Ma annan teie kätte ühe Rogue Guide for PvE. Juhend, mis teenib teid mitmel viisil:
Kui te pole kelm seda lugedes võite unustada idee, et pettur on kõigist klassidest kõige lihtsam, et meil on ainult kaks nuppu; oleme klass, mis vajab armastust, pühendumist, õppimist ja palju tööd. See on muidugi hea kelm.
Kui soovite end petturiks teha See näitab teile neid omadusi ja eesmärke, mille peate oma eesmärgiks seadma.
Kui olete pettur Ilma suurema mõtlemiseta (nagu see juhtus, kui ma olin 70. tasemel ja mul polnud aimugi, mida ma tegema pidin), näitab see juhend teile kõike, mida saate oma tegelasega teha, ja võtate arvesse kõike, mida vajate.
Ja kui sa oled kelm rakendatud ja fantastiline, aitab see teid ka "voodijuhina", mis aitab teil valida kalliskive, elukutseid ja muud.
Selles PvE juhendina käsitleme põhjalikult kahte Dps PvE haru: Võitlus ja moonutamine.
Loodan, et see teile meeldib ja ennekõike on see teile kasulik.
Juhend uuendatud 3.3-le.
Sisukord
(klõpsake neid, et minna otse soovitud sektsiooni)
- Petturid
- Väsimine või võitlus?
- Seadmed
- Elukutsed
- Gliifid
- Lummused ja täiendused
- kalliskivid
- Kulumaterjalid
- Bändi eelised ja eelised
Petturid
Mis me oleme?
Oleme mingi "puhas kahju". Miks ma ei ütle puhast DPS-i? Teie kui petturi eesmärk peaks olema teha võimalikult palju kahju, see on tehtud kogu kahju, mitte kahju sekundis. Teil on reidikaaslasi, eriti rattureid, kellel on kõrge DPS. Ma ei ütle, et see pole oluline, ma ei ütle, et unustaksite DPS-i, lõppude lõpuks peaks teie kõrgem dps olema ka teie kogu kahju. Kuid need kaks asja ei käi alati käsikäes. Roguesiga palju vähem.
Pettur, kes laseb võitluse alguses kolm kriitikat, juhib tõenäoliselt dps-i, kuid viib ka tapmisnimekirja. Me oleme nahk, me oleme räpased, me oleme halb kombinatsioon, et saada rohkem kui üks löök. Nii palju kui see meile maksab, pole me tankid, kui soovite tankida endale üks (ma tegin seda). Kõige tähtsam on: püsida elus, kahju ja ennekõike püsi elus.
Oleme kahjud. Meil pole haarangule enam midagi kaasa aidata ja kui me seda hästi ei tee, pole me midagi. Meil ei ole grupile panustamiseks mingeid eeliseid ega varasid ega kohustusi, ehkki saame alati aidata, kontrollides abitut vaenlast, kes ründab neid, kes seda ei peaks. Siis võib teil juhtuda, et peate valima kellegi haavamise või elus hoidmise vahel. Paljud teist mõtlevad: "See on tanki asi, et pole abituid", jah, kindlasti. Kuid kas saaksite lasta ravitsejal surra, teades, et see on massiline surm, lihtsalt mitte lõpetades kahju tekitamist? Peate sellele mõtlema.
Kuid me oleme siin selleks, et oma kahju suurendada, kas pole? Jätkame edasi.
Mida peaks teadma
Toon teile mõned kiired ja ennekõike põhilised näpunäited, mida peaksite teadma enne oma kelmide modelleerimise alustamist.
- Ära pane bändi või gruppi enda pärast surema.
- Ära sure. Välja arvatud juhul, kui selle reegli järgi rikute esimest.
- Hoidke alati oma Valmistage hakkliha.
- Ärge hoidke oma energiat maksimaalselt väljas. Maksimaalne energia on raisatud energia.
- Ekspertiisilimiit on 26. Sellest rohkem pole kasu.
- Põhirelv: Aeglane (suurem kahjustus) - kohesed mürgid.
