Jahimehe ellujäämise artefakt. Äge küünis, metsikute jumalate oda - alfa leegion

Väga hea Oleme peatunud Legioni alfas, et tuua teieni artefaktirelva esialgsed missioonid Jahimehe ellujäämine, Metsikute jumalate äge küünis. Jätame teile lühikese kokkuvõtte ja video seiklusest.

Metsiku küünise, metsikute jumalate oda saamine. Artefaktkütti ellujäämine

Metsik küünis, metsikute jumalate oda

Kõrgmäestiku tauren lõi selle oda juba enne Azerothi esimest deemonlikku sissetungi, enam kui kümme tuhat aastat tagasi. Ferocious Claw'i valdajad on võitnud paljude loomade eestkostja vaimude saatel, tuntud ka kui vanemad, Azerothi maailma ja selles õitsva elu kaitsmiseks. Aastatuhandeid on nad relvale õnnistanud, andes sellele osa oma jõust.

Esialgsed missioonid

Missioon ellujäämisjahi eseme hankimiseks algab Emmarel Shadowsail, kes saadab meid kohtuma Monte Altosse Jalgsi y vau, kaks kõrgmäestiku taureni. Meie esimene samm on nõid Vrykuli ja Udu Vrykuli kõrvaldamine Hellmouthi riffidest ja Mareskorni sadamast. Meie eesmärk on saada 3 kivi, millega ületada maagiline barjäär.

Kui 3 kivi on saadud, kohtume Apata ja Wuhoga. Saadud kivide ja mõne harpuuniga ületame võlutõkke. Teisele poole jõudes kohtume Dakarr, väga hirmutav metsaline, kes on nõudnud paljude Highmountain Taureni jahimeeste elu. Me peame vastu Dakarri paki erinevatele lainetele, peame kasutama rakette et tuvastada need varjatud olendid. Kui erinevad lained on kõrvaldatud, liigume edasi punnpüünis millega udu hajutada ja Dakarrile vastu astuda.

Kui meil õnnestub Dakarrist haavata, nõuab ta elu vau ja ta põgeneb haavatuna. Jälgime vererada, kuigi Apata avastab, et Dakarri tekitatud haavad ei parane. Paneme taaskord paika lõksu, et avastada hirmuäratav kiskja ja kasutada rakette tema paki avastamiseks. Kui oleme talle haiget teinud, tapab Dakarr Jalgsi ja põgeneb koopasse. Viimases hingetõmbes palub Apata meil metsalise tappa ja ta hõimu reliikvia (meie artefakt) kätte saada.

Järgime metsalist koopasse, kus see on nurka surutud, ja lõpetame selle. Kui see on saavutatud, saame meeletu küünise, metsikute jumalate oda. Oda käes, pöördume tagasi Dalarani juurde, et temaga rääkida Emmarel Shadowsail kes saadab meid jahimeeste peakorterisse Alblanco varjupaik.

Alblanco pelgupaigas algatab Emmarel Velasombra meid riituses, et olla osa Varjatud tee. Kui rituaal on lõpule jõudnud, oleme osa sellest valitud rühmast ja Emmarelist saab meie ordu esimene järgija. Alblanco pelgupaigas näeme selliseid suuri meistreid nagu Rexxar kes meid peahoonesse tulles vastu võtab.

Peahoones olles selgitavad nad meile, kus asub altar, et parandada ellujäämisjahi esemeid ja lõpetame oma seikluse, et saada Tugev küünis, metsikute jumalate oda.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.