Jahimehe juhend PvP ellujäämiseks - 1. osa

Ellujäämine on olnud PvP haru minevikus, kuid mitte kunagi pikka aega. Kuna aga Beastmaster on saanud mõned kahetsusväärsed muudatused (silmapilgutus), võib minu arvates lõhkeaineeksperdiks saamine olla kasulikum. Võttes arvesse, et võib olla ka teisi mängijaid, kes tunnevad end Beasts Master'i poolt ümberasustatuna, on see juhend mõeldud ja proovin jagada teadmisi ellujäämisjahist mängijate ja mängijate võitluses.

jahimees_juhi_survival_banner

Pange tähele, et see pole eliidi teejuht ega ole suunatud PvP-s asuva professionaalse jahimehe poole. Kui kellelgi on kommentaare, makro või konstruktiivset kriitikat, ärge kartke seda kõigile jagada.

Alustame ...

Ellujäämise anded - 0/15/56

survival_hunter_pvp_build

Need anded on peaaegu 95% Survival PvP talentidest, eemaldage või lisage mõned punktid.

Kuna mulle ei meeldi talente peale suruda, selgitame, miks nad sellised on:

Beastmaster Talents

Nende talentide jaoks pole ühtegi talenti valitud. Mõni jahimees võib soovida lisada Tugevuse koolitus suurema ellujäämise turvalisuse tagamiseks, kuid üks ellujäämise haru (nagu nimigi ütleb) üks tunnusjooni on tervis ja ellujäämine. Need punktid pakuvad meile midagi muud ja ilma nendeta paigutatakse hea jahimees 26,000 XNUMX tervisepunktile.

Laskemängu anded

Saatuslikud kaadrid, Surmavad lasud, Teritage oma eesmärki y Sihtlask need on praktiliselt kohustuslikud. Surmavad ja surmavad kaadrid on PvP-s plahvatusohtlike kahjustuste jaoks vajalikud, kuid mis veelgi tähtsam, need avavad tee sihtmärgi Shotile. Nende mängijate jaoks, kes on PvP-s uued, peaksite teadma, et sihtimisvõte on vajalik, kui kavatsete teha mis tahes tüüpi PvP-d, olgu need siis areenid või lahinguväljad.

Olen kulutanud ühe punkti Kaenlasse natuke rohkem DPS-i jaoks, kuid see on eelistuse küsimus. Pakub lemmikloomale erilist, kui see tabab kriitilist, veel umbes 300 kahju.

Teine tähelepanuväärne talent selles puus on Keskne eesmärk. Ma ei valinud seda, sest korraliku varustuse korral saate umbes 6% löögi, kuid kui te pole 5% PvP piiri peal, peate selle talendi jaoks kulutama ühe või kahe punkti.

Ellujäämise anded

Lisatud vahemaa Kullisilm, on PvP jaoks väga oluline. Mida kaugemale saame oma eesmärkidest minna, seda parem. Parem jälgimineTeisest küljest pole see PvP jaoks nii oluline. Paar lisapunkti võib palju muuta.

Soovitan ainult punkti sisse Saak sest jääpüünistele saab väga tihti vastu panna, jättes selle talendi üsna kasutamata. Lõksude meisterlikkus see sobib natuke rahvahulga juhtimiseks ja suurenenud lõksukahjustuste jaoks Must nool. Isegi kui Ellujäämisinstinktid määrab ainult 4% kriitilise preemia Plahvatusohtlik lask See oleks oluline talent, kuid vähendab ka kahju 4%.

