PvP anded deemonkütile - lahing Azerothi eest

PvP anded deemonkütile

Tere kutid. Jätkates mängijatele ja mängijatele pühendatud artiklitega, käsitleme täna Azerothi lahingu beetaversioonis Deemonite jahimehe PvP andeid nende kahel erialal: laastamine ja kättemaks. Pöörake tähelepanu kõigile PvP-austajatele, et teada saada, mida see klass ja selle erialad meie jaoks varuks on.

PvP anded deemonkütile

Azerothi Batttle'is on PvP talentide süsteem muutunud. Nüüd saame valida kuni neli talenti ja need avatakse erinevatel tasanditel. Esimene avatakse 20. tasemel, teine ​​40. tasemel, kolmas 70. tasemel ja neljas ning viimane 110. tasemel.
Esimeses pesas, see on see, mille avame 20. tasemel, saame valida kolme võimaluse vahel. Need kolm võimalust on kõikidele Demon Hunteri tehnilistele andmetele, nii hävitamisele kui ka kättemaksule ühesugused.
Sealt edasi valitakse ülejäänu talentide hulgast, mis on Deemonkütti erialade jaoks erinevad.
Andmete juurde pääsemiseks peame maailmas olles olema aktiveeritud sõjarežiim. Erinevate talentide vahel vahetamiseks peame olema linnas.
Tuletame teile meelde, et oleme mängu beetaversioonis, sest mis võib muutuda. Sel juhul hoiame teid viivitamatult kursis.

Kõigile spetsifikatsioonidele ühised PvP anded

Nagu ma teile varem ütlesin, on esimene pesa lukustamata 20. tasemel ja saame valida kolme ande vahel, mis on Deemonkütti kolme spetsialiseerumise jaoks ühised. Need anded on:

  • Kohanemine: Asendab auväärset medaljoni. Eemaldab kontrollimõjude kadumise, mis kestab 5 sekundit või kauem. See efekt võib ilmneda ainult üks kord iga minuti järel.
  • Väsimatu: Asendab auväärset medaljoni. Rahva kontrolli mõju kestus teile vähenes 20%. See ei ladu sarnaste efektidega.
  • Gladiaatori medaljon: Asendab auväärset medaljoni. eemaldab kõik liikumist kahjustavad efektid ja kõik efektid, mis põhjustavad teie tegelaskuju kontrolli kaotamise PvP võitluses. Jahutus 2 minutit

PvP talentide deemonikütti laastamine

Need anded on mõeldud kasutamiseks koos meie Deemon Jahimehega tema hävitamise spetsialiseerumisel. Saate neid kasutada teises (tase 40), kolmandas (tase 70) ja neljandas pesas (tase 110), kuna need on lukustamata ja on järgmised:

  • Üksindus (Üksildus): suurendab teie raevupõlve 10% ja rünnakukiirust 10%, kui 15 jardi kaugusel pole liitlasi. Passiivne.
  • Investeerige maagiat (Invert Magic): Eemaldage kõik kahjulikud maagilised efektid, mis mõjutavad teid ja kõiki läheduses asuvaid liitlasi 10 jardi kaugusel, tagastades need võimaluse korral algsesse ratasesse. Kohene. Jahutusaeg: 1 minut.
  • Leotherase silm (Leotherase silm): Sa jälgid vaenlast väga tähelepanelikult. Alati, kui nad tekitavad kahju, võtab see varjukahjustusena kuni 5% nende tervisest ja lähtestab Eye of Leotherase kestuse. Kestab 6 sekundit. Tööulatus 40 meetrit. Kohene. Jahutusaeg: 45 sekundit.
  • Mana Rift (Mana Rift): Looge sihtmärgi jalgade alla 6-jalaline manahakk. 2 sekundi pärast purskab see, tekitades kuni 8% vaenlaste maksimaalsest tervisest kaosekahjustuste kujul ja hävitades 8% vaenlaste kogu manast, kui neil seda on. 20 raevupunkti. 20 meetri ulatus. Kohene. Jahutusaeg: 10 sekundit.
  • Deemonite päritolu (Deemon Origins): Morfi jahtumist vähendatakse 2 minuti võrra, kuid see kestab nüüd 15 sekundit. Kui te ei ole metamorfoosi vormis, suureneb teie kahjustus 5%. Passiivne.
  • Vihma taevast (Vihm taevast): lendate ohust pääsemiseks välja. Ujumise ajal saate kasutada Fel Lance'i. võimaldades teil allpool vaenlastele kahju tekitada. Kohene. Jahutusaeg: 1 minut.
  • Kinnipidamine (Arest): PvP-s vangistuse kestust pikendatakse 2 sekundi võrra ja sihtmärgid muutuvad vangistuses immuunseks kahjustuste ja paranemise suhtes. Jahutusaeg kasvas 90 sekundini. Passiivne.
  • Mana murda (Mana Break): tekitab kaosekahjustusega kuni 5% sihtmärgi maksimaalsest tervisest. See kahju on seda suurem, mida madalam on sihikul manal sel hetkel ja see võib ulatuda maksimaalselt 25% -ni sihtmärgi maksimaalsest tervisest. Kohene. Nujakka kaugus. Jahutusaeg: 1 minut.
  • Pilguheit (Peek): Pärast kättemaksuhimulise retriidi kasutamist hajutab seade automaatselt 3,0 sekundit. Passiivne.
  • Pimeduse varjamine (Pimeduse mantel): suurendab teie ja teie liitlaste võimalust vältida kahjustusi 50% võrra, olles samal ajal teie pimeduse mõju all. Passiivne.
  • Lõputu vihkamine (Lõputu viha): võlukahjustuste saamine toob kaasa raevu. Mida suurem on rünnak, seda rohkem raevu saate. Passiivne.

