Märksõidukütti juhend

Blizzardi sõnul:Jahimehed on tõelised relvameistrid, kes suudavad oma vibude või vintpüssidega kõrvaldada kõik vaenlased. Ellujäämise asjatundjad saavad nad oma saaki jälgida või vaenlaste tabamiseks püüniseid seada. Samuti on tal esmane side Azerothi loomadega, võimaldades neil taltsutada neid ustavateks eestkostjateks."

banner_guide_hunter_shooting

Muude iseärasuste hulgas oleme ka ainus klass, mis kasutab füüsilisi kahjustusi ja maagiliste kahjustuste rünnakuid. Kuni 40. tasemeni koosnevad meie seadmed nahast, kuid sellel piiritasemel muudame naha võrgusilma vastu.
Varem olime tuntud "debufferid", kes pakkusid bändile mitmeid puudusi, mis aitasid palju.
Oleme ka suurepärane allikas ohtu tekitada, saavutades viimases modifikatsioonis oskuse olulise paranemise Ümbersuunamine, saades korraga suunata mitu jahimeest samale sihtmärgile.

Selles juhendis / näpunäites räägin ainult spetsialiseerumisest, milles mul on kõige rohkem kogemusi, ja sellest, mille mängimine on mulle kõige rohkem meeltmööda olnud: Marksmanship / Marksmanship.

Varustus

Põhimõtteliselt põhineb jahimehe sihtimiskomplekt Soomuse läbitungimine ja väledus, eelistades esimest, kuni jõuate 50–55% soomuse sissetungimise kohta varustuse ja kalliskivide kaupa, sõltuvalt varustatud nipsasjast. Sellest ajast alates on soovitatav kalliskivi Agility.

Ehkki rünnakujõud on oluline, pole see nii tähtis, et sellega kahjustada saaks, kuid see on tuhat korda eelistatavam kui agility kalliskivi, kuna peale rünnakujõu annab Agility kriitilise tähtsuse, mis on oluline meie ühele muundavale andepunktile kriitikud Kimäär-lask, Sihtvõte ja püsivõte 10% -lise verejooksu korral. Kuid ka kriitikuks ei soovitata saada, sest see oleks AP jaoks kahjum.

See on väga soovitatav, ma ütleksin, et peaaegu kohustuslik, kandke ühte nipsasjadest, millel on võimalus anda teile soomuse läbitungimine, need on kolm: Pahaendeline helin, Mjolniri ruunikivi y Nõeltega kaetud skorpion, kaks esimest eelistavad, kuna tõenäosus on tabanud ja mitte kriitiline, kuid hei, kolmas on taskukohasem, kuna võite neid saada kangelaslikesse vangikongidesse.

Talendid

Andmete põhiline ja kõige laiem levik on Marksmanshipis: 7/57/7

Kõigi saadaolevate muutujate vahel on väga väikesed erinevused.

Esimene on soovitav madala soomuse läbitungimisega, teine ​​veidi suurema läbitungimisega ja sobib kõige paremini PvE keskkondades.

Pööre ja prioriteet võtetel

Noh, siin arutleb ta kõige rohkem, paneb arkaani ja ainult kolm kindlat, võtab selle välja ja paneb neli kindlat ... ma loodan sellele veidi valgust anda.

Kaadrite käivitamisel oleks prioriteet: tappa lask, Kimäär-lask (Kimäärne lask), eesmärgistatud tulistamine (eesmärgistatud lask), arkaalne lask (arkaadne lask) ja lõpuks püsiv lask (püsiv kaader).

Suure soomuse läbitungimisega pöörlemine oleks:

Madu nõelamine -> Kimäär -> Eesmärk -> Ja see on täidetud 4 firmaga, kuni kimäär on jälle vaba.

Madala soomuse läbitungimise korral oleks pöörlemine järgmine:

Ussihammustus -> Kimäär -> Täppismõte -> Arkaan -> Ja täitke kolme püsikindlaga.

Ussi nõelamist veeretatakse ainult üks kord, kui olete sihtmärki muutnud selle kaotamise ajal, seda uuendada. Kill Shot eelistab absoluutselt. Kui boss on alla 20%, tulista seda igal võimalusel.

Huvitavad makrod

Meil on kaks võimet, mis ei pääse ülemaailmsesse lahedusse, need on: Tapa ja Vaigistamisvõte, et saaksime need makrotesse panna, et neid rotatsioonis kasutada.

Sihtvõtte makro:

#showtooltip Eesmärk Shot
/ cast [target = pettarget, pastāv] tapma
/ valatud sihtlöök
summuti / valatud lask

Makro arkaadri jaoks:

#showtooltip arcane shot
/ cast [target = pettarget, pastāv] tapma
/ valatud arkaan
summuti / valatud lask

Chimera Shoti makro:

#showtooltip kimäärivõte
/ cast [target = pettarget, pastāv] tapma
/ cast Chimera Shot
/ cast Vaigistamisvõte

Oskusi saab kasutada käsitsi, kuid nii on lihtsam.

kalliskivid

Kuigi ennekõike on kõik üsna hästi selgitatud, tahaksin minna natuke sügavamale: lüngad peavad andma meile natuke sama. Midagi ei juhtu, kui panete kalliskive, mis pole värvi.

Soovitatava eesmärgi saavutamiseks Väsimatu Earthsiege'i teemant mis annab 21 väleduspunkti ja suurendab kriitilist kahju 3% võrra. Selle pärli aktiveerimiseks vajate 1 värvi igat värvi ... kolme värvi eesmärk.

Ülejäänud kalliskivid võivad olla punased, soomuste läbitungimine kuni 50 ~ 55% (sõltuvalt teie varustatud nipsasjast) ja ülejäänud nõtkus.

Lummused

Gliifid

Siin on mitu võimalust.

Põhiline glüüf on madu nõel, mis pikendab selle kestust 6 sekundi võrra. See suurendab meie baaskahju Chimera Shotilt. Teine kaalutletud glüüf on Chimera Shot, mis vähendab selle jahtumist 1 sekundi võrra, koos Aim Shotiga võiksime glüüfid sulgeda.
Kuid on ka rohkem võimalusi, üks võimalus on Glyph of Kill Shot, mis vähendab selle jahtumist märgatavalt.

See pole valikuvõimalus, Glyph of Steady Shot, sest seda on mitmete plaastrite jaoks vigade eest varjatud.

Autorsus

Selle juhendi on koostanud thila Wildhelper Los Errantese serverist ja et olen nende loal võtnud veebi kohandamiseks litsentsi.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Charon_ab DIJO

    Pooli loitse pole enam näha. Juhend on olnud suures osas kasutamiskõlbmatu

    1.    Adrian Da Cuna DIJO

      Parandatud. Vana juhendina kujundati enamus linke ümber või need kõrvaldati.

  2.   Tamm DIJO

    Ma ei tea, et nad näeksid andeid, see leht, mida see ümbersuunab, ei näita midagi, lihtsalt video Shadowlandsi kohta

    1.    Adrian Da Cuna DIJO

      Jah, proovisin neid taastada, kuid ma ei näe, millist konfiguratsiooni olin kasutanud. See annab mulle, et nad on juba kadunud, kuid proovin seda uuesti teha.

  3.   Hirumi DIJO

    SÕBRAD, OLED KANGELAS, otsisin madalaid helmeid, kuna mul on ainult mõned, mis annavad kiirust ja tabamust (need trumbi) head postitust hullud!