Sekundaarne relv: Kiire (kiirus) - surmav mürk.
* Mutilation Rogues'i jaoks peate oma põhikäe jaoks valima kõrgeima DPS-iga pistoda. Kui teil on kaks sama DPS-i, kasutage põhikäes aeglasemat.
- Kasutage kõiki oma "jahutusi" igal võimalusel ja see ei ole võitlus, mille jaoks vajate võitluse teatud hetkel maksimaalset dps. Ärge kasutage neid kohe pärast võitluse alustamist, muidu võite võtta ohu ja surra.
- La Kiirusta see on kumulatiivne. Adrenaliinilaksu ja / või terase ja / või kiirustamise ja / või verevaluse / kangelasjookide kasutamine suurendab DPS-i. Kuigi see ei oleks vajalik, kui olete kiirustamise piiri lähedal.
Väsimine või võitlus?
Uurige hoolikalt kahte võitlusvormi, nende andeid, pöördeid ja konkreetseid relvi, et saaksite valida haru, mis sobib kõige paremini teie mänguviisiga. Tavaliselt kipub staatilises võitluses moonutamine võitlust veidi paremini edestama. Kuid Combate'il on suurem mitmekülgsus.
Relvad on petturitest kahest erialast ühe valimisel piiravaks teguriks, teie eriala peab nende ümber keerlema.
Mõlemas jaotises selgitame, millised on selle spetsialiseerumise eesmärgid, rotatsioonid, mürgid, relvad, talentide konfiguratsioonid ja näpunäited. Hilisemates jaotistes arutleme kalliskivide, lummuste, ametite, tähestike, nipsasjade, haarangu eeliste üle ...
Väsimine
Segamisspetsialiseerumise eesmärk on mürkkahjustuste suurendamise kaudu ühe sihtmärgi kahjustuste maksimeerimine. Praegu peab moonutuspettur olema ehtitud Attack Poweri ja Attack Power / Haste kalliskividega, et suurendada rünnakujõu ja relvalöögi abil mürkkahjustusi. Armor Penetrationist peaksite hoiduma nii palju kui võimalik, see ei saa absoluutselt kasu mürkide kahjustamisest, pealegi võib see põhjustada probleeme, mida tavaliselt nimetatakse kriitiliseks piiriks (kork).
Pärast negatiivset muutust mürkide rünnaku võimsuse kordistajas oleks kahe kiire pistoda kasutamine kaotatud dps.
Teiselt poolt EI OLE Vigor talent, mida peaksite kasutama oma PvE-suunalises spetsialiseerumises. See ei anna teile rohkem energia taastootmist ja moonutamisena ei pea te energiakorki pärast muretsema (või vähemalt ei peaks, kui seda õigesti mängite). Ainus asi, mis võiks teile elujõudu anda, oleks eriti eriline rünnak võitluse alguses.
Relvad ja mürgid moonutamise kelmile
Kõrgema DPS-iga pistoda põhikäes, kiire pistoda teises.
Kiirem pistoda: surmav mürk.
Sekundaarne pistoda: kohene mürk.
Pöörded
- Hoidke vaenlast kindlasti veritsemas (rebenemine, sügavad haavad, renderdamine…)
- See algab vere näljast.
- Kui vähegi võimalik, aktiveerige Make Picadillo nii kiiresti kui võimalik.
- Hävitamise puhvri aktiveerimiseks kasutage Vanishit igal võimalusel.
- Aktiveerige vere nälg.
- Aktiveerige Make Hash ja hoidke seda.
- Iga neli kombopunkti heitis mürki.
- Võimaluse korral kasutage kaubanduse saladusi, eriti kahe astme 10 tükiga.
Talendi seaded
Moonutamisel on ainult üks toimiv konfiguratsioon:
Väsimine 51/18/2
Rünnaku jõud ja rünnaku jõud / kiirustamise kalliskivid.
