Iganädalase hooldusega klasside uued kohandused

KLASSISEADED

Pärast Mythic Keystone Dungeons and Raidsi esimest nädalat saabuvad Weekly Maintenance'iga uued klasside kohandused. Selle nädala jooksul oleme saanud oma klassid proovile panna ja meil on ülevaade bilansist juba olemas; Blizzardil on ka oma muljed ja loomulikult paljude mängijate tagasiside selle kohta, mida nad on plaaninud selle iganädalase hoolduse jaoks klassides kohandada.

Klasside uued kohandused

Kõik klassivahetused jõustuvad iga regiooni jaoks kavandatud järgmisel iganädalasel hooldeperioodil. 

Surmarüütel

  • härmatis
    • Kahetsusväärne Winteri kahju kasvas 50%.
    • Hävitamiskahjustused kasvasid 19%.
    • Külmastreigi kahjud kasvasid 12%.
    • Howling Blast kahjustus kasvas 10%.
    • Frost Scythe (talent) kahju kasvas 13%.
    • Külmutatud impulsi (talent) kahjustus suurenes 11%.
    • Sindragosa hinge (talent) kahjustus kasvas 17%.

Deemonikütt

  • Laastamine
    • Fel Mastery (Talent) poolt Fel Charge'ile makstud kahjutasu on vähendatud 30% -ni.
    • Sangria (talent) põhjustab nüüd 100% Throw Glaive'i algusaastast
    • Illidari (artefakti võime) raev vähenes 20%.
    • Tasakaalustatud terade (artefakti omadus) ja Blade Dance'i kahjutasu on vähendatud 3% -ni eesmärgi kohta.
  • Kättemaks
    • Meisterlikkus vähendab nüüd 50% vähem kahju punkti kohta.
    • Deemon Spike'i kahjustuste vähenemine suurenes 20% -ni.
      • Märkus. Kui kättemaksudemoni jahimehed otsustasid meisterlikkuse poole pöörduda, võivad nad saavutada füüsiliste kahjustuste vähendamise liiga kõrge taseme. Kärpime selle efekti potentsiaali natuke, tõstes samas ka selle alust. See viib Mastery Utility taseme, mis sarnaneb rohkem teiste statistikatega.

Druid

  • Moonfire (mitte-metsik) kahju kasvas 10%.
  • Tasakaal
    • Päikesepõlengute kahjustused kasvasid 10%.
    • Tähekahjude arv kasvas 10%.
    • Lunar Strike'i kahju kasvas 5%.
    • Solar Wrathi kahjustused kasvasid 5%.

Mago

  • Arkaane
    • Meisterlikkuse efekte on suurendatud 20%.
    • Arkaanide rakettide kahjustused kasvasid 9%.
    • Arkaani lööklaine kahjustus kasvas 10%.
    • Kiirustamise (ande) tasude maksimaalne arv on nüüd 50 ja nad ei värskenda oma kestust, kui need on jõudnud 50 tasuni.
  • härmatis
    • Külmapoltide kahjustused kasvasid 8%.
    • Ice Lance'i kahju kasvas 13%.
    • Lörtsikahjustused kasvasid 38%.
    • Blizzardi kahju on suurenenud 36%, kuid selle manakulusid on vähendatud 50%.
    • Purustatud jää (talent) tekitab nüüd 80% tavalist kahju (50% -ni, nagu varem).
    • Ice Nova (talent) kahju kasvas 13%.
    • Külmpolti (talent) kahjustused kasvasid 28%.
    • Glacial Spike (Talent) kahjustus kasvas 15%.

Jahimees

  • Tõkkekahjustusi (ellujäämiseta) vähendati 20%.
  • Metsalise meister
    • Metsade viha kahjustamise boonus kasvas 25% -ni.
  • Ellujäämine
    • Külgstreigi kahjud kasvasid 62%.

Munk

  • Udu kuduja
    • Kraana pöörleva jalaga (Mistweaver) kahanemine vähenes 25%.

