Blizzard intervjueerib Exorsust

Exorsus on praegu maailma paremuselt kolmas vennaskond, samuti parim vene vennaskond ja senine parim Euroopa vennaskond. Oleme intervjueerinud nende juhti Vikshi, et rääkida meile veidi vennaskonna loomisest, mille poolest see erineb teistest ja kuidas meeskonda tõhusaks juhtida.

Tervitused, Viksh! Kas saaksite meile natuke Exorsusest rääkida? Kuidas vennaskond loodi ja kuidas lood praegu on? Kas teil on tulevikuplaane?
Noh, Exorsus loodi teisest varasemast vennaskonnast nimega Initium, kuigi tänapäeval on veel mõned algse vennaskonna liikmed. Kui hakkasin esimest korda huvi tundma World of Warcrafti PvE-aspekti vastu, ühinesin tol ajal serveris Horde parima vennaskonnaga. Seda nimetati taltsutamatuks. Gildi juhtis Jimson, üsna silmapaistev mängija, keda ma hiljem jälgisin, kui ta moodustas uue gildi nimega Guess Who. Hiljem, Musta templi päevil, lahkus Jimson Guess Who'ist ja liitus Initiumiga Shadowmooni vallas. Varsti pärast seda sai temast ka tema gildimeister ja kutsus mind nendega liituma, kui olin WoW-st pausi pidanud.

Mis puutub Exorsusse, siis selle ajalugu erineb enamiku kõrgetasemeliste gildide või gildide omast, mis luuakse mängijate valimisega erinevatest tugevatest gildidest, nagu näiteks Vene vennaskond Sinthesis, GKD või isegi Euroopa vennaskonna Ensidia. Exorsus hakkas tõsiselt PvE-sisusse sukelduma alles siis, kui Ulduar tuli välja ja edenes aeglaselt, vähehaaval. Juhus langes kokku, et tollal sai minust ka Exorsuse gildimeister. Alguses algas see sõprade gildina, kuid aja jooksul nihkus gildi fookus PvE saavutuste poole.

Tänaseni on gild suurte kogemustega mängijate rühm, kes ei tunne mitte ainult WoW-d, vaid ka teisi MMO-sid. Mis puutub meie tulevikuplaanidesse, siis loomulikult on meil mõned. Praegu usume, et meil on väga tugev meeskond, mis on võimeline konkureerima mitte ainult teiste Venemaa kõrgetasemeliste vennaskondadega, vaid ka kogu maailmas.

intervjuu_ekskursioon1

Aga sina ise? Kui kaua olete mänginud eriti MMO-d ja WoW-d? Kui kaua olete olnud Exorsuse gildimeister ja kuidas sattusite sellesse rolli? Kas teil oli eelnevat juhtimiskogemust?
World of Warcraft oli minu esimene MMO ja hakkasin mängima paar kuud pärast selle ilmumist Euroopas. Minust sai Exorsuse gildimeister varsti pärast Ulduari plaastri vabastamist. Exorsuse juhtimine oli minu esimene tõeline kogemus kogu gildi eesotsas, kuigi olin varem olnud gildis delegaatravitseja.

Kuidas ja millal otsustasite, et teie gild peaks proovima jõuda nii kõrgele mängutasemele? Mis inspireeris sind ja kuidas suhtud maailma parimate vennaskondade hulka kuulumisse?
Noh, see on lihtne küsimus! Niipea, kui minust sai gildimeister, otsustasin, et peaksime panustama kõik endast oleneva, et areneda, et peame looma hea meeskonna, kes otsiks parimaid mängijaid, ja arendama sealt edasi oma vennaskonda. See on hämmastav, mida oleme siiani saavutanud, kuid me ei kavatse sellest veel loobuda. Esikohtade nimel võitlemine on väga põnev!

intervjuu_ekskursioon2

Mis peaks sinu arvates olema heal gildimeistril?
Kõigepealt peab teil olema võime mõistlikke otsuseid teha. Me kõik teame, et iga mäng on lõppude lõpuks midagi lõbusat ja meelelahutust pakkuvat ning närvilisuses või stressis ei saa te suuri otsuseid vastu võtta. Teiseks peate teadma, kuidas inimesi korraldada ja motiveerida. See on väga keeruline ja aeganõudev ülesanne ning seetõttu peaksid igal võimsal gildil olema head delegaadid. Inimesel oleks sõltumata andest väga raske kõike üksi teha. Minu kohta võin öelda ainult ühte: meil on väga vedanud!