Combate
Spetsialiseerumise Combat eesmärk on suurendada valgekahjustusi, pakkudes samal ajal võimalusi teha mõningaid häid lõhkeaine- või piirkonnavigastusi. Ehkki võitluses on teoreetiliselt parim spetsialiseerumine moonutamine, annab Combat teile teatava eelise kohtumistel, kus on oluline plahvatuslik kahju. Adrenaline Rush ja Multi-Kill koos Steel Flurryga on surmav kombinatsioon.
Võitluspettur peaks ideaalis saavutama minimaalse soomuse sissetungimise piiri (koos käigutunnuste ja kalliskividega), kasutades sissetungimise nipsasja. Numbrid muutuvad erinevate helmestega palju, kuid 700–750 läbitungimine hoiab teid heas hoos. Maksimaalsele piirmäärale saate läheneda ka hea varustuse ja nipsasjaga Surmaringuri tahe.
Kui teil on häid relvi, võib võitlus olla kõige elujõulisem ja võimsam spetsialiseerumine, millele võite teatud kohtumistel loota.
Relvad ja mürgid lahingugulale
Põhirelva mõõk / kirves, rusikarelv, nõid. Peamiselt aeglane relv.
Sekundaarrelva mõõk / kirves, pistoda või rusikarelv. Peamiselt kiire relv.
Esmane relv: kohene mürk.
Sekundaarne relv: surmav mürk.
Pöörded
- Alustage Make Hashi aktiveerimisega igal võimalusel ja hoidke seda aktiivsena.
- Kui vähegi võimalik, kasutage kõiki oma eelvaateid. Mitmekordne mõrv terasest vihmaga, terase vihm koos adrenaliinilöögiga on kasulikud kombinatsioonid. Mitmekordse tapja adrenaliinilaksu ei soovitata, kuna kulutaksite palju energiat, kui mitme tapmise lahendus on.
- Aktiveerige Make Hash, olenemata sellest, mitu transistor te kasutate.
- Viie kombopunktiga heidab ta Eviscerate'i.
- Kaubanduse saladused, kui see on saadaval, eriti kahe astme 10 tükiga.
Märkus: minu lemmik rotatsioon on: 3 kombopunkti, mille ma viskan Make Hash, 5 kombineeritud punkti, mille ma viskan Rupture, vaadake, kas Make Hash on endiselt aktiivne, siis võite võitluse arenedes jätkata mürki, viskida või murda. Kui näete, et ta sureb ja teil on läheduses rohkem vaenlasi, aktiveerige oma Make Mince uuesti, nii et järgmisega saate alustada Breaki või Eviscerate'iga. Oma saate jätta kommentaaridesse.
Talendi seaded
Kuigi seadeid on tegelikult ainult üks, peaksite meeles pidama, milliseid relvi te kasutate. Vaatame põhiandmeid ja siis seda, mida peaksite muutma sõltuvalt sellest, milliseid kasutate.
Lahing 20/51/0
Mitmekülgsem spetsialiseerumine.
Agility kalliskivid või rünnaku jõud / kiirustamine, soomuse läbitungimine / kiirustamine.
Kui kasutate rusikarelvad ja / või pistodad peate kasutama viit punkti, mis on lõigatud ja viilutatud Järgmine võitlus.
Kui kasutate maces saate kasutada jaotises Viilutamine ja viilutamine viit punkti Mace spetsialiseerumine.
Seadmed
Objektide loendid
Vastavalt nende skoorile on siin teil kõigi tükkide nimekiri, et saaksite neid järjekorras näha ja saaksite oma meeskonda vastavalt oma võimalustele täiendada.
