Kas karu pole enam tank või mis? - Druidi karu muljed pärast 4.0.1

druid-karu-4-0-1

Selles postituses esitan mõned viited parandusega 4.0.1 leitud muudatustele ja mis näib, et meid saadab uus kataklüsmi ajastu:

Juba selle laienduse ajal, WotLK-s, võeti karudelt ära paagispetsiifilised nahast käigutükid, jättes meile endale kõige rohkem huvi. Ilmselt oli tükke, mis pakkusid rohkem väledust ja vastupidavust kui ükski teine ​​omadus, nii et üldiselt vaatasime, et tükkidel on rohkem vastupidavust kui väledust ja et soomuse läbitungimine ei olnud sekundaarsetes atribuutides olemas, kuna see oli karu "plín" ”.

Nüüd, kasutades 4.0.1 rakendamist ja iga atribuudi eeliste muutumist, saavad karud mööda paagispetsiifilisi ehteid (rõngad ja kaelakeed) mööda minna ja liikuda pakkuvate dps-de juurde (ilmselgelt tugevus on absurdne) seni, kuni need kaelakeed / rõngad ei paku mingeid prots. Miks? Väga lihtne.

4.0.1. Agility hakkab meile andma rünnakujõudu (Ap) tugevusega samal tasemel: 1 Agility = 2 Attack Power = 1 tugevus, nii et Attack Poweri defitsiit ja sellega ka tekitatud oht on agiilsuseks kaetud.

Nüüd kommenteerivad paljud teist põgenemise teemat. Noh, märkige, et minu teada EI paagi rõngas / krae pakub rohkem dodge kui väledust kui tema analoog dps. See tähendab, et ma arvan, et rõngas, millest kõige enam põikleb, on 60 põgenemist (rääkides ICC25-st) ja juba ICC10-st leiame rõngad 75 agiga. Võttes arvesse, et 1 agi = 0.025% dodge ja et 1 dodge = 0.024% tegelik dodge, on ülejäänu puhas matemaatika. Lisaks võidame neid tükke vahetades lisakriitikat, mis, nagu iga karu teab, on filmile väga sobiv Metsik kaitse mis kaitseb meid 25% -ga meie Ap-st. Tule, kui ka agility tõstab seda Ap-i!

Lühidalt, kui me vaatame tähelepanelikult, annab konkreetne tankijuveel meile vaid teatud jõu = Ap ja mõned Dodge, samas kui dps-i ehe, agarusega, rohkem kui katab jõu Ap-i, ületab kaugelt% dodge'i, lisab kriitikat ja parandab meie Metsik kaitse.

Miinused? Noh, üldiselt on nende dps-juveeltoodete vastupidavus mõnevõrra madalam kui tankide juveelidel, kuid ... ma arvan, et see on selle kõigega enam kui kompenseeritud.

Mini Karu paakimisjuhend

druidi-karu-möirgamine

Juba eelmisel korral avaldasin juhend minu paagisüsteemi kohta ning selle plussid ja miinused. Nüüd versiooniga 4.0.1. Tahaksin jagada seda, mida olen seni rotatsioonidel ja oskuste vahetustel õppinud.

Alustame rünnakutest ja hoiame ohtu

Paljud arvavad, et selle talent Džunglite kuningas See on väga oluline ja noh, see pole tühine, kuid on ka teisi andeid, kes vajavad neid enne seda vaatama, sest kuigi kahju suureneb koos Ärritama, on see soovitatav ainult siis, kui meil on 4xT10.

Vaatame ... alustame neist tõmbab mitu liitmist et nad ajavad meid nüüd hulluks Flagellum on 6-sekundiline jahtumine.

Põhimõtteliselt peame enne nende tõmbamiste alustamist harjuma märgistamisega, harjuma dps-d keskenduma sellele, millele me põhimõtteliselt pihta saime, ja me ei peaks olema paketid ja hakkame pidevalt muutuvate sihtmärkide tabelitesse seadma (mis on lühidalt öeldes BC dünaamika juurde naasmiseks) Enne karu juurde liikumist on ideaalne mõned võtta okkad, mis kestavad nüüd vaid 20 sekundit, kuid mis tekitavad palju rohkem ohte ja kahjustusi kui varem. Nendel juhtudel on ideaalne meelitada ühte provotseerima ja teine ​​temaga Feerico tuli (FF), millega saame 2 mobi ohtu. Provokaatorit on soovitatav hakata lööma enne teist. Kui hukatav rühm oli kokku pandud, käivitasime oma esimese Flagellum, hakates võitma grupi ohtu.
Siis hakkasime andma annuseid Pitsiline kõigile jõukudele. Ma arvan, et kahe rakenduse korral piisab sellest, kui kõigist vigadest saadakse perioodiliselt kahju, millega väldime ravitseja ohu võtmist ja lisaks annab see meile võimaluse aktiveerida Raev automaatne, millega saame a Purunema piirkonnas, mis tabab korraga 3 mobi.

