sindragosa

Sindragosa on surmav pakase kuninganna Wyrms (vaata Lore) ja tema suguvõsast kõige võimsam. See on Frostwing Roomsi viimane kohtumine Frostwing Roomsi kolmandal korrusel.

juhend_sindragosa_bänner

  • Tase:??
  • Raza: Frost Wyrm
  • tervis: 13,945,000 10 34,800,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Aeg raevuks: 10 minutit

Kunagi nüüdseks hullumeelsete Malygode kaaslane Sindragosa on Arthase kõige kallim olend, Lich King, kes ta üles kasvatas Icecrownis surmapaigast.

Oskused

Fase 1

Pragu: Tekitab normaalse kahju pluss 50. vaenlasele ja tema lähedastele liitlastele. Mõjutab kuni 10 sihtmärki.

Saba purustamine: Tehke Sindragosa taga asuvas koonuses vaenlastele 11,250 18,750–XNUMX XNUMX punkti kahju, koputades nad tahapoole.

Külm Aura: Iga 3,000 sekundi tagant tekitab kõigile lähedal asuvatele vaenlastele 3 külmakahjustust. (4,500 mängija režiimis annab 25 punkti kahju)

Augustamine külm: Põhjustab neid, kes ründavad Sindragosat, luu jahutavate füüsiliste rünnakutega, tekitades iga sekundi kohta 1,000 sekundi jooksul 2 sekundi jooksul 8 külmakahjustust.

Külma hingamine: Tekitab Sindragosa ees 27,750 meetri koonuses vaenlastele 32,2550 60–50 15 külmakahjustust. Lisaks vähendatakse rünnakukiirust 6 sekundi jooksul 37,000% ja liikumiskiirust 43,000%. (25-mängija režiimis tekitab XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX punkti)

Jäine haare: Laotab käed külmast õhust, et tõmmata kõik lähedal olevad vaenlased Sindragosa poole. Kohe pärast seda kasutate:

  • Virulentne külm: Tehke 30,000 25 meetri kaugusel vaenlastele 35,000 25 punkti kahju. (XNUMX mängija režiimis tekitab XNUMX XNUMX punkti)

Maagia vallandas: Tekitab sihtmärgile arkaalse needuse, põhjustades mis tahes loitsust 8 sekundi pärast arkajõulist vastulööki. Mõjutatud sihtmärgi mitu loitsu tugevdavad vasturünnakut.

  • Ebastabiilsus: Maagia kasutamine, kui see on mõjutatud aheldamata maagiast, loob ebastabiilset energiat, tekitades kastile 2,000 arkaanset kahju kaheksa sekundi jooksul pärast loitsu lõppu.

Fase 2

Külmasignaal: Märkige sihtmärk, et see Jäises hauas kinni hoida.

Külmapomm: Laseb mürsu juhusliku sihtmärgi poole. Maandumisel tekitab see kõikidele vaenlastele 5,655 meetri kaugusel löögikohast 6,345–10 XNUMX punkti varjukahjustusi.

Jäähaud: Matta tähistatud märk ja mängijad jäähauda 10 meetri raadiusesse.

Fase 3

Omab kõiki teiste faaside võimeid pluss:

Müstiline raputus: Raputab reidi kõiki liikmeid iga viie sekundi järel arkaanenergiaga, suurendades võlukahjustusi 5% annuse kohta.

Strateegia

Võitlusel Sindragosa vastu on kolm faasi: terrassil olev põrand, kus see on, kui see tõuseb, ja mõlema kombinatsioon, kui see jõuab 3% -ni oma tervisest. Esimene ja teine ​​faas (vastavalt maa ja õhk) vahelduvad, kuni pidu vähendab Sindragosa tervist 35% -ni. Esimese faasi muutus toimub 35% -l Sindragosa tervisest ja siis nad vahelduvad. Maapealne faas kestab 85 sekundit ja õhufaas 60 sekundit.

Es väga soovitatav külmakindluse totemi või külmaaura kasutamine.

Võitlus Frost Wyrmi vastu on Naxxramas Sapphironi suurepärane järeltulija, kuna näete, et enamik oskusi on seotud jää ja pakasega.

