Blizzard intervjueerib Lueki The Underbogist

Blizzard jätkab World of Warcrafti 5. aastapäeva puhul mängu raames oluliste mängijate / gildide intervjuud. Seekord Luekut küsitletakse.

Luek, Ameerika Ühendriikide The Underbog, kes kannab praegu tiitlit "The Kingslayer" ja kes teenis saavutuse "The Sandmaster" 2009. aasta oktoobris, on mängija, kes on olnud viis aastat eksisteerinud World Warcraft. Alates Lich Kingi alistamisest Icecrowni tsitadelli 10-mängijas vangikongis kuni 2200, 2v2 ja 3v3 areeniharu isikliku reitingu 5 säilitamiseni kuni kindrali tiitli saamiseni vanas Battlegroundi auastmesüsteemis, mis on rakendatud enne mis tahes World of Warcrafti laienemine jõudis tänavatele, Luekiga oli tunne, et ta oleks suurepärane kandidaat, et vestelda oma kogemustest Warcrafti universumis viimase viie aasta jooksul.

Alustuseks, mis oli esimene asi, mis teid World of Warcrafti meelitas ja tasandusprotsessi ajal kanjoni põhjas hoidis?
Mulle on alati meeldinud Warcrafti universum, nii et kohe, kui World of Warcraft välja kuulutati, tahtsin mängida. Ma olin viimased aastad veetnud oma sõpradega EverQuesti mängides ja me kõik olime enam kui valmis veel üheks suurepäraseks MMO-ks. See veenis mind tõesti oma viisardi üles laadima. Esimesed missioonid polnud nii keerulised kui need, mida praegu näeme, kuid need hõlmasid siiski palju ajalugu ja viisid mind kohtadesse, mille tundsin varasemate raamatute ja mängude järgi, mis osutus uskumatuks kogemuseks, mis motiveeris mind liikuma. ja avastage rohkem sisu.

intervjuu-luek1

Alates mängimise ja taseme tõstmise alustamisest tõstaksite esile mõnda konkreetset anekdooti või mälu?
See oleks kindlasti aeg, kui kohtasin oma esimeses gildis võlurit. Tema nimi oli vaarao ja see oli üks põhjustest, mis ajendas mind paremaks võluriks saama. Kui ma temaga kohtusin, olime kuskil Felwoodis, ta polnud seni teiste mängijatega peaaegu rääkinud, nii et kohtumine kellegagi, kes teadis, mida ta tegi, oli uskumatu. Sõprus tekkis koheselt ja me veetsime mitu tundi juhuslikult PvP maailmas alliansi inimesi jahtides.

intervjuu-luek2

Kui kaua olete reidi sisu mänginud ja millised on teie parimad mälestused mängu esimestest kohtumistest?
Alguses huvitas mind ainult see, et saaksin oma sõpradega mõnusalt aega veeta, kuid lõpuks tahtsin näha neid tohutuid kohtumisi, mis hiljem ellu viidi. Kui olin 40. tasemel, kohtasin mõnda vennaskonna liiget, keda kutsuti Rändajateks, ja mind kutsuti kohe nendega liituma, sest tol ajal olid nad hordi rühmad, kes olid kindlalt otsustanud edasi liikuda. Molten Core oli koht, kus minu kogemused rünnakutega kohtumisi algasid, ja mind tõmbas kiiresti tõsiasi, et millegi tegemiseks vajate umbes 40 osavat mängijat. Kui Molten Core ja Blackwing Lair olid väljakutsuvad ja lõbusad, on mälestus C'Thuni alistamisest ilmselt varajastest kohtumistest kõige armsam. Kohtumise lõpuleviimiseks vajalik täpne kooskõlastus muutis selle lõppedes väga rahuldavaks.