  • 5/5 Ellujäänu lisatud vastupidavuse tõttu, aga ka selle eelduseks Jahimees vs metsloom. Ellujäämisjahid on 30% oma vastupidavusest konverteerinud Attack Poweriks.
  • 1/1 Hajutatud lask… nõutud.
  • Ellujäämistaktika Annab Trap Resistance'ile kena vähenduse, kuid kõige rohkem meeldib mulle 4 sekundi jahtumise vähendamine Eraldamine.
  • 3/3 TNT ja 3/3 Lukusta ja lae plahvatusohtlike kahjustuste eest. Nende maksimeerimine on kohustuslik.
  • 3/3 Jahimees vs metsloom vastupidavuse uskumatuks muutmiseks jahimehe ja maskoti rünnakupunktideks. 3 punkti tähistavad jahimehe ja lemmiklooma jaoks umbes 600 rünnakuvõimsuse punkti.
  • 3/3 Mõrvarlik instinkt 3% lisakriitilise hinna eest
  • 5/5 Piksepeegeldused 15% lisatud agility jaoks.
  • 3/3 Leidlikkus jätab lõksude ja musta noole jahtumise 24 sekundiks, lisaks mana efektiivsuse suurendamisele. Koos 4-osalise PvP boonusega püsib püüniste jahutusaeg 22 sekundit!
  • 2/3 Paljastage nõrkus see on kõik, mida vajate selle jätkamiseks. 66-protsendilise aktiveerimisvõimalusega värskendab see end oma 7 sekundi jooksul.
  • 1/1 Wyvern Sting… nõutud.
  • 3/3 Põnevus jahist mana efektiivsuse jaoks.

Mis puutub PvP-sse, siis ma pole suur talentide fänn, kellel on vaid 10% aktiveerimiseks, kuid Taktikaline meister seda on liiga hea maha jätta. Selle ande 5 punktiga tõstab ta kriitilist väärtust 10 sekundi võrra (vastab 459 kriitilise löögi hinnangu punktile) 8 sekundi jooksul. On väga hea. Koos ellujäämisinstinktidega ja Glyph of Explosive Shot, seab see talent teid plahvatusliku kaadri jaoks kriitiliseks üle 50%. Kahtlemata on selle ... tuju alandamiseks suureks abiks.

Soovitan 3/3 sisse Jahipidu Peamiselt garanteeritud mana regenist, kuid ka 3% agility on hea buff. Kindlasti annaks 2/3 hea efekti, kuid parem on see 100% ajast aktiivne olla.

Viimane, kuid mitte vähem oluline, 1/1 tolli Plahvatusohtlik lask. Ma arvan, et selle talendi valimine on hea mõte ...

Survival PvP Glyphs

Sihtlaseks Glyfo - See glüüf on vajalik kõigi Hunter PvP talentide jaoks. Jahutamise kahesekundiline vähendamine aitab meil hoida vaenlase karistuse vähendamise efekti. Ära lahku kodust ilma selleta.

Glyph of Explosive Shot - See on 4% kriitiline plahvatusohtliku lasu jaoks. Kas on vaja seda kahtluse alla seada?

Eraldamise glüüf - Koos ellujäämistaktika kahe punktiga vähendab see tähendus eraldatuse jahtumist vaid 2 sekundini.

lemmikloomad

krabi_tugevus_pvp_talendid

Sõltuvalt teie mängustiilist ja sellest, kas mängite areene või mitte, on lemmikloomade valikud alati üsna subjektiivsed. Usun siiski, et on 2 lemmiklooma, kes on paigutatud kõrgele. Need kaks lemmiklooma on krabi ja ämblik.

Põhjus, miks ma neid kahte lemmiklooma soovitan, on see, et neil mõlemal on olulised lõksuoskamisoskused. Mõlemad võivad sihtmärgi 4 sekundiks kinni püüda, mis on lahinguväljal üsna soodne ja Arenases hindamatu.

Me räägime krabist, sest mulle meeldib see, mida visaduspuu meile pakub. Krabid on tänu sellele vastupidavamad Ninasarviku verija neil on mõned suurepärased PvP-oskused nagu Koormus e Sekkuda.

