Druidi paagi juhend (4.x kataklüsm)

Tere tulemast juhendisse Kataklüsm Feral Tank Druid. Olen Morde Dun Modri ​​kuningriigist ja kavatsen selles juhendis õpetada teile, kuidas muuta teie karunahk piisavalt tugevaks, et Deathwingi leitnante vastu võtta.

Tuleb märkida, et see juhend on alles väljatöötamisel ja selles on mõned jaotised, mida aja jooksul täiustame. Loodan, et see on teile kasulik ja kõik kommentaarid või konstruktiivne kriitika võetakse hästi vastu.

tervitama-druidi-metsikut paaki

Indeks

  1. Talendid
  2. Statistika
  3. DR (vähenev tagasipöördumine)
  4. SD (metsik kaitse)
  5. Kättemaks
  6. Aggro
  7. Meeskond
  8. Lummused
  9. kalliskivid
  10. Reforge
  11. Gliifid
  12. Kulumaterjalid
  13. Lisavarustus
  14. Makrod
  15. Mitu
  16. Segamine ja logid

«Hirm on tee varjuküljele, hirm viha, viha vihkamist, vihkamine kannatusi. Ma näen sinus väga hirmu»

Talendid

Me pole kõik ühesugused ega kanna ka kõiki andeid ühtemoodi. "Parimat" jaotust pole, sest meil pole sama meeskonda ega sama raid-konfiguratsiooni ega mängita samal tasemel (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Seal on kohustuslik ja hõlpsasti tuvastatav konfiguratsioon, kuna seda jagavad kõik jaotused. Siis, nagu ka ülejäänud klassides, on kõige parem panna maitsele teised punktid, püüdes nii end mugavalt tunda kui ka meie vajadustega kohaneda.

Kuni sisu normaalseks lõpuleviimiseni kasutasin jaotust, mis ohverdas (võrreldes praegusega) džungli kuninga, et kulutada seda lõikamisvõimete jahtumise (CD) alandamiseks.

Minu praegune seadistus 25 mängijaga kangelasreidide jaoks on Järgmine.

anded-metsik-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statistika

Meie prioriteet on tükid, millel on PIDEVUS + NÕPETUS.

1 AGU = 17.99721 löögipunkti (Karu kuju, nahk kõigil meie soomustükkidel, süda ja looduse (või paladiinikuningate) märk)

Esimene asi, mida vajame, on tõhus elustiim. Tõhus elu peegeldab seda, kui palju me suudame taluda vaenlaselt järjestikuste löökide saamist ilma igasuguse vältimiseta, leevendamiseta, ravimata ...

Väga lihtne näide. Kui ülemus tabab iga 30,000 sekundi järel 2 120,000 tabamust ja meie elu on 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> Maapinnale-

2 sekundit x 4 püsivat tabamust on 8 sekundit efektiivsest elust. Kontseptsioon tuleneb vajadusest mõelda halvimale juhtumile, milleks on veeta mõni hetk ilma igasuguse abita, ilma et saaksime kasutada oma oskusi või teiste oskusi või ravitsejate ravimeid. Need on 8 sekundi varu, mis meil on kuni surmani.

Rohkem elu parandab kättemaksu (karule tekitatava kahju korral saame rünnakujõu = 5% saadud kahjust, piirdudes 10% -ga meie tervisest).

Millega: Vastupidavus > tervis > Kahjustuspunktid > Ähvardus.

Teine asi, mida otsime, on Agility, mis annab meile rünnakujõu, kriitilise löögi ja väsimuse.

  • 1 Agility = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agility = 1% kriitiline hitt
  • 243.58281085 Nõtkus = 1% Dodge enne tootluse vähenemist

Jõudu. Kukkub tükk, mis annab KINDLUSE + JÕUDU, kas see on seda väärt või mitte?

Kuna olen seda olukorda mitu korda läbi elanud, selgitan seda paremini.