intervjuu-luek3

Lahinguväljad on pärast põleva ristisõja ilmumist päevade jooksul palju muutunud ja eeldatavasti muutuvad need Cataclysmis palju rohkem. Mis lükkas teid algselt lahinguväljadele ja viis teid kindralini? Kui palju kulus selle auastme saamiseks aega, vaeva ja planeerimist?
Lahinguväljad tõmbasid mind Tarreni veskist välja organiseeritud PvP keskkonda, mis oli väga atraktiivne pärast seda, kui andsin naha PvP üldises maailmas üksikute tapmistega ronimiseks. Leiame eesmärkidel ja tasakaalustatud väljadel põhinevad mängud Alliansi ja Horde vahel. Warsongi kuru ja Arathi bassein hakkasid minu mänguaega monopoliseerima. Lõpuks tunnustasid kõik parimaid mängijaid, et neid iga hinna eest vältida või jahtida ning üritada vastasmeeskonda halvata. Siis oli kamraadlus PvP-s alati olemas. Leidsin teised kvalifitseeritud mängijad ja hakkasin võidu tagamiseks koos nendega mängima, mis tähendas nädala lõpus suuremat au ja uut auastet. Kuigi ma mängisin Warsongis lisaks sellele, mis oli vajalik minu algse eesmärgi, üldarvestuse 12. koha saavutamiseks, ainult kolm või neli mängu, on mul neist mänguhetkedest endiselt suured mälestused, sest iga mängu taga on eepiline tunne ja tugev sõprus mängus tehtud.

Kuidas teavitas areenide rakendamine teie visiooni World of Warcraft PvP-st ja mis viis teid sellesse võistlusse nii võistluslikult suhtuma?
Areenide esmakordsel rakendamisel mängisin 3v3 meeskondades peamiselt oma lõbuks, kuna PvE andis mulle veidi aega ja vaevalt keegi mu gildist oli tõsise meeskonna loomisest väga huvitatud. Mingil hetkel juhtisin paladiini rühma Retribution / viisard / võlur, mõlemad võlurid on spetsialiseerunud Mind Presence ja Pyroblast. See polnud just väga pühendunud meeskond. 3. hooajal leidsin aga palju entusiastlikumad kaaslased ja hakkasin mängima võluri / petturitega kombot 2v2-s, paladin / mage / petturit 3v3-s ja 5v5 kombot nii naeruväärselt halvas, et ma isegi ei mäleta, mis see oli. See tundus väga eepiline võitlus, kuna lähivõitlusklassid parandasid oma varustust veidi rohkem, kuid mulle meeldis võistlus alati ja võrdselt osavate kaaslaste olemasolu aitas mind motiveerida paremaks võluriks saama.

intervjuu-luek4

Teil on Wrath of Lich Kingis olnud paar mõistliku eduga liivameeskonda. Kui palju katsetamist vajasite, arvestades nii erinevate tegelastega mängimist, et leida teile sobivaim klass, kui ka meeskonna koosseisu ja koordineerimisega?
Olen oma võluriga mänginud alates mängu käivitamisest, kuid olen sellel teel mänginud ka oma petturi ja sõdalasega mõnel areenil. Ülejäänud klassid, kellega olen proovinud mängida, olgu see siis tavalises või avalikus testimisvaldkonnas, pole mulle dünaamikat tundnud, nagu mu võlur. Kahjustused ja kontrollivõimed tunduvad alates 70. tasemest nii loomulikud, et minu teiste tegelastega mängimine oli aja raiskamine. Sattusin varakult paladiini / mage / petturitele ja ei vaadanud tagasi. Sellest ajast alates ei ole ma lasknud end selle kombinatsiooniga mängida oma kuningriigi kahe kõige kindlama ja osavama PvP mängijaga tuntud "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) asemel. Iga hooaja jooksul on näha suundumust, mille kohaselt suhtlemine muutub võiduks. Nüüd nõuan seda kohe, kui liitun uue meeskonnaga või kui oleme pausi teinud. Suhelge kõigest tõhusalt, selle asemel et muretseda kellegi tapmise pärast esimese 15 sekundi jooksul.

