Gildimeistri juhend: 4. osa - saagi jagamine

Palju õnne! Teie vennaskonnal on nüüd a reeglid, põhimäärused ja põhimõtted valmis ja sinu veebilehekülg see peaks töötama. Isegi kui te veel reide ei käi, on teie järgmine samm otsustada, mida teha lõbusate lillatega, mille leiate bossist võites.

jagamine_botin_header

Kui ma gildi värbasin ja intervjuusid tegin, küsisid paljud inimesed minult, kuidas mu gild saaki jagas.

Põhilised kohaletoimetamise süsteemid

Enamik gruppide moodustamise gilde kasutab ühe või kahe rüüstamise jaotussüsteemi vahel mõningaid variatsioone. Esimene on Booty Council, kus selle rolli jaoks valitud ohvitserid või teised liikmed otsustavad keeruka vajadus- ja teenusindeksi põhjal, kes millise saaklooma saab. Teine on DKP süsteem. See süsteem võimaldab jõugu liikmetel teenida punkte ülemuste tapmise eest (või mida iganes jõugu juht just otsustab) ja seda rüüstamise ostmisel kulutada. Igas süsteemis on arvukalt plusse ja miinuseid ning nüüd vaatleme neid.

Kuidas valida?

Enne DKP või Loot Council süsteemi vahel valiku tegemist peate peate otsustama, millist eesmärki soovite saavutada. Hakkame neid kerima.

1. Booty Council

Seda tüüpi süsteem on mõeldud optimeerida rüüstamist, et anda see inimesele, kes seda kõige paremini kasutab. See võib tunduda nii, et parimad mängijad saavad kõik esemed kätte, kuid praktikas pole see tõsi. Korralikult toimiv nõukogu kasutab rüüstamist, et premeerida mängijaid suurepärase suhtumise (ja võimekuse) eest ning aidata mängijatel säilitada korralik keskmine. Mõnikord premeerib nõukogu oma klassi ja / või rolli kõige nõrgemat mängijat. Kõik otsused tehakse grupi heaks. Iga nõukogu liige Peate olema kursis iga ülemuse käest kukkuda võiva rüüstamise, iga mängija vajaduste, soovide ja võimete osas. Kui nõukogu mängija on mõne rüüstamise vastu huvitatud, jääb ta kõnealuse punkti üle peetavast arutelust kõrvale.

2.DKP

DKP süsteemid annavad mängijatele õiguse osta esemeid ja mängijad peavad otsustama, mis on nende jaoks kõige olulisem. Seda tüüpi süsteemides kipuvad mängijad säästma, et hankida parim varustus eeldusel, et nad saavad selle objekti ise tuvastada. DKP preemiasüsteem põhineb reidil osalemisel ja ülemuse kaotusel. See on hea viis mängijate sidumiseks, kuna nad saavad haarangut jätkates paremat kasumit teenida. Seda süsteemi võib pidada "õiglaseks", kuna see ei erista mängija oskusi, isegi kui ese ei satu alati õigetesse kätesse.

Miinused

Kumbki süsteem pole ideaalne. Eeldades, et inimesed on "ausad" ja üheski neist süsteemidest ei teki halba tahet, siin on iga süsteemi miinused.

Nõukogu:

1. Me näeme ainult oma naba

Inimloomus nõuab, et iga mängija oleks oma võimetest ja panusest teadlikum kui teised. Seda tüüpi "virtuaalne pimedus" tähendab, et mõned mängijad pole rahul ühegi muu otsusega kui neile rüüstata.

2. Ribaaja ebaefektiivne kasutamine

Lootide nõukogu peab arutama suurema osa langenud saagist. See võib maksta reidi mänguaega, tõenäoliselt umbes 5 minutit pärast iga ülemuse surma, mis pikendab ootamatult ooteaega ja tekitab paljudes igavust.

3. Ebatäpne ajalugu

Kui gild ei kasuta enamusajaloo salvestamiseks mõnda lisandmoodulit, võib öelda, et mälu on ebatäpne instrument. Ilma kohaloleku- või rüüstamisnumbrite puudumiseta võib Loot nõukogu (tahtmatult) rüüstata valel viisil.

4. Subjektiivsus

Inimlikel eksimustel on selles jaos makstavas süsteemis oluline roll. Ümbritsevad asjad mõjutavad meie mõtteid ja otsuseid isegi ilma sellest aru saamata. Ma ei räägi pahatahtlikust käitumisest, vaid teadvuseta järeleandmiste tegemisest, mis võivad tekkida. On peaaegu võimatu, et nõukogu oleks kõigi gildimängijate suhtes täiesti neutraalne.

5. Kompleksne struktuur

Kui valite jaotussüsteemiks nõukogu, peate kehtestama mõned reeglid. Peate määrama, kuidas saaki jagatakse, kes on volikogus ja kui kaua saab otsuse üle vaielda.

DKP:

1. Mõned mängijad ei tea, mis on nende jaoks parim

Teie mängijad kulutavad DKP-sid nii, nagu nad soovivad, ja mõned kasutavad neid ilma põhjuseta või kontserdita. Te ei saa sundida mängijaid üksusi valima. Mõni mängija kulutab punkte õigesti ja teine ​​mitte, isegi mõned objektid on lõpuks puhastatud, sest keegi ei taha neid.

2. Mošeed ei lõpe sellega

Kindlasti on vähem "moraalseid" probleeme kui nõukoguga, kuid inimesed on ikkagi vihased, kui nad ei saa seda, mida nad tahavad. Kaebused on intensiivsemad, kui objekti väärtus kasvab. Pidage meeles, et Party Loot on juhuslik ja DKP-süsteem mitte.