Jõu tükid Nad on ALATI HALJEMAD kui agility võrdsel tasemel. See tähendab seda Mitte kunagi otsime jõudu.

Nüüd ei tähenda otsimine, et me seda ei leia. Madalal varustuse tasemel, roheliste ja siniste tükkidega, pole haruldane, et kõrgema taseme tugevus parandab meid vastupidavuse ja soomuse osas palju. See ei ole agility, kuid me siiski parandame midagi.

Muidugi ärge visake esimese võistkonnana Force'i nuppe, kui klass soovib neid, kes kasutavad jõudu (sõdalane, paladin, CM). Las nad eelistavad, siis meie ja siis jälle teise meeskonna jaoks.

sisu Tuletatud meie statistikast 85 kohta
Dodge 1% Dodge'i iga 176.71899 Dodge'i hinna kohta.
Golpe 1% iga 120.109 hitindeksi kohta.
Tabamuse piirmäär on 8% (100% katkestusvarjundite saamiseks)
Kiirusta Suurendage lähivõitluse kiirust 1% võrra iga 128.05701 kohta
Kriitiline Suurendab meie kriitilise streigi võimalust 1% võrra iga 179.28 kohta.
Pericia
Vähendab tõenäosust, et meie füüsilistest rünnakutest välditakse 0.25 punkti võrra iga 30.0272 kohta

Esimene piirmäär on 6.5%

Meisterlikkus 179.28 (iga 179.28 puhul suurendab meisterlikkuse hinnang meie meisterlikkust 1 võrra, põhjustades meie Savage Defenseil 4% meie täiendavatest AP-kahjustustest)

Vähenev tootlus (DR - DODGE DIMINISHING)

Pärast statistikast rääkimist peame arvestama olulise asjaoluga, väheneva tootlusega. Vähenev tootlus mõjutab väledust ja kõiki vältimise omadusi.

Vähenev tootlus on ümberarvestustegur, mis tähendab, et mida kõrgemale me statistikat tõstame, seda rohkem peame seda veel 1% kõrvalehoidmise saamiseks tõstma.

Lihtsamalt öeldes on see lihtne viis sundida meeskonna edasiliikumist "kontrollima", et edasiliikumine oleks mõõdukas.

Metsik kaitse

Selles 4.x laienduses teadmised, võime, mis meil on oma eriala (metsik) jaoks. Meie puhul on see Metsik kaitse (SD). Metsik kaitse annab meile teatud tabamustega kriitiliste tabamuste tegemisel 50% võimaluse genereerida 35% meie rünnakujõust kilp.

  • Aktiveeri Metsik kaitse: Nujakka lööb, Mangle, verevalumid, Lacerate (esialgne), Peksmine (esialgne) ja Flagellum.
  • ÄRGE aktiveerige Metsik kaitse: Pitsiline (puugid), Peksmine (puugid), Feerico tuli (metsik) ja Raevu nuhtlus.

Meisterlikult suurendame neeldunud kogust Metsik kaitse 32% baasil ja lisaks 4% iga meisterlikkuse punkti eest. Loodusliku spetsialiseerumise korral peaks see neelama 46.2%.

Tea seda ka Metsik kaitse see ei virna ja kui saame löögi, mis ei vaja 100% -list selle neeldumist, ei jää ülejäänud osa alles, kaotame selle.

Kättemaks

Suurendab rünnakujõudu 5% kahjustusest, mis moodustab maksimaalselt 10% meie tervisest. Esimest korda kahju tekitades saame kätte, mis võrdub 5% -ga tekitatud kahjust. Siit kontrollitakse seda 2-sekundiliste puugidega.