Mis puutub PvP-keskkonnas teiste mängijatega või nende vastu töötamisse, siis kuidas suhtute mängu klasside praegusse tasakaalu võrreldes varasemaga?
Mulle tundub see kahtlemata veidi avatum kui hooaja või kaks tagasi. Mängin endiselt oma võluriga ja täna on ta tõenäoliselt areeni jaoks üks teostatavamaid klasse. Warlockid on praegu teised suured mängijad, eriti need, kes on spetsialiseerunud viletsusele ja on kiirustanud või on õnnestunud saada mitmeaastane jääkristall või mõlemad! Nad jagavad sama palju kontrolli kui mina ja nende kahju on jahmatav. Lähivõitlus paraneb palju, kuigi Armor Penetration on stat, mille virnastamine tähendab peatamatut olemist. Olen natuke pettunud, kui näen erinevust ratturite ja lähivõitluste vahel, kuid arvan, et see on asi, mille nad Cataclysmis parandavad. Üldiselt ei tundu paranemine kuigi võimas, kuid ka mitte liiga nõrk. Ma arvan, et mäng kaldub aeglaselt kontrolli poole, mitte kui palju rünnakupotentsiaali meeskonnas suudate koguda. Sellel on veel pikk tee minna, kuid see näeb välja paljutõotav.

intervjuu-luek5

Kas asute PvP sisule koos oma gildi liikmete Peachy Keeniga või eelistate nendega mängimiseks jääda kohtumistele?
Kui aus olla, siis pole minu sfääris nii palju häid PvP-mängijaid. Mõned kõige osavamad on minu korporatsioon ja ma mängin nendega, kuid kaks inimest, kellega ma kõige rohkem mängin, pole virsik. See on pigem PvE-suunaline gild ja arvestades uusi Icecrown-i esemeid, pole halb mõte uuesti kohtumisi teha. Samuti ei olnud Lich Kingi tapmine liiga halb. ; lk

Kas näete ennast osalemas Cataclysmi hinnatud lahinguväljadel? Kas olete oma vennaskonnas plaane teinud meeskondade moodustamiseks? Kui jah, siis kas mõni seni avaldatud teave köidab teid?
Ma pole vaevalt hinnatud hinnatud lahinguväljadel uurinud, kuid võin teile kinnitada, et asun poolele, muidugi hästi koolitatud. Olen veendunud, et olen oma gildis üks väheseid PvP mängijaid, kes osaleb, ja alustame võib-olla organisatsiooniga, kuid sellest pole midagi koju kirjutada. Eeldusel, et ühtegi teist Blizzardi mängu ei sega mind Warcraft.

Millised mängu, kogukonna ja loo põhimõttelised aspektid on teid kogu selle aja kinni hoidnud ja mänginud?
Mängu alguses, kui lahinguväljad esimest korda välja tulid, pani mind õnne triumfi- ja võistlustunne. Kohtumismängu arenedes ajas osa karmimast sisust endast mängu parimaks, mis on kogu selle aja olnud väga rahuldav. Oletan, et võite öelda, et konkurents ülejäänud mängijate ja minu vahel on olnud kogukonna ja mängu põhiline aspekt. Lugu tark, see on suutnud mind selle laienduse lõpus mängu uputada palju rohkem kui varasemates sisuvärskendustes. Alati on olnud tore seigelda maailmas, mis on loodud reaalajas strateegiamängust, mida mängisin neli aastat. Tal on erinev kunstistiil ja süžee muutub ajaga paremaks.

Kas teie gild otsib areenivõistlustele või meeskondadeks uusi liikmeid? Kui jah, siis kust saan teavet teie seikluste kohta?
Otsime alati uusi osavaid mängijaid, eriti nüüd, kui kõvad režiimid on võimust võtnud. Mõned meie gildi mängijad otsivad PVP-le meeleheitlikult ravitsejaid, nii et pidage seda oma taotluse esitamisel meeles.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.