Küsitleme Azeroth Trivial äpi loojat Daniel Lacastat

Küsitleme Azeroth Trivial äpi loojat Daniel Lacastat


Aloha! Guiaswow on olnud tohutu rõõm intervjueerida Daniel Lacastat (Yumy), rakenduse Azeroth Trivial loojat ja arendajat.

Küsitleme Azeroth Trivial äpi loojat Daniel Lacastat

Neile meist, kes on väga uudishimulikud, rääkige meile lühidalt endast

Noh, palju pole öelda, ma olen tavaline poiss, mulle meeldib programmeerida, olen olnud kirglik Azerothi universumi vastu sellest ajast peale, kui kohtusin sellega 2006. aastal ... (kui vana ma end mõnikord tunnen) ja paar kuud Lahkusin Madridi juurest tööprobleemide juurde ja tõde on see, et olen õnnelik.

Kuidas sa World of Warcraft'i avastasid? Kuidas su algus sujus?

Noh, ma avastasin World of Warcrafti tänu oma vennale ajal, mil ma põlesin koos oma väikese mustkunstniku gnoomiga, kuigi ma tõstsin selle alles 40. tasemele. Siis avastasin druidi, millest sai minu peamine kuni järgmise laienemiseni, mil ma preestriga kohtusin , see oli armastus esmapilgul ja see on kestnud minus selle laienemise alguseni, mil olen näinud Deemonkütti.

Mis klassidega sa tavaliselt mängid?

Praegu mängin ma koos oma preestriga, keda ma tema vastu liiga kiindun, ja oma Deemonkütiga, kes lõbustab mind sama palju kui esimene päev Azerothis.

Mis oli teie parim aeg World of Warcraftis?

Minu parim aeg? puhas keeruline küsimus, võiksin teile öelda, et põletamine, sest nagu öeldakse, vanad ajad olid alati paremad ja tunne, et avastaks midagi uut ja põnevat, ei juhtu alati, aga mulle meeldis väga ka LK koos oma ansambliga Ulduar või Pandaria koos tema ansamblid, esteetika, maastikud olid midagi, mis mulle väga meeldis, kuid nüüd, kui naasen Deemonkütti mängimise juurde, on seda meeles pidada ja uuesti tunda, siis on see tunnete konflikt.

Mis on teie jaoks parim ja halvim jõuk ja vangikong?

Parim (minu jaoks ja arvan, et rohkem kui ühe jaoks) parim bänd on Ulduar, selles sisalduv teadustöö, ülemused, kohtumised, stsenaariumid, see on tervik.

Halvim ansambel minu jaoks ja mitte sellepärast, et see on halvasti tehtud ja igav, aga kaugeltki mitte, aga üks, mis mulle ei meeldi, on Snake Sanctuary Cavern, need liftid on… ja nad sisaldavad liiga palju viha.

Millist klassi armastate kõige rohkem ja millist klassi vihkate kõige rohkem?

Nagu ma varem mainisin, on see preestri ja deemonkütti konflikt, ei suutnud ma selle üle otsustada.

Rohkem vihkamist? Mul on lõputu viha surma rüütli vastu, see on klass, mis pole mulle kunagi meeldinud ja ma ei usu, et see mulle kunagi meeldib.

Nüüd, kui tunnete ennast natuke rohkem, kuidas tekkis idee teha Azeroth Triviali rakendus?

Noh, tõde pole midagi sellist, et ma ühel päeval ärkaksin ja ütleksin: ma kavatsen luua Azeroth Triviali. Algas idee teha Warcrafti kohta rakendus ja sealt edasi sõbraga vesteldes küsisime väikese küsimuse ja vastuse, mis oli liiga lihtne, kuid mis mulle isiklikult meeldis. Pöörasin pead tegema midagi suuremat ... suuremat ja vähehaaval on idee muutunud, kuni sellest saab tänapäevane.

Rakenduse loomisel on teil abiks Natalia Romero (@inoxdesign) illustratsiooniteemadel. Räägi meile, kuidas sa kohtusid ja ta valmistus sulle rakendusega kaablit andma? Kuidas on temaga koos töötada?

Ma tunnen Nataliat enne pisiasjade alustamist, teadsin tema tööd ja ta meeldis mulle ning olin juba temalt paar asja küsinud. Kui tahtsin midagi kvaliteetselt teha, tuli mul pähe pöörduda tema poole ja paluda temalt kujundusi. Rääkisin temaga ideest, mis mul peas oli ja lühikese aja jooksul tegime koostööd, ma ei osanud teile täpselt öelda, kuidas see juhtus ja temaga töötamise osas on rõõm aus olla, me töötame koos väga hästi ja tõde on see, et mul on hea meel

Kas teil on palju koostööpartnereid, et muuta rakenduse edasiarendamine ja hooldamine paremini talutavaks?

