli talent, mis tekitas palju probleeme, kuna selle liikuvus muutis sõjalukud teiste ratastega võrreldes palju tugevamaks. Oleme töötanud võime toimida, et olla purskena võimsam, selle asemel, et alati mõjutada ainult teatud loitse.

  • Kil'jaedeni kavalus on ümber kujundatud. Kil'jaedeni kavalus kasutab Kil'jaedeni kavalust, et võimaldada liikumist samal ajal, kui ta viskab võlukepi loitse. Seda loitsu saab teha teiste loitsude ajal ja see kestab 8 minutit 1-minutilise jahtumisega.
  • Fel Flame on eemaldatud.

Mitmesugust

Lõpuks on veel mõned muudatused. Drain Life'i aluspõhja paranemine on langetatud, kuid parandanud oluliselt glüüfi efektiivsust, mis suurendab selle paranemist, et laiendada Drain Life'i kasutamist ideaalsetes olukordades. Ja lõpuks lihtsustasime Burn of Shadowsit natuke.

  • Drain Life taastab nüüd 30% vähem tervist kui varem.
  • Shadowburn ei taasta enam manat.
  • Drain Life'i glüüf suurendab Drain Life'i tervenemist nüüd 100% (oli 30%).

Sõdalane (uuendatud)

Teaduskondade pügamine

Kui soovite näha, miks me oleme seda teaduskondade pügamist teinud, võite minna sektsiooni Teaduskondade pügamine mille leiate ülalt. Sõdalaste jaoks oleme keskendunud nende võimete kõrvaldamisele, mis olid üleliigsed, ja nende rotatsiooni natuke parandamisele.

  • Raevukas hoiak on eemaldatud.
  • Rajar on eemaldatud.
  • Sügavad haavad on nüüd saadaval ainult kaitsesõdalastele.
  • Demoraliseeriv bänner on eemaldatud.
  • Puhangud on eemaldatud.
  • Bunt of Taunt on nüüd saadaval ainult kaitsesõdalastele.
  • Mortal Strike asendab nüüd relvasõdalaste kangelaslikku streiki.
  • Kaitsesõdalased ei saa enam väljakutse ulgumist.
  • Hoolimatus on nüüd saadaval ainult raevu ja relvade sõdalastele.
  • Kilpsein on nüüd saadaval ainult kaitsesõdalastele.
  • Käivitamine on eemaldatud.
  • Thunderclap pole Fury Warriorsile enam saadaval.
  • Keeristorm on nüüd saadaval ainult relvade ja raevu sõdalastele.

Võimsuse konsolideerimine ja täiustamine

  • Battlecry kestab nüüd tund aega ega tekita enam raevu.
  • Vere ja äikese mõju on nüüd kaitsesõdalaste jaoks vaikimisi osa sügavatest haavadest.
  • Käsuhüüde kestab nüüd tund aega ega tekita enam raevu.
  • Kihutatud raevu mõju on nüüd osa raevukast hullumeelsusest.
  • Titani haardefektid on nüüd osa Raging Madnessist.
  • Raging Madness suurendab nüüd ühe käega relvade kasutamisel kogu kahju 30% (oli 20%).
  • Hekk maksab nüüd 10. of Rage ja tekitab lisaks liikumiskiiruse aeglustamisele 20% relvakahjustusi.
  • Flesh Cleaveri efektid on nüüd Fury sõdalaste jaoks vaikimisi osa keeristormist.
  • Veteransõdur suurendab nüüd kahju 10% (oli 15%).
  • Kilbi- ja mõõgaefektid on nüüd vaikimisi osa Ravage'ist.
  • Thunder Clap maksab nüüd 10. raevust ja vähendab ka läheduses olevate vaenlaste liikumiskiirust 50 sekundi jooksul 6%.
  • Ultimaatumi efektid on nüüd vaikimisi osa Shield Slamist.

