Gildimeistri juhend: 1. osa - sissejuhatus

Selles juhendis püüan tabada oma muljeid ja õppida aja jooksul järgmistest teemadest: Kuidas olla vennaskonna peremees.

Olen juba pikka aega soovinud kirjutada seda juhendit, mis jaguneb mitmeks osaks. Kasutades seda juhust, räägin teile täna oma isiklikust ajaloost World of Warcraftis.

giid-gm-õpetaja-vennaskond

Kui ma mängima hakkasin, värbas mind oma serverisse (Tyrande) massiline vennaskond, see oli tuntud kui Fatal Beasts ja vennaskonna juht oli pühendunud kõigi mängijate kutsumisele, kellel polnud vennaskonda ja kes olid Tormituule läheduses. Liitusin selle gildiga siis, kui olin 30. tase ja vaevalt mängust midagi teadsin. Lühikese aja jooksul määrati mind selle vennaskonna ohvitseriks, kus iga päev oli rohkem liikmeid, umbes 300 ja vähehaaval delegeeris vennaskonna meister mulle üha rohkem. Keegi polnud sellega mänginud ja vähesed inimesed olid seda näinud, meil polnud määratlust, mõned tegid lahinguväljad, teised vangikongid ja paljud maksimaalsest tasemest (selleks ajaks 70) lahkusid vennaskonna alatu korralduse tõttu.

Kui keegi tõusis 60. tasemele, tehti temast ohvitser, kuid see oli lihtne tiitel, see polnud iseenesest midagi, see oli tühi tiitel. Ei läinud kaua, kui mulle pähe tuli järgmine mõte: "Kui ma korraldan seda vennaskonda, kuid see pole minu oma, siis miks ma ei loo oma vennaskonda?"

Kogusin kokku paar vaprat meest ja alustasime vennaskonda, mida nimetatakse Pimedaks mässuks.

Nendes juhendites kavatsen suunata uusi Vennaskonna Meistreid nende organisatsioonilisel teel, luues nullist vennaskonna. Esimene küsimus, mida endalt küsida, on järgmine:

Kas soovite tõesti olla vennaskonna peremees?

See küsimus on võtmetähtsusega, vennaskonna peremeheks olemine on midagi a priori, üsna tõsist. Sellega kaasneb palju kohustusi ja palju peavalu, kui just pole pangavendlus. Kõigepealt peaksite endalt küsima:

Millist vennaskonda tahan luua?

See on vaimse otsimise aeg. Minu jaoks oli vastus lihtne. Tahtsin vennaskonda meeldivorganiseeritud ja PvE-suunalised, tahtsin, et mängijad tunneksid gildi teisi liikmeid tõeliste vendadena. Uff! See on mõnevõrra ebatavaline, enamik gilde on PvP-s tõsised või PvE-s tõsised, kuid mitte pooleldi tõsised. Alustasin oma teekonda juba tuttavate inimestega, kuid on hea endalt küsida, mitu tundi sa mängid? Milliseid tunde soovite bändide või lahinguväljadega teha? Millist suhtumist soovite oma vendlusesse? Kuidas soovite vennaskonnas otsuseid langetada? Kui kavatsete luua vennaskonna nullist, saate (ja peaksite) kontrollima kõiki neid tegureid.

 

gm-õpetaja-vennaskond

Kui palju tööd saan sellele pühendada?

Kui hakkate vennaskonna peremeheks, on hädavajalik, et teil oleks vaba aega pühenduda igapäevastele vennaskonna juhtimise ülesannetele. Alguses võite veeta 14-15 tundi nädalas. Reeglite loomine ja korraldamine, esimeste ansamblite värbamine, organiseerimine võtab teid palju kauem, kui eeldate. Kui arvate, et teil pole piisavalt aega, pole see töö teile ideaalne.

Kas ma tean inimesi, kes saavad mind aidata?

Võib olla mõni vennaskond, mis on rajatud hea juhi karismale, kuid ma isiklikult ei tea ühtegi. Kui kavatsete olla gildimeister, peate õppima delegeerima. Kui soovite, et teie korporatsioonil oleks võimalus ellu jääda, peate korporatsiooni otsuste tegemisse kaasama rohkem kui ühe inimese. Nendel juhtudel on tavaline, et otsused tehakse ohvitseride rühma ja õpetaja vahel, nii õpetaja kui ka ohvitseride hääleõigus on sama.

Üks väga oluline asi selles küsimuses on ohvitseride hoolikas valimine. Teie parimad sõbrad ei pea olema parimad ohvitserid. Otsige ratsionaalseid ja arukaid inimesi, kellel on oma projekti jaoks vaba aega ja palju entusiasmi. Pole vaja, et esimesel päeval oleksid kõik määratud ametnikud, mul kulus nende valimise lõpetamiseks mitu päeva. Korporatsioonide otsuste langetamiseks on hea nendega nädalas kohtuda (kui olukord seda nõuab). Kui te ei soovi olla jõugu juht, peate valima ohvitseri, kes seda soovib. Meistri äraolekul on ansamblite juht see isik, kellel on vennaskonnas üldjuhul kõige rohkem volitusi, kuna ta peab lahinguväljadel või juhtumitel vastu võtma ja lahendama igapäevaseid kaebusi.

Miks ma tahan olla gildimeister?

Enne kui kiirustate gildimeistri juurde oma looma, veenduge, et teete seda õigetel põhjustel. Isiklikult tahtsin rahulolu, kui nägin organiseeritud vennaskonda kindla suunaga. Ta tahtis mitte avaldada liiga suurt survet, kuna ei tahtnud olla teie tüüpiline vangikongide valmistamise gild. Ma arvan, et see on halb võimalus olla liiga ränk või naerda algajate üle, keegi ei sünni õppides ja seeläbi muutuvad ansamblid lõdvemaks. Üks minu eesmärke on, et mu korporatsiooni liikmed kannaksid uhkusega oma korporatsiooninime. Õpetajaks soovimiseks on palju halbu põhjuseid. Esimene on: "Ma teen seda, sest keegi ei tee seda." See põhjus on üks hullemaid, kuna te ei tunne end mugavalt. Teine neist on uhkus. Olgem ausad, kõigis asjades on natuke ego ja see on okei. Siiski peate endalt küsima, kas teete seda tõesti vangikongist saagi hankimiseks ja haldamiseks, teiste üle võimu omamiseks või sellepärast, et tipus on lõbus olla. Kui gildis lähevad asjad valesti, ei anna gildimeistriks olemine enesetunnet ega midagi sellist. Tegelikult tunnete end kohutavalt. Machiavelli sõnul on parem karta kui armastada, kuid World of Warcrafti kontekstis pole põhjust, miks peaks gildimeistrit kartma. Kui käitute diktaatorina, võivad teie liikmed lahkuda, vihastada ja isegi kasutada võimalust, et vennaskonnast midagi varastada.

Järeldus

Kui olete suutnud neile küsimustele rahuldavalt vastata ja soovite siiski vennaskonda moodustada, oodake juhendi järgmist peatükki, kus selgitan, kuidas töötada välja mõned põhireeglid teie uue vennaskonna jaoks.

Võite jätkata lugemist: Gildimeistri juhend: 2. osa


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.