Järgmise laienemisega saabub mehaanikas uudis, millest me teame Ülestõusmine lahingus. Benzenn selgitab seda meile foorumitest.
Lahinguliste ülestõusmise efektide kujundus on Cataclysmi jaoks üsna palju muutunud ja tahame olla kindel, et mängijad oleksid teadlikud, kuidas sellised loitsud nagu Reborn ja Create Soulstone toimivad; Rebornil on 10-minutiline ja Create Soulstone'il 15-minutiline jahtumine. Kümne mängijaga reidibossi võitluses saate ühe katse jaoks kasutada ainult ühte neist ülestõusmise loitsudest (st ainult ühte Reborn või Soul Stone'i). Seevastu võite 10 mängijaga reidibossi võitluses kasutada kolme ülestõusmise vormi katse kohta (võite kasutada mis tahes kombinatsiooni Reborn ja Soul Stone). Kui mängija aktsepteerib ülestõusmist, suureneb nende arv, nii et neil on alati võimalus see tagasi lükata, kui nad tahavad, et mõni teine mängija oleks üles äratatud. Sated debuffile (mis jälgib Bloodlusti ja kangelaslikkuse kasutamist) pole samaväärset, kuid kui proovite liiga palju mängijaid taaselustada, saate veateate; Lisaks on piisava nõudluse korral võimalik, et lisame oma haaranguliidesesse võime jälgida ülesäratatud mängijate arvu. Väljaspool haarangu sisu saate kasutada mis tahes ülestõusmist, mis teil on.
Neile teist, kes praegu osalevad World of Warcraft: Cataclysmi beetatestis, pidage meeles, et seda funktsiooni ei pruugi veel lisada. Kui leiate, et ülestõusmine võitluses ei toimi nii, nagu siin mainitud, on selle teate eesmärk anda teile teavet selle kujundamise eesmärgi kohta.
Mida arvate nendest muudatustest?