Muutused suhtumises

Sõdalastel on alati olnud hoiakuid; nad on väga olulised tundele, mida sõdalane olemine annab edasi. Suhtumise sisukamaks muutmiseks ja võtmete natuke puhastamiseks oleme teinud hoiakutel oma tegutsemisriba ja lisanud võimetele suhtumispiiranguid. Kuid oleme ka need teinud nii, et see lülitub automaatselt sobivale suhtumisele, kui proovite kasutada võimet, mida praeguses suhtumises kasutada ei saa. Peamine erinevus selle ja Warrior Attitude'i varasemate kehastuste vahel on see, et need võimed on pöörlevad, mitte aga utiliidid. Hoiakud tähendavad nüüd rohkem erinevate mängurežiimide jaoks (kahju tekitamine vs tankimine). Ei tohiks olla juhtumit, kus peate kohe muutma oma suhtumist, kasutama võimet ja muutma oma suhtumist uuesti.

  • Warrior Stancesil on nüüd jälle omad tegevusbaarid.
    • Teist suhtumist nõudva võime kasutamise katse lülitub nüüd automaatselt sellele suhtumisele.
  • Colossus Smash nõuab nüüd Battle Stance'i.
  • Hoolimatus nõuab nüüd Battle Stance'i.
  • Streigide pühkimiseks on nüüd vaja lahingustendu.
  • Kaitseseisundi aktiveerimine annab Mortal Strike'ile, Bloodlustile, Whirlwindile, Slamile, Raging Blow'ile ja Savage Strike'ile 6-sekundilise jahtumise.
  • Devastate on nüüd saadaval kõigile sõdalaste spetsialiseerumistele (alates lihtsalt kaitsest) ja see nõuab kas kaitsvat hoiakut või gladiaatori hoiakut.
    • Relvade ja raevu sõdalaste jaoks on Devastate'il 30% võimalus Revenge'i jahtumine lähtestada.
  • Kättemaks on nüüd saadaval kõigile sõdalaste erialadele (alates lihtsalt kaitsest) ja see nõuab kas kaitsvat hoiakut või gladiaatori hoiakut.
  • Shield Barrier on nüüd saadaval kõigile sõdalaste tehnilistele andmetele (alates lihtsalt kaitsest) ja nõuab kaitsvat hoiakut.
    • Relvad ja raev sõdalased saavad kasutada kilppiirdet ilma kilpi omamata.

Relva muudatused

Tahtsime lahendada mõned sõdalaste probleemid. Peamiselt ei olnud me veel relvade pöörlemisega rahul (ja enamik mängijaid ei ole), seega oleme teinud veel mõned muudatused. Eesmärk on eemaldada tarbetu keerukus, lisades samas sügavust. Nagu ülalpool jaotuses Võime pügamine mainitud, on relvasõdalaste jaoks eemaldatud ülekaal ja kangelaslik löök.

Samuti ei olnud me relvade meisterlikkusega rahul. Me tahtsime, et Armas ründaks väheste relvalöökidega, kuid et need oleksid suured ja võimsad. Kuid tegelikult oli Shot of Opportunity vastupidine, lisades sageli väikseid kaadreid. Strike of Opportunity on asendatud uue meisterlikkusega, mis rõhutab kavandatud kujundust.

  • Relvasõdalaste lahingu hoiak tekitab nüüd automaatrünnakutest 115% rohkem raevu ja kriitilised tabamused tekitavad nüüd topelt raevu.