Kuid ämblikel on ka päris lahedad PvP-võimed. Esimene on see, et tema püünisvõime saab heita kaugelt, võimaldades lemmikloomal sihtmärki blokeerida, lähenemata ohtlikule lähivõitlusulatusele. Nemad on uskumatult kiiresti, mis sobib suurepäraselt PvP-le. Nende oskus Peast kinni, toimib omamoodi PvP nipsasjadena, millel on kahjustuste vähendamine. Sõltuvalt sellest, kui andekad nad on, võivad nad veidi rohkem kahju teha.

Kuigi Ferocity lemmikloomade DPS on hea, surnud Ferocity lemmikloom teeb vähem kahju kui elus. Fööniksi süda on vastus sellele probleemile, kuid selle saamiseks peate ohverdama DPS-i. Seevastu Ferocityl pole Ohvri möirgamine, mis on minu arvates PvP jaoks üsna vajalik. Nii Cunning kui ka Ferocity pakuvad PVP-le paremat andekate arsenali 80. tasemel.

Krabi andeid panen nii: Krabitalendid

Ma pole veel ämblikku proovinud, kuid nii kohandaksin neid: Ämblik talentid

Püügivahendid, lummused ja kalliskivid

Ilmselt tuleb esimese asjana PvP-s tabada maagilist arvu 5% Hit Rating. On rase ja andeid, mis võivad suurendada ebaõnnestumisi üle 5%, kuid ma ei soovita koguda rohkem kui 5%, sest muu oluline statistika läheks raisku.

Kui kavatsete mängida PvP-s (kellele see juhend on mõeldud), on vastupanuvõimalus ilmselgelt vajalik statistika. Ideaalne on minna umbes 800-ga, kuid minimaalselt 600 on täiesti vajalik. Kui kavatsete Arenast teha, siis ma ei soovita, et teil oleks alla 700, sest jahimehed on tavaliselt iga kohtumise esimene sihtmärk.

Ellujääjana on teine ​​statistika, mida soovite ennekõike, Agility. See on põhimõtteliselt mõeldud Piksepeegeldused y Paljastage nõrkus. Attack Power on ellujäämiseks hea, kuid alati on parem valida Agility asemel Attack Power.

Arvestades, et ellujäämine võidab vastupidavuse jaoks 30% rünnakujõu, pole tervise kogumine halb mõte. Kuid ma ei soovita seda kõike tingimata vastupidavusele kulutada.

Intellekt on alati hea mõte 1: 1 teisendamiseks Teritage oma eesmärki. pluss muidugi suurem mana pool.

Kriitiline hinne on korralik statistika, kuid ma paneksin selle tähtsuse järjekorras Attack Poweri taha ja kindlasti pärast Agilityt. Armor Penetration on veel üks hea statistika, kuid ärge raisake sellele oma elu. Ellujääja jahileib on tulepõhine rünnakujõud, mida Armor Penetration ei mõjuta.

Ärge muretsege PvP-s kiirustamise pärast. See on PvE statistika ja pole eriti oluline.

Viimane, kuid mitte vähem oluline. Kui kaalute mõne areeni tegemist, on veel üks stat, mida peaksite tõsiselt kaaluma. Loitsu läbitungimine. Te ei vaja palju, kuid 75 punkti on ideaalne. Selle võib saada 35 lumepunkti lummusest köidikus ja 2 kalliskivi 20-st või kolm eepilist loitsukivi. Põhjuseks on druiidi Metsiku kingituse 3 vastupanupunkti hävitamine.

Druidid on peaaegu alati Liivad ja on väga oluline see kasu neutraliseerida.

See on tehtud?

Noh, mul on veel ... Mehaanikat, strateegiaid, makrosid ja lisasid, aga ... ma tahan näha seda tüüpi artiklite vastuvõttu. Kui see on hea, siis valmistan ette teise osa.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Yohandrys Parra Perez DIJO

    Need juhendid on väga head, kuna õpetavad algajaid ja neid, kes pole juhendeid kunagi üle vaadanud ega oska oma vigu mängida

  2.   Iisrael DIJO

    Kui oskate osutada aluse pöörlemisele, oleksin tänulik, et aitäh ja head juhised