Optimaalne varustus
Väsimine
DPS: 13.682
Elukutsed: ehted ja tehnika (hüperajami pumbad ja kiirendid)
Varustus:
Relv: Kopsumurdja (kangelaslik)
Relv: Südame augustaja (kangelaslik)
Visatud: Gluthi lendav nuga (kangelaslik)
Kasko: Pühitsetud Shadowblade kiiver (kangelaslik)
Kael: Sindragosa julm küünis (kangelaslik)
Õlg: Pühitsetud varjutera Pauldronid (kangelaslik)
Kork: Varjukambri ripperi mantel (kangelaslik)
Rind: Ikfiruse imekott (kangelaslik)
Randmeosa: Toskki ülimad randmekaitsed (kangelaslik)
Käed: Pühitsetud varjutera terad (kangelaslik)
Vöökoht: Astrylian õmbles Cinchi (kangelaslik)
Jalad: Pühitsetud varjutera labalad (kangelaslik)
Jalad: Külmutatud karusnahast saapad (kangelaslik)
Sõrm: Lõputu kättemaksu Ashen Band
Sõrm: Luukolossi bänd (kangelaslik)
Nipsasja: Pisike jäledus purgis (kangelaslik)
Nipsasja: Surmaringuri tahe (kangelaslik)
Kalliskivid ja lummused:
topelt Raev.
Rinnal on prisma pärl.
3 +34 kiirustavat kalliskivi (Kiire draakoni silm).
11 +20 kiirustavat kalliskivi (Kiire kuninga merevaik).
6 kalliskivi +20 Attack Power ja +10 Haste (Täielik ametriin).
Rünnakujõu ja kiirustamise kalliskivid punastel ja kiirustamine teistel.
Kiirtoit: Imperial tekk praad.
Combate
DPS: 13.480
Elukutsed: ehted ja tehnika (hüperajami pumbad ja kiirendid)
Varustus:
Relv: Veremürgitera (kangelaslik)
Relv: Nuhtlus Whelpling War Axe (kangelaslik)
Tulirelv: Vaia viskaja (kangelaslik)
Kasko: Pühitsetud Shadowblade kiiver (kangelaslik)
Kael: Sindragosa julm küünis (kangelaslik)
Õlg: Pühitsetud varjutera Pauldronid (kangelaslik)
Kork: Vereesa oskus
Rind: Pühitsetud varjutera rinnaplaat (kangelaslik)
Randmeosa: Toskki ülimad randmekaitsed (kangelaslik)
Kindad: Aldriana saladuskindad (kangelaslik)
Vöökoht: Astrylian õmbles Cinchi (kangelaslik)
Jalad: Pühitsetud varjutera labalad (kangelaslik)
Jalad: Külmutatud karusnahast saapad (kangelaslik)
Sõrm: Lõputu kättemaksu Ashen Band
Sõrm: Külmunud tõugu safiir sõrmus (kangelaslik)
Nipsasja: Pisike jäledus purgis (kangelaslik)
Nipsasja: Surmaringuri tahe (kangelaslik)
Kalliskivid ja lummused:
topelt Raev.
Vööl prismaatiline pärl.
3 kalliskivi +34 Armor Penetration (Luumurru murd).
2 kalliskivi +10 asjatundlikkust ja +10 tabamuse hinnangut (Täpne Ametriin).
3 kalliskivi +20 Attack Power ja +10 Hit Rating (Põlised ametriin).
12 kalliskivi +20 Armor Penetration (Luumurd kardinal Rubiin).
Toit soomuste läbitungimiseks: Mahlane ninasarvik.