Noh, kui arvestada kedagi, kes annab mulle rakenduse kohta tagasisidet, nõuandeid, vigu või lihtsaid kommentaare, mis rakendus talle tundub, siis jah, mul on palju koostööpartnereid ja kõiki neid inimesi, kes küsimusi saadavad ja hääletavad, pean neid koostööpartneriteks.

Me teame, et lisaks Nataliale on teil kaastöötajaid, kes aitavad teid küsimustes, kuid programmeerimisega seotud küsimustes. Kas olete ainus või on teiega koos rohkem inimesi, kes valivad koodi?

Jah ja ei, lubage mul selgitada, programmeerin rakenduse, mille olen üksi, kuid peale rakenduskoodi programmeerimise peate programmeerima ka serveri, andmebaasi ja palju muud ning selles on rohkem kui üks inimene pakkunud mind aidata. .

Rakendus on Google Plays saadaval alates 24. märtsist. Kui hea oli kogukonna heakskiit? Kas mängivate kasutajate arv on märkimisväärne?

Ma ütlen teile väikese anekdoodi:

Enne selle käivitamist oli mul väga väike beetatestijate baas, kes andsid mulle tagasisidet ja ütlesid mulle, see on tore, see töötab halvasti ja me koostasime enne selle väljaandmist väikese versiooni. Tundus, et kõik sujus libedalt ja et see töötas hästi, saabus päev ja rakendus nägi valgust, mis juhtus? Noh, suurendades seda proovivate inimeste ja erinevate seadmete arvu, hakkasid ilmnema vead ja serveririkked ning te poleks tahtnud sel päeval minu kingades olla. Miks ma teile seda räägin? Kuna olenemata sellest, kui halvasti või hästi see sel päeval töötas, sõltub see, milliste silmadega te seda vaatate, said inimesed aru, et oleme väikeses beetafaasis, et tegime oma vead ja rohkem kui üks neist pöördus abi poole meid ja parandage need vead Ja tõsi on see, et mul on neist päevadest väga head mälestused (hoolimata sellest, et pidin vigu parandama, kuni näen oma aknast esimesi päikesekiiri)

Praegu pole iOS-il (iPhone / iPad) kahjuks seda imelist rakendust. Kas tulevikus saavad selle süsteemi kasutajad sellest rõõmu tunda või peavad nad veel natuke ootama?

Kahjuks peavad iOS-i kasutajad veel veidi ootama, Androidis on veel palju vigu, mida parandada, ja seni, kuni meil on stabiilne versioon, peame ootama.

Kas tulevikus on uudiseid ja lisasid?

Alati on uudiseid ja me lisame pidevalt uusi asju, mõned kiiremini, teised aeglasemalt, kuid proovime alati rakendust täiustada.

Kui kasutaja tuleb sisse ja ütleb mulle: "Hei, me tüdrukud teame ka Lore'ist ja pealkirjadest, mida tahaksin näha ka naiselikena", on see mõte, mille ma üles kirjutan ja tulevase versiooni jaoks otsin seda rakendada. Meil on oma väike nimekiri ülesannetest, mida rakendada, ja lisame sellesse loendisse selle, mida kasutajad meid kommenteerivad, mõnda saab rakendada, teist mitte, kuid alati tehakse häid märkmeid.

Annan teile väikese eelvaate: ilmselt kommenteerides tähendab see seda, et jah, järgmises versioonis saate tiitlite eristamiseks muuta ja valida, et olete mees või naine, rakendame rohkem saavutusi, tiitleid, avatare, mängude viigisüsteem, küsimusi esitavate inimeste edetabel ja pood, et osta mängusiseseid valuutasid kasutades avatare või boonuste tiitleid. Ideid on palju rohkem, kuid need salvestatakse, et hüppe maha jätta.

Kas teil on peale Azeroth Triviali veel rohkem projekte?

Tema mõtteid on alati rohkem, kuid tal on iga päev tunde aega täita.
Kui mu muud hooldatavad rakendused ja isiklik töö võtavad juba liiga palju tunde ja nüüd olen tühise olekuga tipus, nii et mul on ideid jah, kuid need on lihtsalt ideed.

Noh, ma arvan, et ma ei jätnud midagi ette! Suur aitäh, et lubasite meil teiega kohtuda, andke meile see intervjuu ja jagage teile tabarra päevast päeva 😛 Kui soovite midagi kommenteerida või väljendada, on see teie hetk (ma annan teile mike hahahaha) 😛

Noh, mul pole palju tõtt öelda, välja arvatud tänada inimesi, kes aitavad ja annavad oma väikese liivatera, mis aitab sellel väikesel projektil kasvada, kõigile, kes teevad koostööd ja kommenteerivad kõike, mida nad rakenduse kohta näevad Olge parem, et nii kommentaarid kui ka negatiivsed andmed aitavad, konstruktiivne kriitika on alati teretulnud.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.