Ghostcrawler selgitab ülemuse suurust Cataclysmis

Just eile vestlesin gildikaaslasega, kes tõstatas küsimuse beeta ja statistika kohta, millele vastasin, et tasakaal, mida Blizzard selles osas tabas, oli lihtsalt suurepärane. Märkate igale edenenud tasemele ja igale edenenud alale suurepärast skaleerimist objektidega, mille nad teile annavad. Koletised tabasid rohkem jah, kuid teil on rohkem elu ja teete rohkem kahju.

Ghostcrawler on sama asja kommenteerinud foorumites rääkinud tabamuse määra filosoofiaga seotud postituses, kuidas mängijad saavad võimsamaks ja kuidas ülemuse tasemed töötavad.

Üldiselt saavad ülemused tugevamaks, kui me iga reiditaseme kaudu edasi areneme, pannes mängijad korraga uutele tasemetele jõudma, et tipus püsida. Ülemused saavad tugevamaks, kui sina mängijana võimul kasvad, mis on kogu maailmas mõistlik.

Kas olete valmis Ghostcrawleri suurepäraseks sõnumiks?

Olete liiga keskendunud löögile endale.

Seda käiku poleks olemas, kuid päästa mind, kui pean tegema 3 versiooni, kaaluge seda saapasarja:

  • Missiooni sinine tase 83 koos: 10 rünnakujõudu, 10 vastupidavust, 10 kriitilist, 10 tabamust, 10 Parry.
  • Missiooni sinine tase 85 koos: 12 rünnakujõudu, 12 vastupidavust, 12 kriitilist, 12 tabamust, 12 Parry.
  • Raidi 1. astme tase 85 koosseisus: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Kriitiline, 14 Hit, 14 Parry.
  • Raidi 1. astme tase 86 koosseisus: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Kriitiline, 16 Hit, 16 Parry.

Kui astute tasemelt 83 kuni 85, on teil olenditega ikka sama palju suhtelist jõudu. Miks? Sest olendid saavutavad taseme. Tema tervis kasvab, nii et vajate rohkem rünnakujõudu. Selle kahju suureneb ja vajate rohkem tervist. Teie võimalus kritiseerida, lüüa ja pareerida on väiksem, nii et vajate ka neid atribuute.

Siiani hea.

Kui hakkate reide tegema, on ülemuse tase 88. See muudab tema löömise natuke keerulisemaks ja kõik, mida vajate enda meeskonnas enese ülalpidamiseks. Siiani pole probleeme.

Vaatame nüüd viimast varustust. Sa lähed esimese astme jõugust teise tasemeni. Ülemused löövad rohkem, nii et vajate rohkem elu. Neil on rohkem tervist, nii et vajate rohkem Attack Poweri. Kuid boss on endiselt 88. tasemel nagu ta oli esimesel tasemel. See tähendab, et te kritiseerite rohkem kui eelmine ülemus, sest teie kriitika kasvas. Raskemale ülemusele teete rohkem kahju kui kergemale. Samuti lööte teda rohkem (kui te ei ületa piiri, mis on kõige tõenäolisem) ja blokeerite teda rohkem.

Icecrowni peatuse probleemi lahendasime ebaühtlaselt, paigutades "debuffi". Põhimõtteliselt võimaldas see olenditel teie tasemega skaalat muuta. Me ei suutnud lahendada kriiti ega tabanud probleeme, nii et mängijad muutusid üha võimsamaks ja jõudsid isegi nende omaduste piirini (või said kriiti korral väga lähedale). Nii nagu mängijad on sageli väga mures (ja sageli õigustatult) selle pärast, et ei roni koos meeskonnaga, ei roni ka ülemused meeskonnaga. Kõik probleemid, mis võivad mängijatel tekkida siis, kui nende kahjustused (või tervenemine või tankimine) ei ole suuremad, esinesid ülemustel. Ronisite väga hästi kriitikute, löögi ja pareerimise peale.

Erinev viis oleks olnud, kui 2. taseme ülemused oleksid 89. taseme asemel 90. või 88. taseme. Loomulikult vajaksite nendega tegelemiseks kriitilisemat, löögimängu ja parry. See on mõistlik, kuid mänguga juhtub absurdseid asju, sest olendite tasemeid ei kavatsetud kunagi sellisel viisil kasutada. Näiteks kritiseeris ülemus rünnakuid ja pidas neid vastu. Veelgi hullem oleks see järgmise sisutasemega halvem. Kui Deathwing Cataclysmi lõpus (Spoiler!) Kas 93. taseme ülemus, siis mis on järgmise laienduse esimese ülemuse tase? Tase 93? Tase 90? Tase 96?

Selle asemel "petame" ülemusi taseme saavutamiseks. Me ei ole veel leidnud täpset mehaanikat, kuid kujutame ette, et nad on 88+ või 88.3 või 88 taseme SKULL BAD SKULL. Kui saate võimsamaks ja paremaks käiguks, saavad nad võimsamaks ... nagu kõik need ülemused, kellega olete taseme tõstmise ajal silmitsi seisnud. Selle asemel, et kõige ohtlikumaid vaenlasi sagedamini lüüa ja rüütata, jääb teie suhteline jõud alati samaks. Sa skaleerid.

Vähemalt on tore näha, kuidas nad otsivad viise, kuidas süsteem viimasel sagedusribal enam kokku ei kukuks.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.