Kontrollige linnukest iga 2 sekundi järel:

  • Oleme eelmisest linnukesest alates kahju saanud: Uus V = [eelmine V * 0.95 + tekitatud kahju * 0.05]
  • Me pole kahju saanud: Uus V = [eelmine V - maxV * 0.1]

(MaxV on kõrgeim kättemaksuväärtus, milleni jõuame)

Aggro

Pindala pöörlemine

Põhimõtteliselt kasutame tavalist põhilist: Flagellum y Peksmine niipea kui see meil saadaval on (need on meie piirkonna pildid), Sinikas kui meil on viha ja kui see jääb üle, siis mõned Purunema kui meil pole tasuta jahutamist.

Pööramine ühe sihtmärgi poole

Kõige tüüpilisem prioriteet on Purunema > Sinikas > Lihvige üles > Peksmine > Pitsiline

  1. Meeletu tuli (metsik): Kuna see on distantsil ja kestab 5 minutit, on kõige otstarbekam see visata, kui alustame võitlust (näiteks kasutan seda, kui tahan, et ülemus tuleks minu juurde või kui mul on et teda kätte saada, viskan selle keset jooksu ja nii ma kasutan seda sekundit ära, mida ma muidu teha ei saa).
  2. Kuna see kestab 5 minutit, pole meil kiiret uuendamist, kuid kui on võimalust, kasutame seda, kuna see on tasuta, või kui näeme, et eesmärke on rohkem kui üks, võime seda kasutada.
  3. See on esmatähtis säilitada Lihvige üles aktiivne (+ 9% kriitiline) ja ainult kolme Lacerate'i laenguga. Pühkimist tavaliselt ei kasutata, välja arvatud juhul, kui olete bändiliidris, kellel on veel üks eesmärk.

Meeskond

Nagu ma varem mainisin, otsime vastupidavuse ja väleduse tükke.

Kasutan ja soovitan kasutada loendit BIS (Best in slot / best in each position). Seadmete tükid kukuvad juhuslikult, nii et vähemalt on abiks teadmine, mida ja kuhu me varustuse paremaks laskmiseks maha viskame. Tabelis vaadates on alati lihtsam näha kõiki tükke, kuhu nad kukuvad, mida igaüks annab jne jne.

Nimekirjaga saame varustuse otsimisel oma prioriteedi selgeks.

  1. Esimene loogiliselt on see, mida saame oma vahenditega saavutada.
    1. Videviku mägismaal lõpevad ülesande tükid või otsinguahel, mis lõpeb mõnest muust kõrgetasemelisest tsoonist.
    2. Kõik tükid nii palju sinine 346 kui eepos 359 maine.
    3. Muide tõstame mainet meeskonna jaoks peame ka võimalikult kiiresti ülendama Therazane, õlgade jaoks glüüf; nagu koos Maarõngas pea glüüfi jaoks.
    4. Loodud tükid (karusnahk, ehted ...)
    5. Tükid õigluse ja väärtuse punktide jaoks.
  2. Kui oleme jõudnud punkti 1, saame teha kangelaslikkust, kust saame taseme 346 varustuse ja ennekõike õigluse ja julguse punkte.
  3. Ja lõpuks bänditükid, kus me juba sõltume oma liitlastest.

Karu olles on nõuandena huvitav teiste tankide ja tankiohvitseriga kokku leppida, kui peate pöörlema ​​peaga (kui te kunagi ei pöörle, siis muidugi mitte).

Mida me teeme, on:

Oleme 3 tanki (ABC). Igaüks tegi oma BIS-i nimekirja ja me rääkisime ülemustest, kes JAH need pakuvad meile kõigile huvi. Jälgime päevi baaskiirust, mis on ideaalne. A pöörleb 1 päeva (BC siseneb), järgmine B pöörleb (AC siseneb) ja järgmine C pöörleb (AB siseneb).

Mida me alati vaatame, on see, kui sel päeval on ühel (või mõlemal) ametlikul tankil ülemus, kes neile midagi ei avalda, konsulteerime pöörleva inimesega. Kui midagi ei lange, jätkame, kuid kui midagi langeb, sisenege läbi selle, mis üldse ei lange.

