Ghostcrawler räägib Kataklüsmis vastupidavusest ja tankidest

Ghostcrawler räägib pidevalt Kataklüsmi meisterlikkus kuid nendel päevadel on ta keskendunud eriti vastupidavusele ja tankidele:

Vastupidavus on tankidele alati väärtuslik, nii et me pole kindlad, et nende sundimine teiste atribuutide pistikupessa / lummamiseks oleks huvitav asi. See tähendab, et varem hoolitsesid tankid rohkem manaskäsnaks hoidumise eest. Manakäsnaks saamise võimu leevendamise viis on vähem kahju tekitada ja suurepärane võimalus selleks on rohkem kõrvale põigelda.

Dodge'i ja parry suhteline väärtus on see, millega peame mängima. Arendajate esimene reaktsioon on see, et peatus peab olema odavam, kuna 100% -lise tabamuse vältimine on palju väärtuslikum kui 50% kahest tabamisest, kuid nad pole kindlad, kui palju odavamaid. Kahjustuste (millele dodge aitab kaasa) vältimisel on samuti oma väärtus ja kui pareerimisjärgsest teisest löögist eemale hoida (nii et kaotate parry "laengu"), tuleb ka sellega arvestada.

Passiivsete tankide talentide boonused on tõenäoliselt midagi sellist: 1) vähendada tekitatud kahju, 2) suurendada tekitatud kahju, 3) vähendada kahju, mis on tehtud teie puule ainulaadsel viisil.


Ma pole kindel, et järgin seda loogikat. Kui tankimeeskonnal oleks tuhandeid ja tuhandeid vastupidavuse punkte, jätkaksid tankid vastupidavusega, sest see on usaldusväärne. Kui teie tervis on madal, tähendab see isegi siis, kui teie kõrvalehoidumine on 99%, et mõnikord surete ja ükski ravitseja ei suuda teid päästa. Kui nüüd tervendajad suudavad teid üldiselt kahjustuste kaudu ravida, kuid lõpuks saab manast otsa, siis on kõrvalehoidmine atraktiivsem, sest see võimaldab ravitsejatel teid kauem tervendada. Kas see tähendab, et peaksite seda huvitama? Ma pole kindel, kuid vähemalt üks dodge-nipsasja võiks olla väga huvitav.

Samuti arvame, et oleme kokku pannud skeemi tankimeeskonnale, et neil oleks sama baasvastupidavus kui DPS-i meeskonnal. See pole mingil juhul tohutu tasakaalu probleem, kuid tundub absurdne, kui plaadist DPS-il on rohkem.

Seoses peatuse vs. dodge, seal arutatakse nii meie kontoris kui ka kõigil tahvlitel palju selle üle, kuidas see ideaalis peaks toimima, ja nende suhtelist väärtust. Need vestlused võtavad kaua aega ega ole selline asi, mida saab hõlpsalt kokku võtta lühikese GhostCrawleri postitusega.

Sellest kõigest tuleb välja, et nad peavad kõrvalehoidmise statistikat (Parry, Block ja Dodge) muutma üsna atraktiivsemaks kui praegu. Kahtlemata ei leidnud Lich Kingi viha sissekanne tüüpilisi manalessita tervendajate probleeme (välja arvatud teatud kohtumisi), mis olid The Burning Crusade.

Ootame, et näha, kuidas see areneb.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.