Bändi koosseis

  • Tankid: 2 [10] - 2-3 [25]
  • ravitsejate: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: Mõlemast segarühm

See on üks tankivõitlus ilma täiendavate koletisteta, kuid see võib aidata sekundi eelnõu taastamist luule.

Positsioneerimine

Sindragosa on endiselt draakon, nii et rakendatakse kõiki tavalisi draakonirünnakuid. See tähendab seda keegi et te ei kavatse seda paaki panna, asetatakse see teie ette ja loomulikult ei seisa keegi teie sabal, kui te ei soovi saada Saba purustamine.

El võidelda

Sindragosa alustab võitlust kohapeal pärast maandumist rühma nähes.

1. etapp: muld

Maal olles kasutab Sindragosa teda sageli Külma hingamine, mis jätab negatiivse maagilise efekti (mis ainult peaks tanki mõjutama), vähendades selle vältimise võimalust 50% võrra. Kui sellele lisada veel Throne Chilli ülemaailmne mõju, on meil tank, mis vaevalt millestki kõrvale hoiab. Tanki hukkumise vältimiseks on soovitatav kasutada nipsasju ja kaitseoskusi.

Kogu selle etapi jooksul kahjustab kogu reid Külm Aura Ja nagu sellest veel vähe oleks, peatab Sindragosa DPS-i oma tööd tegemast.

Lähivõitlus DPS
Lähivõitlust rünnavatel DPS-idel on 20% võimalus saada nn virnastamisefekt Jäätis kondinis kumulatiivse mõju tõttu Augustamine külm aeglustades tema liikumiskiirust ja tehes külmakahjustusi iga rakendusega. Mõju kestab 8 sekundit, nii et pärast kahte kogunenud efekti peavad nad rünnaku lõpetama. Kui teil on kaks, saate selle 2 sekundi jooksul kokku 8 14,000 kahjupunkti (1,750 sekundis) ja tuleb arvestada, et tervendajad peavad ülejäänud bändi tervendama.

Vahemikus DPS ja tervendajad
Iga mõne sekundi tagant stardib Sindragosa Maagia vallandas juhuslikud bändiliikmed kestusega 30 sekundit. Iga loits, mis on valatud selle mõju ajal Maagia vallandas ehk siis nn Ebastabiilsus. See 8-sekundiline efekt (mida värskendatakse uue loitsu andmisel) kui see on valmis, plahvatab, tekitades kahjusid, mis on seotud Ebastabiilsus. Nende 30 sekundi haldamise viis on üsna keeruline, kuid nagu lähivõitluse DPS-i puhul, on parim asi visata kõige rohkem 2 loitsu, oodata 8 sekundit, kuni see plahvatab, ja valada veel 2, kuni loitsu kaob. Aheldamata maagia.

Faasi lõpu lähedal stardib Sindragosa Jäine haare tõmmates kõik mängijad Draakoni keskele, välja arvatud paak. Pärast seda käivitatakse see automaatselt Virulentne külm loits, mille valamiseks kulub 5 sekundit ja mis teeb Sindragosast 30,000 meetri kaugusel asuvatele mängijatele 35,000–25 XNUMX külmakahju. Tank võib selle löögi vastu võtta, kuid DPS või Healer surevad kiiresti, nii et kõik peavad nova tabamuse vältimiseks kaugele jooksma.

sindragosa_guia_soil

Varsti pärast Jäine haare, Sindragosa lendab minema.

2. etapp: õhk

guide_sindragosa_tumba_ice

Iga õhu faas kestab 50 sekundit. Kohe pärast lennule tulekut märgib Sindragosa 2 juhuslikku jõugu liiget (4 25-mängija režiimis) Külmasignaal. 7 sekundi pärast maetakse vaesed märgitud ja läheduses olevad mängijad a Jäähaud. Haud takistab teil liikumist ja oskuste kasutamist, kuid ... see tapab ka. Nendel haudadel on teatud eluiga (tuleb kindlaks teha, et see on katsetamise käigus vähemalt paar korda muutunud) ja sa pead nad tapma et vältida mängija suremist sees. see on väga oluline et mängijad liiguksid majakaga tähistatud bändiliikmetest rohkem kui 10 meetri kaugusele, et vähendada mängijatele avaldatavat mõju.