Sellega püüame vältida võimalust, et kaotaksime seadmed, mis meid paremaks muudavad, seda planeerimata. Kui see on DKPS-i jaoks, on see teine ​​asi, kuid mitte kunagi strateegia puudumise tõttu.

Dodge'i meeskond

Kui meie soov on kogu sisu täiendada, on soovitatav teha teine ​​meeskond (nn dodge-meeskond), suurem kui peamine (efektiivne elu).

Esimene meeskond (efektiivne elu)

Esimese meeskonna ettevalmistamiseks saame järgida neid üsna lihtsaid põhimõtteid.

  1. Varustusdetailid kuni eseme tasemeni 346
    • Kõik paranes. (Lumm / kalliskivid / pannal / plaastrid jne jne jne).
    • Kalliskivid, nagu on arutatud kalliskivipunkt.
    • Ümberehitamine pole esmatähtis.
  2. Varustuse osad 359 ja 372
    Kui jõuame punkti, kus vähemalt 50% 359 tükist on varustatud, teeme järgmist:

    • Kõik paranes (kalliskivid / lumm / pea- ja õlaliigendid / plaaster ...)
    • Kalliskivid, nagu on arutatud kalliskivipunkt.
    • Tükkide 359 ja 372 vältimiseks pöörduge tagasi.

[teade] Kuni tasemeni 346 on üsna tõenäoline, et vahetame selle peagi (märkide, maine, oksjoni, elukutse või muu vastu) ja kõige kallimate versiooniuuenduste tegemine pole esmatähtis. raiskamine. Samamoodi on raisk 359 tk odavaima hinnaga. Mõistlik on mitte-eepiliste teoste parandamine nii hästi kui võimalik, kuid kasutamata mõlemal juhul parimat, kuid eepilistes, kui proovite pingutada ja kasutada parimat. [/ teade]

Teine meeskond (Dodge)

Ühise lahenduse andmine on keeruline, sest iga karu sõltub oma kaaslastest. See pole sama, kui olla üks karu, kui olla kaks, kui palju pettureid / kasse meil on, meie vendluse edendamine jne jne ... Ja kuna sellel pole salajast valemit, siis selgitan, mis on minu süsteem teise meeskonna sujuvamaks muutmiseks, nagu Sinatra ütles, omal moel. See on mõeldud ka teistele klassidele, kes otsivad ka teist meeskonda, mitte ainult Karule.

  1. Lähtume eeldusest, et oleme "normaalses" vennaskonnas, nädalas visatakse enam-vähem fikseeritud inimeste rühm ja normaalne arv ülemusi.
  2. Kui me kordame ülemusi (ja seega ka rüüstamist), saabub aeg, kus korduvad nupud viiakse üle teisele meeskonnale või eemaldatakse (lootuse võimalus).
  3. Samuti peate mõtlema, et kangelaslikud tükid asendavad nende tavapärase vaste.

Kõik see lisatud tähendab, et võime koguda teise meeskonna:

  1. Korduvad tükid (vajadusel 359 või 372).
  2. Osad, mida saame märkide, maine, oksjonimaja, Argalothi kaudu.
  3. 359 osa, mida me muudame 372 (või "parema" 359) jaoks.

See võimaldab meil mängida tükki, tehes meeskonnaga kombinatsioone. Võime võtta täieliku efektiivse elustiimi või vahetada kaks tükki koos dodge'iga või 2 või võtta kogu dodge.

Lõplikud kaalutlused

Eesmärk pole kokku koguda täielikku dodge-meeskonda ja kasutada üht või teist. Peamine eesmärk on selle lõpuleviimiseks tükid kokku panna ja vahepeal saame hakata teste tegema, vahetades seadmeid ja uurides, kas see meile kasuks tuleb või mitte.