3. Ebatäpne ajalugu

Kui kavatsete kasutada pliiatsi- ja pabersüsteemi, ilmnevad vead. Punktide jälgimiseks soovitan alati kasutada lisandmoodulit, kui saate. Kui see on võimatu, delegeerige selle süsteemi värskendamiseks kindlasti ametnik.

4. Demotivatsioon

See süsteem, millel on paar peamist varianti, võib paljude mängijate jaoks motiveerida. Toon näite, et kui teie gild kasutab 0-summa süsteemi, teenitakse punkte ainult siis, kui mängija saab rüüstata. Mõne mängija jaoks võib see olla tüütu, nagu oleks ühel õhtul mängitud ainult salvrätte, nad ei saaks oma auhinda. Teisest küljest, kui teie gild kasutab positiivset DKP summat, on teil liikmetel motiveeritus edasimineku ajal, kuid täiesti motiveerimata, kui sisu on põllumajandusrežiimis.

5. Peate valima hoolikalt

Inimesed on aastaid mänginud MMO-sid ja rüüstamise jagamise süsteeme on palju. Konkreetse DKP-süsteemi valimiseks peaksite kõigi saitide seas natuke uurima, samas kui nõukogu režiimis ei peaks te nii palju uurima.

DKP süsteemi tüübid

Kui olete juba oma otsuse teinud ja otsustanud, et DKP on parim, siis siin on igat tüüpi väike juhend. Neil on sama baas, demokraatlik jaotus ja hüved, mis osalemise eest suurenevad, kuid nad avalduvad erinevalt. Kõik need süsteemid eeldavad, et isik, kellel on kõige rohkem DKP-sid, saab objekti valimisel kõigepealt valida.

Lisage 0 DKP

See süsteem on mõeldud neile, kes ei oska matemaatikat. Selle süsteemi aluseks on see, et riba kogu DKP on võrdne 0. Punkte teenitakse seadme hankimisega. Näiteks kui saan Õnnistatud õigekirja Faerlinast lahutatakse selle väärtus DKP punktides minu DKP punktidest. Oletame, et ma kaotan 90 punkti, bändi ülejäänud 9 mängijat saavad ühe või 10 punkti. See süsteem nõuab arvutuse läbiviimiseks tungivalt lisa, sest pärast iga tüki tarnimist peate DKP summa uuesti arvutama. Gild peab otsustama, kui palju punkte iga eseme tüüp väärt on.

DKP positiivne summa: täiendav

See süsteem sarnaneb Sum 0-ga, kuid võimaldab gildil lisada kellelegi punkte mis tahes põhjusel, kaasa arvatud kohalolek ja edasijõudmine. See süsteem kipub palju paisuma ja erinevus selle vahel, millel on kõige rohkem ja vähem, võib olla hull.

DKP positiivne summa: suhteline

Selle süsteemi aluseks on pingutuspunktid / meeskonnapunktid ja võin öelda, et see on kahtlemata minu lemmik. Mängija DKP arvutatakse tema pingutuspunktide jagamisel meeskonnapunktidega. Pingutuspunkte teenitakse ülemuste tapmise või osalemise minutite, täpsuse jms eest. Indeksit hoitakse alati üle 0. Süsteemi saab vähendada, vähendades pingutuspunkte ja varustuspunkte teatud ajahetkedel teatud protsendi võrra. Süsteemi disainerid märgivad heaks piiriks 10% vähendust riba kohta. Selle eesmärk on vähendada vahet esimese ja viimase vahel, et uued mängijad saaksid kiiresti punkte. See protsess koos vähendamisega kipub kõrvaldama tarbetu punktide kogunemise. Ka sellel süsteemil on oma programm. Objektide väärtus on varjatud programm Ja kõik, kellel on vajalikud oskused, saavad seda bändi ajal värskendada. Ainus negatiivne külg on see, et peate tegema varukoopiad, sest mõnikord lähevad andmed kaduma.

Suitsiidikuningad

Suitsiidikuningate kasutamiseks laske kõigil täringuid veeretada ja liikmed paigutada, asetades 1-ga veeretaja kohale number üks. Olenemata kohalolekust, oskusest või millestki muust. Nii saab see inimene järgmise soovitud eseme. Kui see inimene midagi saab, liigub see inimene loendi lõppu. Seda süsteemi on väga lihtne juhtida isegi pliiatsi ja paberiga.

Muud reeglid

Iga süsteem töötab korralikult, kui kõik nõustuvad. Olen näinud suuri korporatsioone, kes lihtsalt veeretavad täringut, kui keegi midagi tahab. Sõltumata sellest, millise süsteemi valite, on hea, et ametnikud või bändijuht ise soovitavad mängijatel valida, millise meeskonna valida või kui nad raiskavad DKP punkte kasutult. Mõnikord peate isegi reegleid rikkuma, mulle on antud näiteks paladiini juhtumeid, kellel olid sinised kindad ja mõni eepiline kangas langeb, mis teda parandab. Ma ei ole lubanud, et see paladin omandaks seda eset, kuid teie asi on otsustama teha.

Lõpuks palju õnne. Teil on vaja kannatlikkust, palju kohvi ja leppida solvangute, kommentaaride ja isegi vennaskonnast väljumisega, kuid oluline on luua võimalikult õiglane süsteem enamiku mängijate jaoks.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   lõpetama DIJO

    dkps