  • Relvasõdalaste kaitsev hoiak tekitab nüüd 50% lahinguasendis genereeritud automaatrünnakute raevust.
  • Relvasõdalased tekitavad nüüd raevu, kui võtavad kahju auto rünnakutest. Iga 1% kahjustatud tervisest tekitab 1. Raev maksimaalselt 5-ni. raev ühe löögi kohta.
  • Meisterlikkus: Võimaluse streik on asendatud uue passiivse võimega - Meisterlikkus: Relvameister.
    • Meisterlikkus: relvameister suurendab Colossal Smashi, Mortal Strike ja Execute võimete tekitatud kahju 20% (kasvab koos meisterlikkusega).
  • Colossus Smash maksab nüüd 20. of Rage, tekitab 225% suuremat kahju ega suurenda enam Slami kahjustusi.
  • Enrage pole enam relvasõdalastele kättesaadav.
  • Warriorsi relvade täitmine maksab nüüd 10. Raev ja kulutab kuni 30. Lisaviha lisakahjustuste tekitamiseks.
  • Mortal Strike maksab nüüd 20. Raev (selle asemel, et genereerida 10 raevu).
  • Ülejõud on eemaldatud. Relvasõdalased peavad nüüd kasutama hoopis Rendi ja keeristormi.
  • Rend on relvasõdalaste jaoks uus võime.
    • Rend pakub verejooksu kahjustusi üle 18 sekundi ja lõpliku verejooksu purske, kui efekt kaob. See maksab 5 p. viha.
  • Slam on eemaldatud. Relvasõdalased peavad nüüd kasutama hoopis Rendi ja keeristormi.
  • Streigide pühkimine maksab nüüd 10. viha (30 asemel).
  • Äkksurm on eemaldatud.
  • Ohjeldamatu viha on eemaldatud.

Kahjustuse purunemise jahtumised

Nagu teistegi klasside puhul, tahtsime vähendada jahtumise virnastamist. Skull Banneri väljalõikamine aitas meil seda kogu mängu vältel saavutada. Keskendudes sõdalastele, pidime siiski tegema rohkem muudatusi, näiteks sobitama mõningaid Skull Banneri isiklikke hüvesid kergemeelsusega. Lisaks muutsime viske eemaldamise kompenseerimiseks kangelaslikku viset, et seda saaks sagedamini kasutada.

  • Kangelasvise on nüüd kõrge ohu võime, mis tekitab täiendava 300% ohu, on 6-sekundilise jahtumisajaga (oli 30 sekundit), kuid nüüd on minimaalne vahemik 15 jardi.
  • Hoolimatus suurendab nüüd nii kriitilise streigi võimalust kui ka kahju vastavalt 15% ja 10% (oli 30% ja 0%).
  • Viskamise purustamine ei vähenda enam sihtmärgi soomust, ainult kahju tekitamine ja immuunsuse tühistamine.
    • Lisaks ei õpita seda enam spetsialiseerumise kaudu, vaid uue peamise glüüfi kaudu: puruneva viske glüüf.

Kiirusta sõdalaste pärast

Kiirustamine on pikka aega olnud sõdalaste jaoks tülikas statistika, kuna sellel pole üldjuhul erilist väärtust. Oleme pühendunud selle tagamisele, et kõik sekundaarsed statistilised andmed oleksid väärtuslikud (välja arvatud muidugi tankitõrjeboonus ja mitte-tervendajatele mõeldud vaimustus); nii et teeme sõdalastes olulist muudatust, et kiirustamisel oleks tugev ja konkurentsivõimeline väärtus. Oleme andnud sõdalasele uue passiivsuse, mis võimaldab kiirustades mõjutada ülemaailmset jahenemist ja pöörlemisvõimalusi lühikese jahtumisajaga.

  • Head Lunge on sõdalaste uus passiivne võime:
    • Head Lunge: kiirustamine vähendab Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam ja Thunder Clap ülemaailmset jahenemist.

Muudatused kaitses

Kaitsesõdalased on saanud mõned märkimisväärsed muudatused. Kõigepealt oleme meeskonnast eemaldanud väsimuse ja pareerimise ning usume, et kaitsevõitlejad hindavad kiirustamist ja kriitilist streiki olulise teisese statistikana. Selleks oleme vastuse andnud, et anda kriitilistele tabamustele kaitsev väärtus. Eelnimetatud Head Lunge aitab ka kiirustada.