Paladin

  • Nuhtle
    • Templari kohtuotsuse kahju kasvas 10%.
    • Jumaliku tormi kahjustused kasvasid 20%.
    • Ristirahva streigi (kättemaksu) kahju kasvas 13%.
    • „Blade of Justice“ kahju kasvas 13%.
    • Kohtumõistmise (hüvitise) kahju kasvas 13%.
    • Innukus (talent) kahjustus kasvas 13%.
    • Viha tera (talent) kahjustus kasvas 13%.

Preester

  • Püha
    • Püha Nova kahjustus vähenes 16%.
  • Sombra
    • Mind Searingi kahjustusi on suurendatud 80% ja hullumeelsuse põlvkonda 50%.
    • Mind Flay kahjustusi on suurendatud 20%.
    • Mind Spike'i kahjustusi on suurendatud 28%.
    • Void Bolt'i maksimaalne laadimiste arv on vähendatud 4-le.
      • Arendaja märkused: Arvestades Mind Searingi, Mind Flay ja Mind Spike suurenenud kahju, põhjustab see ikkagi talentide väärtuse üldist kasvu.
    • Voidvormi korstnad ei suurene enam, kui dispersioon on aktiivne.
      • Arendaja märkused: me eelistaksime, et alistumine hullumeelsusele ei oleks nii levinud kui praegu ja et seda ei saaks nii kaua pikendada. Kuid selle lahendamine eeldaks spetsialiseerumises olulisi muudatusi lisaks sellele, mida me soovime praegu kohanduste voorus teha. Otsime tulevasest plaastrist võimalust seda teemat põhjalikumalt vaadata.

Rogue

  • Surma laskumise (talent) ala kahjustused kasvasid 100%.
  • Mõrv
    • Surmava mürgiga tekitatud kahju kasvas 30%.
    • Noadefännide kahjustused kasvasid 30%.
    • Saladuste koti (artefakti omadus) kestust on vähendatud 3 sekundini (üldine kahju jääb samaks). Raadius tõuseb 3–6 meetrini ja saab nüüd ka meisterlikkuse eeliseid.
    • Mürginoad (artefaktide omadus) ei saa enam meisterlikkusest topelt kasu. Kahju punkti kohta suureneb kuni 4%.
  • Outlaw
    • Salvei saatuse (artefaktide omadus) energiakulude vähendamine langeb 3-ni auastme kohta.
    • Ettevõtte Thirst for Destiny (Artefact Trait) poolt Pierce'ile antud kahjupreemiat on vähendatud 6% -ni auastme kohta.
    • Kahjustusboonust mustast pulbrist (artefakt) kuni kulmude vahele on vähendatud 6% -ni auastme kohta.
  • Peenus
    • Sisikonna kahjustus suurenes 15%.
    • Öölabade kahjustused kasvasid 15%.
      • Märkus. Allpool leiate muud modifikatsioonid Eviscerate'ile ja Nightblade'ile, antud juhul PvP-le.
    • Shurikeni tormi kahjustused kasvasid 30%.
    • Teise Shurikeni (artefakti omadus) päästikuvõimalus suurenes 30% -ni (praeguse seisuga 10% -lt). Selle kahjusid on suurendatud 30% ja Stealthi või Shadow Dance'i aktiveerimisel tekitab see nüüd veel 200% kahju.