Kas olete kohtumiste ajal või üldiselt gildis kokku puutunud mõne konfliktiga? Kui jah, siis kuidas te selle lahendasite? Kas kahetsete oma tehtud otsust või tunnete ehk, et oleksite teise võimaluse korral teinud midagi muud?
Konfliktid, erimeelsused ja draama on asjad, mida ei saa vältida suure inimgrupiga suheldes. Vastutus kõigi plusside ja miinuste kaalumise eest lasub gildimeistril, kes peab seejärel langetama lõpliku otsuse. See mõjutab midagi gildi igapäevaelu kõiki aspekte alates taktikast kuni saakide levitamise või värbamiseni. See, kuidas keegi konflikte rahustab või lahendab, sõltub aga paljuski kasvust, austusest või autoriteedist, mille vennaskonna liikmetele kehtestate. Ma arvan, et kahetsus pole seda väärt, sest isegi valed või valed otsused on väärtuslik kogemus, mis aitab teil tulevikuks paremaks muuta.

Mis on teie arvates teie korporatsiooni edukusele kõige rohkem kaasa aitav tegur?
Noh, esiteks (ja see on minu meelest ütlematagi selge) meie meeskond tervikuna. Meil on palju fantastilisi mängijaid, kes on võimelised saama iga matši olemuse, mõistma ülemuste taktikat või tegema ise häid otsuseid, ilma et peaks iga detaili kohta konkreetseid juhiseid saama. Teiseks, asjaolu, et meie delegaadid mõtlevad lennult välja strateegiaid või muid korporatsiooniorganisatsioone, aitab asjadel kindlasti palju libedamalt kulgeda. Ja viimane, kuid mitte vähem oluline on see, et kui teil on kõik ühel lainepikkusel ja võrdselt pühendunud hästi mängimisele, on asi palju lihtsam kui siis, kui teil oleks mõni mängija teiste poolt "lohistatud".

Saite hiljuti maailma esimese saavutuse "Icecrown Raideri hiilgus"! Mis tunne see on, eriti pärast uudise avaldamist erinevatel fännide saitidel?
Kahjuks ei saanud ma sellel koosolekul osaleda ja sain seda teha tööalastel põhjustel. Meie delegaat Alveona soovib seda siiski jagada: Alustuseks oleme väga-väga õnnelikud, et meie pingutused ei olnud asjata. See on jätkuva pühendumuse tulemus, mida kogu gildi meeskond on näidanud selle saavutuse saavutamiseks ja Icecrown Citadel kohtumiste lõpuleviimiseks üldiselt. Paljud meie sõbrad on olnud õnnelikud meie ja selle üle, et oleme näidanud, et vene vennaskond saab konkureerida ja mängida ülejäänud maailmaga samal tasemel. Kuid kõik ei lõpe sellega, kuna me töötame jätkuvalt palju vaeva, et säilitada seni saavutatud suurepäraseid tulemusi.

Mida arvate Icecrown Citadelist ja üldiselt 3.3-st?
Seal on palju keerulisi kohtumisi ja on olnud väga huvitav kohtuda tuttavate kangelastega varasemast Warcraftist, kui me Citadeli kaudu edasi jõudsime. Ma arvan, et Icecrown Citadel on väga hästi välja mõeldud reidikong ja tundub, et iga detaili kallal on palju vaeva nähtud. Häbi on aga katsed piirata ülemuste vastu võitlemist. Selliste raskete kohtumiste korral oleksime tahtnud, et meil oleks rohkem katseid olnud.

intervjuu_ekskursioon3

Vaatame korraks tulevikku: Cataclysmis vaatleme mõningaid kasulikke uusi gildivalikuid, näiteks Raid ja Talent Achievements. Mis on teie arvamus selle kohta?
Oleme põnevil! Siiani pole toimunud WoW laiendust, mis ei pakuks kõigile mängijatele midagi huvitavat. Praegu pole gildide funktsioonid mängus nii arenenud kui võiksid olla. Seetõttu usume, et gildi saavutused ja muud Cataclysmi funktsioonid on õigel teel. Mängijatel on tänapäeval oma gildi õnnestumisi veidi keeruline näidata, seega loodame, et uued funktsioonid ja valikud pakuvad head viisi gildi edusammude avaldamiseks.

Ja nüüd, tuleb meie viimane küsimus! Mida annaksite teistele mängijatele, kes unistavad luua sama edukat gildi kui teie?
Sellele küsimusele on natuke raske vastata, kuna võiks öelda, et olen just alustanud gildimeistrina. Usun siiski, et kõik need, kes on valmis korraldama head vennaskonda, peaksid alustama rühmast mõttekaaslastest ja kui oluline rühm on loodud, värvavad järk-järgult ülejäänud liikmed. Igal juhul on eduka gildi ehitamine pikk ja kurnav protsess, seega on oluline mitte alla anda - see on ju VÕIMALIK!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.