Pärast haudade heitmist valab Sindragosa 4 Külmapommid piirkonda. Nad tulevad ükshaaval ja iga pommi vahega 6 sekundit. See ei tapa mängijat ühe löögiga, kuid nad ei saa hoida rohkem kui 2 pommi. Pommide kahjustuste vältimiseks peate end peitma haudade jää taha (nagu Sapphironis). Võttes arvesse, et kõik tahavad 4 pommi üle elada, on kõige parem kahjustada hauad vabade inimeste jaoks enne õhufaasi lõppu, kuid mitte kõiki korraga, nii et seal oleks mõni koht, et oleks koht, kus peavarju viimases pommis. Hauakambris olevad mängijad hakkavad kahju tegema alles siis, kui Sindragosa järgmises faasis maapinnale jõuab.

Parim on see, kui jõuguliikmed seisavad toanurgas kõrvale, kui mõjutatud moodustavad mängijate ümber "seina" viisil, mis katab kogu jõugu.

3. etapp: alla 35%

Kui Sindragosa saavutab 35% oma tervisest, lõpetab ta lendamise ja jääb maa peale. Iga 5 sekundi järel asetab ta annuse Müstiline raputus, suurendades liikmete maagilist kahju 15% annuse kohta. See tähendab, et võitlus muutub DPS-võistluseks, et see lõpetada enne, kui pidev kahju teie tervendajatele liiga teeb. On aeg kasutada kangelaslikkust / verevalamist ja kõiki erilisi võimeid, mida selleks puhuks salvestate.

Samuti märgistab ta iga 15 sekundi järel mängija (muutes ta hauaks) ja viskab a Külmapommid. Teil on aega 7 sekundit, et eemalduda ja kahjustusi mitte aheldada. See osa on kahtlemata võitluse kõige keerulisem osa, kuna Sindragosa jätkab kasutamist Aheldamata maagia, Jäine haare y Virulentne külm Selles etapis peate tasakaalustama hauakambrite hävitamise ja Sindragosa tapmise vahel enne 10-minutilise raevu möödumist või kogu haarangu talumatute kahjustuste tõttu surma.

On hädavajalik, et teil oleks selleks ettenähtud kohad, et kui Sindragosa paigutab Külmasignaal, paigutatakse kahjustatud isik kohta (üle 10 meetri kaugusele ribast) ja seejärel liiguvad ülejäänud kahjustuste vältimiseks sinna.

Kiired rollispetsiifilised näpunäited

Kõigil on negatiivne mõju, mida peate jälgima. Veenduge, et näete seda selgelt ja teate, mida peate tegema.

Tankid

Veenduge, et Sindragosa on ribaga risti. Salvestage tema jaoks erilised võimed Virulentne külm ja eriti 3. faasi korral. Tavaliselt on paagil aega, kui Sindragosa lennates lennata, ära tõmmata luu mõju, kuid 3. faasis pole see elujõuline. Kui faas läheb liiga pikaks, on efekti kulumiseks vaja paagi pöörlemist.

Lähivõitlus DPS

Kontrollige süviku annuseid luudele ja käivitage Virulentne külm. 3. etapi ajal on hea aeg tõmmata luust välja, kui lõpetate Sindragosa löömise jäähaudade mahavõtmiseks.

Vahemikus DPS

Tähelepanu Aheldamata maagia et mitte suure hoobiga tappa. 3. etapi ajal pöörake erilist tähelepanu mängijaga eemaldumisele Külmasignaal maetamise vältimiseks.

ravitsejate

Nagu vahemikus olev DPS, peate ka sellega ettevaatlik olema ja teavitama ülejäänud tervendajaid paranemise suurendamiseks, kuna te ei saa pidevalt paraneda. Proovige 3. faasi jaoks manat salvestada, sest just siis muutub kahju tõesti väljakannatamatuks. Kui õhufaasis pakasepommid kedagi ei taba, saate mana taastamiseks kasutada kogu 45 sekundit.

Videod koosolekust

Selle video heli hispaania keeles siin ärakiri.

 

 

Selle video heli hispaania keeles siin ärakiri.

 


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.