Elukutsed
Kutsete loetelu vastavalt nende hinnangule petturite hindamisel kasulikkuse järgi:
- ??????? Engineering (ainult siis, kui suudate saroniidipomme oma pööretes tutvustada)
Võite jälgida meie Inseneri juhend selle eriala ronimiseks. - Ehted (Ehete juhend)
- Sepikoda (Sepa juhend)
- Nahatöötlus (Nahatöö juhend)
- Lumm (Lummav juhend y pettumus)
- Pealkiri (Registreerimisjuhend)
- Alkeemia (Alkeemia juhend)
- Rätsepapood (Rätsepatöö juhend)
Gliifid
Väsimine
- Ülevad glüüfid (kasutage allolevast neljast kolme)
- Väiksemad tähestikud (saate lisada kolmandiku oma valikust)
Combate
- Ülevad glüüfid (kasutage allolevast neljast kolme)
- Väiksemad tähestikud (saate lisada kolmandiku oma valikust)
Lummused ja täiendused
- Üldised lummused ja täiendused
- Arma
Lummav relv - raev
Lummav relv - mangust - Pea: Piinamise arkaan
- Õlg: Suurema kirve kiri
- Rind: Enchant Chest - võimas statistika
- Kork:
Enchant Cloak - suur väledus
Enchant Cloak - suurem kiirus - Bracers: Enchant Bracers - suurem rünnak
- Kindad: Enchant Kindad - purustaja
- Teksased: Jääkaalu sääresoomused
- Saapad:
Lummavad saapad - Ice Walker
Lummavad saapad - kasside kiirus - Vöö: Igavene vöö lukk
- Arma
- Professionaalsed lummused ja täiendused
- Nahatöötlus: Attack Power karusnaha vooder
- Registreerimine: Meistri kirve pealdis
- Lumm: Lummav sõrmus - rünnak
- Sepikoda:
Käepaela soon
Soon kinnastes - Inseneritöö:
Ülikiiruse kiirendid
Nitro võimendab
Elastne kangast alus - Rätsepapood: Mõõkakaitse tikandid
kalliskivid
- Meta: Väsimatu Earthsiege'i teemant
- Prismaatiline: Luupainaja pisar
- Rojas:
Õrn kardinal Ruby
Geniaalne kardinal Ruby
Luumurd kardinal Rubiin
Täpne kardinal Ruby - Kollane:
Parempoolne ametriin
Täielik ametriin
Täpne Ametriin
Põlised ametriin - Sinine: Puudub, eesmärgi aktiveerimiseks kasutage binoklit.
- ehted:
Õrn Draakonisilm
Särav Draakonisilm
Luumurru murd
Täpne Lohesilm
Kulumaterjalid
- Frasco: Lõputu raevu kolb
- Eliksiirid:
Viha eliksiir
Vägeva väleduse eliksiir - Toitlustamine:
Megamamuti toit
Pošeeritud põhjaskorpionkalad
Mustaks tõmbunud Dragonfin - Jook: Kiirusejook
Bändi eelised ja eelised
- Superior Armor Perks:
Split armor (kaitsesõdalane)
Paljastage soomus (petturitest moonutamine) - Alumise soomuse hüved:
Faerie tuli (druidi tasakaal)
Hoolimatu needus (np) - Füüsilise haavatavuse eelised:
Metsik võitlus (kelmivõitlus)
Verine hullus (sõdalaste relvad) - Kiirushüved:
Parandatud jäised küünised (surma rüütli pakane)
Windfury Totem (šamaan parandab)
Täiustatud Moonkini vorm (druidi tasakaal)
Kättemaks tehtud (kättemaksupaladiin) - Kriitilise streigi võimalus:
Paki juht (metsik võitlusdruuid)
Metsikus (raevus sõdalane)
Ristirahva süda (kättemaksupaladiin)
Viha Totem (elementaarne võitlusšamaan)
Mürgistusmeister (petturitest mõrv) - Rünnaku eelised:
Võimaluse suurem õnnistamine (kättemaksupaladiin)
Battle'i karjumine (raevus sõdalane) - Rünnaku võimsuse suurendamise eelised:
Raev lahti lastud (šamaan parandab)
Jäleduse võime (vere surma rüütel)
Trueshot Aura (eesmärk jahimees) - Verejooksu kahjustused:
Mangle (kasside) (metsik võitlusdruuid)
Trauma (sõdalaste relvad) - Kahju hüvitised:
Äge inspiratsioon (metsaliste meisterlikkuse jahimees)
Pühitsetud noomitus (kättemaksupaladiin) - Atribuudi protsendihüvitis:
Kuningate suurem õnnistamine (kaitsepaladiin) - Atribuudi suurendamise kasu:
Metsiku märk (taastamisdruuid) - Tugevuse ja väleduse eelised:
Maaväe totem (šamaan parandab)
Talvine sarv (surma rüütli pakane)
Peamised allikad: Elitaarne Jerks y kadedus.
See on minu idee või piltide vahetamine moonutamise / võitluse vahel, tehke see järeldus rünnaku juhendiks tehtud kirjelduste põhjal