Esmane selgitus PvP embleemide ja Cataclysmi punktide muutmise kohta

Nagu ka Progressioon kataklüsmireidides, mis siis oli oma hilisem täpsustus, Embleemide ja punktide muudatused PvP-s neid ei hakanud vähemaks jääma. Pärast teie kommentaaride lugemist olen kindel, et vähemalt Blizzard vastab teile (kuigi te pole kindlasti päris õnnelik).

Kui soovite rohkem teada saada, lugege Zarhymi vastuseid:

Siin on mõned selgitused mõnedele korduma kippuvatele küsimustele, mida näeme:

Nii et see tähendab, et mingil hetkel pean mängimise lõpetama, sest tean, et minu praegune väärtus pöördub kangelaslikkuse poole ja mul on palju punkte, mida saan kasutada komplekti ostmiseks.

Meie Wrath of the Lich Kingi põhimudel on olnud see, et saate kohe hankida uusima või oodata, kuni see järgmises astmes "müüki jõuab". Selles näites oleks komplekt üks pärast seda, mis oleks vana komplekt, ja kõik peaksid jälitama uut komplekti.

Inimesed peavad edasi liikuma vaid kahest tasandist!

Ja nad teevad seda, kuid mitte versioonis 4.0. See, mida me embleemidega tegelikult teeme, välistab vajaduse lisada igasse astmesse uusi tüüpe, kuna see tekitas palju segadust.

Kui suur on Valor-punktide kogupiirang? (Veidi rohkem kui kahekordne eseme maksumus?)

Me pole seda otsust veel teinud. See saab olema midagi sarnast sellele, kuidas Honor täna töötab; saate säästa kallite asjade jaoks, kuid teil pole nii palju punkte, et saaksite selle kõik osta ja kõik korraga kätte saada.

Mis on nädala väärtuspunktide piir?

Me pole seda otsust veel teinud. Soovime valida numbri, mis ei tekita sinus kohustust iga nädal kogu sisu ainult punktide eest täita, kui te seda ei soovi.

Milline on süsteem / aeg punktide teisendamise ja uue riba sisestamise vahel?

Ilmselt peaaegu üheaegselt. Punktid teisendatakse enne, kui müüjatele ilmub uus rüüsteretk.

Miks indeksinõuded eemaldatakse?

Praegune süsteem on jõudnud rikaste rikastumise sündroomi, kus madala reitinguga mängijad ei saa kõige konkurentsivõimelisemat meeskonda ja on lootusetud võistelda. Parimad mängijad jätkavad varustamist palju kiiremini, sest neil on rohkem punkte, mida kulutada. Näiteks indeksinõuete korral oli relvi kogukonnas üsna harva näha.

Ja kas see ei too tagasi PvP-relvi varustavate inimeste probleeme PvE-sisu valmistamiseks?

PvP-seadmetel on hea osa atribuutidest ainult Templis, nii et see on alati halvem võrreldes sarnaste PvE-seadmetega. Meid ei huvita, kas mängijad kasutavad PvP-seadmeid PvE-s (või vastupidi), kui see on samm sobivama varustuse saamiseks.

Miks pole PvP jaoks samaväärset "kangelaslikku" meeskonda?

Töötame endiselt üksuste tasemetega, kuid põhimõte on see, et on olemas praegune hooaeg ja eelmine. Sellel esimesel hooajal eelmist hooaega ei toimu, seega peame pakkuma "aumetiimi". See peaks olema umbes samaväärne reidi-eelse varustusega, mida soovite PvE jaoks enne reidile asumist.

Tundub, et kõik PvE muudatused ei anna stiimuleid 25-le reidile. Kas on mingisugust põhjendust, miks 25-aastast reidi ei toetata?

Meie eesmärk Wrath of the Lich Kingis oli see, et mängijad saaksid valida isikliku eelistusena 10 või 25 vahel. Usume, et me ei saavutanud eesmärki. 25-pealised reidid andsid paremaid hüvesid, tundus, et see on "tõeline haarang" ja kümme olid see, mida sa mõnel õhtul tegid või kui sa ei suutnud hakkama saada 10 mängija värbamise või hankimise logistikaga. Me teame, et on palju mängijaid, kes eelistavad teha 10-liikmelisi ansambleid, kuid arvame, et me ei täida oma lubadust lasta neil teha 10-liikmelised ansamblid. Cataclysmi mudel on lubada mängijatel teha 10 või 10 ansamblit, nagu nad ise eelistavad. Mõlemal riba suurusel on eeliseid ja puudusi. Suuremad haarangud võivad tunduda eepilisemad, samas kui väiksematel haarangutel on tavaliselt vähem rüüstamisprobleeme, sest rüüstamise pärast on väiksem konkurents. Väiksemad ansamblid on mõnes mõttes kõvemad, sest vähem on võimalusi kaasata uuemaid või ekslikke inimesi.

Mõistame, et sellised muudatused võivad tekitada poleemikat ja me ei teinud otsust pehmelt. Kogukond kaebas samamoodi, kui me 40 mängijaga ansamblid elimineerisime (ja me sõna otseses mõttes kõrvaldasime need, täna pakume ainult alternatiivi bigbändidele). Usume, et on olemas mitteoluline publik mängijatest, kes eelistavad 25 mängijat ja jätkame nende toetamist. Oleme Wrath of the Lich Kingis proovinud kangelaslike režiimide ja lukkudega väga erinevaid reidimudeleid ning oleme kindlad, et kui meile ei meeldi, kuidas reidid arenevad versioonis 4.0, vaatame selle üle versioonis 4.1.

Termin "Punktid" pole PvE jaoks eriti RPG

See on õigustatud kaebus ja selle üle oleme mõelnud. Teisalt oli üks probleemidest, mis meil praeguste embleemide puhul oli, granulaarsus - te ei saa pakkuda poolt embleemi nii, nagu saaksite pakkuda 1, 3 või 5 punkti. Sõltuvalt perspektiivist võiksite väita, et teie tegelane "saab" vaenlase võitmisega julgust juurde, on mängus mõttekam, kui draakonil on kõik need embleemid tema kehal.

Loodan, et see selgitas teie jaoks mõningaid asju!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.