  • Verine maania on kaitse sõdalaste jaoks uus passiivne võime.
    • Verise maania vallandavad mitmetasandilised automaatrünnakud, mis taastavad 3 sekundi jooksul 3% sõdalase tervisest. Selle efekti uuendamisega lisatakse järelejäänud kestus uuele efektile.
  • Vastus on ümber kujundatud.
    • Kättemaks annab sõdalasele võimaluse pareerida, mis võrdub meeskonna kriitilise löögi boonusega.
  • Järjekindel Sentinel vähendab nüüd ka võimalust, et nende rünnakud pareerivad 3%. (Vaata ka: Hitide eemaldamine ja asjatundlikkus).

Andekuse muutused

Samuti tuli üle vaadata mõned sõdalase anded. Esiteks oli teine ​​hingamine probleem, sest see oli mõnikord liiga nõrk ja mõnikord liiga võimas. Otsustasime selle passiivse tervise taastamise võime muuta uueks parasiidi efektiks, nii et nõrga tervisega sõdalased peavad oma kasu hoidmiseks võitluses püsima, selle asemel et hoida distantsi, peita end või võtta kasutusele mõni muu kaitsev mängustiil. Vihast taastootmist on muudetud, et kompenseerida relvasõdalaste Enrage eemaldamist.

45. astme talentide rida on relvade kontrolli alt desarmeerimise põhjustel eemaldatud ning mängijale võimaldatakse rohkem pöörde keerukuse valimisel andekamaid võimalusi. Oleme asendanud rida uute talentidega, kellest paljud on spetsiifilised, pakkudes sõdalasele suuremat valikut mängustiilivalikuid.

Mõned andekuse astmete kombinatsioonid 60. ja 90. tasemel tekitasid probleeme. Otsustasime, et Storm Bolt konkureerib kõige paremini Shockwave'i ja Dragon's Roariga ning Bladestorm konkureerib Avatari ja Bloodbathiga, seega vahetasime positsioone. Oleme kohandanud ka mõne talendi mõju, et muuta need oma reas olevate talentide suhtes konkurentsivõimelisemaks.

  • Bladestorm on nüüd 90. taseme talent ja vahetab positsioone Storm Boltiga.
    • Bladestorm ei luba enam aktiivselt karjuda, välja arvatud Demoralizing Shout. See lubab kasutada mõnitamist, raevustatud taastamist, kilpseina ja viimast seista.
  • Raevunud regenereerimine ravib nüüd 100% rohkem, kuid ei suurenda raevununa selle mõju enam.
  • Dragon Roari kahjustusi enam ei vähendata, kui see tabab rohkem kui ühte sihtmärki.
  • Mass Loitsu Peegelduse jahtumine on vähendatud 30 sekundini, kuid asendab nüüd Loitsu peegelduse.
  • Teine hingamine ei paranda enam sõdalast aktiivselt. Selle asemel annab see sõdalasele 10% parasiitset, olles aktiivne, taastades 10% kõigist tekitatud kahjustustest ja ravides.
  • Storm Bolt on nüüd 60. taseme talent ja vahetab oma Bladestormi positsiooni.
  • Hämmastav karje on eemaldatud ja asendatud 3 uue andega, mis erinevad spetsiifiliselt.
    • Relvad: Maitse verele: Iga kord, kui Rend kahju tekitab, võidetakse 3. viha.
    • Raev - raevukad streigid - metsik streik maksab 15. vähem viha.
    • Kaitse: tõsised tagajärjed: Shield Slam tekitab 50% lisakahjustusi, kui Shield Block või Shield Charge on aktiivne.
  • Augustamine Howl on eemaldatud ja asendatud uue andega, äkksurmaga.
    • Äkksurm põhjustab autorünnakutel 10% tõenäosust, et järgmisel Execute'il pole kulusid ja seda saab kasutada mis tahes sihtmärgil, olenemata tervislikust tasemest. Need Execute ei tarbi boonuskahjude tekitamiseks täiendavat raevu.
    • Augustamine Howl on vaikevõimalusena nüüd saadaval ainult Fury sõdalastele.
  • Häiriv karjumine on eemaldatud ja asendatud 3 uue andega, mis erialade lõikes erinevad.
    • Relvad: Slam - lööge vastast, saades 100% relvakahjustusi. Iga järjestikune Slami kasutamine suurendab tekitatud kahju 50% ja raevukulu 100%. Nõuab Battle Stance'i.
    • Raev: täitmatu janu: verevalusel pole enam jahenemist.
    • Kaitse: halastamatud streigid - hävitamine vähendab kangelaslöögi maksumust 6-le. Raevu 6 sekundit, ladudes maksimaalselt 5 korda. Kui efekti rakendatakse viis korda, ei lähtestata selle kestust uuesti.