PvP talentide deemonikütide kättemaks

Need anded on mõeldud kasutamiseks koos meie Deemon Jahimehega tema Kättemaks spetsialiseerumisel. Saate neid kasutada teises (tase 40), kolmandas (tase 70) ja neljandas pesas (tase 110), kuna need on lukustamata ja on järgmised:

  • Üksindus (Üksindus): Üksindus (üksindus): suurendab teie valu teket 10% ja rünnakukiirust 10%, kui 15 jardi kaugusel pole liitlasi. Passiivne.
  • Puhastage tulega (Puhasta tulega): Valatuna hajutab Immolation Aura kõik maagilised efektid sulle. Passiivne.
  • Väline jaht (Väljaspool jahti): Kahjustuste tegemine suurendab teie liikumiskiirust 15 sekundi jooksul 3%. Passiivne.
  • Jagged servad (Jagged Blades): Kui Deemon Spikes on aktiivne, tekitavad teie vastu suunatud lähivõitlusrünnakud füüsilist kahju, mis võrdub 30% ründajale tekitatud kahjust. Passiivne.
  • Illidani haare (Illidani käepide): Kägista sihtmärk deemonmaagiaga ja jäta see 6 sekundiks rippuma. Kasutage uuesti Illidani haaret, et sihtmärk 40 jardi kaugusele viia. Uimastades teda ja kõiki lähedal asuvaid vaenlasi 3 sekundi jooksul, tehes x varjukahjustuse punkti. 10 meetri ulatus. Kanaldatud. Jahutusaeg: 1 minut.
  • Piinaja (Tormentor): hirmutab sihtmärki, suurendades nende tekitatud kahjustusi 3 sekundiks 6%. Iga mängija, kes ründab sihtmärki, suurendab oma tekitatud kahju veel 3%. Virnad kuni viis korda. Teie lähivõitlusrünnakud lähtestavad hirmutamise kestuse. 10 meetri ulatus. Kohene. Jahutusaeg: 20 sekundit.
  • Sigil Meisterlikkus (Sigili meisterlikkus): vähendab sigilite jahtumist veel 25% võrra. Passiivne.
  • Deemonlik pahameel (Deemon Streik): mine tagasi metamorfoosi ja liigu 200 sekundi jooksul 5% suurema kiirusega, lüües kõik oma teel olevad vaenlased maha, tehes x füüsilise kahju punkti. Demon Smashi ajal on teil immuunne löövate efektide suhtes, kuid te ei saa loitse ega kasuta oma tavalisi rünnakuid. Kohene. Jahutusaeg: 45 sekundit.
  • Investeerige maagiat (Invert Magic): Eemaldage kõik kahjulikud maagilised efektid, mis mõjutavad teid ja kõiki läheduses asuvaid liitlasi, 1 meetri raadiuses ja viige need võimaluse korral tagasi algsesse keskkonda. Kohene. Jahutusaeg: 1 minut.
  • Kinnipidamine (Arest): PvP-s vangistuse kestust pikendatakse 2 sekundi võrra ja sihtmärgid muutuvad vangistuses immuunseks kahjustuste ja paranemise suhtes. Jahutusaeg kasvas 90 sekundini. Passiivne.
  • Lõputu vihkamine (Lõpmatu vihkamine): lõpmatu vihkamine (lõpmatu vihkamine): võlukahjustuste saamine annab teile valu. Mida suurem on rünnak, seda rohkem valu saate. Passiivne.

Ja siiani on kogu teave, mille olen leidnud Azerothi lahingu beetaversioonis PvP talentide kohta deemoniküttide laastamiseks ja kättemaksuks. Jätan teile ka lingi PvP talentidele, mille olen varem avaldanud teistest klassidest ja nende erialadest.

Kuni järgmise korrani poisid. Kohtumiseni Azerothiga!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.