Lummused

Pea Arcanum (austatud Maa rõngas) +90 Vastupidavus +35 Dodge'i indeks
Õlg Pealkiri (ülendatud Therazane)  Pealkiri (ülendatud Therazane)
Capa Lumm - kaitse +250 Soomus
Rind Lumm - tasakaalustamata statistika +20 kogu statistika
Lumm - suurem vastupidavus +75 Vastupidavus
Käevõru Lumm - agility +50 Agility
Kindad Kinda tugevdamine +240 Soomus
Lumm - suurem meisterlikkus +65 meisterlikkus
Jalad Karboskaala säärevarustus +145 vastupidavust +55 nõtkus
Saapad Lumm - maa elujõud +30 vastupidavus ja liikumiskiirus kasvasid
Lumm - laavakoridor +35 Meisterlikkuse hinnang ja liikumiskiirus kasvasid
Vöö Eebenipuust terasest pannal +1 pärlipesa
Arma Lumm - võimas väledus +130 Agility
Lumm - sõida tuulega Dodge'i hinnang tõusis mõnikord 600 võrra. ja liikumiskiirus 15 sekundit 10 sekundit lähivõitluses löömisel.
Lumm - maalihe Mõnikord suurendatakse + 1k AP 12 sekundi jooksul lähivõitlusel.

kalliskivid

Meta pärl +81 vastupidavus ja suurendab eseme soomuse väärtust + 2% Küsige 2 varustatud kollast kalliskivi
Azul +60 Vastupidavus +101 Vastupidavus, kui oleme juveliirid
Punane (lilla) +20 Agility +20 Vastupidavus
Kollane (oranž) +20 Agility + 20 Dodge'i indeks
Kollane roheline) +30 vastupidavust + 20 Dodge'i indeksit

Igavene küsimus. Kas panen kalliskivid vastavalt värvile või mitte?

Ja kui hea galicia keel, on parim vastus see. Oleneb, kas boonus on seda väärt või mitte. Kõige targem on ära visata. Värvituis aukudes (reliikvia, pannal) ja sinistes aukudes kasutame vastupidavust (see on meie aluspärl).

Kuna eesmärk nõuab meilt 2 kollast kalliskivi, kasutame kahes parima boonusega tükis kahte hübriidkivi (lillat, oranži või rohelist).

Ja siis sealt edasi, sõltuvalt sellest, mida näeme, või vastupidavust või hübriid + boonust.

Reforge

Veel üks uus funktsioon Cataclysmis on võimalus täiustada. Ainus asi, mis takistab meil ümberehitamist, on hädaohuga. See pole midagi väga sagedast, minu puhul olen ma iga osa 359. taseme üles ehitanud.

Me tugevdame KÕIK Dodge'i määr.

Ümberkujundamise prioriteediks on kiirustamine> tabamuse hinnang> kriitiline> asjatundlikkus

Gliifid

  • Ürgne: Mangle - raev - laktaat
  • Ülev: Verevalumid, hullumeelne taastumine, okkad, uuestisünd, metsik hirmutuli, metsik laeng
  • Alaealised: Carrerilla, Metsiku Mark, Trotslik möirgamine, Koormatu taassünd

Kulumaterjalid

  • Frasco: Terasest nahk (annab meile vastupidavuse +300)
  • toit: Vastavalt meeskonnale ja vajadustele. Mul on alati kaasas teadmisi, dodge, tabamuse indeks ja agility toitu.

Lisavarustus

Põhiliides, nagu nimigi ütleb, on väga elementaarne. Mõne lisaga saame palju paremaks muuta. Eriti need, mis viitavad Aggrole (märk), efektide juhtimisele ja bändijuhtide aegadele (DBM), abivahenditele pullide visualiseerimiseks (TidyPlates).

liides-juhend-druid-mets-kataklüsm

Neile, kellele meeldivad testid ja katsed, kasutan neid.