Šamaan

  • Elementaalne
    • Meisterlikkuse efekte on suurendatud 12,5%.
    • Chain Lightning Maelstromi põlvkond kasvas 6-ni
    • Piksepoltide (elementaarsed) kahjud kasvasid 23%.
    • Ketivälgu (elementaarsed) kahjustused kasvasid 23%.
    • Lava Burst'i kahjustused kasvasid 5%.
    • Tormielementide (andekuse) kahjustused välgu ja tuuleõhu korral kasvasid 20%.
  • Parandamine
    • Parandati viga, mis andis ebamugavatele erirünnakutele 100% võimaluse käivitada Windfury ajal, kui Winds of Doom oli sisse lülitatud.
    • Windfury päästikuvõimalust on suurendatud 20% -ni.
      • Märkus: Parandame vea, mis andis Windfury tuule igale aktiveerimisele rohkem Windfury hankeid, kuid samal ajal soovime nende arvu suurendada, suurendades baasi aktiveerimise võimalust. Lisaks parandab see Maelstromi põlvkonda, kui tuule tuure ei kasutata.
  • Restaureerimine
    • Ketivälgu (taastamine) kahjustused kasvasid 23%.
    • Kuninglikku tõusulist (artefakti omadust) enam ei tarvitata, kui järjekorras olev tervendav loits kohe aktiveeritakse.

Nõid

  • Viletsus
    • Drain Elukahjustused kasvasid 10%.
    • Äravool Hinge kahjustus suurenes 10%.
    • Korruptsioonikahjustused kasvasid 10%.
    • Piinavigastused kasvasid 5%.
    • Ebastabiilne viletsuskahjustus kasvas 15%.
    • Korruptsiooniseemne kahju kasvas 15%.
    • Sifoon Life (talent) kahju kasvas 10%.
    • Kummituste (talentide) kahju kasvas 15%.
    • Phantom Singularity (talent) kahjustus kasvas 15%.
  • Demonoloogia
    • Käega Gul'dani tabamusest tekkinud kahju on suurendatud 20%.
    • Deemonliku viha kahjustus kasvas 15%.
    • Shadow Bolt kahjustus kasvas 10%.
    • Doom kasvas 10%.
    • Wild Imp kahjustus kasvas 10%.
    • Terrasher Attack Power kasvas 10%.
    • Fel Guardi rünnakujõud kasvas 10%.
    • Apocalyptic Guards Doom Bolts (Demonology) kahjustused kasvasid 18%.
    • Deemon Bolti (talent) kahju kasvas 10%.
    • Imposiooni (talendi) kahjustused kasvasid 15%.
    • Varjutule (talent) kahjustused kasvasid 10%.
    • Dark Gaze (talent) kahju kasvas 10%.
  • Hävitamine
    • Chaos Bolt kahju kasvas 11%.
    • Põletuskahjustuste arv kasvas 11%.
    • Immolate kahjustus suurenes 11%.
    • Paisutatud kahjustused kasvasid 11%.
    • Tulekahju vihmakahjustused kasvasid 11% ja neil pole enam valatud aega.
    • Kataklüsmi (talent) kahjustused kasvasid 11%.
    • Kanalite deemonite tulekahju (talent) kahju kasvas 11%.

Guerrero

  • relvade
    • Kasutusnõrkuse (artefaktide omadus) boonust on vähendatud 3% -ni punkti kohta.
    • Suunatud raevu (talent) kahjutasu vähendati 30% -ni.
    • Taktikute aktiveerimise määr kasvas 15%.
    • Viilutamine ei aktiveeri enam Tacticali.
    • Seise nõrkuse boonust (artefakti omadust) on vähendatud 4% 3% punkti kohta.
  • Furia
    • Mässukahjustused kasvasid 12%.
    • Verejookide kahjustus suurenes 12%.
    • Raging Blow kahjustus kasvas 5%.
    • Furious Slash kahjustus suurenes 5%.
    • Täidetav kahju on suurenenud 5%.
  • kaitse
    • Vengeance'i raevukulude vähendamine (talent) on langetatud 35% -ni.
    • Intercepti raevupõlve on vähendatud kümneni.
    • Shield Slami Rage'i põlvkond vähenes kümnele.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   ivet DIJO

    Suur aitäh 🙂 Tahtsin lihtsalt öelda, kas tulevikus saate elementaarsele chamile midagi castingul liikumiseks panna, sest see on väga aeglane ja enne seda oli tal annet, mis võimaldas tal castingul liikuda ja mida tal ei ole nad andsid selle paremaks
    tänan