Ütlematagi selge, Sinikas Peate seda pidevalt rämpspostitama, sest kuigi selle jahtumine on 3 sekundit, on selle jahtumine siiski sõltumatu teistest rünnakutest ja kui meil on selle võime tähendus, tagame kindlasti 2 mobi agressiooni. Koos Flagellum sama, iga kord, kui see värskendab, küttepuud. Kui mobsidel pole palju elu, unustame selle Lihvige üles, kuna see uus võime, ehkki see suurendab kriitilist, eemaldaks jäljed Pitsiline mobidele ja võime selle unustada Raev tasuta

Juhul kui rahvahulk lahkub, siis ... tüüpiline, mõnitama y FF et see meile tagasi tuua.

Kui tankime ühe mobiili, tavaliselt boss või mõni lisab tochot:

Siin on asi palju lihtsam, kuna karu agressioonil on eelmises lõigus käsitletud agility probleemiga ebaproportsionaalne Ap ja see puruneb kõikjal, kuhu see läheb, lol. Siin teema Okkad See on mõnevõrra vähem oluline, kuigi see on soovitatav. Tähtis on omada annet täiustatud laadimine rakendatud, millega saime, arvan, et mäletan, et see oli 4% kiirustamist, kui ülemuse vastu karu kujul laaditi. Koorma peal viskame FF ülemuse vastu, muutes meid veidi ähvardavamaks. Märkige, et on soovitatav omada Demoraalitsev möirgamine paranenud, kuna ühe singliga FF Rakendame selle 3 korstnat korraga.

Kui oleme ülemusse sattunud, alustame ketti.

Kommenteerige, kui palju Sinikas kui Purunema Nende jahutusaeg on 3 sekundit, nii et nad lähevad peaaegu alati samal ajal, ehkki esimene on rämpspostitatud, nagu on alati olnud kombeks, ja teine ​​võib mõne vahele jätta Raev tasuta. Tsükkel on selline, et:

  • Sinikas + Purunema
  • Pitsiline x 3
  • Lihvige üles

Pärast Lihvige üles, kui me pole end veel mõne teise andega lõbustanud, siis kajastame programmi lahedat aega Sinikas ja Purunema, millega alustame tsüklit uuesti. Juhul kui jätame selle vahele Raev või kasutage seda ise, Sinikas + Purunema Kuni me otsa saame Ma garanteerin, et sellega võtame kõigi dps-kolleegide ees ülemuse ähvarduse ära, kui tal pole palju paremat meeskonda kui meil ja isegi nii maksab see talle tööle.

Olles käsitlenud ohuteemat, selgitan veidi nende võimete kohta kahju leevendamine.

Tähtis, nagu alati, meie sõber Koorenahk see jätkab meie karvase tagumiku päästmist mitmel korral. Selles oskuses pole palju lisada. Ellujäämisinstinkt vähendab nüüd tekitatud kahju 60%, selle asemel et parandada meie tervist. Meeletu taastumine Nüüd suurendab see meie kogu elu 30% ja see ei suurenda meie praegust elu 30% võrra, kui meil on vähem kui see%. Samuti glüüfiga RF saime paranenud raviprotseduure 30% võrra ja see ei maksa meile enese tervendamiseks viha. Metsik kaitse nüüd on kriitil 50% võimalus (varem 100%) panna kaitsekilp, mis neelab sama palju kahju kui 65% meie AP-st. Metsik kaitse (meisterlikkus) suurendab kahjustusi, mida neelab Metsik kaitse 32% võrra. Iga meisterlikkuse punkt suurendab seda summat 4%. (ettevaatust, 32% ületab eelmise 65%, mida loetakse 20.8% -ks Ap-st)

Uuendusega on soovitav tõsta meisterlikkust vähemalt 3 punkti võrra, peamiselt kiirustades, kui see pole kriitiline, kuna viimane on kaetud meie ustava sõbra väledusega.

Olen teinud ICC25-ga numbreid ja testinud, kui seda olen teinud Metsik kaitse aktiivne, kasutage samal ajal Koorenahk e Ellujäämisinstinkt ja viskab ülemuse Demoraalitsev möirgamine. Saadud kahju on naljakas, sest kõige vahel (ja kui meisterlikkuses on 3 punkti) väheneb kahju peaaegu 90%, sellega, millest lähtusime, näiteks ma arvan, et ma mäletan, et oli Sindragosa, kes tekitas umbes 8 tuhat kahju. ja lööke vähendati 800-ni, nii et see võib päästa meie nahka rohkem kui ühel korral. See muudab meid praktiliselt hävitamatuks.

Noh, öeldes, et nagu ka teises sissekandes, on kõik need minu muljed ja minu mängumeetod, et kuigi see on tõhus, pole see kindlasti ainus ja tõenäoliselt ka mitte parim.

Tervitused kõigile seda artiklit lugenud metsikutele druiididele ja tänu fr0d0 (http://www.fr0d0b0ls0n.es/gpt) teie abi selle kõige raamatupidamises.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   David duquino DIJO

    Miks nad ei pane makrosid druidi tasakaalu ja taastamise jaoks?