  • Omen - aggro jaoks
  • DBM - (kuigi proovin varsti DXE-d, mida ma väga ootan).
  • Ctmod2 - peidake menüüribade jaoks Blizzardi standard ja mõned vestlusvalikud. (Proovisin Dominosid, kuid kuna see annab mulle vestluse jaoks mõningast paranemist, jätkan sellega)
  • TidyPlates - Neooni mooduliga on tõmmetele väga kasulik.
  • Skada - varem oli mul ülelugemine, aga see meeldib mulle paremini.
  • NeedToKnow - Buffode, debuffide, kahjude jms aegade kontrollimiseks (minu puhul näha ajapulgadena pihustust, lakkaati (ja laengute arvu) ja FFF-i.
  • Pitbull - tähemärgi, sihtmärgi, sihtmärgi, fookuse ja fookuse sihtmärkide kaadrite jaoks.
  • Ruudustik - reidi oleku, läheduse, debuffide jms nägemiseks
  • Klõpsake - hiirele efektide määramiseks
  • Bbuff - muutke ja liigutage buffi ja debuffi riba.
  • ErrorMonster - suunake oskuste rämpspost vestlusse. (Zieprakise lugemiseks, kergendus)
  • MoveAnything - võimaldab teil midagi liigutada.
  • SpeedyActions - muudab klahvide aktiveerimise viisi. Vaikimisi on see siis, kui võti tõuseb pärast selle vajutamist üles, seda muutes aktiveeritakse see alla, kui see alla läheb.
  • DeathNote - näha X sekundit surmani, mis meiega juhtub. (Täname info Gaza eest)

Makrod

Midagi, mis peaks meie "vau-komplektis" olema, on makrod. Pole vaja omada väga keerukaid ja haruldasi makrosid. Paari asjaga saame palju paremaks muuta. Lugege mõnda spetsiaalset makrojuhendit ja avastate uusi silmaringi

Mitu

Kõik see on pudel paljudest, paljudest allikatest. Bibliograafiana neile, kes vajavad sügavamat ülevaadet, soovitan (paljud inglise keeles).

  • eliitjunnid
  • tankspot
  • Suur karu tagumik
  • Ametlikud foorumid
  • Unetusel ja tajumisel on väga head juhendid (praegu ei kannata), kuid Ui, teised klassid, jõugu strateegia jne on väga huvitavad.
  • Gaza ajaveeb (EL - Dun Modr - Tajumine) Väga hea grupijuhendamine, sealhulgas kangelaslik režiim, mõnes konkreetsed tankimärkmed.
  • MMO meistrid
  • BossKillers
  • Matticuse maailm
  • Vau pea
  • Vau kangelased

Sega + Logi

Aitäh

Minu kahele parimale sõbrale (nad juba teavad, kes nad on ja miks)

Parunite taassünni klannile - EL - Shen'dralar - Horde ja eriti Nedyem (ja tema panda) ning Aêol (ja tema fööniks), Vuyafren (ja tema vares).

Ja et Littlemaik ja Hartish, RL, kes mind kannatavad, ei saaks keelatud.

Logi

24 - esimene puhas versioon

06 - Dodge'i meeskonna laienemine

  • Ootel lisade ja makrode parandusi.
  • Ootel: fotod - fotode lisad - ui-fotod - täielikud makrod - ootel graafilised täiustused
  • Ootel järgmine plaaster 4.1 (pole veel ametlikes serverites rakendatud)

Morde (adrenaliin), EL - Dun Modr

"Pea peatuseta"


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Jose DIJO

    Kas saaksite eemaldada määratlemata ja söestunud glüüfid?

    1.    Dani tortosa DIJO

      Tere Jose, see juhend on aegunud, nii et näete, et "määratlemata" vastab loitsudele või objektidele, mida enam mängus pole, me töötame selle nimel, et saada võimalikult kiiresti ajakohastatud juhendeid.