Muutused raevus

Raevusõdalased on saanud veel mõned muudatused. Täpsemalt on Fury Warriors'i kangelaslik streik eemaldatud ja Savage Strike'i on muudetud, et see võtaks liigse raevu koguja rolli. Samuti oleme läbi vaadanud Bloodthirsti kriitilise streigi võimaluse, et muuta see kriitikast vähem sõltuvaks. Lisatud on uus glüüf, mis annab Fury sõdalastele võimaluse valida hoopis teistsugune mängurežiim. Automaatse rünnaku kahju on liiga suur, nii et oleme osa vigastustest teisaldanud Execute'ile (mida on muudetud selleks, et tegeleda relvade kahjustamise, mitte ainult rünnakujõu põhjal). Kõigi ressursside kulutamiseks iga Colossal Smashi jaoks oleme lisanud selle laienduse Raging Blow'ile. Lisaks oleme nende kasutamise parandamiseks värskendanud mõnda õigekirja märguannet.

  • Blood Surge'i mõjud on nüüd vaikimisi osa Bloodthirstist ega vähenda enam Savage Strike'i ülemaailmset jahenemist. Tema õigekirja hoiatus on viidud vasaku ja parema kasti asemel ülemisse kasti ja tal on nüüd 2 laengut (3 asemel).
  • Verehimu asendab nüüd raevukate sõdalaste kangelaslikku streiki.
    • Savage Strike'i ülemaailmne jahtumine on nüüd 0,75 sek ja maksumus 45. viha.
  • Bloodlustil on nüüd 30% suurem kriitilise streigi võimalus (see oli kaks korda suurem kui tavaline kriitilise streigi võimalus).
  • Raging Madness ei suurenda enam automaatse rünnaku kahjustusi. Selle asemel lööb see Execute'i vasakukäelise relvaga.
  • Raging Blow pikendab Colossal Smashi kestust nüüd 2 sekundi võrra ning vasakus ja paremas kastis on õigekirjahoiatus.
  • Glyph of Colossal Smash on uus tähestik, mis on saadaval Fury sõdalastele. Glüüf suurendab Colossal Smashi efekti kestust 20 sekundini, kuid vähendab selle efektiivsust.

Raevunud ja sügavad haavad

Ühe 100-taseme sõdalastalendi kasutuselevõtmisega, mis käsitleb tulekahjusid, Oleme muutnud ka Enrage'i, et see mõjutaks kõiki kahjustusi, mitte ainult füüsilisi kahjustusi, ja pikendasime selle kestust veidi, et see saaks asjakohaselt reageerida ulatuslikele kahjudele, näiteks Colossal Smashiga. Oleme muutnud ka sügavate haavade kujundust, et proovida piirata selle efektiivsust PvP-s, kahjustamata selle efektiivsust PvE-s.

  • Meisterlikkus: Alistamatu raev (raev) suurendab nüüd kogu kahju (ja mitte ainult füüsilist).
  • Sügavad haavad kestavad nüüd 15 sekundit või kuni sihtmärk on täielikult paranenud.
  • Enrage suurendab kõiki kahjustusi (ja mitte ainult füüsilisi).

allikas: Blizzard


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.